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文檔簡介
模塊一:模型制作
一、任務(wù)描述:
根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya軟
件進行建模、拆分UV、貼圖繪制。具體要求:
1、造型特征(含比例)符合原圖特征。
2、布線均勻合理。
3、拆分UV,規(guī)范利用UV空間。
4、精簡面數(shù),控制在4500個三角面以內(nèi)。
5、貼圖體現(xiàn)原畫特征。
6、各個流程操作規(guī)范。
二、提交文件類型:
新建“座位號+module1”文件夾,內(nèi)含以下文件:
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1、提交一個FBX源文件,再提交一個Max或Maya源文件,模型
賦予貼圖,命名為fagnche;
2、不同角度3張透視圖截圖(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的),分別命名
為TS01、TS02、TS03;
3、UV圖,命名為U1;
4、繪制的貼圖(尺寸:1024*1024),命名為T1;
5、將“座位號+module1”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤中,比
賽結(jié)束時提交該U盤。
模塊二:引擎應(yīng)用
故事背景:
有一天清晨你蘇醒過來,發(fā)現(xiàn)自己成為了世界末日中的唯一的幸
存者,感染了病毒的人們會變得極具攻擊性,為了尋找生存的物資以
及發(fā)現(xiàn)其他幸存者,你來到了大街上開始了冒險之旅。你需要找到食
物、干凈的水源以及一些防身的武器,要格外注意平靜之下隱藏的危
險!喪尸可能從各個方向出現(xiàn)對你進行攻擊。
任務(wù)目標(biāo):
殺死8個喪尸,獲得生存資源。
美術(shù)資源導(dǎo)入:
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1、創(chuàng)建空白工程項目,將“為明日而戰(zhàn)素材”文件夾中的素材
拷貝到新建工程的“content”文件夾下,使用里面的素材,完成下
述任務(wù)。
2、為場景添加合適的燈光。
3、使用小白人模型作為主角人物。
程序制作:
4、在玩家出發(fā)點,不遠(yuǎn)處有房屋模型,玩家走到門附近,自動
開門,當(dāng)玩家走進屋后,門迅速關(guān)閉。
5、在門關(guān)閉1.5s后,房間燈亮起,玩家離開房間后,燈關(guān)閉。
6、將槍的模型放置到如圖所示的房間場景中。
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7、玩家走到槍旁邊,碰觸到槍就可以撿起槍,設(shè)置槍的位置在
右手上。
8、設(shè)置玩家的開槍動畫。當(dāng)開槍時,設(shè)置開槍的特效(開槍特
效在下圖顯示的文件夾里),開槍后特效消失,子彈在槍口的位置發(fā)
射出去,設(shè)置開槍的間隔時間為0.5s,方可射出下一發(fā)。
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9、在房間外面隨機設(shè)置一些僵尸,當(dāng)走入僵尸的范圍圈(范圍
圈為除房間外的其他區(qū)域),僵尸開始向玩家移動,當(dāng)走到可碰撞玩
家的可觸發(fā)范圍時,開始攻擊玩家,玩家離開僵尸可攻擊距離,僵尸
繼續(xù)跟隨。
10、槍射中僵尸,僵尸死亡(即消失)。
11、設(shè)置玩家生命值100點,點在左下角顯示玩家生命值;
12、設(shè)置僵尸的攻擊力為25點,即僵尸攻擊玩家一次,玩家掉
血25點。
13、當(dāng)玩家生命值小于0,玩家死亡。
14、玩家殺死8只僵尸顯示游戲勝利,呼出游戲勝利,玩家死亡
呼出游戲失敗。
15、無論勝利還是失敗,都有退出游戲按鈕,點擊退出游戲時,
可退出場景。
提交文件類型:
新建“座位號+module2”文件夾,內(nèi)含以下文件:
1、工程原文件,命名為“Originalprojectdocuments”
2、發(fā)布的可執(zhí)行文件,命名為“Executable”
3、將“座位號+module2”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤中,比
賽結(jié)束時提交該U盤。
提示事項:
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整個項目需要合理的資產(chǎn)管理,創(chuàng)建Mesh(模型),Material
(材質(zhì)),Texture(貼圖),Scene(關(guān)卡),Landscape(地形),
Effect(特效),Blueprint(藍(lán)圖),Animation(動畫)幾個文件夾,
需要提供的素材以及自己創(chuàng)建的資源按類別放置在以上文件夾內(nèi)。
模塊三、VR編輯器操作及測試
一、任務(wù)描述:
請大家使用給到的相關(guān)素材,完成以下任務(wù)。
1、啟動IdeaVR引擎,打開素材中提供的基礎(chǔ)場景工程文件。
2、規(guī)范導(dǎo)入貼圖、模型、音頻素材,在初始場景以及火災(zāi)逃生場景
中正確使用。
3、首先運行項目,會進入初始場景界面,在屏幕中有歡迎體驗滅火
逃生效果紋理圖以及開始體驗按鈕(場景中所有UI都可自適應(yīng)屏幕大?。?/p>
。
4、點擊開始體驗按鈕,出現(xiàn)加載進度條,當(dāng)進度條加載至100%時跳
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轉(zhuǎn)進入火災(zāi)逃生場景。
5、火災(zāi)逃生場景中采用第一人稱相機,進入場景則可看到房間角落
和床上有火焰在燃燒,且能聽到火焰燃燒的聲音。
6、4秒后,屏幕提示“著火了,趕快尋找滅火器進行滅火”,鼠標(biāo)
點擊后隱藏。
7、走到滅火器前面,屏幕顯示“火勢太大,請先逃離至安全地帶然
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后撥打消防電話”,點擊后隱藏。
8、控制人物穿過走廊走至門前,通過鼠標(biāo)點擊門把手,門向外打開
90度,走出門后出現(xiàn)“恭喜您安全逃生,請趕快撥打火警阻止火災(zāi)的發(fā)
生”的提示效果。
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二、提交文件要求:
新建“座位號+module3”文件夾,內(nèi)含以下文件:
1、工程原文件(可使用IdeaVR編輯器打開并編輯的項目文件),
命名為“Originalprojectdocuments”
2、Windows64位執(zhí)行文件,命名為“Executable”
3、將“座位號+module3”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤中,比賽
結(jié)束時提交該U盤。
模塊四、VR眼鏡組裝和調(diào)試
1、VR頭顯設(shè)備組裝和調(diào)試。
2、項目連接測試。
模塊五、技術(shù)視頻剪輯
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一、任務(wù)描述:
1、根據(jù)錄屏素材進行剪輯,所剪視頻要體現(xiàn)模型和引擎技術(shù)相關(guān)環(huán)
節(jié)的完整性,視頻特定技術(shù)模塊需要輔以字幕說明。
2、制作片頭和片尾。
3、視頻長度為2分鐘左右,以2分鐘為最佳。
4、注意剪輯轉(zhuǎn)場
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