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游戲活動(dòng)策劃書(shū)游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇1主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園時(shí)間:20__年4月中旬地點(diǎn):操場(chǎng)參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)主辦單位:主辦單位:學(xué)生會(huì)承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學(xué)生會(huì)其它各部門(mén)活動(dòng)負(fù)責(zé)人:活動(dòng)負(fù)責(zé)人學(xué)生會(huì)文體部各干事活動(dòng)意義:活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌?;顒?dòng)介紹:活動(dòng)介紹:1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動(dòng)方式活動(dòng)方式(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行闖三關(guān)游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加游戲闖三關(guān)游戲。3、活動(dòng)流程(1)比賽器材的`借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)游戲闖三關(guān)成績(jī)排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元2450元8400元400元144元;三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元12合計(jì):400400144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇2一、活動(dòng)目的培養(yǎng)學(xué)生會(huì)、文新社的團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)也豐富大家的.課余生活。二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)時(shí)間:12月5日地點(diǎn):東湖公園三、活動(dòng)對(duì)象學(xué)生會(huì)、東新社全體成員四、開(kāi)展與實(shí)施的流程組織學(xué)生會(huì)、文新社全體成員集結(jié),以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(xiàng)(詳見(jiàn)附件一),開(kāi)展與實(shí)施具體如下:五、游戲規(guī)則游戲以積分制為準(zhǔn),每一項(xiàng)游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時(shí)賽來(lái)定出勝利者。等所有游戲結(jié)束完,由裁判來(lái)分出分?jǐn)?shù)最多者為第一名依次類(lèi)推評(píng)出。六、活動(dòng)道具氣球(3袋)、報(bào)紙(50張)、兵乓球(7個(gè))膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個(gè))、彩帶(100條)、繩子七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及費(fèi)用預(yù)算八、裁判名單總裁判:陳招迪副裁判:蔡述成、宋景、彭偉策劃人:陳招迪何建峰游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇3一、活動(dòng)目的為增強(qiáng)同學(xué)們的'團(tuán)隊(duì)意識(shí),考驗(yàn)同學(xué)們的快速應(yīng)變能力二、參加人員信息系全體同學(xué)三、組織部門(mén)信息技術(shù)系分團(tuán)委組織部四、活動(dòng)時(shí)間20__年3月30日五、游戲內(nèi)容游戲規(guī)則:1.每一個(gè)部門(mén)為一個(gè)組,男生代表五毛錢(qián)女生代表一塊錢(qián)。2.由主持人隨意說(shuō)出一個(gè)具體數(shù)值,各部門(mén)根據(jù)數(shù)值自由組合.如當(dāng)主持人喊出四塊五時(shí),則要求四個(gè)女生和一個(gè)男生站在一塊或三個(gè)女生和三個(gè)男生站在一塊或兩個(gè)女生和五個(gè)男生站一塊或一個(gè)女生七個(gè)男生站一塊。3.以此類(lèi)推,被淘汰的人不得參與下一輪。六、注意事項(xiàng)游戲過(guò)程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門(mén)成員竊竊私語(yǔ);各部門(mén)間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當(dāng)中。七、材料清單膠帶、簽字筆、紙游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇4為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展_年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的`優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。一、活動(dòng)對(duì)象:蘇州科技學(xué)院通信工程1211班二、活動(dòng)時(shí)間:_年__月__日上午9:00—10:30三、活動(dòng)說(shuō)明:這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。四、活動(dòng)展望:我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。五、活動(dòng)名稱(chēng):通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)六、活動(dòng)項(xiàng)目:1、松鼠與大樹(shù)2、石頭剪子布3、幫派分組4、心有靈犀活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。七、活動(dòng)內(nèi)容策劃:1松鼠與大樹(shù)游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報(bào)大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。游戲時(shí)間——十分鐘成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。2石頭剪子布游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。游戲時(shí)間——五分鐘成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。3幫派分組游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。游戲時(shí)間——十五分鐘4心有靈犀游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話了,則直接輸?shù)?。游戲時(shí)間——十五分鐘八、活動(dòng)結(jié)尾:大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇5為了提升學(xué)生會(huì)成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂(lè),緩解學(xué)生會(huì)工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門(mén)成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識(shí),能更好,更出色得完成以后的工作,在陽(yáng)春三月,春暖花開(kāi)的時(shí)候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會(huì)成員趣味系列活動(dòng)。活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生會(huì)各部門(mén)成員均要參加,以每個(gè)部門(mén)為一個(gè)組。活動(dòng)時(shí)間:3月27號(hào)早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知活動(dòng)地點(diǎn):河?xùn)|田徑場(chǎng)活動(dòng)形式:學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門(mén),比賽以得分制進(jìn)行,某部門(mén)獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類(lèi)推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門(mén)最終得分,分?jǐn)?shù)最高的部門(mén)獲勝,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng)?;顒?dòng)內(nèi)容(1)快樂(lè)一條龍這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。規(guī)則:四個(gè)人站成一排,依次編號(hào),用繩子左腳綁著另一個(gè)人的.右腳走過(guò)一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的罰球線投籃,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對(duì)三題中的兩題,則4號(hào)馬上沖過(guò)50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類(lèi)推。(2)跳長(zhǎng)繩規(guī)則:以部門(mén)為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過(guò)),兩分鐘內(nèi)穿過(guò)人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。(3)打“保齡球”規(guī)則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過(guò)去),每個(gè)部門(mén)三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門(mén)獲勝。(4)拔河規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門(mén)組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門(mén)組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇6活動(dòng)背景:經(jīng)過(guò)半個(gè)學(xué)期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運(yùn)動(dòng),我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)為兩校新手舉辦此次大型趣味活動(dòng)。這次活動(dòng)對(duì)技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛(ài)好者均有機(jī)會(huì)參加。通過(guò)這次活動(dòng),可以加強(qiáng)四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛(ài)好者提供學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),另外也能極大提高本社團(tuán)的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂(lè),讓更多的愛(ài)好者能夠加入輪滑協(xié)會(huì)這個(gè)大家庭跟我們一起進(jìn)步一起成長(zhǎng)。一、活動(dòng)名稱(chēng):中國(guó)民用航空飛行學(xué)院與四川航天技術(shù)學(xué)院聯(lián)誼——趣味輪滑活動(dòng)二、活動(dòng)目的及意義:豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學(xué)生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的'青春斗志。提高身體素質(zhì),促進(jìn)文化交流,增進(jìn)各輪滑愛(ài)好者之間的友誼和對(duì)輪滑的興趣。展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái)。增進(jìn)兩校同學(xué)的學(xué)習(xí)與交流,提高輪滑技術(shù)。通過(guò)本次活動(dòng)使社團(tuán)凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛(ài)感情,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助傳統(tǒng),同時(shí)大幅度提升社員溜冰技巧。三、活動(dòng)時(shí)間:20__年11月26日9:00圖書(shū)館門(mén)前集合完畢,清點(diǎn)人員,出發(fā)9:10~10:00坐車(chē)、刷街,到達(dá)航天學(xué)院10:00~12:00開(kāi)展趣味輪滑活動(dòng)12:00聚餐1:30~4:30輪滑技術(shù)交流4.30-4:50清點(diǎn)人數(shù),返校,在圖書(shū)館前集合點(diǎn)人四、活動(dòng)地點(diǎn):四川航天技術(shù)學(xué)院(廣漢)五、活動(dòng)參與對(duì)象:我校輪滑社成員及四川航天學(xué)院輪滑協(xié)會(huì)成員六、活動(dòng)內(nèi)容:1.輪滑拔河賽2.速滑賽3.輪滑二人行4.鉆桿比賽5.拉火車(chē)比賽6.跳高7.足球場(chǎng)賽道短跑8.抓人游戲9.抓氣球比賽活動(dòng)詳介一、輪滑拔河賽1.參賽人數(shù):10人,6男4女2.勝負(fù)判定繩子的紅色標(biāo)志被拉到本隊(duì)的白色幾號(hào)線為勝,不限時(shí)間,一直到能判斷勝負(fù)為止3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預(yù)備——開(kāi)始4.比賽是三局兩勝制。5.每輪獲勝隊(duì)伍每人加一分,輸?shù)囊魂?duì)吹爆氣球一個(gè)。二、速滑賽1、分男子組和女子組分別進(jìn)行。2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績(jī)無(wú)效。3、前10名每人加一分。三、輪滑二人行1、評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):全隊(duì)人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開(kāi)始。每對(duì)最后一組沖過(guò)終點(diǎn)為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊(duì)員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊(duì)全部隊(duì)員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開(kāi)始,指揮、直到結(jié)束。2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時(shí)將兩人的腿綁在一起。3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進(jìn)行比賽。4、獲勝組每人加一分。四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽1、男女一起,混合比賽。2、比賽次序?yàn)椋合纫粋€(gè)男生再一個(gè)女生,依次鉆桿。3、評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):男女生依次排好隊(duì)后,裁判鳴哨開(kāi)始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機(jī)會(huì)鉆桿,、最終沒(méi)過(guò)者淘汰。4、桿子高度;由兩個(gè)身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過(guò)桿者獲勝。如5次后還無(wú)法評(píng)定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。5、第一檔一分,每多過(guò)一檔加一分。五、拉火車(chē)比賽1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女2、比賽地點(diǎn)為航天學(xué)院明志樓周?chē)蝗?、比賽規(guī)則:必須由裁判說(shuō)開(kāi)始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險(xiǎn)動(dòng)作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格?;疖?chē)尾(每一隊(duì)最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。4、獲勝組每人加一分。六、跳高1、男女分組,分別進(jìn)行比賽。2、比賽由裁判決定開(kāi)始,一個(gè)個(gè)有秩序進(jìn)行。在比賽時(shí),大家在旁邊加油,保護(hù),不得在比賽的前方觀看,以免受傷。3、比賽道具:紙箱。4、評(píng)判:跳躍沒(méi)有把紙箱弄倒在地,算過(guò)。采取淘汰賽,每一個(gè)高度有2次機(jī)會(huì),過(guò)一關(guān)增加一個(gè)紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。5、每過(guò)一個(gè)高度加一分。七、足球場(chǎng)賽道短跑1、男女各一組,分100米和400米2、全隊(duì)人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開(kāi)始。每組最后一人沖過(guò)終點(diǎn)為勝。3、獲勝組每人加一分。八、抓人游戲1、地點(diǎn):飛天廣場(chǎng)2、人數(shù):無(wú)限制3、規(guī)則:由一人來(lái)抓人,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進(jìn)行抓捕,再抓3人、、依次類(lèi)推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個(gè)氣球。九、抓氣球活動(dòng)1、地點(diǎn):羽毛場(chǎng)2、人數(shù):分組、每組隨機(jī)6人。3、無(wú)氣球者淘汰后立即下場(chǎng),不得再繼續(xù)活動(dòng)。3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進(jìn)行決賽,最后取前三名。4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。注:完成以上活動(dòng)后,按積分高低排名,取前6名。一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。十、活動(dòng)詳細(xì)實(shí)施方案(一)前期策劃準(zhǔn)備:1.準(zhǔn)備拔河繩,跳高桿,準(zhǔn)備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼2.購(gòu)買(mǎi)道具:氣球若干(吹氣球設(shè)備),藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)3.獎(jiǎng)品購(gòu)買(mǎi):(二)工作整體人員安排三)活動(dòng)細(xì)則1.成員注意事項(xiàng)1).預(yù)計(jì)自備出行費(fèi)用30元(都坐車(chē)的話往返共車(chē)費(fèi)8元,超能吃的話午餐22元)。2).活動(dòng)過(guò)程中聽(tīng)從指揮,不要單獨(dú)行動(dòng),遇到問(wèn)題可與組長(zhǎng)或負(fù)責(zé)人聯(lián)系,請(qǐng)不要擅作決定。..a...a.請(qǐng)新社員帶好便鞋,(除技術(shù)強(qiáng)能應(yīng)付各種問(wèn)題外)。b.如有需要帶上若干報(bào)紙。c.紙巾,一些簡(jiǎn)易的外傷醫(yī)療藥物。4).每個(gè)小組至少擁有一部手機(jī),確保聯(lián)絡(luò)暢通。5).自覺(jué)遵守“安全責(zé)任書(shū)”中各項(xiàng)內(nèi)容并履行義務(wù)。2.組長(zhǎng)職責(zé)1在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,全面負(fù)責(zé)好本組的各項(xiàng)事務(wù),包括組員的分工及其協(xié)作等2確保每一名隊(duì)員的安全,確保每一名成員服從集體指揮注:如在活動(dòng)過(guò)程終遇到問(wèn)題,由組長(zhǎng)及時(shí)與負(fù)責(zé)人聯(lián)系(四)正式舉行活動(dòng)1.組織大家進(jìn)行各種游戲,工作人員完成各自任務(wù),活動(dòng)中注意安全。2.緊急情況及意外情況處理辦法(五)后期工作1.進(jìn)入頒獎(jiǎng)儀式。2.收拾場(chǎng)地,整理道具,結(jié)束活動(dòng)。3.活動(dòng)留影紀(jì)念。4.組織社員返回學(xué)校。5.召開(kāi)社團(tuán)內(nèi)部會(huì)議,進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)。對(duì)活動(dòng)的整體效果進(jìn)行討論,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行分析,為以后類(lèi)似活動(dòng)的舉辦總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。十一、獎(jiǎng)品設(shè)置一等獎(jiǎng)二等獎(jiǎng)三等獎(jiǎng)十二、預(yù)算項(xiàng)目略游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇7一、幼兒園里真快樂(lè)活動(dòng)目標(biāo)喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂(lè)趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。資源利用:請(qǐng)幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康M社會(huì)幼兒園里真快樂(lè)》?;顒?dòng)指導(dǎo)1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說(shuō)說(shuō)幼兒園里的一日活動(dòng)。提出問(wèn)題小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō)出自己的想法。2.操作《幼兒園里真快樂(lè)》中、大班幼兒幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)圖片內(nèi)容。鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的.活動(dòng)下方的小圓臉上畫(huà)笑瞇瞇的嘴巴。3.開(kāi)展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂(lè)游戲。音樂(lè)游戲:找朋友。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇8活動(dòng)主題娛樂(lè)身心、激揚(yáng)青春活動(dòng)宗旨友誼第一,比賽第二?;顒?dòng)整體方案:_________活動(dòng)時(shí)間:20__年3月14~15.下午五點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場(chǎng)主辦單位:學(xué)生會(huì)全體成員贊助單位:__活動(dòng)參與對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì)全體成員具體活動(dòng)細(xì)則簡(jiǎn)介項(xiàng)目一:拔河大賽參賽者:15人裁判:發(fā)令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫(huà)3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開(kāi)始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過(guò)河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。拔河賽制:1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。A.B、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊(duì),B組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球參賽者:每班16人裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開(kāi)始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來(lái)把籃球交給另一組隊(duì)員。來(lái)回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過(guò)程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)比賽器材:長(zhǎng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩。比賽開(kāi)始時(shí)開(kāi)始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過(guò)程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項(xiàng)目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來(lái)將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來(lái)回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的.另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。___________活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。略其他1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。2、裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門(mén)的'啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門(mén)風(fēng)采。8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇9一、主題來(lái)源家像一個(gè)寧?kù)o的港灣,常常是每個(gè)人一生中魂?duì)繅?mèng)縈的地方。對(duì)于入園不久的小班孩子來(lái)說(shuō),家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會(huì)使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開(kāi)自己的父母第一次過(guò)集體生活,在情緒上多少有點(diǎn)不適應(yīng),進(jìn)行這個(gè)主題開(kāi)展的目的是為了給幼兒一個(gè)家的感覺(jué),在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨(dú)立起來(lái)。為了更好地讓幼兒體驗(yàn),整個(gè)主題活動(dòng)將以游戲的方式進(jìn)行,將教材中的多個(gè)活動(dòng)點(diǎn),安排進(jìn)各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁裕⒓遥⒌男问奖憩F(xiàn)出來(lái),滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過(guò)程中教師將通過(guò)觀察和個(gè)別的`指導(dǎo),了解每個(gè)孩子的需要,親近每個(gè)孩子。二、設(shè)計(jì)思路這次的主題活動(dòng)娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長(zhǎng)輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。在這個(gè)大的主題背景下,我們班創(chuàng)設(shè)了打扮爸爸媽媽?zhuān)屯榉窒硖枪葋?lái)感受家的溫馨。這次我預(yù)設(shè)了一個(gè)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)引導(dǎo)幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習(xí)手腳著地的屈膝爬行的動(dòng)作。因?yàn)橛薪o家長(zhǎng)送糖果這一游戲情景,在孩子活動(dòng)過(guò)程中,同時(shí)也培養(yǎng)孩子關(guān)愛(ài)父母的情感。三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)1、在活動(dòng)室中按幼兒的需要設(shè)立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗(yàn)抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂(lè)趣。2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個(gè)人照或全家福張貼在一個(gè)版面上,讓幼兒在游戲和休息的時(shí)候看看說(shuō)說(shuō),消除幼兒的入園焦慮。3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設(shè)和主題相關(guān)的內(nèi)容:(1)動(dòng)手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。(2)生活區(qū):幫媽媽穿項(xiàng)鏈、裝扮爸爸的領(lǐng)帶;有趣的小夾子、給小動(dòng)物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。(3)語(yǔ)言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說(shuō)說(shuō)。(4)建構(gòu)區(qū):我愛(ài)我家。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇10一、活動(dòng)背景為響應(yīng)學(xué)?!敖虒W(xué)質(zhì)量年”號(hào)召,推進(jìn)內(nèi)涵建設(shè),提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,強(qiáng)化大學(xué)生體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年體魄強(qiáng)健,激發(fā)大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉的主動(dòng)能動(dòng)性,形成鍛煉身體的好習(xí)慣。合理使用網(wǎng)絡(luò),不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場(chǎng),促進(jìn)身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院20__級(jí)金融2班團(tuán)支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團(tuán)日活動(dòng)。二、活動(dòng)目的和意義以“健康、積極、陽(yáng)光”為主題,充分調(diào)動(dòng)團(tuán)支部的創(chuàng)造性和班級(jí)成員參與活動(dòng)的積極性,鼓勵(lì)同學(xué)們養(yǎng)成鍛煉的好習(xí)慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng),進(jìn)行快樂(lè)體育運(yùn)動(dòng),充分享受陽(yáng)光與體育的樂(lè)趣,以展現(xiàn)大學(xué)生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開(kāi)展此次活動(dòng)。三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)時(shí)間:20__年_月_日地點(diǎn):后山棧道及西區(qū)操場(chǎng)四、活動(dòng)對(duì)象經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院20__級(jí)金融學(xué)2班全體學(xué)生五、主辦方和承辦方主辦方:經(jīng)濟(jì)與金融學(xué)院承辦方:20__級(jí)金融學(xué)2班團(tuán)支部六、活動(dòng)流程(一)前期準(zhǔn)備工作:1.人數(shù)統(tǒng)計(jì)通知班上同學(xué)將于_月_日舉辦“走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團(tuán)日活動(dòng),確定好能參加活動(dòng)同學(xué)的人數(shù),并通知大家于下午三點(diǎn)在西苑餐廳底下集合。2.分組準(zhǔn)備將能參加活動(dòng)的總?cè)藬?shù)除以三,在小紙片上寫(xiě)上同等數(shù)量的1、2、3,進(jìn)行隨機(jī)分組,小組名字分別為“雪原一隊(duì)”、“風(fēng)暴二隊(duì)”、“烈焰三隊(duì)”。3.物資準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)活動(dòng)所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎(jiǎng)品等所需物資。4.踩點(diǎn)落實(shí)班委事先進(jìn)行棧道踩點(diǎn),拍攝活動(dòng)所需照片供后期游戲開(kāi)展并商定好每小組的組長(zhǎng)及臥底。5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對(duì)任務(wù)照片和統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。6.游戲規(guī)則制定本次活動(dòng)采取積分制比賽,通過(guò)積分高低決勝負(fù)。(1)獲得第一名的隊(duì)伍每人獲得精美筆記本一本;(2)獲得第二名的隊(duì)伍每人獲得簽字筆一支;(3)最后一名的`隊(duì)伍接受終極懲罰——吃芥末。(4)關(guān)于每隊(duì)的SPY。隊(duì)伍如果沒(méi)有獲得第一名,該隊(duì)SPY則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊(duì)伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認(rèn)正確則該間諜要讓其他同學(xué)在其身上貼滿便利貼,并只能通過(guò)蹦跳來(lái)使得便利貼脫落。(5)扣分規(guī)則:每支隊(duì)伍遲到一人扣5分(包括集合時(shí)候遲到,沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間完成棧道任務(wù)),違反游戲規(guī)則一次扣2分。(6)游戲技巧:a)注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭紅磚白磚破石頭泥土路),碑文,房屋,遠(yuǎn)景;b)圖景基本上是按照行進(jìn)順序排序的,實(shí)在找不到可以放棄以節(jié)約時(shí)間;c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節(jié)約時(shí)間;d)在山上各隊(duì)是分開(kāi)作戰(zhàn)的,但是主線任務(wù)可能存在交叉,可以適當(dāng)干擾其他隊(duì)伍拖延他們時(shí)間;e)間諜可以通過(guò)拖延時(shí)間,故意答錯(cuò)題目來(lái)拖后腿,但是不要太明顯哦。7.人員安排統(tǒng)籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭機(jī)動(dòng):曾素梅(二)游戲介紹1.棧道任務(wù)時(shí)間限制:1小時(shí)30分鐘(1)起始任務(wù)人數(shù)要求:任意規(guī)則:用撲克牌搭出如圖所示完成的隊(duì)伍可以率先出發(fā)(2)主線任務(wù)人數(shù)要求:8人規(guī)則:尋找與圖片中相同的場(chǎng)景(圖片見(jiàn)附錄),并選擇一人負(fù)責(zé)拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規(guī)定的場(chǎng)景拍攝加10分。少一個(gè)人入境算違法規(guī)則扣2分。......線任務(wù):尋找神秘人___第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數(shù)要求:5人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規(guī)則:每隊(duì)上山尋找本隊(duì)對(duì)應(yīng)的班委,完成猜班級(jí)人物的游戲。一隊(duì)猜3位人物。選擇1人負(fù)責(zé)猜,另外4人來(lái)描述班委給的班級(jí)同學(xué),不能用違規(guī)提示詞(姓名、學(xué)號(hào)、職務(wù)、住址、在游戲中的第幾隊(duì))描述。有2輪描述機(jī)會(huì)。5次猜測(cè)機(jī)會(huì)。猜對(duì)一人加5分,沒(méi)猜對(duì)不加分,違規(guī)扣2分。如:趙克君。違規(guī)提示詞:趙克君其中的一個(gè)字,學(xué)習(xí)委員,住在37號(hào)樓學(xué)號(hào)是......總規(guī)則:下山最快一隊(duì)加20分,第二名加10分,最后一名加5分。2.長(zhǎng)手大作戰(zhàn)人數(shù)要求:8人位置:下山后的平路上規(guī)則:所有隊(duì)員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓8個(gè)人手拉手連成的長(zhǎng)度最長(zhǎng)。長(zhǎng)度最長(zhǎng)的隊(duì)伍獲得20分第二長(zhǎng)獲得15分第三長(zhǎng)獲得10分3.大混戰(zhàn)地點(diǎn):西區(qū)操場(chǎng)(1)破碎的名字人數(shù):每輪每隊(duì)派出一名隊(duì)員規(guī)則:如:井月禾口王幾個(gè)字分別被寫(xiě)在不同紙條上,三個(gè)隊(duì)伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開(kāi)一張紙條,率先猜出井月程的隊(duì)伍獲勝。猜對(duì)一人加5分(2)BET-FINANCETWO人數(shù):每輪每隊(duì)派出一名隊(duì)員規(guī)則:?jiǎn)栆恍﹩?wèn)題,如:你覺(jué)得宋仲基和吳彥祖哪個(gè)適合當(dāng)你老公?之類(lèi)的八卦的問(wèn)題,處于選擇多數(shù)的那一隊(duì)獲勝。獲勝隊(duì)伍一局加5分。(3)鏟除間諜每隊(duì)一次選擇本隊(duì)間諜的機(jī)會(huì)。選出正確間諜的隊(duì)伍加30分。選擇錯(cuò)誤不扣分。(三)你我寄語(yǔ)1.將考研出國(guó)和就業(yè)考公創(chuàng)業(yè)的同學(xué)分為兩隊(duì),各自想好口號(hào)給對(duì)方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;2.每個(gè)同學(xué)給已經(jīng)退學(xué)的石水云同學(xué)寫(xiě)一句寄語(yǔ)(問(wèn)候);3.全體同學(xué)給休學(xué)的余麥多同學(xué)拍錄祝愿視頻。七、注意事項(xiàng)1.安全問(wèn)題。部分活動(dòng)需要團(tuán)體運(yùn)動(dòng),有競(jìng)爭(zhēng),需注意同學(xué)們的安全。2.做游戲過(guò)程中盡量不要影響其他的登山者。3.天氣問(wèn)題。如遇下雨即改期。4.事先通知班級(jí)同學(xué),確保他們?nèi)缙诘綀?chǎng);并事先說(shuō)好游戲規(guī)則。八、活動(dòng)預(yù)算物品名稱(chēng)單價(jià)/元數(shù)量總價(jià)用途筆記本1010本100第一名獎(jiǎng)品便利貼422本88懲罰用品礦泉水1.540瓶60芥末6.52盒13懲罰用品零食100活動(dòng)中需要簽字筆2.510支25第二名獎(jiǎng)品面巾紙33包9活動(dòng)中需要撲克牌21副2活動(dòng)中需要合計(jì):313元游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇11摘要:幼兒教學(xué)中,將游戲運(yùn)用到平時(shí)的教育中是目前幼兒教師多數(shù)采用的教學(xué)手法,已越來(lái)越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學(xué)已成為不可阻擋的潮流??梢?jiàn),用游戲的形式對(duì)幼兒進(jìn)行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識(shí)、了解社會(huì)、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進(jìn)而讓幼兒對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。游戲教育使得幼兒學(xué)習(xí)的環(huán)境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識(shí)的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學(xué)中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學(xué)中的運(yùn)用,描述了游戲教育在幼兒教育過(guò)程中的重要性,還重點(diǎn)研究了幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用方式,用理論來(lái)指導(dǎo)我們的教學(xué)實(shí)踐。關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué);游戲教育;應(yīng)用研究伴隨著時(shí)代的進(jìn)步,幼兒對(duì)外界的理解較之前來(lái)說(shuō)也有所提前,接受新鮮事物和學(xué)習(xí)新知識(shí)也比較快。人們對(duì)幼兒的受教育問(wèn)題也越來(lái)越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問(wèn)題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長(zhǎng)的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識(shí)接受、理解知識(shí)的特點(diǎn)。游戲使得學(xué)習(xí)變得快樂(lè)而輕松,可以說(shuō)游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統(tǒng)的教育模式,給教育方式帶來(lái)創(chuàng)新,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。一、游戲教育對(duì)幼兒成長(zhǎng)發(fā)展的重要性(一)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學(xué)習(xí)幼兒因?yàn)槟挲g小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來(lái),什么事物或問(wèn)題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開(kāi)心的本質(zhì)特征,將游戲運(yùn)用到幼兒教學(xué)之中對(duì)幼兒的發(fā)展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)和認(rèn)知,這更有利于幼兒對(duì)知識(shí)的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產(chǎn)生學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)的提高人們都說(shuō),學(xué)習(xí)的動(dòng)力來(lái)自于學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,有了樂(lè)趣才會(huì)發(fā)揮幼兒的.積極性和主動(dòng)性,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,幼兒的學(xué)習(xí)效果才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。根據(jù)幼兒的身心特點(diǎn)來(lái)說(shuō),他們集中注意力的時(shí)間較短,學(xué)習(xí)的專(zhuān)心及認(rèn)真程度也相對(duì)較差。正因如此,老師在幼兒教學(xué)中,將所學(xué)知識(shí)同游戲相結(jié)合,可以直接地反映出幼兒對(duì)游戲的喜愛(ài),提升他們追求知識(shí)的動(dòng)力,既能夠快樂(lè)的玩耍,又可以輕松地學(xué)習(xí)到知識(shí),何樂(lè)而不為呢?再者,教師將游戲運(yùn)用到幼兒教學(xué)之中,極大地促進(jìn)了幼兒的健康成長(zhǎng)。他們積極地去求知,主動(dòng)地去探索,搶著回答老師提出的問(wèn)題,課堂學(xué)習(xí)效果較好。二、游戲教育在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用方法(一)幼兒老師開(kāi)展的游戲教育。要聯(lián)系生活實(shí)際,這樣更有幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用研究馬斌(重慶市潼南區(qū)上和鎮(zhèn)中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學(xué)中的實(shí)行游戲活動(dòng)是幼兒在幼兒園期間所占時(shí)間最多的,也是所有活動(dòng)中最普遍的。知識(shí)來(lái)自于生活實(shí)際,幼兒課程的設(shè)置也和我們平常的生活有著不可分開(kāi)的聯(lián)系。可見(jiàn),符合生活實(shí)踐的游戲在幼兒教學(xué)中至關(guān)重要。由于幼兒年齡的問(wèn)題,使得他們對(duì)事物的理解和認(rèn)知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過(guò)一定的輔助手法幫助其進(jìn)行理解和認(rèn)識(shí)。老師開(kāi)展的游戲一定要聯(lián)系生活,滿足讓學(xué)生認(rèn)識(shí)事物的需求,創(chuàng)設(shè)出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學(xué)環(huán)境。例如,教師可以將幼兒學(xué)積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學(xué)邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學(xué)習(xí)積木時(shí)的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)積木,還可以擴(kuò)寬幼兒的思路,提高他們組織和動(dòng)手的能力。(二)老師將游戲教育應(yīng)用。到幼兒教學(xué)時(shí),應(yīng)恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用數(shù)字游戲,這對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現(xiàn)自我的一種活動(dòng)。在活動(dòng)中,為了使學(xué)生感到有趣和有色彩,老師設(shè)計(jì)的游戲要具有趣味性和創(chuàng)新性。對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),數(shù)字的學(xué)習(xí)是索然無(wú)味的,幼兒學(xué)習(xí)起來(lái)也非常的吃力,長(zhǎng)此以往,他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也會(huì)被不合適的教學(xué)手段磨得絲毫不剩。如果采用數(shù)字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境,還可以加強(qiáng)幼兒對(duì)數(shù)字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數(shù)字和學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個(gè)蘿卜,2只小白兔吃幾個(gè)蘿卜?幼兒可以通過(guò)數(shù)數(shù)的方式了解數(shù)字,或者老師可以準(zhǔn)備不同顏色的小花,讓幼兒數(shù)一數(shù)不同顏色的小花有幾個(gè),經(jīng)過(guò)反復(fù)做數(shù)字游戲,讓幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)字??傊?,老師應(yīng)該把游戲教育應(yīng)用到教學(xué)中并發(fā)揮其重要的引領(lǐng)作用,隨時(shí)觀察游戲,了解游戲的進(jìn)程。老師只有通過(guò)觀察,才能了解幼兒對(duì)游戲教育的接受情況,以及游戲設(shè)置上的不足之處,才能設(shè)置出更符合實(shí)際情況的游戲,將成功的案例進(jìn)行分享,促進(jìn)游戲教學(xué)的實(shí)行,同時(shí)也提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。三、參考文獻(xiàn):[1]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇。教育游戲面臨的三層困難和障礙:再論發(fā)展輕游戲的必要性[J]。電化教育研究,20__(05)。[2]馬穎。游戲在聽(tīng)障幼兒語(yǔ)言康復(fù)中的價(jià)值問(wèn)題及對(duì)策研究:以東營(yíng)市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學(xué),20__.[3]張俊花,王小根。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J]。天津市教科院學(xué)報(bào),20__(3)。[4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲?qū)W(xué)生多元智能發(fā)展的影響研究[J]。軟件導(dǎo)刊,20__(4)。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇12主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園時(shí)間:20__年4月中旬地點(diǎn):操場(chǎng)參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)主辦單位:學(xué)生會(huì)承辦單位:文體部協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門(mén)活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事活動(dòng)意義:活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌?;顒?dòng)介紹:1、活動(dòng)形式:校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動(dòng)方式(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的.參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。3、活動(dòng)流程(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元_2_450元_8400元400元144元三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元_12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇13一、活動(dòng)主題:電腦游戲競(jìng)技二、活動(dòng)名稱(chēng):《lol》游戲競(jìng)技三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門(mén)?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會(huì)越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競(jìng)技,為玩家的生活添加色彩。四、活動(dòng)組織方:___網(wǎng)吧五、活動(dòng)對(duì)象:網(wǎng)吧廣大玩家六、活動(dòng)時(shí)間:_____(自定)七、活動(dòng)地點(diǎn):___網(wǎng)吧八、活動(dòng)流程:1、宣傳在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵(lì)積極報(bào)名參加。2、報(bào)名方式:在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫(xiě);3、開(kāi)展活動(dòng):活動(dòng)最好選擇在周末開(kāi)始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。4、賽后工作:張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。九、比賽事項(xiàng):比賽流程:⑴參賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說(shuō)的情況大概能有4至8組存在)⑵先由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開(kāi)始。⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級(jí),直至得出冠軍。也可以一局決勝。⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整)3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動(dòng)策劃書(shū)舉辦單位:閬中智誠(chéng)科技電腦經(jīng)營(yíng)部閬中市森林網(wǎng)吧閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧閬中市洪恩網(wǎng)吧閬中市新新人類(lèi)網(wǎng)吧活動(dòng)目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競(jìng)技精神,張揚(yáng)指間風(fēng)采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹(shù)立一個(gè)良好的精神文明活動(dòng)場(chǎng)所。比賽形式:團(tuán)隊(duì)賽報(bào)名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺(tái)設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫(xiě);只接受團(tuán)隊(duì)報(bào)名(5人一組)。由隊(duì)長(zhǎng)提供隊(duì)員身份證號(hào)碼,QQ號(hào)碼,及聯(lián)系方式。參賽隊(duì)員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報(bào)名后不可再去其他網(wǎng)吧報(bào)名。一律視為無(wú)效。獎(jiǎng)勵(lì)方式:總決賽:第一名獎(jiǎng)勵(lì):2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費(fèi)100元加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加活動(dòng)紀(jì)念品。第二名獎(jiǎng)勵(lì):1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費(fèi)80元加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加活動(dòng)紀(jì)念品。第三名獎(jiǎng)勵(lì):500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專(zhuān)用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加網(wǎng)費(fèi)50元加活動(dòng)紀(jì)念品。報(bào)名時(shí)間:截止于20__年8月7日晚上12點(diǎn)前比賽時(shí)間:20__年8月8日--8月28日(下午14:30開(kāi)始)活動(dòng)在開(kāi)始舉行,比賽分為預(yù)賽和決賽,比賽結(jié)束時(shí)進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮。比賽服務(wù)器:暫不公開(kāi),保證公平公正,比賽專(zhuān)用,所有英雄免費(fèi)?;顒?dòng)地點(diǎn):各網(wǎng)吧賽點(diǎn)比賽說(shuō)明:1.所有參賽隊(duì)伍以隊(duì)長(zhǎng)為單位到前臺(tái)報(bào)名參加。2.以抽簽形式分配對(duì)戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽。3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語(yǔ)音)辱罵對(duì)手,辱罵隊(duì)員。不聽(tīng)從裁判安排,以及中途退出或掛機(jī)者,一律堅(jiān)決取消比賽資格。5.每個(gè)網(wǎng)吧單獨(dú)比賽,由每個(gè)網(wǎng)吧冠軍進(jìn)行一次半決賽及總決賽。6.比賽過(guò)程中詳細(xì)規(guī)則,嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參賽,遲到將不能參賽;2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,并及時(shí)提供參賽所用QQ號(hào)碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開(kāi)通比賽服資格。3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;4、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;5、參賽選手在晉級(jí)的'情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場(chǎng)安排為準(zhǔn);8、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);9、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開(kāi)始前有15分鐘時(shí)間購(gòu)買(mǎi)符文以及調(diào)整天賦。10、抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);11、比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);12、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;13、比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)14、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從?;顒?dòng)說(shuō)明:1.本次活動(dòng)獎(jiǎng)品以現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)為主,網(wǎng)費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)為輔。2.預(yù)計(jì)各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會(huì)員才能參與。3.比賽當(dāng)天每個(gè)比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的身份進(jìn)行組織監(jiān)管比賽全過(guò)程。4.最后的獲獎(jiǎng)?wù)哂删W(wǎng)吧指定評(píng)委選舉。活動(dòng)目標(biāo):1.用游戲比賽來(lái)提高網(wǎng)吧人氣,借此機(jī)會(huì)對(duì)外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點(diǎn)展示網(wǎng)吧精神文明活動(dòng)建設(shè)風(fēng)采。2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。3.在實(shí)際操作中,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),為本網(wǎng)吧長(zhǎng)久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動(dòng)方案,游戲比賽規(guī)則?;顒?dòng)費(fèi)用預(yù)算:1.比賽宣傳每個(gè)網(wǎng)吧橫幅一條,_展架兩幅,噴繪一張。海報(bào)若干。2.比賽當(dāng)天的飲料免費(fèi)。3.比賽獎(jiǎng)金以及網(wǎng)費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。4.比賽獎(jiǎng)品牧馬人。共計(jì):1.橫幅,噴繪,展架,海報(bào)預(yù)計(jì)1500元。2.飲料靠供貨商贊助。3.現(xiàn)金獎(jiǎng)金共計(jì)4500元。4.牧馬人鼠標(biāo)1800元5.活動(dòng)紀(jì)念品(游戲手辦)預(yù)計(jì)500元6.其它支出200元共計(jì):8500元。活動(dòng)日期8月中旬為佳。本網(wǎng)吧所花費(fèi)網(wǎng)費(fèi)支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開(kāi)始后由網(wǎng)吧贊助。游戲活動(dòng)策劃書(shū)篇1

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