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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)保定學(xué)院
《虛擬現(xiàn)實(shí)概論》2021-2022學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲開(kāi)發(fā)中,以下哪種游戲機(jī)制可以增強(qiáng)玩家之間的社交互動(dòng)?A.組隊(duì)合作B.玩家對(duì)戰(zhàn)C.社交空間D.以上都是2、在虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)中,以下哪種顯示設(shè)備能夠提供更高的分辨率和更廣闊的視野?()A.HTCViveB.OculusRiftC.微軟HoloLensD.以上設(shè)備效果相似3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用具有諸多優(yōu)勢(shì),以下哪項(xiàng)不是其主要優(yōu)勢(shì)?A.提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)B.降低教育成本C.增強(qiáng)學(xué)習(xí)的參與度D.模擬危險(xiǎn)或難以實(shí)現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境4、在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為了實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),以下哪種技術(shù)用于跟蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng)和位置,從而實(shí)時(shí)調(diào)整虛擬場(chǎng)景的顯示?()A.動(dòng)作捕捉技術(shù)B.眼動(dòng)追蹤技術(shù)C.頭部追蹤技術(shù)D.手勢(shì)識(shí)別技術(shù)5、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù)。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有沉浸感,能夠讓用戶感覺(jué)自己置身于虛擬世界中。B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性,用戶可以通過(guò)各種方式與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有想象性,能夠激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和想象力。D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能用于娛樂(lè)領(lǐng)域,不能應(yīng)用于其他領(lǐng)域。6、在虛擬現(xiàn)實(shí)的影視后期制作中,以下哪個(gè)方面可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升效果?()A.特效合成B.剪輯節(jié)奏C.色彩校正D.以上都是7、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互設(shè)備,以下哪種設(shè)備能夠提供更自然和直觀的手部動(dòng)作輸入?A.游戲手柄B.數(shù)據(jù)手套C.鍵盤(pán)鼠標(biāo)D.觸摸板8、在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作中,以下哪種創(chuàng)作方法能夠提高場(chǎng)景的真實(shí)感和可信度?()A.基于照片的建模B.手繪建模C.程序生成建模D.以上方法效果相同9、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),以下哪種類(lèi)型的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)精度較高?()A.光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉B.慣性運(yùn)動(dòng)捕捉C.機(jī)械運(yùn)動(dòng)捕捉D.以上系統(tǒng)精度相同10、在虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)中,以下哪個(gè)因素容易導(dǎo)致用戶疲勞?()A.長(zhǎng)時(shí)間使用B.畫(huà)面抖動(dòng)C.不舒適的交互方式D.以上因素都容易導(dǎo)致疲勞11、虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),以下哪個(gè)平臺(tái)在全球范圍內(nèi)具有較高的知名度和用戶數(shù)量?A.SteamVRB.OculusStoreC.ViveportD.以上都是12、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)特效,以下哪種特效可以增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感和氛圍感?A.光影特效B.粒子特效C.霧效D.以上都是13、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用,可以讓購(gòu)房者實(shí)現(xiàn)以下哪種體驗(yàn)?()A.虛擬看房B.室內(nèi)裝修預(yù)覽C.小區(qū)環(huán)境漫游D.以上都是14、虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容創(chuàng)作工具,以下哪種工具主要用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫(huà)和特效?A.3dsMaxB.MayaC.AfterEffectsD.Houdini15、在虛擬現(xiàn)實(shí)的醫(yī)療應(yīng)用中,以下哪種治療方式可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助患者克服心理障礙?A.暴露療法B.認(rèn)知行為療法C.放松訓(xùn)練D.以上都是16、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游行業(yè)的應(yīng)用,可以讓游客提前體驗(yàn)?zāi)康牡?,以下哪種體驗(yàn)方式最能吸引游客?()A.虛擬景點(diǎn)游覽B.當(dāng)?shù)匚幕故綜.虛擬購(gòu)物D.虛擬美食體驗(yàn)17、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶體驗(yàn)評(píng)估,以下哪個(gè)指標(biāo)最為重要?()A.沉浸感B.舒適度C.交互性D.以上指標(biāo)同等重要18、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的定位技術(shù),以下哪種技術(shù)在室內(nèi)環(huán)境中精度較高?()A.GPS定位B.Wi-Fi定位C.藍(lán)牙定位D.超寬帶定位19、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特點(diǎn)是什么?()A.高清晰度B.實(shí)時(shí)交互C.沉浸感D.多用戶協(xié)作20、在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景優(yōu)化中,以下哪種方法可以減少模型的多邊形數(shù)量而不明顯降低視覺(jué)質(zhì)量?()A.模型簡(jiǎn)化B.紋理壓縮C.實(shí)例化渲染D.以上都是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)在廣告營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用,分析其如何吸引消費(fèi)者和提升品牌影響力。2、(本題10分)在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何進(jìn)行用戶的隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)安全管理?請(qǐng)分析相關(guān)的技術(shù)和策略,以及需要遵循的法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn)。3、(本題10分)虛擬現(xiàn)實(shí)的手勢(shì)交互技術(shù)除了靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別,還包括動(dòng)態(tài)手勢(shì)的理解。請(qǐng)論述動(dòng)態(tài)手勢(shì)交互的技術(shù)實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用場(chǎng)景。4、(本題10分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬角色的布料模擬技術(shù),分析如何實(shí)現(xiàn)逼真的衣物飄動(dòng)效果。三、分析題(本大題共2個(gè)小題,共20分)1、(本題10分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)
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