電子競技運(yùn)動與管理基礎(chǔ)知識單選題100道及答案解析_第1頁
電子競技運(yùn)動與管理基礎(chǔ)知識單選題100道及答案解析_第2頁
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文檔簡介

電子競技運(yùn)動與管理基礎(chǔ)知識單選題100道及答案解析1.電子競技運(yùn)動最早起源于哪個國家?()A.韓國B.美國C.中國D.日本答案:B解析:電子競技運(yùn)動最早起源于美國。2.以下哪款游戲不屬于電子競技項目?()A.《英雄聯(lián)盟》B.《開心消消樂》C.《DOTA2》D.《星際爭霸》答案:B解析:《開心消消樂》屬于休閑游戲,不屬于電子競技項目。3.電子競技運(yùn)動的特點(diǎn)不包括以下哪項?()A.高度對抗性B.娛樂性C.單一性D.團(tuán)隊合作性答案:C解析:電子競技運(yùn)動具有高度對抗性、娛樂性、團(tuán)隊合作性等特點(diǎn),不是單一性的。4.世界電子競技大賽(WCG)創(chuàng)立于哪一年?()A.1999年B.2000年C.2001年D.2002年答案:B解析:世界電子競技大賽(WCG)創(chuàng)立于2000年。5.電子競技運(yùn)動中,選手的反應(yīng)速度通常在多少毫秒以內(nèi)?()A.100毫秒B.200毫秒C.300毫秒D.400毫秒答案:A解析:電子競技運(yùn)動中,優(yōu)秀選手的反應(yīng)速度通常在100毫秒以內(nèi)。6.以下哪個不是電子競技俱樂部的主要收入來源?()A.比賽獎金B(yǎng).門票收入C.廣告贊助D.政府補(bǔ)貼答案:D解析:政府補(bǔ)貼通常不是電子競技俱樂部的主要收入來源,比賽獎金、門票收入和廣告贊助是較為常見的主要收入來源。7.電子競技比賽中,常見的比賽模式不包括以下哪種?()A.單人對戰(zhàn)B.團(tuán)隊對戰(zhàn)C.生存模式D.解謎模式答案:D解析:解謎模式在電子競技比賽中不常見,單人對戰(zhàn)、團(tuán)隊對戰(zhàn)和生存模式較為常見。8.電子競技運(yùn)動對選手的身體素質(zhì)要求不包括以下哪項?()A.良好的視力B.強(qiáng)壯的肌肉C.敏捷的反應(yīng)D.較強(qiáng)的耐力答案:B解析:電子競技運(yùn)動對選手的身體素質(zhì)要求主要包括良好的視力、敏捷的反應(yīng)和較強(qiáng)的耐力,強(qiáng)壯的肌肉不是主要要求。9.以下哪項不是電子競技運(yùn)動管理的主要內(nèi)容?()A.賽事組織B.選手培訓(xùn)C.場館建設(shè)D.股票投資答案:D解析:股票投資不是電子競技運(yùn)動管理的主要內(nèi)容,賽事組織、選手培訓(xùn)和場館建設(shè)是其主要管理內(nèi)容。10.電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)鏈不包括以下哪個環(huán)節(jié)?()A.游戲研發(fā)B.硬件制造C.農(nóng)產(chǎn)品銷售D.賽事運(yùn)營答案:C解析:農(nóng)產(chǎn)品銷售與電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)鏈無關(guān)。11.電子競技運(yùn)動中,以下哪個游戲類型的市場份額最大?()A.即時戰(zhàn)略類B.射擊類C.角色扮演類D.體育類答案:B解析:在電子競技運(yùn)動中,射擊類游戲的市場份額通常較大。12.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的裁判職責(zé)?()A.確保比賽公平B.統(tǒng)計比賽數(shù)據(jù)C.參與比賽D.解決爭議答案:C解析:裁判不能參與比賽,其職責(zé)是確保比賽公平、統(tǒng)計比賽數(shù)據(jù)和解決爭議。13.電子競技運(yùn)動的發(fā)展趨勢不包括以下哪項?()A.移動化B.虛擬化C.全球化D.個體化答案:D解析:電子競技運(yùn)動的發(fā)展趨勢是移動化、虛擬化和全球化,不是個體化。14.以下哪個不是電子競技運(yùn)動對社會的積極影響?()A.促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展B.增加就業(yè)機(jī)會C.導(dǎo)致青少年沉迷D.推動科技進(jìn)步答案:C解析:導(dǎo)致青少年沉迷是電子競技運(yùn)動的負(fù)面影響,不是積極影響。15.電子競技運(yùn)動管理專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)以下哪些課程?()A.游戲設(shè)計B.市場營銷C.計算機(jī)編程D.以上都是答案:D解析:電子競技運(yùn)動管理專業(yè)的學(xué)生需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計、市場營銷、計算機(jī)編程等課程。16.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的職業(yè)崗位?()A.職業(yè)選手B.賽事解說C.廚師D.教練答案:C解析:廚師不屬于電子競技運(yùn)動的職業(yè)崗位。17.電子競技運(yùn)動中,團(tuán)隊合作的關(guān)鍵因素不包括以下哪項?()A.明確分工B.個人能力C.相互信任D.獨(dú)立行動答案:D解析:在團(tuán)隊合作中,獨(dú)立行動不利于團(tuán)隊協(xié)作,不是關(guān)鍵因素。18.以下哪個游戲不是中國自主研發(fā)的電子競技游戲?()A.《王者榮耀》B.《絕地求生》C.《夢三國》D.《反恐行動》答案:B解析:《絕地求生》不是中國自主研發(fā)的電子競技游戲。19.電子競技運(yùn)動賽事的直播平臺不包括以下哪個?()A.斗魚B.愛奇藝C.虎牙D.企鵝電競答案:B解析:愛奇藝主要是視頻播放平臺,不是電子競技賽事的主要直播平臺,斗魚、虎牙和企鵝電競是常見的電競直播平臺。20.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的運(yùn)營成本?()A.選手工資B.場地租賃C.水電費(fèi)D.旅游費(fèi)用答案:D解析:旅游費(fèi)用通常不是電子競技俱樂部的運(yùn)營成本,選手工資、場地租賃和水電費(fèi)是常見的運(yùn)營成本。21.電子競技運(yùn)動選手的訓(xùn)練時間通常為每天多少小時?()A.2-4小時B.4-8小時C.8-12小時D.12小時以上答案:C解析:電子競技運(yùn)動選手的訓(xùn)練時間通常為每天8-12小時。22.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的宣傳渠道?()A.電視廣告B.社交媒體C.報紙雜志D.以上都是答案:D解析:電視廣告、社交媒體、報紙雜志都是電子競技運(yùn)動賽事的宣傳渠道。23.電子競技運(yùn)動管理中,風(fēng)險評估不包括以下哪項?()A.賽事安全風(fēng)險B.財務(wù)風(fēng)險C.天氣風(fēng)險D.選手健康風(fēng)險答案:C解析:天氣風(fēng)險通常不是電子競技運(yùn)動管理中的風(fēng)險評估內(nèi)容,賽事安全風(fēng)險、財務(wù)風(fēng)險和選手健康風(fēng)險是常見的評估內(nèi)容。24.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的周邊產(chǎn)品?()A.手辦B.服裝C.食品D.鼠標(biāo)墊答案:C解析:食品一般不是電子競技運(yùn)動的周邊產(chǎn)品,手辦、服裝和鼠標(biāo)墊是常見的周邊產(chǎn)品。25.電子競技運(yùn)動的觀眾主要年齡段是?()A.10-20歲B.18-35歲C.35-50歲D.50歲以上答案:B解析:電子競技運(yùn)動的觀眾主要年齡段是18-35歲。26.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的贊助形式?()A.資金贊助B.物資贊助C.技術(shù)贊助D.情感贊助答案:D解析:情感贊助不屬于常見的電子競技運(yùn)動賽事贊助形式,資金贊助、物資贊助和技術(shù)贊助是常見的形式。27.電子競技運(yùn)動管理中,人力資源管理不包括以下哪項?()A.選手招聘B.教練培訓(xùn)C.粉絲管理D.工作人員績效考核答案:C解析:粉絲管理不屬于電子競技運(yùn)動管理中的人力資源管理范疇,選手招聘、教練培訓(xùn)和工作人員績效考核屬于人力資源管理。28.以下哪個不是影響電子競技運(yùn)動賽事收視率的因素?()A.比賽精彩程度B.解說水平C.比賽時間D.選手顏值答案:D解析:選手顏值通常不是影響電子競技運(yùn)動賽事收視率的主要因素,比賽精彩程度、解說水平和比賽時間是重要影響因素。29.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是游戲平衡性的重要體現(xiàn)?()A.角色屬性B.地圖設(shè)計C.玩家性別D.道具效果答案:C解析:玩家性別與游戲平衡性無關(guān),角色屬性、地圖設(shè)計和道具效果是游戲平衡性的重要體現(xiàn)。30.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的管理模式?()A.家族式管理B.企業(yè)化管理C.自由化管理D.軍事化管理答案:C解析:自由化管理不是電子競技運(yùn)動俱樂部常見的管理模式,家族式管理、企業(yè)化管理和軍事化管理是常見的模式。31.電子競技運(yùn)動賽事的門票價格通常由以下哪個因素決定?()A.賽事規(guī)模B.選手知名度C.場館位置D.以上都是答案:D解析:電子競技運(yùn)動賽事的門票價格通常由賽事規(guī)模、選手知名度和場館位置等因素共同決定。32.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的比賽場地要求?()A.良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境B.舒適的座椅C.大尺寸屏幕D.豪華裝修答案:D解析:豪華裝修不是電子競技運(yùn)動比賽場地的必要要求,良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、舒適的座椅和大尺寸屏幕是較為重要的要求。33.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是提高選手競技水平的方法?()A.大量訓(xùn)練B.觀看比賽錄像C.參加娛樂活動D.與高手交流答案:C解析:參加娛樂活動通常不能直接提高選手的競技水平,大量訓(xùn)練、觀看比賽錄像和與高手交流是有效的方法。34.以下哪個不是電子競技運(yùn)動管理中的財務(wù)管理內(nèi)容?()A.預(yù)算編制B.成本控制C.利潤分配D.粉絲捐款管理答案:D解析:粉絲捐款管理不是電子競技運(yùn)動管理中的財務(wù)管理常規(guī)內(nèi)容,預(yù)算編制、成本控制和利潤分配是財務(wù)管理的重要內(nèi)容。35.電子競技運(yùn)動賽事的獎項設(shè)置不包括以下哪個?()A.冠軍B.亞軍C.季軍D.優(yōu)秀獎答案:D解析:電子競技運(yùn)動賽事通常設(shè)置冠軍、亞軍、季軍等獎項,優(yōu)秀獎較少設(shè)置。36.以下哪個不是電子競技運(yùn)動對青少年的教育意義?()A.培養(yǎng)團(tuán)隊精神B.提高學(xué)習(xí)成績C.鍛煉思維能力D.增強(qiáng)競爭意識答案:B解析:電子競技運(yùn)動可以培養(yǎng)團(tuán)隊精神、鍛煉思維能力和增強(qiáng)競爭意識,但不一定能直接提高學(xué)習(xí)成績。37.電子競技運(yùn)動管理中,市場營銷策略不包括以下哪項?()A.品牌推廣B.價格策略C.售后服務(wù)D.產(chǎn)品定位答案:C解析:售后服務(wù)在電子競技運(yùn)動管理的市場營銷策略中不常見,品牌推廣、價格策略和產(chǎn)品定位是常見的營銷策略。38.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的組織形式?()A.線上比賽B.線下比賽C.混合比賽D.隨機(jī)比賽答案:D解析:隨機(jī)比賽不是電子競技運(yùn)動賽事常見的組織形式,線上比賽、線下比賽和混合比賽是常見的組織形式。39.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是影響比賽結(jié)果的因素?()A.運(yùn)氣B.戰(zhàn)術(shù)C.心態(tài)D.星座答案:D解析:星座與電子競技比賽結(jié)果無關(guān),運(yùn)氣、戰(zhàn)術(shù)和心態(tài)是影響比賽結(jié)果的因素。40.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的文化建設(shè)內(nèi)容?()A.隊徽設(shè)計B.隊歌創(chuàng)作C.隊員生日慶祝D.內(nèi)部矛盾處理答案:D解析:內(nèi)部矛盾處理不屬于電子競技運(yùn)動俱樂部的文化建設(shè)內(nèi)容,隊徽設(shè)計、隊歌創(chuàng)作和隊員生日慶祝是文化建設(shè)的方面。41.電子競技運(yùn)動賽事的解說員需要具備以下哪些能力?()A.游戲理解B.語言表達(dá)C.隨機(jī)應(yīng)變D.以上都是答案:D解析:電子競技運(yùn)動賽事的解說員需要具備游戲理解、語言表達(dá)和隨機(jī)應(yīng)變等能力。42.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的發(fā)展障礙?()A.社會偏見B.政策法規(guī)不完善C.技術(shù)更新快D.人才短缺答案:C解析:技術(shù)更新快是電子競技運(yùn)動發(fā)展的促進(jìn)因素,不是障礙,社會偏見、政策法規(guī)不完善和人才短缺是發(fā)展的障礙。43.電子競技運(yùn)動管理中,危機(jī)公關(guān)不包括以下哪項?()A.負(fù)面新聞處理B.粉絲投訴處理C.賽事延期通知D.競爭對手攻擊應(yīng)對答案:C解析:賽事延期通知不屬于危機(jī)公關(guān)的范疇,負(fù)面新聞處理、粉絲投訴處理和競爭對手攻擊應(yīng)對屬于危機(jī)公關(guān)。44.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的盈利模式?()A.版權(quán)銷售B.粉絲打賞C.會員制度D.義務(wù)教育答案:D解析:義務(wù)教育不是電子競技運(yùn)動的盈利模式,版權(quán)銷售、粉絲打賞和會員制度是常見的盈利模式。45.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是游戲開發(fā)商的職責(zé)?()A.游戲更新B.賽事組織C.漏洞修復(fù)D.平衡性調(diào)整答案:B解析:賽事組織通常不是游戲開發(fā)商的職責(zé),游戲更新、漏洞修復(fù)和平衡性調(diào)整是開發(fā)商的職責(zé)。46.以下哪個不是電子競技運(yùn)動管理中的法律問題?()A.知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)B.勞動合同糾紛C.稅收政策D.天氣預(yù)報答案:D解析:天氣預(yù)報不屬于電子競技運(yùn)動管理中的法律問題,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、勞動合同糾紛和稅收政策是常見的法律問題。47.電子競技運(yùn)動的發(fā)展對傳統(tǒng)體育產(chǎn)生的影響不包括以下哪項?()A.促進(jìn)傳統(tǒng)體育創(chuàng)新B.搶占傳統(tǒng)體育市場C.完全取代傳統(tǒng)體育D.推動體育產(chǎn)業(yè)融合答案:C解析:電子競技運(yùn)動的發(fā)展不會完全取代傳統(tǒng)體育。48.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的安保措施?()A.人員安檢B.網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)C.醫(yī)療急救準(zhǔn)備D.交通疏導(dǎo)答案:B解析:網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)不屬于電子競技運(yùn)動賽事的現(xiàn)場安保措施,人員安檢、醫(yī)療急救準(zhǔn)備和交通疏導(dǎo)是常見的安保措施。49.電子競技運(yùn)動管理中,數(shù)據(jù)分析的作用不包括以下哪項?()A.評估選手表現(xiàn)B.預(yù)測比賽結(jié)果C.制定訓(xùn)練計劃D.設(shè)計游戲角色答案:D解析:設(shè)計游戲角色不是電子競技運(yùn)動管理中數(shù)據(jù)分析的主要作用,評估選手表現(xiàn)、預(yù)測比賽結(jié)果和制定訓(xùn)練計劃是數(shù)據(jù)分析的常見作用。50.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的發(fā)展策略?()A.引進(jìn)明星選手B.擴(kuò)大規(guī)模C.降低成本D.減少訓(xùn)練答案:D解析:減少訓(xùn)練不利于俱樂部的發(fā)展,引進(jìn)明星選手、擴(kuò)大規(guī)模和降低成本是常見的發(fā)展策略。51.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是玩家的不良行為?()A.作弊B.合作C.辱罵隊友D.故意送人頭答案:B解析:合作是良好的行為,作弊、辱罵隊友和故意送人頭是不良行為。52.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的志愿者工作內(nèi)容?()A.引導(dǎo)觀眾B.協(xié)助裁判C.打掃場地D.參加比賽答案:D解析:志愿者不能參加比賽,引導(dǎo)觀眾、協(xié)助裁判和打掃場地是常見的志愿者工作內(nèi)容。53.電子競技運(yùn)動管理中,品牌建設(shè)的途徑不包括以下哪項?()A.舉辦特色賽事B.提高選手待遇C.開展公益活動D.加強(qiáng)媒體合作答案:B解析:提高選手待遇不是電子競技運(yùn)動管理中品牌建設(shè)的主要途徑,舉辦特色賽事、開展公益活動和加強(qiáng)媒體合作是常見的品牌建設(shè)途徑。54.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的相關(guān)政策?()A.規(guī)范行業(yè)發(fā)展B.推動產(chǎn)業(yè)融合C.限制女性參與D.加強(qiáng)人才培養(yǎng)答案:C解析:電子競技運(yùn)動的相關(guān)政策通常是為了促進(jìn)其健康、規(guī)范和可持續(xù)發(fā)展,不會限制女性參與。規(guī)范行業(yè)發(fā)展、推動產(chǎn)業(yè)融合和加強(qiáng)人才培養(yǎng)都是常見的積極政策方向。55.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是影響游戲體驗的因素?()A.游戲畫面B.游戲音樂C.游戲難度D.玩家身高答案:D解析:玩家身高與游戲體驗無關(guān),游戲畫面、音樂和難度都會影響游戲體驗。56.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的直播技術(shù)要求?()A.高清畫質(zhì)B.流暢幀率C.多語言解說D.選手身高測量答案:D解析:選手身高測量不是賽事直播的技術(shù)要求,高清畫質(zhì)、流暢幀率和多語言解說是常見的技術(shù)要求。57.電子競技運(yùn)動管理中,賽事策劃不包括以下哪項?()A.確定比賽項目B.安排比賽時間C.準(zhǔn)備比賽道具D.為選手洗衣服答案:D解析:為選手洗衣服不屬于賽事策劃的內(nèi)容,確定比賽項目、安排比賽時間和準(zhǔn)備比賽道具是賽事策劃的工作。58.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的戰(zhàn)術(shù)策略?()A.正面進(jìn)攻B.迂回包抄C.原地不動D.防守反擊答案:C解析:原地不動通常不是一種有效的戰(zhàn)術(shù)策略,正面進(jìn)攻、迂回包抄和防守反擊是常見的戰(zhàn)術(shù)。59.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是職業(yè)選手應(yīng)具備的心理素質(zhì)?()A.自信B.浮躁C.抗壓D.專注答案:B解析:浮躁不是職業(yè)選手應(yīng)具備的良好心理素質(zhì),自信、抗壓和專注是必備的。60.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的宣傳方式?()A.發(fā)布新聞稿B.舉辦粉絲見面會C.隱瞞比賽成績D.社交媒體推廣答案:C解析:隱瞞比賽成績不利于俱樂部的宣傳,發(fā)布新聞稿、舉辦粉絲見面會和社交媒體推廣是常見的宣傳方式。61.電子競技運(yùn)動管理中,市場調(diào)研的目的不包括以下哪項?()A.了解玩家需求B.分析競爭對手C.預(yù)測流行趨勢D.決定選手發(fā)型答案:D解析:決定選手發(fā)型不是市場調(diào)研的目的,了解玩家需求、分析競爭對手和預(yù)測流行趨勢是市場調(diào)研的重要目的。62.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的比賽規(guī)則?()A.禁止使用外掛B.統(tǒng)一服裝顏色C.規(guī)定比賽時長D.明確得分方式答案:B解析:統(tǒng)一服裝顏色通常不是電子競技運(yùn)動的比賽規(guī)則,禁止使用外掛、規(guī)定比賽時長和明確得分方式是常見規(guī)則。63.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是團(tuán)隊溝通的方式?()A.語音交流B.眼神示意C.文字聊天D.心靈感應(yīng)答案:D解析:心靈感應(yīng)不是有效的團(tuán)隊溝通方式,語音交流、文字聊天和眼神示意是常見的溝通方式。64.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的獎項名稱?()A.最佳新秀獎B.最帥選手獎C.最有價值選手獎D.最佳團(tuán)隊獎答案:B解析:“最帥選手獎”不是常見的電子競技運(yùn)動賽事獎項名稱,其他選項是常見的獎項。65.電子競技運(yùn)動管理中,場館管理不包括以下哪項?()A.設(shè)備維護(hù)B.衛(wèi)生清潔C.觀眾引導(dǎo)D.選手發(fā)型設(shè)計答案:D解析:選手發(fā)型設(shè)計不屬于場館管理的范疇,設(shè)備維護(hù)、衛(wèi)生清潔和觀眾引導(dǎo)是場館管理的工作。66.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的發(fā)展階段?()A.萌芽期B.繁榮期C.衰退期D.創(chuàng)新期答案:C解析:電子競技運(yùn)動目前處于不斷發(fā)展中,沒有衰退期。67.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是影響游戲平衡性的因素?()A.新角色推出B.游戲地圖更新C.玩家心情D.裝備屬性調(diào)整答案:C解析:玩家心情不會直接影響游戲的平衡性,新角色推出、游戲地圖更新和裝備屬性調(diào)整會影響平衡性。68.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的合作伙伴?()A.游戲開發(fā)商B.體育用品公司C.快遞公司D.電腦硬件廠商答案:C解析:快遞公司通常不是電子競技運(yùn)動俱樂部的合作伙伴,游戲開發(fā)商、體育用品公司和電腦硬件廠商是常見的合作伙伴。69.電子競技運(yùn)動管理中,風(fēng)險管理的目標(biāo)不包括以下哪項?()A.減少損失B.增加收益C.避免風(fēng)險D.提高聲譽(yù)答案:B解析:風(fēng)險管理的目標(biāo)主要是減少損失、避免風(fēng)險和提高聲譽(yù),增加收益不是風(fēng)險管理的直接目標(biāo)。70.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的比賽平臺?()A.戰(zhàn)網(wǎng)B.淘寶C.蒸汽平臺D.騰訊游戲平臺答案:B解析:淘寶不是電子競技運(yùn)動的比賽平臺,戰(zhàn)網(wǎng)、蒸汽平臺和騰訊游戲平臺是常見的比賽平臺。71.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是提升游戲技巧的方法?()A.模仿高手B.隨意練習(xí)C.分析復(fù)盤D.針對性訓(xùn)練答案:B解析:隨意練習(xí)效果不佳,模仿高手、分析復(fù)盤和針對性訓(xùn)練是提升游戲技巧的有效方法。72.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的組織人員?()A.賽事導(dǎo)演B.廚師C.裁判長D.技術(shù)保障人員答案:B解析:廚師不是電子競技運(yùn)動賽事的組織人員,賽事導(dǎo)演、裁判長和技術(shù)保障人員是常見的組織人員。73.電子競技運(yùn)動管理中,資源整合不包括以下哪項?()A.人力資源B.物力資源C.財力資源D.宇宙資源答案:D解析:宇宙資源不屬于電子競技運(yùn)動管理中需要整合的資源,人力資源、物力資源和財力資源是常見的整合對象。74.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的衍生行業(yè)?()A.游戲直播B.影視制作C.農(nóng)業(yè)種植D.電競教育答案:C解析:農(nóng)業(yè)種植與電子競技運(yùn)動無關(guān),不是其衍生行業(yè),游戲直播、影視制作和電競教育是常見的衍生行業(yè)。75.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是影響選手發(fā)揮的外部因素?()A.現(xiàn)場觀眾噪音B.比賽場地溫度C.選手家庭情況D.網(wǎng)絡(luò)延遲答案:C解析:選手家庭情況屬于個人生活范疇,不是影響選手現(xiàn)場發(fā)揮的外部因素,現(xiàn)場觀眾噪音、比賽場地溫度和網(wǎng)絡(luò)延遲會影響選手發(fā)揮。76.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的收入來源?()A.周邊商品銷售B.選手轉(zhuǎn)會費(fèi)C.銀行貸款D.商業(yè)表演答案:C解析:銀行貸款不是俱樂部的常規(guī)收入來源,周邊商品銷售、選手轉(zhuǎn)會費(fèi)和商業(yè)表演是常見的收入途徑。77.電子競技運(yùn)動管理中,賽事評估的指標(biāo)不包括以下哪項?()A.觀眾滿意度B.選手疲勞度C.賽事影響力D.商業(yè)價值答案:B解析:選手疲勞度不是賽事評估的常規(guī)指標(biāo),觀眾滿意度、賽事影響力和商業(yè)價值是重要的評估指標(biāo)。78.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的熱門項目?()A.《QQ飛車》B.《跳棋》C.《守望先鋒》D.《CS:GO》答案:B解析:跳棋通常不屬于電子競技運(yùn)動的熱門項目,其他選項是較熱門的電競項目。79.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是游戲中的角色定位?()A.坦克B.法師C.醫(yī)生D.宇航員答案:D解析:宇航員不是常見游戲中的角色定位,坦克、法師和醫(yī)生是常見的角色定位。80.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的舉辦地點(diǎn)?()A.體育館B.電影院C.網(wǎng)吧D.學(xué)校禮堂答案:B解析:電影院一般不是電子競技運(yùn)動賽事的舉辦地點(diǎn),體育館、網(wǎng)吧和學(xué)校禮堂是常見的舉辦場所。81.電子競技運(yùn)動管理中,團(tuán)隊建設(shè)的重點(diǎn)不包括以下哪項?()A.明確團(tuán)隊目標(biāo)B.提高個人收入C.加強(qiáng)溝通協(xié)作D.培養(yǎng)團(tuán)隊精神答案:B解析:提高個人收入不是團(tuán)隊建設(shè)的重點(diǎn),明確團(tuán)隊目標(biāo)、加強(qiáng)溝通協(xié)作和培養(yǎng)團(tuán)隊精神是團(tuán)隊建設(shè)的關(guān)鍵。82.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的發(fā)展動力?()A.技術(shù)進(jìn)步B.玩家需求C.政策支持D.地球自轉(zhuǎn)答案:D解析:地球自轉(zhuǎn)與電子競技運(yùn)動的發(fā)展無關(guān),技術(shù)進(jìn)步、玩家需求和政策支持是其發(fā)展的動力。83.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是游戲的操作方式?()A.鍵盤鼠標(biāo)B.手柄C.觸摸屏D.意念控制答案:D解析:目前電子競技游戲中,意念控制還未普及,鍵盤鼠標(biāo)、手柄和觸摸屏是常見的操作方式。84.以下哪個不是電子競技運(yùn)動俱樂部的品牌形象要素?()A.隊名B.隊服C.隊員星座D.隊標(biāo)答案:C解析:隊員星座不是俱樂部品牌形象的要素,隊名、隊服和隊標(biāo)是重要的形象要素。85.電子競技運(yùn)動管理中,粉絲運(yùn)營的目的不包括以下哪項?()A.增加粉絲數(shù)量B.提高粉絲忠誠度C.控制粉絲言論D.促進(jìn)粉絲消費(fèi)答案:C解析:控制粉絲言論不是粉絲運(yùn)營的正當(dāng)目的,增加粉絲數(shù)量、提高忠誠度和促進(jìn)消費(fèi)是粉絲運(yùn)營的目標(biāo)。86.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的比賽形式?()A.單人賽B.雙人賽C.家庭賽D.團(tuán)隊賽答案:C解析:家庭賽不是電子競技運(yùn)動常見的比賽形式,單人賽、雙人賽和團(tuán)隊賽是常見的比賽形式。87.電子競技運(yùn)動中,以下哪個不是游戲中的道具類型?()A.攻擊道具B.防御道具C.裝飾道具D.烹飪道具答案:D解析:烹飪道具一般不屬于電子競技游戲中的道具類型,攻擊道具、防御道具和裝飾道具是常見的。88.以下哪個不是電子競技運(yùn)動賽事的合作伙伴類型?()A.飲料品牌B.房地產(chǎn)公司C.動物園D.網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商答案:C解析:動物園通常不是電子競技運(yùn)動賽事的合作伙伴,飲料品牌、房地產(chǎn)公司和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商是常見的合作伙伴類型。89.電子競技運(yùn)動管理中,危機(jī)管理的流程不包括以下哪項?()A.危機(jī)預(yù)警B.危機(jī)處理C.危機(jī)總結(jié)D.危機(jī)制造答案:D解析:危機(jī)制造不是危機(jī)管理的流程,危機(jī)預(yù)警、處理和總結(jié)是常見的流程。90.以下哪個不是電子競技運(yùn)動的推廣渠道?()A.校園推廣B.超市促銷C.線上廣告D.線下活動答案:B解析:超市促銷一般不是電子競技運(yùn)動的推廣渠道,校園推廣、線上廣告和線下活動是常見

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