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文檔簡介

《虛擬與現(xiàn)實》教學大綱適用范圍:202X版本科人才培養(yǎng)方案課程代碼:11151031課程性質(zhì):專業(yè)選修課學分:4學分學時:64學時(理論48學時,實驗16學時)先修課程:視覺動態(tài)表現(xiàn)、影視特效后續(xù)課程:游戲策劃、文創(chuàng)設計適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術開課單位:藝術設計學院一、課程說明

《虛擬與現(xiàn)實》是藝術設計學院本科學生的專業(yè)選修課程。通過學習虛擬與現(xiàn)實方面的相關知識,培養(yǎng)正確的交互設計理念和科學的工作方法。使學生對虛擬與現(xiàn)實要素的各種設計方法有一定的認識,循序漸進的學習人機交互設計理論體系和專業(yè)基礎知識。學會通過不同的表現(xiàn)手法,完美地展現(xiàn)自己的設計創(chuàng)意。提高學生的虛擬與現(xiàn)實的綜合運用能力,同時為學習后續(xù)課程打下必要的基礎。本課程也將探討虛擬與現(xiàn)實的概念及其在各種背景下與現(xiàn)實的關系,包括哲學、技術、藝術和文化。

二、課程目標

通過本課程的學習,使學生達到如下目標:

課程目標1:使學生具有較強的專業(yè)能力和設計實踐能力,能夠綜合運用所學專業(yè)知識對項目進行設計,并善于通過藝術語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設計方案。

能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進行交互設計模擬。課程目標2:具有跨學科、跨領域的知識儲備,能夠快速適應社會經(jīng)濟和科學技術發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設計與策劃中的復雜問題,具有一定的學術研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設計活動對社會、經(jīng)濟、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學價值。實際教學過程中,使學生具有人文社會科學素養(yǎng)、社會責任感,能夠保持有不斷學習的動力。能在設計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責任。課程目標3:具有較強的溝通與表達能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學習和持續(xù)學習意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團隊合作意識,并能夠在團隊中根據(jù)需要承擔相應的職責。

三、課程目標與畢業(yè)要求

《虛擬與現(xiàn)實》課程教學目標對數(shù)字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)要求的支撐見表1。

表1課程教學目標與畢業(yè)要求關系

畢業(yè)要求

指標點

課程目標

支撐

強度

5使用現(xiàn)代工具

5.2

能夠選擇、使用恰當?shù)南冗M技術、資源和工具目標1:使學生具有較強的專業(yè)能力和設計實踐能力,能夠綜合運用所學專業(yè)知識對項目進行設計,并善于通過藝術語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設計方案。

能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進行交互設計模擬。M

6.人文與社會

思政點:在虛擬建模的過程中對中國傳統(tǒng)建筑,服飾,文化等要素進行提煉。

6.2能夠充分考慮人的需求和社會價值,具有持續(xù)增強自身人文社會素養(yǎng)與藝術鑒賞的能力。

目標2:具有跨學科、跨領域的知識儲備,能夠快速適應社會經(jīng)濟和科學技術發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設計與策劃中的復雜問題,具有一定的學術研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設計活動對社會、經(jīng)濟、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學價值。實際教學過程中,使學生具有人文社會科學素養(yǎng)、社會責任感,能夠保持有不斷學習的動力。能在設計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責任。目標3:具有較強的溝通與表達能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學習和持續(xù)學習意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團隊合作意識,并能夠在團隊中根據(jù)需要承擔相應的職責。

M

注:表中“H(高)、M(中)”表示課程與相關畢業(yè)要求的關聯(lián)度。

四、教學內(nèi)容、基本要求與學時分配

1.理論部分見表2

表2教學內(nèi)容、基本要求與學時分配

教學內(nèi)容

教學要求,教學重點難點

理論學時

項目學時

對應的課程目標

1.VR簡介

(1)虛擬現(xiàn)實的3I特性;

(2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史。

(3)VR在不同領域的運用;

教學要求:

(1)了解虛擬現(xiàn)實的概念;

(2)熟悉VR系統(tǒng)的組成部分。

重點:VR系統(tǒng)的的組成部分。

難點:3I特性。

8

0

1、2、3

2.VR編程(1)學習不同VR交互方式帶來的體驗;(2)學習通過unity制作簡單的VR項目;教學要求:

(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>

(2)理解unity中的資源管理

重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術創(chuàng)意。難點:算法邏輯20

8

1、2、3

3.VR建模

(1)建模;

(2)運動模擬;(3)渲染;

教學要求:

選用適當?shù)姆绞竭M行建模。

重點:VR建模的技術要素。

難點:需要對計算機圖形學有一定的認識。20

8

1、2、3合計

48

16

2.項目/實踐或上機部分見表3

表3項目、項目內(nèi)容與學時

項目項目

項目內(nèi)容和要求

學時

對應的課程目標

1.VR編程

教學要求:

(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>

(2)理解unity中的資源管理

重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術創(chuàng)意。難點:算法邏輯8

1、2、3

2.VR建模

教學要求:

選用適當?shù)姆绞竭M行建模。

重點:VR建模的技術要素。

難點:需要對計算機圖形學有一定的認識。8

1、2、3合計

16

五、教學方法及手段

本課程以課堂講授為主,結(jié)合討論、案例、視頻資源共享等教學手段完成課程教學任務和相關能力的培養(yǎng)。采用啟發(fā)式、討論式教學和案例教學等,促進學生積極思考,開發(fā)學生的潛能,培養(yǎng)學生思考問題、分析問題和解決問題的能力。通過真實的完整的去做項目更加深入的了解虛擬與現(xiàn)實。培養(yǎng)學生自主學習的能力、激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。

六、課程資源庫

1.教材(1)喻曉和.虛擬現(xiàn)實技術基礎教程(第2版高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材)[M].清華大學出版社,2017.2.參考書(1)呂云,王海泉,孫偉.虛擬現(xiàn)實——理論、技術、開發(fā)與應用[M].清華大學出版社,2019.(2)騰云智庫,譯言.第九區(qū)·漫游虛擬現(xiàn)實奇境[M].現(xiàn)代出版社,2016.(3)陳懷友,張?zhí)祚Y,張菁.虛擬現(xiàn)實技術[M].清華大學出版社,2012.(4)JeraldJ.TheVRBook[M].AssociationforComputingMachinery,2015.(5)喬納森·林諾維斯.Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)[M].機械工業(yè)出版社,2016.3.期刊(1)柯澤,宋小康.從“鏡中我”到“霧中我”:虛擬現(xiàn)實中社會互動的畸變與理論危機[J].新聞與寫作,2021(8):75–83.(2)劉革平,王星,高楠,等.從虛擬現(xiàn)實到元宇宙:在線教育的新方向[J].現(xiàn)代遠程教育研究,2021,33(6):12–22.(3)楊青,鐘書華.國外“虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展及演化趨勢”研究綜述[J].自然辯證法通訊,2021,43(3):97–106.4.網(wǎng)絡資源

(1)unity官方教程/七、課程考核對課程目標的支撐

課程成績由過程性考核構成,具體考核/評價細則及對課程目標的支撐關系見表4。

表4課程考核對課程目標的支撐

考核環(huán)節(jié)

占比

考核/評價細則

課程目標

1

2

3

過程性考核

課堂表現(xiàn)

20

(1)根據(jù)課堂出勤情況和課堂回答問題情況進行考核。

(2)以平時考核成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

10

10

項目

50

(1)根據(jù)每個項目的項目操作完成情況和項目報告質(zhì)量單獨評分;

(2)每次項目單獨評分,取各次項目成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。

(3)以項目成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

30

1010

練習作業(yè)

30(1)主要考核學生對各章節(jié)知識點的復習、理解和掌握程度;

(2)每次作業(yè)單獨評分,取各次成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。

(3)以作業(yè)成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

10

1010合計:100分

50

30

20八、考核與成績評定

1.考核方式及成績評定

考核方式:本課程主要以課堂表現(xiàn)、項目、練習作業(yè)組成的過程性考核的方式對學生進行考核評價。

考核基本要求:

過程性考核和考試試題分值分配應與教學大綱各章節(jié)的學時基本成比例。

2.過程性考核成績的標準

過程性考核方式重點考核內(nèi)容、評價標準、所占比重見表5。

表5過程性考核方式評價標準

考核方式

所占比重(%)

100>x≥90

90>x≥80

80>x≥70

70>x≥60

60>x

課堂表現(xiàn)

20

筆記完整,積極參與教學活動,踴躍回答問題。

認真參與教學活動,回答問題比較積極。

能夠參與教學活動,回答問題情況一般。

上課不認真,有遲到和曠課現(xiàn)象,較少參與教學活動。

上課不認真,經(jīng)常遲到和曠課情況,不參與教學活動。

項目

50

項目原理清晰、設計規(guī)范,項目操作過程熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論正確。

項目原理較清晰、設計較規(guī)范,項目操作過程較熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論較正確。

項目原理基本清晰、設計基本規(guī)范,項目操作過程基本熟練、能完成基本操作,數(shù)據(jù)處理及討論基本正確。

項目原理不

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