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文檔簡介

第1章Flash8入門1.1初識Flash1.2Flash動畫創(chuàng)作流程1.3體驗Flash81.4Flash動畫入門案例1-1:卷軸賀卡課堂實踐疑難解析課外拓展 1.1初識Flash

1.1.1Flash欣賞及其資源網(wǎng)站

1.觀看Flash動畫的準(zhǔn)備

如果想欣賞Flash動畫,必須使用Flash播放器;如果想欣賞網(wǎng)頁中的Flash動畫,則必須在電腦中預(yù)先安裝FlashPlayer插件。

在運(yùn)行Flash安裝程序時,安裝向?qū)崾居脩羰欠褚惭b瀏覽器的FlashPlayer插件,如圖1-1所示。沒有這個插件,將無法在計算機(jī)上測試發(fā)布到網(wǎng)頁中的Flash動畫,也無法看到網(wǎng)頁中的Flash動畫,因此一般都要勾選安裝它。使用Flash播放器可以脫離Web瀏覽器來播放Flash動畫。Flash自帶的播放器名稱

是SAFlashPlayer.exe,它在Flash默認(rèn)的安裝路徑C:\ProgramFiles\Macromedia\Flash8\Players下。

提示:在網(wǎng)絡(luò)上有很多操作簡便、功能更強(qiáng)的Flash播放器,可以下載使用。圖1-1安裝FlashPlayer插件

2.Flash欣賞

做好觀看Flash動畫的準(zhǔn)備之后,就可以來欣賞Flash迷人的風(fēng)采了。雙擊打開隨書光盤中“第1章/案例1/賀新年.swf”,系統(tǒng)自動啟動Flash播放器,賀卡的封面盛裝出場,紅紅的背景讓人感覺喜慶與吉祥,白色的雪花伴隨悅耳的鋼琴聲漫天飛舞,一年工作的辛苦與收獲的喜悅涌上心頭,來年的祝福長長久久……動畫效果如圖1-2所示。圖1-2“賀新年”動畫效果(a)賀卡封面;(b)賀卡內(nèi)頁

3.Flash資源網(wǎng)站

Flash的在線資源可以通過訪問MacromediaFlashSupportCenter(Flash支持中心)來獲取,其網(wǎng)址是/support/flash/,它是發(fā)布關(guān)于Flash及其相關(guān)內(nèi)容更新信息的主要方式,這里提供軟件試用版、補(bǔ)丁和技術(shù)說明的下載,還有教程和范例供用戶學(xué)習(xí)參考。

除了Flash支持中心外,網(wǎng)上還有很多Flash的資源網(wǎng)站。

◆閃客帝國()

閃客帝國是一家專注于動畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,集動畫制作技術(shù)與動畫娛樂為一體的增值服務(wù)供應(yīng)商,被網(wǎng)民稱為“中國閃客第一站”,被媒體評價為“閃客文化的發(fā)源地”,是一家被閃客、業(yè)界同行、媒體多方同時認(rèn)可的處于國內(nèi)領(lǐng)先地位的Flash動畫網(wǎng)絡(luò)媒體?!糸W吧()

閃吧是一家Flash動畫門戶網(wǎng)站,致力于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。網(wǎng)站主要基于Flash及相關(guān)技術(shù)為核心,提供作品展示、教學(xué)、商務(wù)信息交流、數(shù)字娛樂服務(wù)和素材資源,并開設(shè)Flash博客,學(xué)術(shù)氛圍較好,有友好的交流和討論氛圍。

◆flashkit()

flashkit是國外一個元老級的站點,它提供最新的資訊、Flash增強(qiáng)工具的下載、源代碼的交流學(xué)習(xí),是Flash愛好者的好去處。◆ultrashock()

ultrashock也是國外較早的Flash資源網(wǎng)站之一,早期國內(nèi)推薦的很多Flash酷站的內(nèi)容都來自于這里,它提供Flash的最新理念和工具的使用技巧。

1.1.2Flash的功能及應(yīng)用

使用Flash可以制作各種動畫,開發(fā)各種類型的應(yīng)用程序。Flash產(chǎn)品廣泛運(yùn)用于影視、動漫、游戲、廣告、網(wǎng)頁、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。

總的來說,F(xiàn)lash主要有以下幾個方面的功能。

1.制作流式動畫

所謂流式動畫,就是指動畫按固定的順序進(jìn)行播放,用戶不能對動畫執(zhí)行任何控制操作。流式動畫一般用來制作廣告動畫、片頭動畫、產(chǎn)品展示、FlashMTV、電子賀卡、卡通動畫等。盡管流式動畫的能力有限,但它的應(yīng)用還是非常廣泛的。

2.制作交互式動畫,開發(fā)應(yīng)用程序

Flash強(qiáng)大功能的真正體現(xiàn),是制作交互式動畫。所謂交互式動畫,就是用戶可以用外部設(shè)備(例如鼠標(biāo)、鍵盤)來控制動畫的執(zhí)行順序,或因某個事件的發(fā)生而改變動畫的播放。交互式動畫運(yùn)用Flash內(nèi)建的腳本編程語言ActionScript來開發(fā),F(xiàn)lash游戲、Flash網(wǎng)站、多媒體教學(xué)課件、Internet應(yīng)用程序等都需要ActionScript來完成交互功能的開發(fā)。

3.集成多種媒體形式和媒體設(shè)備

Flash日益變得強(qiáng)大,與Flash支持越來越多的媒體形式是分不開的。目前,F(xiàn)lash已經(jīng)可以集成所有能想象到的媒體形式和設(shè)備,包括常用的聲音、視頻和各種圖形格式。麥克風(fēng)、攝像頭等多種外部媒體設(shè)備也可以很好地被Flash所用,例如創(chuàng)建視頻會議等。

此外,圍繞Flash的SWF格式,有許多第三方軟件廠商開發(fā)出了一些插件,這些插件彌補(bǔ)了Flash在三維或二維動畫創(chuàng)作方面的某些不足,或者使得某些特效的創(chuàng)建變得更加

容易。

4.連接數(shù)據(jù)庫

通過內(nèi)建的數(shù)據(jù)庫管理組件,F(xiàn)lash可以很方便地與多種數(shù)據(jù)庫連接,這些數(shù)據(jù)庫包括流行的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和XML數(shù)據(jù)庫,并可以通過內(nèi)建的組件操作這些數(shù)據(jù)庫。

Flash能夠連接數(shù)據(jù)庫,極大地擴(kuò)展了Flash在商業(yè)數(shù)據(jù)領(lǐng)域的應(yīng)用。現(xiàn)在,可以用Flash來開發(fā)多種強(qiáng)大的Web數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序和Web通信系統(tǒng)。

1.1.3Flash的特點及角色地位

1.Flash的特點

(1)采用補(bǔ)間動畫,制作簡單方便。傳統(tǒng)的卡通動畫制作以及GIF動畫都必須將播放過程中的每一幀都繪制出來,而Flash動畫則采用漸變動畫的思想。也就是說,F(xiàn)lash只要繪制動畫第1幀和最后一幀的內(nèi)容,中間的幀可以由計算機(jī)自動完成,大大簡化了動畫的制作過程。

(2)使用矢量圖形,文件體積小。在創(chuàng)建同等效果的動畫時,F(xiàn)lash動畫要比GIF動畫小得多。這主要是因為Flash是矢量動畫,它能利用數(shù)學(xué)函數(shù)及一定的參數(shù)來生成圖形,例如,一條拋物線可以用一個一元二次方程來表示,這個方程式就是這條拋物線的矢量表示,繪制這條拋物線只需記錄這個方程即可;而GIF動畫要生成一條拋物線,則需要記錄這條拋物線上每一個點的位置。因此,矢量動畫的體積要比GIF動畫的體積小很多。而且,由于矢量記錄的是事物的抽象特征,與事物的大小無關(guān),因此矢量動畫被放大或縮小時,圖像不會產(chǎn)生任何失真或馬賽克現(xiàn)象。由于矢量動畫的這些特征,使得矢量動畫成為了Web世界中最流行的動畫格式。

(3)使用流式播放技術(shù),受下載速度的影響小。Flash動畫本身文件比較小,所以瀏覽者不用花費(fèi)太多的時間等待下載,更為關(guān)鍵的是,SWF動畫文件采用流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,不用等整個動畫全部下載完才能觀看,從而減少了用戶的等待時間。

(4)強(qiáng)大的腳本交互功能,可以隨心所欲制作高品質(zhì)交互式動畫。結(jié)合ActionScript的強(qiáng)大編程能力和Flash無以倫比的動畫制作能力,F(xiàn)lash可以完全成為一個以動畫創(chuàng)作為特長的面向?qū)ο蟮目焖賾?yīng)用程序集成開發(fā)環(huán)境,為用戶制作交互式動畫和Web應(yīng)用程序開發(fā)提供了平臺。

2.Flash的角色地位

通過Flash軟件,Macromedia公司確立了一個新的網(wǎng)頁動畫標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在,網(wǎng)上隨處可見Flash動畫的身影,例如網(wǎng)站廣告、導(dǎo)航條、MTV、游戲等。一些追求效果的網(wǎng)站,甚至整個網(wǎng)站都是使用Flash技術(shù)來實現(xiàn)的。Flash已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術(shù)的重要分支,引領(lǐng)著矢量動畫制作的潮流,成為全球超過600萬人為之努力的偉大事業(yè)。1.1.4Flash8的新增功能及其發(fā)展前景

自Flash5開始,Macromedia公司就已經(jīng)將Flash的發(fā)展方向更多更好地移向了多媒體和Web應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,而不再僅僅局限于交互式動畫制作的疆界。Flash8提供了更強(qiáng)大的表現(xiàn)手法、文本支持、腳本增強(qiáng)和視頻支持,主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

1.漸變增強(qiáng)

新的控件能夠?qū)ξ枧_上的對象應(yīng)用復(fù)雜的漸變,可添加的顏色多達(dá)15種,精確控制漸變焦點的位置,并對漸變應(yīng)用其它參數(shù),簡化了應(yīng)用漸變的工作流程。

2.對象繪制模型

在Flash以前的版本中,位于舞臺上同一圖層中的形狀圖形如果重疊就會相互影響。使用新增的“對象繪制”模型創(chuàng)建圖形對象時,同一圖層上重疊的形狀相互獨立,再不會發(fā)生形狀的更改。

3.FlashType字體呈現(xiàn)方法

舞臺上的文本對象在Flash創(chuàng)作工具和FlashPlayer中具有更為一致的外觀。在Flash8中新增了字體的渲染引擎功能,可以對動畫文本進(jìn)行高質(zhì)量的優(yōu)化,解決了小字體顯示不清楚的問題,有效改善文字的顯示狀態(tài)。

4.對補(bǔ)間動畫應(yīng)用緩動控制

補(bǔ)間緩動控制可以更好地控制對象的運(yùn)動速率。使用Flash中新增的緩動控制,可以精確控制在時間軸中應(yīng)用的補(bǔ)間如何影響被補(bǔ)間的對象在舞臺上的運(yùn)動,可以讓對象在一個補(bǔ)間內(nèi)在舞臺上前后移動,或者創(chuàng)建其它復(fù)雜的補(bǔ)間效果。

5.圖形效果濾鏡及混合模式

新增的“濾鏡”面板可以為文本、影片剪輯和按鈕這三種對象應(yīng)用圖形濾鏡效果,例如使對象發(fā)光、添加投影以及多種效果組合等,為用戶創(chuàng)作特效提供了極大的便利。

在“屬性”面板中可以對影片剪輯應(yīng)用混合模式,創(chuàng)建復(fù)合圖像,改變兩個或兩個以上重疊對象的透明度或者顏色相互關(guān)系,從而創(chuàng)造獨特的效果。

6.視頻增強(qiáng)功能

在Flash8中附帶了一個新的視頻編碼器應(yīng)用程序,可以方便地將視頻文件轉(zhuǎn)換為Flash視頻(FLV)格式;視頻Alpha通道可以為視頻對象使用Alpha通道,從而創(chuàng)建透明效果。 1.2Flash動畫創(chuàng)作流程

1.動畫前期創(chuàng)意與策劃

動畫前期創(chuàng)意與策劃對動畫作品的整體效果、藝術(shù)水準(zhǔn)起著決定性的作用,它包括以下幾個方面。

(1)明確制作動畫的目的與動畫主題:明確制作動畫的目的、要表達(dá)的主題以及要達(dá)到的效果。

(2)動畫整體風(fēng)格設(shè)計:動畫整體風(fēng)格設(shè)計要圍繞主題展開,運(yùn)用美學(xué)知識,體現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作特色。

(3)確定動畫劇情:規(guī)劃動畫場景、動畫角色分配、角色的形象設(shè)計及表現(xiàn)形式、劇本創(chuàng)作等。

(4)確定動畫背景、道具、聲音。

(5)分鏡頭設(shè)計:構(gòu)思動畫片段的銜接、特效鏡頭處理等。

2.素材收集與處理

做好前期策劃以后,用戶要有目的地搜集動畫中可能用到的素材,例如圖片、聲音、視頻等。用戶要有效地使用各種多媒體資源,節(jié)省創(chuàng)作時間,豐富動畫效果。

3.制作動畫

有了前期的準(zhǔn)備工作后,便可以開始在Flash中制作動畫了。掌握動畫制作方法和技巧,是Flash動畫制作中最為關(guān)鍵的一步。創(chuàng)作者的動畫制作水平?jīng)Q定作品最終的品質(zhì)。

4.調(diào)試動畫

為了保證作品的質(zhì)量,需要對動畫進(jìn)行調(diào)試處理。調(diào)試動畫主要是對動畫的各個細(xì)節(jié)、動畫片斷的銜接、聲音與動畫的協(xié)調(diào)等進(jìn)行調(diào)整,使整個動畫效果更加細(xì)膩流暢。

5.測試動畫

測試動畫是對動畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測,以保證動畫能完美地展現(xiàn)在瀏覽者面前。

6.發(fā)布動畫

動畫制作并調(diào)試好后,還需要將其導(dǎo)出或發(fā)布成SWF格式的影片才能播放。也可以根據(jù)動畫應(yīng)用場合需要,將動畫發(fā)布成GIF、HTML等格式。

1.3體驗Flash8

1.3.1啟動Flash8

在Windows操作系統(tǒng)窗口下,單擊【開始】→【程序】→【Macromedia】→【MacromediaFlash8】即可啟動Flash8,其啟動界面的“開始頁”如圖1-3所示。界面中占據(jù)中央位置的對話框稱為Flash“開始頁”,它用起來很方便,利用這個對話框,可以完成以下5種功能操作:

(1)打開已有的文檔。

(2)創(chuàng)建各種類型的新文檔。

(3)利用系統(tǒng)預(yù)置的模板創(chuàng)建新文檔。

(4)從Macromedia網(wǎng)站下載各種Flash擴(kuò)展功能及相關(guān)信息。

(5)快速訪問“幫助”資源。

圖1-3Flash8的“開始頁”

1.3.2Flash8的工作環(huán)境

在Flash“開始頁”對話框的“創(chuàng)建新項目”一欄中單擊“Flash文檔”,即可創(chuàng)建一個新文檔并進(jìn)入Flash的工作環(huán)境,如圖1-4所示。舞臺

浮動面板組

屬性面板

時間軸

工具箱

標(biāo)題欄

菜單欄

圖1-4Flash8的工作環(huán)境

1.舞臺

舞臺的作用與話劇中的舞臺很相似,是一個供表演用的場所,也是制作動畫的工作場所,所有的Flash動畫都是通過舞臺展示出來的,只有位于舞臺中的元素在播放時才可以被看到。

默認(rèn)方式下,舞臺按100%的比例顯示,用戶可以通過時間軸右上方的舞臺視圖下拉菜單來選擇一個合適的比例觀看動畫,如圖1-5所示。圖1-5舞臺視圖菜單

2.時間軸

時間軸是Flash動畫制作的靈魂,通過組織和控制動畫在一定時間段播放的圖層數(shù)和幀數(shù),達(dá)到控制動畫的最終表現(xiàn)效果。時間軸是一條代表時間延伸和流逝的時間線。與電影膠片一樣,F(xiàn)lash動畫由無數(shù)的幀構(gòu)成,每一幀在時間軸上表示為一個小方格,且每一幀對應(yīng)著舞臺上的一個畫面。當(dāng)這些幀快速地連續(xù)播放時,就看到了動畫。

圖1-6時間軸

1)圖層

圖層在Flash創(chuàng)作中起著重要的作用,它沿用傳統(tǒng)的動畫制作思想,將動畫元素分布在不同的層上,然后將層疊加起來顯示最終的效果。圖層的作用具體表現(xiàn)在兩個方面。

(1)舞臺中不同的元素需要分布在不同的圖層上,不同圖層上的元素互不影響,方便動畫創(chuàng)作期間元素的編輯與管理。一般來說,把背景元素放在最底層,其他前景元素或動畫元素分布在不同的圖層。編輯某個元素時,只需單擊它所在的圖層,使之成為當(dāng)前層。當(dāng)前層用圖標(biāo)標(biāo)識,例如圖1-6中的“圖層2”即是當(dāng)前圖層。

(2)舞臺中不同的運(yùn)動補(bǔ)間動畫需要分布在不同的圖層上,因為在一個圖層上只能有一個動畫實例。

2)幀

Flash動畫中的幀分為四種類型:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、過渡幀和普通幀。

①關(guān)鍵幀:所謂關(guān)鍵幀,就是內(nèi)容非常關(guān)鍵重要的幀,表示動畫劇情在此時將發(fā)生重大變化。例如眨眼睛動畫,睜開眼睛和閉上眼睛這兩個狀態(tài)非常重要,睜開眼睛到閉上眼睛的動畫劇情有本質(zhì)的改變,所以這兩個狀態(tài)就必須制作為關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀在時間軸上以黑色的實心圓顯示。

②空白關(guān)鍵幀:沒有添加任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀??瞻钻P(guān)鍵幀在時間軸上以空心圓顯示。③過渡幀:在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,起始和結(jié)束兩個幀必須是關(guān)鍵幀,而中間的幀由計算機(jī)自動完成。中間的這些幀就稱為過渡幀。

④普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,它的作用是延伸其左邊最后一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時間軸上,關(guān)鍵幀必須在普通幀的前面。前置關(guān)鍵幀的內(nèi)容顯示在隨后的每個普通幀中,直至到達(dá)右邊的后繼關(guān)鍵幀為止。例如背景元素在動畫中始終保持不變,放置背景元素的關(guān)鍵幀,其右邊的后續(xù)幀就可以設(shè)置為普通幀。

3.工具箱

工具箱提供了繪制、編輯圖形的所有工具。利用這些工具,可以在舞臺上輕松地繪制直線、橢圓、矩形、多邊形等各種圖形,還可以對它們進(jìn)行編輯和修改。(第2章將詳細(xì)介紹工具箱的使用。)

6.“庫”面板

“庫”面板可以說是用來保管Flash動畫素材的一個大倉庫。在Flash文件中,把需要重復(fù)使用的素材制作為元件,可以為動畫的制作帶來很大的方便。Flash文件中創(chuàng)建的每一個元件都被保存在“庫”中,從外部導(dǎo)入的圖片、聲音等素材也被保存在“庫”中?!皫臁泵姘迦鐖D1-7所示。(第4章將詳細(xì)介紹庫和元件的使用。)圖1-7“庫”面板

7.菜單欄

Flash8的菜單欄簡潔明了,共有10個菜單項,它們是文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助。很多菜單命令同時提供多種快捷操作方式,使用起來非常方便。 1.4Flash動畫入門

1.4.1Flash動畫制作原理

Flash動畫與影視、傳統(tǒng)動畫一樣,都是通過連續(xù)播放一組靜態(tài)畫面實現(xiàn)動畫效果,每一幅靜態(tài)畫面就是一個幀。播放速度越快,動畫越流暢。電影膠片的播放速度是24幀/秒。

Flash動畫制作方式總的來說分為兩種,一種是逐幀動畫,還有一種就是補(bǔ)間動畫。逐幀動畫每一幀都是關(guān)鍵幀,每一幀都需要親手制作。使用逐幀動畫可以制作一些真實細(xì)膩的專業(yè)動畫效果。而Flash擅長的補(bǔ)間動畫只需要繪制開始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài)(就是繪制幀的內(nèi)容,包括形狀、大小及位置等),中間的過渡幀由計算機(jī)自動生成,而不用人為地刻意制作。使用補(bǔ)間動畫可以輕松創(chuàng)建平滑過渡的動畫效果。

Flash動畫通常由幾個場景組成,而一個場景則由幾個圖層組成,每個圖層又由許多幀組成,因此,產(chǎn)生動畫最基本的元素就是幀,幀是制作動畫的核心。如果一個動畫元素需要重復(fù)使用,可以使用Flash提供的元件功能。元件是Flash中一個非常重要的應(yīng)用,無論是編輯圖形,制作按鈕,還是創(chuàng)建動畫,都可以使用元件。使用元件不但可以使動畫的編輯修改更加方便,使動畫的創(chuàng)作更加豐富,還可以使文件的體積大大減小。1.4.2Flash動畫操作基礎(chǔ)

下面通過學(xué)習(xí)一個完整案例的制作,幫助用戶理解Flash動畫制作原理,初步體驗動畫創(chuàng)作的基本流程和動畫的基本操作。課堂實踐課堂實踐課堂實踐

案例1-1:卷軸賀卡

案例展示與任務(wù)

創(chuàng)建Flash文檔,設(shè)置文檔屬性,使用隨書光盤中“第1章/案例2”文件夾下的“邊飾.jpg”素材,參考該文件夾下的“卷軸賀卡.swf”效果文件,制作從上向下逐漸展開的卷軸賀卡,效果如圖1-8所示,實例最終效果參見隨書光盤中“第1章/案例2/卷軸賀卡.fla”。圖1-8卷軸賀卡制作分析

在制作動畫時要注意圖層的正確應(yīng)用,盡量把不同的動畫元素放在不同的圖層中。動畫中使用的動畫元素一般要做成元件。本例中卷軸賀卡的卷軸邊飾元件通過引用素材加工處理得到,文字、賀卡背景使用工具箱中的工具直接繪制;展開動畫效果運(yùn)用遮罩技術(shù)實現(xiàn)。(元件、遮罩技術(shù)將在第4章和第6章分別介紹。)操作步驟

1.創(chuàng)建新文檔

在Flash中創(chuàng)建新文檔有兩種方法,一是在“開始頁”的“創(chuàng)建新項目”一欄中單擊“Flash文檔”;二是選擇【文件】→【新建】命令,在彈出的“新建文檔”窗口中單擊“常規(guī)”選項卡,選擇“Flash文檔”。

2.設(shè)置文檔屬性

展開“屬性”面板,單擊文檔“大小”按鈕 ,彈出“文檔屬性”對話框,如圖1-9所示。設(shè)置文檔尺寸為180×400像素,單擊“確定”按鈕。

在“文檔屬性”對話框中還可以設(shè)置文檔背景顏色、幀頻等屬性。Flash默認(rèn)的背景顏色是白色,幀頻是12fps,也就是每秒播放12幀。圖1-9“文檔屬性”對話框

3.導(dǎo)入素材

選擇【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,如圖1-10所示。選擇素材文件“邊飾.jpg”,單擊“打開”按鈕導(dǎo)入卷軸邊飾素材。圖1-10“導(dǎo)入到庫”對話框

4.制作素材和元件

1)制作卷軸元件

把導(dǎo)入的邊飾素材制作為“卷軸”元件。選擇【窗口】→【庫】命令,打開“庫”面板,如圖1-11所示。雙擊“庫”面板底部的“新建元件”按鈕,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,如圖1-12所示。命名新元件為“卷軸”,選擇元件類型為“圖形”,單擊“確定”按鈕。圖1-11“庫”面板圖1-12“創(chuàng)建新元件”對話框圖1-13“卷軸”元件的圖案效果在“圖案”層的“鎖定”欄上單擊,鎖定“圖案”層,防止誤操作破壞“圖案”層。單擊“底色”層上的第1幀,使之成為當(dāng)前幀。在工具箱中單擊矩形工具按鈕,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色為“桔紅”色,筆觸高度為“4”,筆觸樣式為“實線”,填充顏色為“紅色”,“屬性”面板參數(shù)設(shè)置如圖1-14所示。圖1-14“屬性”面板參數(shù)設(shè)置在元件編輯窗口沿“邊飾”圖案左上角向右下角拖動鼠標(biāo),繪制“卷軸”元件的底色,“卷軸”元件最終效果如圖1-15所示。圖1-15“卷軸”元件效果

5.制作動畫

1)創(chuàng)建下卷軸的運(yùn)動補(bǔ)間動畫效果

(1)制作上卷軸。新建“上軸”圖層,從“庫”面板中把“卷軸”元件拖到場景編輯窗口,放在賀卡背景的頂端,按效果圖所示適當(dāng)調(diào)整其大小。

(2)制作下卷軸。通過復(fù)制上卷軸得到下卷軸。選擇選擇工具,在上卷軸圖形上單擊,選中上卷軸實例,單擊【編輯】→【復(fù)制】命令;新建“下軸”圖層,單擊【編輯】→【粘貼到當(dāng)前位置】命令,完成下卷軸的復(fù)制。

(3)創(chuàng)建下卷軸從上往下運(yùn)動的動畫效果。運(yùn)用補(bǔ)間動畫制作下卷軸的動畫效果,注意補(bǔ)間動畫只需要繪制開始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài),中間的過渡幀由計算機(jī)自動生成。在“下軸”圖層的第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,使用選擇工具把第30幀上的下卷軸移到賀卡背景的底部。在“下軸”圖層的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從下拉菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,此時第

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