2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

目錄01

網(wǎng)生代』

群體肖像分析03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢(shì)02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察『網(wǎng)生代』研究界定:

1995年-2010年出生群體本報(bào)告將95后、00后群體定義為“網(wǎng)生代”,他們伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng),是數(shù)字原住民,盡享成長(zhǎng)紅利『

網(wǎng)生代』成長(zhǎng)背景分析2G時(shí)代3G時(shí)代4G時(shí)代PC時(shí)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代注:成長(zhǎng)紅利是指人均GDP與人口出生率的差值,即父輩財(cái)富創(chuàng)造能力與子代資源競(jìng)爭(zhēng)格局的差值,用來衡量代際資源稟賦Source

:Mob研究院,申銀萬(wàn)國(guó)證券報(bào)告00后全面享受成長(zhǎng)紅利人均收入高出生率低人均GDP(美元)人口出生率(%)人均收入低

出生率下跌95后開始享受成長(zhǎng)紅利『網(wǎng)生代』群體特征:“獨(dú)而不孤”的年輕一族“網(wǎng)生代們”熱愛自由,“懶”字當(dāng)頭,更愿意在“虛擬世界”中展現(xiàn)真實(shí)的自我焦慮的一代大多數(shù)網(wǎng)生代們?nèi)詾閷W(xué)生群體,他們的焦慮來自于學(xué)習(xí)的壓力;而剛畢業(yè)的網(wǎng)生代們,

他們的焦慮則來自于剛接觸社會(huì)的迷茫。悅己主義者網(wǎng)生代們認(rèn)為當(dāng)下“即刻”的幸福感更為

重要,他們嘗新意愿強(qiáng),樂于“吃螃蟹”,愿意為取悅自己而主動(dòng)消費(fèi)。獨(dú)立自主網(wǎng)生代們從小就被培養(yǎng)成擁有獨(dú)立自理的

能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)體意識(shí),注重自我感受和自我表達(dá),熱愛自由,不愿受約束。懶宅的一代網(wǎng)生代們是“懶宅”的一代,他們更喜歡

宅在家里打游戲、看動(dòng)漫,更愿意在網(wǎng)絡(luò)

虛擬世界中展現(xiàn)真實(shí)的自我。Source

:Mob研究院整理25.4%22.8%29.426.122.819.218.415.413.411.19.911.06.3『網(wǎng)生代』用戶規(guī)模:

3億人愛在線“蹦迪”網(wǎng)生代網(wǎng)民規(guī)模超3億,在全體網(wǎng)民中占比近3成,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)之無(wú)愧的增長(zhǎng)新勢(shì)力201602201702201802201902202002202102Source:

MobTech

,201602-2021022016-2021年『網(wǎng)生代』月活趨勢(shì) 00后(18歲以下)95后(18-24歲)占全網(wǎng)活躍用戶規(guī)模比例單位:千萬(wàn)20.2%29.2%16.0%17.8%20.233.616.213.410.78.19.4『網(wǎng)生代』地域分布:下沉市場(chǎng)為主要“根據(jù)地”一線城市經(jīng)濟(jì)壓力大,下沉市場(chǎng)生育意愿更強(qiáng),近6成網(wǎng)生代分布在三線及以下城市20.8%78

18.5%16.2%14.8%6.5%一線城市新一線城市二線城市三線城市四線城市五線城市注:TGI=網(wǎng)生代中某類特征占比/全體網(wǎng)民中某類特征占比*100;TGI>100表示網(wǎng)生代中某類特征占比高于全網(wǎng)水平;數(shù)值越大,該特征越明顯Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』地域分布網(wǎng)生代城市等級(jí)分布TGI10923.2%9999100102『網(wǎng)生代』基本畫像:萌新學(xué)生黨,囊中羞澀網(wǎng)生代中多為學(xué)生黨,他們學(xué)歷集中在高中及以下,近7成月收入低于5K17.8%40.9%TGI

173.438.9%小于3K

3-5K

5-10K

10-20K

20K以上高中及以下本科注:TGI=網(wǎng)生代中某類特征占比/全體網(wǎng)民中某類特征占比*100;TGI>100表示網(wǎng)生代中某類特征占比高于全網(wǎng)水平;數(shù)值越大,該特征越明顯Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』收入分布2021年『網(wǎng)生代』學(xué)歷分布--TGI75.45.9%26.70.3%67.220.7%213.748.2%ma網(wǎng)生代收入分布碩士及以上

專科66.224.9%2.4%『網(wǎng)生代』興趣愛好:游戲“骨灰粉”,日常愛刷Boss游戲是網(wǎng)生代們的第一大愛好,他們喜歡在游戲世界里打野沖鋒網(wǎng)生代線上娛樂日均時(shí)長(zhǎng)(分鐘)128.8103.7116.159.1%110.142.5%137.789.097.680.2網(wǎng)生代線上娛樂比例16.8%10.1%5.4%網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻在線音樂

在線視頻移動(dòng)閱讀

網(wǎng)絡(luò)K歌

游戲直播

娛樂直播注:網(wǎng)生代線上娛樂比例

=網(wǎng)生代某類線上娛樂用戶規(guī)模/網(wǎng)生代全體規(guī)模Source:

MobTech

,2021022021年『網(wǎng)生代』線上娛樂偏好情況2020年中國(guó)移動(dòng)游戲活躍用戶規(guī)模達(dá)6.6億78.9%77.5%75.5%目錄01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢(shì)04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察線下社交懶人,線上沖浪達(dá)人網(wǎng)生代為名副其實(shí)的線上社交達(dá)人,近九成人喜歡通過線上社交工具交朋友『網(wǎng)生代』線上社交用戶規(guī)模情況202002202003202004202005202006202007202008202009202010202011202012202101202102Source

:MobTech

,202002-202102

網(wǎng)生代線上社交用戶規(guī)模在全體網(wǎng)生代網(wǎng)民中滲透率單位:億81.5%

82.6%

84.5%83.2%

82.1%

86.7%

84.9%83.1%

87.3%

85.8%

83.9%85.1%86.9%2.942.402.662.362.332.092.542.312.732.532.452.922.63生命不停社交不止,每天8G沖浪超120分鐘網(wǎng)生代們是資深的“社交控”,每天在社交應(yīng)用上花費(fèi)時(shí)間超2小時(shí)『網(wǎng)生代』線上社交日均時(shí)長(zhǎng)202002202003202004202005202006202007202008202009202010202011202012202101202102Source

:MobTech

,202002-202102單位:小時(shí)2.3

2.4

2.4

2.3

2.4

2.32.62.4

2.3

2.3

2.2

2.22.9萬(wàn)物皆可社交,線上社交產(chǎn)品百花齊放線上社交產(chǎn)品多樣化,根據(jù)關(guān)系鏈遠(yuǎn)近,可分為熟人社交和陌生人社交兩大類強(qiáng)關(guān)系鏈弱線上熟人社交線上陌生人社交興趣社交職場(chǎng)社交婚戀社交Source

:Mob研究院整理玩吧

比心陪練LinkedIn

Boss直聘音遇

全民K歌知乎

百度貼吧游戲社交知識(shí)社交相親交友直播社交音樂社交異性社交同性交友網(wǎng)易云音樂虎牙直播花椒直播世紀(jì)佳緣映客直播QQ空間TT語(yǔ)音有緣網(wǎng)珍愛網(wǎng)LesParkAloha積目伊對(duì)Blued微信易信脈脈探探豆瓣斗魚SoulRelaQQUki被【社交】包圍的網(wǎng)生代的一天網(wǎng)生代多重屬性的社交需求,衍生出多元化的社交圈層白天我的心情有人聽!

找玩伴一起玩游戲!我的圈子yyds!為愛豆打call!

又get到了新知識(shí)!

今天也要努力搬磚!Source

:Mob研究院整理夜晚熟人社交中“佛系三連”,陌生人社交里“擴(kuò)列王者”相較于面具化、功利化的熟人社交圈,他們更喜歡陌生人社交里的“zqsg”43.6%56.4%注:Q4.請(qǐng)問您更愿意跟哪類人進(jìn)行線上社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source

:Mob研究院整理,庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『

網(wǎng)生代』線上社交偏好陌生人社交

熟人社交興趣戰(zhàn)勝“荷爾蒙”,長(zhǎng)得好不如聊得來孤獨(dú)的網(wǎng)生代急于尋求同齡人的認(rèn)同感,相較于身材、顏值對(duì)口的陌生人,他們更愿意結(jié)交同好興趣社交,尋求同好釋放壓力,緩解情緒

娛樂消遣,打發(fā)時(shí)間增長(zhǎng)見識(shí),拓寬視野

建立人設(shè),尋求自我價(jià)值純粹好奇,滿足好奇心

孤單寂寞,尋求陪伴和寂寞84.1%75.9%73.5%66.5%47.0%31.5%29.0%有共同興趣愛好的陌生人同事、同學(xué)親戚、好友顏值、身材對(duì)胃口的陌生人注:Q3.請(qǐng)問您日常使用社交軟件,主要為了滿足哪些需求?Q4.請(qǐng)問您更愿意跟哪類人進(jìn)行線上社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』線上社交需求『網(wǎng)生代』線上社交伙伴傾向41.6%25.0%18.6%14.8%語(yǔ)言比文字更有力,“PLMM,連麥么?”語(yǔ)音溝通成為網(wǎng)生代們常見的線上社交形式,語(yǔ)言比文字更有溫度,準(zhǔn)確度更高77.8%溝通的準(zhǔn)確度高能準(zhǔn)確知道對(duì)方的狀態(tài)溝通反饋及時(shí)真實(shí)、拉近彼此的距離便于說明復(fù)雜問題注:Q6.對(duì)于以下線上社交形式,您比較傾向于哪種?Q7.請(qǐng)問您覺得語(yǔ)音溝通有哪些好處?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』語(yǔ)音溝通滲透率『網(wǎng)生代』認(rèn)為語(yǔ)音溝通的好處49.5%71.4%61.9%74.0%68.3%連麥第一句,用興趣來SayHello相似的興趣愛好是網(wǎng)生代們選擇語(yǔ)音溝通伙伴的首要標(biāo)準(zhǔn),也是迅速破冰的重要話題彼此有相同的興趣愛好從聊天中可以獲得成長(zhǎng)

聲音好聽,有吸引力彼此有相近的背景或在同一城市

個(gè)人介紹或者狀態(tài)吸引我

對(duì)方頭像好看興趣愛好,如游戲經(jīng)歷對(duì)于事情的看法、態(tài)度個(gè)人背景,如所在城市、年齡等分享生活中的苦惱注:Q8.您更喜歡和什么樣的伙伴去進(jìn)行語(yǔ)音溝通?Q9.請(qǐng)問第一次語(yǔ)言溝通時(shí),您會(huì)和小伙伴談?wù)撃男┰掝}?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』語(yǔ)音溝通伙伴偏好『網(wǎng)生代』第一次語(yǔ)音討論話題81.5%73.0%59.0%58.2%21.9%84.4%26.2%66.9%77.7%22.7%異性社交為最強(qiáng)王者,游戲社交緊隨其后異性社交、游戲社交從各類興趣社交App中脫穎而出,網(wǎng)生代在游戲中驅(qū)散孤獨(dú)、宣泄欲望

42.5%

42.0%

40.2%

36.6%

19.2%注:網(wǎng)生代各類興趣社交App滲透率

=網(wǎng)生代某類興趣社交App用戶規(guī)模/網(wǎng)生代全體興趣社交App用戶規(guī)模Source:

MobTech

,202102異性社交游戲社交

直播社交

影視社交

音樂社交

知識(shí)社交

運(yùn)動(dòng)社交『網(wǎng)生代』興趣社交內(nèi)容偏好

網(wǎng)生代各類興趣社交App滲透率69.2%59.3%目錄01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢(shì)03

『網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察02

『網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察04

『網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察游戲社交需求:壓力無(wú)處釋放?就來開一局吧!面對(duì)現(xiàn)實(shí)的焦慮,網(wǎng)生代們喜歡在游離于現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的游戲社交中緩解壓力55.8%48.7%36.1%31.2%23.7%放松心情,釋放壓力消磨時(shí)間尋求自我價(jià)值認(rèn)同

尋求陪伴尋求刺激獲取游戲資訊注:Q10.請(qǐng)問您出于哪些需求而進(jìn)行游戲社交?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交需求分析88.9%游戲社交行為:聊天不夠,表情包來湊游戲社交時(shí),網(wǎng)生代會(huì)發(fā)送可鹽可甜的表情包來增進(jìn)友誼,添加游戲好友升溫關(guān)系57.0%52.4%49.4%文字、表情包互動(dòng)加好友語(yǔ)音開黑加入游戲戰(zhàn)隊(duì)找大神帶組CP注:Q12.請(qǐng)問日常在游戲中會(huì)有下列哪些社交行為?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交行為洞察69.3%67.0%66.6%游戲社交行為:連麥不說廢話,上分才是關(guān)鍵一切始于游戲,網(wǎng)生代在語(yǔ)音開黑時(shí)也會(huì)集中注意力打游戲,cpdd是想找玩伴,不想一個(gè)人玩會(huì)積極講話,活躍團(tuán)隊(duì)氣氛

視情況而定注:Q13.在語(yǔ)音開黑的過程中,下面哪個(gè)描述比較符合您的狀況?Q18.請(qǐng)問您組游戲CP是為了滿足您的哪些需求?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)擴(kuò)列找玩伴,不想一個(gè)人玩找大神帶飛玩游戲完成游戲日常任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì)上分需求,為了獲得更高的游戲分?jǐn)?shù)嘗鮮心態(tài),滿足好奇心脫單需求,想要尋找另一半『

網(wǎng)生代』組CP需求『網(wǎng)生代』語(yǔ)音開黑行為偏好74.4%72.7%64.1%57.0%34.7%

18.0%集中注意力打游戲,有需要再講話43.3%37.9%14.6%4.1%游戲社交付費(fèi):花錢買樂,一直花錢一直爽游戲社交中,男性網(wǎng)生代為付費(fèi)主力,付費(fèi)比例接近70%,女性消費(fèi)力也不容小覷,他們主要為游戲及游戲裝備付費(fèi)為游戲付費(fèi)(如游戲劇本)為游戲裝備付費(fèi)(如皮膚、裝備等)為游戲周邊付費(fèi)(如角色玩偶、定制水杯等)為直播主播付費(fèi)其他注:Q24.近一年內(nèi),請(qǐng)問在游戲社交中您有過下列哪些付費(fèi)行為?

網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)45.0%69.7%『網(wǎng)生代』游戲社交付費(fèi)情況男性網(wǎng)生代中游戲社交付費(fèi)比例女性網(wǎng)生代中游戲社交付費(fèi)比例45.3%39.1%51.8%50.9%18.3%游戲社交玩伴:交友不易,有趣好玩為加分項(xiàng)游戲社交平臺(tái)為網(wǎng)生代游戲玩伴的主要來源,同時(shí)他們更愿意與有趣的玩伴相處注:Q14.請(qǐng)問您傾向于和哪類伙伴進(jìn)行游戲社交?Q15.請(qǐng)問您對(duì)您的游戲玩伴技能需求?Q16.請(qǐng)問您如何找您的游戲玩伴?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)借助游戲社交平臺(tái)尋找多為身邊的朋友、同事

游戲內(nèi)自主匹配

身邊的朋友引薦『網(wǎng)生代』對(duì)游戲玩伴技能需求75.6%73.6%『

網(wǎng)生代』游戲玩伴來源『

網(wǎng)生代』游戲玩伴偏好52.3%39.1%希望自己的游戲玩伴有

趣、好玩、讓自己放松58.1%57.0%55.8%僅看重游戲技能,

其他無(wú)所謂喜歡與游戲段位高的玩家玩有固定游戲玩伴72.8%游戲社交頻率:重度玩家,每周必“擴(kuò)列聊天”不見不散游戲社交正成為網(wǎng)生代社交新形式,他們每周必玩,單次社交1-2小時(shí)9.6%30%59.8%9%注:Q19.近一個(gè)月內(nèi),您進(jìn)行游戲社交的頻率是怎樣的?Q20.近一個(gè)月內(nèi),您平均每次進(jìn)行游戲社交的時(shí)長(zhǎng)如何?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)『網(wǎng)生代』游戲社交時(shí)長(zhǎng)情況『網(wǎng)生代』游戲社交頻率情況

幾乎每天都進(jìn)行一周2-3次

一個(gè)月2-3次每?jī)芍芤淮?4%40%

0.5小時(shí)-1小時(shí)

5小時(shí)以上

30分鐘以內(nèi)

2-5小時(shí)u

1小時(shí)-2小時(shí)0.6%7%2%游戲社交時(shí)間段:

18:00-22:00為峽谷高峰期與日常作息一致,網(wǎng)生代活躍的游戲社交時(shí)間分別為中午午休和晚上放學(xué)后『網(wǎng)生代』游戲社交時(shí)間段分布凌晨0:00-8:008:00-12:0012:00-14:0014:00-18:0018:00-22:0022:00-24:00注:Q21.近一個(gè)月內(nèi),您一般在哪個(gè)時(shí)間段使用游戲社交平臺(tái)?網(wǎng)生代樣本量N=800Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)13.4%3.6%62.9%13.0%5.6%1.5%目錄『

網(wǎng)生代』

線上社交行為洞察『

網(wǎng)生代』

游戲社交行為洞察

網(wǎng)生代』

游戲社交App洞察01

『網(wǎng)生代』

群體肖像分析05

『網(wǎng)生代』

未來社交趨勢(shì)020304興趣社交從陌生人社交戰(zhàn)場(chǎng)中突圍社交方式逐步轉(zhuǎn)變,“興趣社交”浪潮來襲,中國(guó)社交市場(chǎng)開啟新篇章?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)賦能線上社交行業(yè),陌生人社交產(chǎn)品悄然而生;?當(dāng)前階段尚處于陌生人社交行業(yè)發(fā)展初期,產(chǎn)品基本以滿足用戶結(jié)交陌生異性為初衷,市場(chǎng)發(fā)展趨于單一化,社交產(chǎn)品尋求突破

口。?面對(duì)社交場(chǎng)景,95、00后不再局限于以結(jié)交異性為目的,他們更樂于與同好展開線上交友,

以豐富多樣的交友形式滿足社交需求。其中,以靈魂社交、游戲社交等圍繞興趣人群的社交產(chǎn)品突出重圍,迅速獲得網(wǎng)生代青睞,讓中國(guó)社交市場(chǎng)重新煥發(fā)活力。?伴隨著中國(guó)社交市場(chǎng)的日趨壯大,更多創(chuàng)新型

社交產(chǎn)品向陽(yáng)而生,層出不窮,引發(fā)網(wǎng)生代用

戶體驗(yàn)熱潮;?與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)巨頭也輪番攻占社交市場(chǎng),

如阿里旗下的Real如我,騰訊旗下的輕聊,網(wǎng)

易旗下的心遇等。代表性產(chǎn)品:

Real如我

輕聊

心遇.

“多元化社交”注入新機(jī).

“興趣社交”浪潮來襲

“陌生人社交”誕生興起發(fā)展歷程代表性產(chǎn)品:代表性產(chǎn)品:TT語(yǔ)音探探陌陌Soul功能偏好:連麥開黑為產(chǎn)品的“靈魂”網(wǎng)生代最看重連麥開黑功能,同時(shí)90后青睞賽事直播,90前以興趣標(biāo)簽匹配為核心訴求00后68.8%56.5%57.3%54.8%55.0%54.0%46.3%95后66.8%61.8%53.5%55.5%53.3%54.0%44.8%90后52.0%63.0%54.0%58.0%58.1%65.0%52.0%90前47.0%61.0%59.0%61.0%58.0%52.0%48.0%45.5%注:Q22.請(qǐng)問您認(rèn)為一款游戲社交產(chǎn)品應(yīng)該具備下列哪些功能?網(wǎng)生代樣本量N=800

,00后樣本量N=400

,95后樣本量N=400

,90后樣本量N=100

,90前樣本量N=100Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)從社交到游戲的方式

,玩家間不再是基于傳統(tǒng)的游戲建立連接,而是本身就有一定的連接,或者通過第三方產(chǎn)品建立連接,再

投入到游戲中,產(chǎn)生互動(dòng),加深彼此的關(guān)系。59.1%55.4%

55.1%

54.1%

54.0%連麥開黑社交小游戲動(dòng)態(tài)圈子興趣標(biāo)簽匹配游戲資訊、攻略電競(jìng)賽事直播主播直播互動(dòng)『網(wǎng)生代』對(duì)于游戲社交App功能偏好四游戲社交67.8%選擇標(biāo)準(zhǔn):做好游戲,方得TA心在一款游戲社交App的選擇上,網(wǎng)生代回歸到游戲本身,更看重平臺(tái)內(nèi)游戲產(chǎn)品00后95后90后90前注:Q23.請(qǐng)問您選擇一款游戲社交產(chǎn)品您會(huì)考慮哪些因素?網(wǎng)生代樣本量N=800,00后樣本量N=400

,95后樣本量N=400

,90后樣本量N=100

,90前樣本量N=100Source:庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)KuRunData調(diào)研數(shù)據(jù)是否有喜歡的游戲界面操作是否流暢游戲產(chǎn)品是否豐富

平臺(tái)玩家規(guī)模、質(zhì)量情況

平臺(tái)聲量、用戶評(píng)價(jià)情況

用戶是否能精準(zhǔn)匹配互動(dòng)玩法是否多樣化76.5%66.0%62.0%60.9%58.8%51.1%39.4%『網(wǎng)生代』游戲社交App選擇考慮因素不同代際游戲產(chǎn)品選擇考慮因素游戲因素功能因素界面因素平臺(tái)因素網(wǎng)生代最“心選”游戲社交App:TT語(yǔ)音暫時(shí)領(lǐng)跑在游戲社交賽道,TT語(yǔ)音暫時(shí)領(lǐng)跑,網(wǎng)生代們?cè)赥T上語(yǔ)音擴(kuò)列,結(jié)交好友TT語(yǔ)音比心會(huì)玩玩吧狼人殺我是謎百變大偵探

快手小游戲

Hello語(yǔ)音伴伴Source

:MobTech

,202102『網(wǎng)生代』偏好的游戲社交AppTop1015000

95后、00后活躍用戶規(guī)模

單位:萬(wàn)TT語(yǔ)音:年輕人的Social廣場(chǎng)TT語(yǔ)音幫助玩家收獲玩伴,成為網(wǎng)生代的社交聚集地成為網(wǎng)生代的Social廣場(chǎng),使他們可以在這里一起交朋友、聊天、分享生活。Source

:Mob研究院整理以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),為同好者提供互動(dòng)交友平臺(tái)不同于傳統(tǒng)意義上的社交平臺(tái),TT語(yǔ)音通過王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟等游戲吸

引同好玩伴,為網(wǎng)生代提供豐富多元的社交體驗(yàn),成為同好者互動(dòng)交友的平臺(tái);.

TT語(yǔ)音成為網(wǎng)生代的聚集地游戲是網(wǎng)生代主要的社交切入口,TT語(yǔ)音為他們提供尋找同好玩伴的平臺(tái),網(wǎng)生代更傾向于志趣相投式的社交,TT語(yǔ)音融入小游戲、“房間”、動(dòng)態(tài)等社交場(chǎng)景,讓網(wǎng)生代收獲一對(duì)多,多對(duì)多的社交關(guān)系鏈,緩解孤獨(dú)感;.

融入更多社交玩法,緩解孤獨(dú),收獲玩伴TT語(yǔ)音產(chǎn)品價(jià)值分析TT語(yǔ)音:組游戲CP,多種互動(dòng)形成長(zhǎng)久關(guān)系鏈基于語(yǔ)音和算法匹配技術(shù),TT語(yǔ)音以“找玩伴”為核心,以“房間”為紐帶,將用戶沉淀平臺(tái)以游戲開黑為社交源頭,以興趣為導(dǎo)向,在房中展開“一對(duì)多”“多對(duì)多”的社交關(guān)系鏈,形成完整的游戲社交鏈路閉環(huán)。趣味小游戲、日常閑聊形成固定圈子,獲得固定玩伴持續(xù)組局開黑鞏固玩伴關(guān)系產(chǎn)品核心:找玩伴產(chǎn)品載體:房間+語(yǔ)音組局開黑結(jié)交新玩伴TT語(yǔ)音功能場(chǎng)景介紹Source

:Mob研究院整理TT語(yǔ)音:大力拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),打造電競(jìng)生態(tài)新模式瞄準(zhǔn)網(wǎng)生代喜好,建立“最懂圈層文化”的品牌心智,全方位滿足用戶社交‘新’需求戰(zhàn)隊(duì)收購(gòu):1、收購(gòu)KPL的XQ電子競(jìng)技俱

樂部王者榮耀分部,并更名為廣州TTG戰(zhàn)隊(duì),打造廣州地區(qū)首支擁有王者榮耀頂級(jí)聯(lián)賽席位的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì);2、收購(gòu)LPL的英雄聯(lián)盟

DMO戰(zhàn)隊(duì),并更名為TT戰(zhàn)隊(duì),成為唯一一家同時(shí)擁有KPL及LPL頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的游戲社交平臺(tái)。舉辦賽事:1、成為第三屆王者榮耀全國(guó)大

賽五大合作賽道之一,助力品牌打造全民電競(jìng)浪潮;2、聯(lián)合中國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)盟

打造廣東首個(gè)學(xué)生自由組隊(duì)大型高校賽事;3、持續(xù)發(fā)力高校賽道,在全國(guó)500+高校舉辦電競(jìng)賽事,打造

校園+電競(jìng)新模式。青訓(xùn)培養(yǎng):1、完善青訓(xùn)體系,深耕青訓(xùn)招

募,建立成熟的電競(jìng)?cè)瞬磐ǖ溃瑸楦鞔舐?lián)賽及頂級(jí)俱樂部輸送優(yōu)秀人才;2、成為電競(jìng)職業(yè)選手養(yǎng)成紀(jì)錄

式真人秀《穩(wěn)住姐來C》游戲社交戰(zhàn)略合作伙伴,成為首家為女性電競(jìng)選手提供KPL戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)機(jī)會(huì)的游戲社交平臺(tái)。

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