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文檔簡(jiǎn)介
濟(jì)寧市“技能狀元”職業(yè)技能大賽
—第一屆山東省職業(yè)技能大賽濟(jì)寧市選賽暨
2023年度職業(yè)技工院校學(xué)生教師職業(yè)技競(jìng)賽
網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目技術(shù)工作文件
第一屆山東省職業(yè)技能大賽濟(jì)寧市選拔賽
暨2023年度職業(yè)技工院校學(xué)生教師職業(yè)技能競(jìng)賽組委會(huì)
2023年4月
目錄
一、技術(shù)描述.............................................1
(一)項(xiàng)目概要......................................1
(二)基本知識(shí)與能力要求............................2
二、試題與評(píng)判標(biāo)準(zhǔn).......................................5
(一)試題(樣題)..................................5
(二)比賽時(shí)間及試題具體內(nèi)容.......................22
(三)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn).....................................24
三、競(jìng)賽細(xì)則............................................25
四、競(jìng)賽場(chǎng)地、設(shè)施設(shè)備等安排............................26
(一)賽場(chǎng)規(guī)格要求.................................26
(二)場(chǎng)地布局圖...................................27
(三)基礎(chǔ)設(shè)施清單.................................27
五、安全、健康要求......................................28
一、技術(shù)描述
(一)項(xiàng)目概要
網(wǎng)站技術(shù)項(xiàng)目是指根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行站點(diǎn)整體風(fēng)格與布局
的設(shè)計(jì),根據(jù)設(shè)計(jì)的頁(yè)面實(shí)現(xiàn)在各種終端上的頁(yè)面效果、交互
效果以及后臺(tái)相應(yīng)功能的競(jìng)賽項(xiàng)目。
選手需要熟練地進(jìn)行圖形圖像處理,設(shè)計(jì)站點(diǎn)的logo、頁(yè)
面的整體風(fēng)格與版面布局,并在各版面中應(yīng)用這些元素,同時(shí)
還需關(guān)注站點(diǎn)的受眾群體,讓制作的網(wǎng)站更受歡迎;使用HTML5
及CSS3按設(shè)計(jì)稿實(shí)現(xiàn)頁(yè)面,并完成各種交互效果的開(kāi)發(fā)。此
外還要處理好代碼編寫(xiě)過(guò)程中發(fā)生的異常。最終的作品同常用
瀏覽器以及軟硬件之間的兼容性也是十分重要的,需要妥善處
理。
在實(shí)際工作中,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者要能理解網(wǎng)頁(yè)制作的技術(shù)和藝
術(shù)價(jià)值。技術(shù)的運(yùn)用是為了幫助網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者更好更高效地工作
(自動(dòng)化)。網(wǎng)站的顏色、字體、圖形以及布局則需要富有創(chuàng)意
的設(shè)計(jì)技巧。用戶界面要確保具有良好的可用性。網(wǎng)站制作者
也必須理解項(xiàng)目工作、內(nèi)容制作和網(wǎng)站管理的基礎(chǔ)知識(shí)。
—1—
(二)基本知識(shí)與能力要求
1、平面設(shè)計(jì)
選手必須知道并理解:
如何創(chuàng)建圖形文件、圖片并具備審美價(jià)值觀
如何根據(jù)要求有效使用提供的文字簡(jiǎn)介進(jìn)行設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)網(wǎng)站顏色、排版和圖像時(shí)所需要的創(chuàng)意和技巧
如何凸顯站點(diǎn)的目標(biāo)受眾群體
如何運(yùn)用用戶中心的設(shè)計(jì)
如何為網(wǎng)站創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
選手必須能夠:
導(dǎo)入并編輯圖像
為網(wǎng)頁(yè)優(yōu)化圖像
使用某種圖像處理軟件創(chuàng)作圖像
使用某種圖像處理軟件對(duì)圖片進(jìn)行切片
選用可以增強(qiáng)設(shè)計(jì)效果的布局版式
為不同的屏幕分辨率進(jìn)行設(shè)計(jì);對(duì)給定的分辨率進(jìn)行
優(yōu)化并且頁(yè)面在不同分辨率的設(shè)備中良好工作
為各種自適應(yīng)的站點(diǎn)頁(yè)面設(shè)計(jì)合適的效果
創(chuàng)建高效、直觀、易用的網(wǎng)站導(dǎo)航
創(chuàng)建的頁(yè)面布局包含:流式頁(yè)面、網(wǎng)格頁(yè)面、頁(yè)面留
—2—
白、均衡的文字圖像,清晰的層次。
2.頁(yè)面交互
使用javascript、jQuery或其他一些插件實(shí)現(xiàn)頁(yè)面
交互及一些動(dòng)畫(huà)效果
不能使用flash創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
3.通過(guò)PHP及MYSQL進(jìn)行服務(wù)器端編程
選手必須知道并理解:
如何進(jìn)行服務(wù)器端編程(PHP)
如何設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)(MySQL)
選手必須能夠:
創(chuàng)建、修改服務(wù)器端應(yīng)用程序(如CMS系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)
據(jù)庫(kù))
使用服務(wù)器端組件(如縮略圖、ZIP文件和PDF文
件)
4.通過(guò)開(kāi)放源碼庫(kù)和框架實(shí)現(xiàn)客戶端
選手必須知道并理解:
如何使用開(kāi)放源碼庫(kù)和框架來(lái)編碼
選手必須能夠:
通過(guò)開(kāi)放源碼和框架創(chuàng)建客戶端和服務(wù)器端
5.可用性及可及性
—3—
選手必須知道并理解:
如何使用最新的設(shè)計(jì)技術(shù)和編碼技術(shù)制作遵循行業(yè)標(biāo)
準(zhǔn)且具有良好持續(xù)性、一致性的網(wǎng)站
選手必須能夠:
使用JavaScript、JQuery等工具來(lái)實(shí)現(xiàn)頁(yè)面各部分
內(nèi)容
使用CSS或其他的外部文件來(lái)對(duì)整個(gè)網(wǎng)站樣式進(jìn)行
修改
能在兩種不同的瀏覽器(最新、穩(wěn)定的版本)上優(yōu)化
頁(yè)面,獲得較好的跨瀏覽器兼容性
所創(chuàng)建的網(wǎng)站內(nèi)容在不同分辨率的屏幕上要保持一致
且結(jié)構(gòu)良好
對(duì)于自適應(yīng)的頁(yè)面設(shè)計(jì)能使用合適的樣式和腳本代碼
來(lái)實(shí)現(xiàn)頁(yè)面
所創(chuàng)建網(wǎng)站要符合當(dāng)前的W3C標(biāo)準(zhǔn)(HTML5.0
CSS3.0)
6.必須具備的理論知識(shí),但不直接測(cè)試
色彩構(gòu)成理論
圖片制作、加工、處理的要素
HTML、CSS、javascript、JQuery、PHP、MySql等
—4—
語(yǔ)言和工具的語(yǔ)法和使用規(guī)則
使用MVC框架結(jié)構(gòu)來(lái)對(duì)網(wǎng)站服務(wù)器端進(jìn)行編碼
開(kāi)源代碼庫(kù)及框架的使用
站點(diǎn)設(shè)計(jì)和受眾分析
所有需要使用的軟件的操作知識(shí)
網(wǎng)站設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的步驟以及每個(gè)步驟需要完成的任務(wù)
7.必須了解的標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī),但不直接測(cè)試
網(wǎng)頁(yè)的W3C標(biāo)準(zhǔn)
網(wǎng)站版權(quán)法規(guī)
二、試題與評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
(一)試題(樣題)
主要包括基本內(nèi)容分為3個(gè)模塊或部分。
模塊A
1.介紹
低碳環(huán)保,共享碧水藍(lán)天
低碳環(huán)保生活(英文:Low-carbonliving)是指減少日常
作息時(shí)所耗用能量的綠色環(huán)保的生活方式,低碳環(huán)保生活主要
是從節(jié)電、節(jié)氣和回收三個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)改變生活細(xì)節(jié)。其目的主要
是減少溫室氣體的排放量,特別是二氧化碳,從而減少對(duì)大氣
—5—
的污染,減緩生態(tài)惡化。低碳生活既是一種生活方式,同時(shí)更
是一種可持續(xù)發(fā)展的環(huán)保責(zé)任。低碳生活要求人們樹(shù)立全新的
生活觀和消費(fèi)觀,減少碳排放,促進(jìn)人與自然和諧發(fā)展。低碳
生活將是協(xié)調(diào)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和保護(hù)環(huán)境的重要途徑。
2.項(xiàng)目及模塊說(shuō)明
你的任務(wù)是創(chuàng)建一套一頁(yè)紙的網(wǎng)站設(shè)計(jì)(1920px,480px寬
的個(gè)人電腦,電話)一頁(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)網(wǎng)頁(yè),所有內(nèi)容顯示在一個(gè)
長(zhǎng)可滾動(dòng)頁(yè)面上,主導(dǎo)航使用滾動(dòng)頁(yè)面而不是單獨(dú)的子頁(yè)面。
你的設(shè)計(jì)可以是只要你喜歡,當(dāng)你向下滾動(dòng)。
您已經(jīng)獲得了可以幫助您進(jìn)行設(shè)計(jì)的文本和圖像。你不需
要使用所有的圖像和文本,但你應(yīng)該確保有足夠的文本和圖像
包含在你的設(shè)計(jì),給一個(gè)良好的整體感覺(jué),網(wǎng)站將如何構(gòu)建。
設(shè)計(jì)應(yīng)遵循英文網(wǎng)站的一般規(guī)定。您應(yīng)該在每個(gè)設(shè)計(jì)中產(chǎn)
生所需的交互效果。您可以在設(shè)計(jì)中添加一個(gè)額外的文件或其
他文本和信息來(lái)描述交互效果。
最終的一頁(yè)設(shè)計(jì)(全部2頁(yè))必須包含以下部分/列
標(biāo)志
包含文本和圖像
o
內(nèi)部導(dǎo)航
遵循下面的列
o
—6—
手機(jī)的設(shè)計(jì)應(yīng)該使用一個(gè)浮動(dòng)的側(cè)邊欄來(lái)導(dǎo)航
o
橫幅
內(nèi)容包括:
o
.標(biāo)題
.一般介紹
登錄和注冊(cè)
搜索欄
環(huán)?;顒?dòng)
使用自定義的交互效果來(lái)查看所有的照片
o
切實(shí)可用的環(huán)保(節(jié)能減排、低碳環(huán)保)知識(shí)
在預(yù)覽列表中
o
日常生活的環(huán)保習(xí)慣
在預(yù)覽列表中
o
由于需要在人們周?chē)M(jìn)行環(huán)?;顒?dòng)
在預(yù)覽列表中
o
國(guó)家節(jié)能減排措施
在預(yù)覽列表中
o
全民環(huán)保新方法
在預(yù)覽列表中
o
國(guó)際環(huán)保公約
—7—
在預(yù)覽列表中
o
包含首頁(yè)的位置信息
返回到頂部按鈕
頁(yè)腳/底部信息
鏈接到相關(guān)網(wǎng)站的鏈接
o
復(fù)制權(quán)限信息
o
3.對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的說(shuō)明
將文件保存在桌面的“XX_Module_A”文件夾中,XX是您
的計(jì)算機(jī)號(hào)碼
您為這個(gè)項(xiàng)目提交的工作應(yīng)該包含2個(gè)PNG文件,并且只
在這些文件上做出一個(gè)標(biāo)記。
文件命名:
XX_logo.png/XX_logo.psd
XX_mainPC.png/XX_mainPC.psd
XX_mainPhone.png/XX_mainPhone.psd
模塊B
1.介紹
近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)已成為我們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠郑?/p>
使信息傳播成為取之不盡用之不竭的內(nèi)容和互動(dòng)來(lái)源。游戲在
我們的日常生活中發(fā)揮著重要作用,使數(shù)百萬(wàn)人能夠快速免費(fèi)
—8—
地獲得樂(lè)趣和娛樂(lè)。
考慮到這些概念您決定開(kāi)發(fā)一款適用于最常見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器
的小游戲,展示您在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)方面的天賦。
游戲的開(kāi)發(fā)將包括使用HTML和CSS來(lái)設(shè)計(jì)布局(使用您提
供的媒體文件)和客戶端編程(JavaScript和開(kāi)源庫(kù))來(lái)實(shí)現(xiàn)
游戲功能。zip文件中將提供一些媒體文件。您可以創(chuàng)建新媒
體并修改為游戲提供的任何內(nèi)容。您的游戲?qū)⒁?024x768像素
(寬x高)的平板電腦分辨率開(kāi)發(fā)。如果游戲在更大的屏幕上
打開(kāi),游戲必須在屏幕的中心(水平和垂直)。
2.項(xiàng)目和模塊說(shuō)明
該模塊將在2小時(shí)內(nèi)完成。您將使用HTML/CSS創(chuàng)建布局,
并使用JavaScript創(chuàng)建游戲功能,以確保游戲在不同的網(wǎng)絡(luò)瀏
覽器(Chrome和FireFox)中正確運(yùn)行,并遵循以下描述的要
求。
游戲使用了以下元素:
飛船:由用戶控制的元素。
行星:從右到左移動(dòng)的元素給人飛船在空中運(yùn)動(dòng)的印象
隕石:飛船需要躲避的元素
敵人(飛船):飛船需要躲避的元素
燃料:飛船需要拾取的元素并增加油料計(jì)數(shù)器
—9—
時(shí)間:顯示飛船飛行的時(shí)間元素
星星:飛船需要拾取的元素并增加星星計(jì)數(shù)器
燃料計(jì)數(shù)器:顯示可用燃料數(shù)量的元素
星星計(jì)數(shù)器:顯示拾取到的星星數(shù)量的元素
暫停/繼續(xù)按鈕:該按鈕可暫停/繼續(xù)游戲。
聲音按鈕:?jiǎn)⒂煤徒糜螒蛑械穆曇簟?/p>
圖標(biāo):在游戲中顯示提供的圖標(biāo)
布局
基于給定的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)HTML頁(yè)面
游戲板布局:這個(gè)布局必須呈現(xiàn)上面描述的所有元素:圖
標(biāo),飛船,星星,行星,燃料,燃料計(jì)數(shù)器,星形計(jì)數(shù)器,
計(jì)時(shí)器,聲音按鈕,暫停/繼續(xù)按鈕。
排名顯示:此布局必須顯示游戲的標(biāo)志,并按以下各欄進(jìn)
行排名:姓名、星星和時(shí)間,表格將顯示“開(kāi)始游戲”按
鈕。
游戲說(shuō)明:游戲屏幕向用戶展示說(shuō)明和“開(kāi)始游戲”按鈕。
這個(gè)游戲的說(shuō)明都包含在媒體文件中。
說(shuō)明和開(kāi)始游戲按鈕。指令必須以動(dòng)畫(huà)的方式呈現(xiàn)。
所有按鈕都必須具有活動(dòng)的懸停效果。
HTML和CSS代碼必須在HTML5和CSS3規(guī)則的W3C標(biāo)準(zhǔn)中有
—10—
效。
游戲功能
按下初始屏幕上的“開(kāi)始游戲”按鈕,顯示用戶名輸入界面,
點(diǎn)擊繼續(xù)按鈕進(jìn)入游戲,用戶名不能為空
進(jìn)入游戲后,行星動(dòng)態(tài)地從右向左移動(dòng),以人留下飛船在太
空移動(dòng)的印象。時(shí)間從0開(kāi)始,按照飛船移動(dòng)的秒數(shù)呈現(xiàn)。
燃料計(jì)數(shù)器開(kāi)始下降,每秒一分。游戲開(kāi)始時(shí),15分燃料(15
秒時(shí)間)。燃料最大值為60分(60秒飛行時(shí)間)。分?jǐn)?shù)從
0分開(kāi)始
玩家需要通過(guò)鍵盤(pán)操作飛船
在飛行期間,飛船需要摧毀出現(xiàn)在屏幕上的敵方飛船和小行
星。若飛船和小行星或飛船相撞,小行星或飛船會(huì)被摧毀,
并且燃料減少15分
玩家按空格鍵飛船發(fā)射,玩家不能一直繼續(xù)地按空格鍵來(lái)發(fā)
射,也就是每按壓一次空格鍵只有一發(fā)。
主飛船的一發(fā)只能摧毀一個(gè)目標(biāo)。發(fā)射不可以穿過(guò)一個(gè)目標(biāo)
射中另一個(gè)
飛船和行星的位置不規(guī)則動(dòng)態(tài)出現(xiàn),從右向左飛
敵方飛船可以被一次射擊摧毀。每摧毀一架敵艦,分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)
器增加2分
行星需要兩發(fā)才能摧毀。每摧毀一個(gè)小行星,分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器增
—11—
加5分。
在飛行中,主飛船需要飛過(guò)燃料圖標(biāo)來(lái)收集燃料。燃料圖標(biāo)
以動(dòng)態(tài)的形式從屏幕頂端往下掉,水平位置隨機(jī)。每收集一
個(gè)燃料圖標(biāo),燃料計(jì)數(shù)器增加15分。一分提供1秒飛行時(shí)
間
在飛行中,玩家可以點(diǎn)擊當(dāng)游戲暫停,所有互動(dòng)和聲音都停
止。若玩家再一次點(diǎn)擊按鈕,或者再一次按字母P,游戲從
剛剛停止的時(shí)刻繼續(xù)暫停按鈕暫停游戲或者在鍵盤(pán)上按字母
P
燃料計(jì)數(shù)器變0后,游戲結(jié)束
玩家名字,飛行時(shí)間和分?jǐn)?shù)通過(guò)本地存儲(chǔ)來(lái)記錄,并使用這
些變量
排名根據(jù)分?jǐn)?shù)順序
為提高游戲互動(dòng),需要一些音效
必須可以開(kāi)或關(guān)游戲聲音。如果關(guān)了聲音,任何的聲音都不
播放。如果開(kāi)啟音量,所有的聲音開(kāi)啟
你的游戲不能有JavaScript錯(cuò)誤或者有信息顯示在瀏覽器
控制
保持你的HTML/CSSandJavaScript代碼安排有序和整潔,
使用有意義的變量名
游戲需要在兩個(gè)瀏覽器上工作正常,oogleChromeand
—12—
MozillaFirefox。游戲要求將在GoogleChrome
中檢查,兼容性在MozillaFirefox中檢查
3.說(shuō)明
ZIP文件中提供了媒體文件。您可以修改提供的文件并創(chuàng)建新
的媒體文件,以確保正確的功能并改進(jìn)應(yīng)用程序。
將所有圖像源文件保存到“XX_Module_B/XX-Design”文件夾
中名為“XX_fonts”的文件夾中。源文件是包含圖層、開(kāi)發(fā)
文件的文件,即.psd、.ai、.svg。XX是您的計(jì)算機(jī)編號(hào)
將工作游戲保存到服務(wù)器上名為“XX_Module_B”的目錄中。
請(qǐng)確保您的主文件名為index.html。
使用有意義的變量名,該模塊將在Chrome和FireFox中進(jìn)行
評(píng)估。
模塊C
1.介紹
“Railpack”是一家致力于提供城市間鐵路運(yùn)輸服務(wù)的公司,
公司希望你制作一個(gè)在線售票系統(tǒng)用于改善傳統(tǒng)售票模式帶來(lái)
的各種不便。委托開(kāi)發(fā)的在線售票系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)包含登陸、注冊(cè)、
購(gòu)票、車(chē)次查詢、訂單查詢、訂單改簽等功能。
2.項(xiàng)目及模塊的說(shuō)明
(1)業(yè)務(wù)邏輯
—13—
1基本要求
2在訪問(wèn)根目錄時(shí),會(huì)顯示主頁(yè)。
3已使用了所提供的模板。任何已更改/修改的部分都將保
持原始的UI樣式
4使用laravel框架
(2)有關(guān)該公司對(duì)于在線售票系統(tǒng)的需求如下:
登錄頁(yè)面
頁(yè)面中必須包含如下內(nèi)容:
賬戶、密碼、登錄按鈕
注冊(cè)界面
頁(yè)面中必須包含如下內(nèi)容:
賬戶、密碼、確認(rèn)密碼、注冊(cè)按鈕
—14—
主界面
該頁(yè)面為網(wǎng)站的默認(rèn)頁(yè)面,你可以通過(guò)一個(gè)表單搜索列車(chē)
信息。有關(guān)表單內(nèi)容如下(注意括號(hào)中的內(nèi)容僅作為賽題功能
要求提示,在頁(yè)面中可以不被顯示):
出發(fā)城市、到達(dá)城市、日期、票務(wù)等級(jí)、人數(shù)、搜索按鈕(列
車(chē)搜索頁(yè)面鏈接)
搜索界面
在列車(chē)信息區(qū)域,每個(gè)列車(chē)信息包含如下內(nèi)容(注意括號(hào)
中的內(nèi)容僅作為賽題功能要求提示,在頁(yè)面中可以不被顯示):
列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)日期、發(fā)車(chē)時(shí)
間、到達(dá)日期、頭等座價(jià)格(包括機(jī)票剩余信息和訂購(gòu)按鈕)、
二等座價(jià)格(包括機(jī)票剩余信息和訂購(gòu)按鈕)
—15—
訂單確認(rèn)頁(yè)面
一個(gè)訂單信息模塊包含如下內(nèi)容:
列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)日期、發(fā)車(chē)時(shí)
間(HH:mm)、到達(dá)日期(HH:mm)、票務(wù)等級(jí)、價(jià)格(每張票的
價(jià)格)、總價(jià)
一個(gè)乘客信息模塊包含如下內(nèi)容:
選定乘客
名稱(chēng)、身份證
歷史乘客
名稱(chēng)、身份證
添加新乘客
名稱(chēng)、身份證
—16—
訂單結(jié)果頁(yè)面
一段“Yourorderissuccessful”的提示應(yīng)該出現(xiàn)在頁(yè)面
的頂端,同時(shí)顯示如下信息(注意括號(hào)中的內(nèi)容僅作為賽題功
能要求提示,在頁(yè)面中可以不被顯示):
列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)日期、出發(fā)時(shí)
間、到達(dá)時(shí)間、乘客(帶id的姓名)、票務(wù)等級(jí)、總價(jià)、
主頁(yè)面按鈕
—17—
我的訂單頁(yè)面
頁(yè)面中包含一個(gè)列表用于顯示歷史訂單信息,每一個(gè)訂單信
息包含下列內(nèi)容(注意括號(hào)中的內(nèi)容僅作為賽題功能要求提示,
在頁(yè)面中可以不被顯示):
列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)日期、出發(fā)時(shí)
間、到達(dá)時(shí)間、票務(wù)等級(jí)、總價(jià)、乘客姓名(帶有“更改”
按鈕和“取消”按鈕)
訂單付款頁(yè)面
當(dāng)用戶完成訂單信息確認(rèn)后,跳轉(zhuǎn)至本頁(yè)面。該頁(yè)面中
LimitTime字段為一個(gè)2分鐘起的倒計(jì)時(shí),每秒鐘刷新一次。
在該頁(yè)面中包含如下信息:
Limittime、列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)
—18—
日期、總價(jià)、支付按鈕
管理面板頁(yè)面
當(dāng)管理賬戶登陸后,自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至本頁(yè)面,且導(dǎo)航欄中隱藏
其他頁(yè)面鏈接。管理員可以在該頁(yè)面中完成添加一個(gè)車(chē)次的操
作,所添加的車(chē)次應(yīng)當(dāng)能夠在購(gòu)票系統(tǒng)中被用戶檢索和購(gòu)買(mǎi)。
該頁(yè)面不提供模版(美觀不做評(píng)分),添加車(chē)次功能包含如下
字段:
列車(chē)編號(hào)、來(lái)自(車(chē)站)、至(車(chē)站)、出發(fā)日期、出發(fā)時(shí)
間、到達(dá)時(shí)間、一等座價(jià)格、二等座價(jià)格、一等座位置數(shù)量、
二等座位置數(shù)量、創(chuàng)建按鈕
1.功能和條件:
(1)主界面和搜索界面不需要登錄即可使用,其他界面必須
登錄后使用
—19—
(2)在各類(lèi)搜索頁(yè)面中如果車(chē)次所有座位等級(jí)的剩余票數(shù)小
于首頁(yè)查詢時(shí)輸入的訂票人數(shù),應(yīng)當(dāng)不顯示相應(yīng)車(chē)次信息。
(3)在主頁(yè)面點(diǎn)擊搜索按鈕后,頁(yè)面應(yīng)當(dāng)正確跳轉(zhuǎn)至搜索頁(yè)
面。相關(guān)的查詢字段應(yīng)當(dāng)與主頁(yè)面中填寫(xiě)的一致。
(4)在搜索界面座位等級(jí)區(qū)域中,應(yīng)當(dāng)高亮顯示用戶在主界面
中選擇的坐席等級(jí)。
(5)在搜索界面顯示的發(fā)車(chē)時(shí)間和到達(dá)時(shí)間應(yīng)當(dāng)為首頁(yè)選擇
的發(fā)車(chē)日期當(dāng)天的班次,發(fā)車(chē)時(shí)間在當(dāng)前時(shí)間之前的車(chē)次
應(yīng)當(dāng)不顯示。
(6)在訂單確認(rèn)頁(yè)面中,歷史乘客欄目顯示該賬戶歷史添加的
乘客信息。點(diǎn)擊歷史乘客中的乘客信息,該乘客信息應(yīng)當(dāng)
添加到選定乘客欄目中。歷史乘客欄目中的乘客ID信息
不應(yīng)當(dāng)重復(fù)。選定乘客與歷史乘客欄目的乘客信息可以通
過(guò)交互操作刪除。
(7)當(dāng)用戶在訂單確認(rèn)頁(yè)面提交信息后,相應(yīng)的車(chē)票資源(數(shù)
量)應(yīng)當(dāng)被占用(減少)。我的訂單頁(yè)面中應(yīng)當(dāng)包含剛才
所定車(chē)票信息。
(8)在訂單確認(rèn)頁(yè)面中點(diǎn)擊Buy跳轉(zhuǎn)至訂單付款頁(yè)面,用戶可
以在該頁(yè)面點(diǎn)擊“Pay”按鈕付款。在訂單付款頁(yè)面中用
戶需要在2分鐘內(nèi)付款,超過(guò)2分鐘后訂單為取消狀態(tài)且
—20—
不能繼續(xù)付款,被占用的車(chē)票資源需要被正確釋放。付款
成功后,頁(yè)面應(yīng)跳轉(zhuǎn)至訂單結(jié)果頁(yè)面,頁(yè)面中應(yīng)當(dāng)包含剛
才所購(gòu)車(chē)票信息。
(9)用戶在我的訂單中可以看到狀態(tài)為未付款的有效訂單,并
點(diǎn)擊付款按鈕跳轉(zhuǎn)訂單付款頁(yè)面繼續(xù)操作支付。
(10)用戶在訂單支付剩余時(shí)間內(nèi),可以在我的訂單頁(yè)面中看
到未付款的訂單,點(diǎn)擊可以跳轉(zhuǎn)至訂單付款頁(yè)面進(jìn)行付款
(11)頁(yè)面中相應(yīng)數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)按照數(shù)據(jù)庫(kù)邏輯正確計(jì)算顯示,所
有數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)是真實(shí)且源自于數(shù)據(jù)庫(kù)的。
(12)為了簡(jiǎn)化賽題邏輯,所有列車(chē)僅存在始發(fā)站與終點(diǎn)站,
列車(chē)途中不??寇?chē)站。
(13)在Login頁(yè)面中,為保護(hù)賬戶安全,在1分鐘內(nèi)登錄錯(cuò)
誤超過(guò)五次,需要等待30秒后才能繼續(xù)登錄。
(14)在歷史乘客中,在同一個(gè)賬戶下乘客的身份證不能重復(fù),
且身份證為18位。
(15)請(qǐng)?jiān)O(shè)置一個(gè)賬戶名為“admin”密碼為“admin”的管理
員賬戶和一個(gè)賬戶名為“user”密碼為“user”的普通用
戶,便于評(píng)分操作。
2.說(shuō)明
—21—
(1)將您的文件保存在服務(wù)器上一個(gè)名為“XX_Module_C”的
文件夾中,其中XX是您的計(jì)算機(jī)號(hào)碼。
(2)當(dāng)訪問(wèn)網(wǎng)站的根目錄時(shí),可以顯示主頁(yè)。
(3)將數(shù)據(jù)關(guān)系映射保存到“\XX_Module_C”中,并將其命
名為“datSamap.jpg”。
(二)比賽時(shí)間及試題具體內(nèi)容
1.比賽時(shí)間安排:
本項(xiàng)目比賽時(shí)間為一天,共計(jì)7個(gè)小時(shí)。本項(xiàng)目共A、
B、C三個(gè)模塊,每個(gè)模塊獨(dú)立評(píng)分,總分為100分。每個(gè)
模塊都基于不同的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)技能領(lǐng)域,相對(duì)其他模塊可獨(dú)立存
在。模塊的配套素材,會(huì)在比賽開(kāi)始前發(fā)給選手。選手需要遵
守組委會(huì)安排的時(shí)間表,在規(guī)定的結(jié)束時(shí)間前完成作品的存盤(pán),
將由工作人員進(jìn)行作品拷貝并由選手進(jìn)行最終確認(rèn)。
模塊A:平面設(shè)計(jì)(25分)比賽時(shí)間:2小時(shí)
某機(jī)構(gòu)需要制作一個(gè)主題宣傳網(wǎng)站。選手作為一名設(shè)計(jì)師
需要設(shè)計(jì)一個(gè)在PC端和手機(jī)端同時(shí)展示的主頁(yè)面和一個(gè)
logo。并按要求排列(順序展現(xiàn)模塊內(nèi)容)。每位選手模塊A
的頁(yè)面設(shè)計(jì)內(nèi)容應(yīng)該具有原創(chuàng)性,不應(yīng)和其他選手有相同或者
幾乎一致的布局、元素及色調(diào)。
—22—
模塊B:網(wǎng)頁(yè)游戲(30分)比賽時(shí)間:2小時(shí)
某在線網(wǎng)站需要制作一個(gè)前端游戲,選手將使用提供的有
限素材,按照賽題要求進(jìn)行游戲風(fēng)格、界面、元素的設(shè)計(jì)。提
交的設(shè)計(jì)應(yīng)能符合游戲主題,并能在設(shè)計(jì)稿中體現(xiàn)出交互友好
的設(shè)計(jì)理念。
模塊C:后臺(tái)管理系統(tǒng)(45分)比賽時(shí)間:3小時(shí)
選手需要使用后端主流框架,根據(jù)題目要求完成某管理系
統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工作。在制作過(guò)程中應(yīng)當(dāng)充分利用框架帶來(lái)的便捷,
巧妙減少不必要的開(kāi)發(fā)工作量。提交的作品還應(yīng)該良好的遵循
素材中提供的頁(yè)面模版風(fēng)格,各種交互的體驗(yàn)也應(yīng)當(dāng)是良好的。
2.試題:
選手應(yīng)在對(duì)應(yīng)的模塊時(shí)間內(nèi)完成要求的比賽項(xiàng)目,并將最
終的作品保存到如下命名的文件夾中:
XX_Module_A
文件夾中應(yīng)包含PSD格式分層文件和PNG格式效果文件
XX_Module_B
文件夾中應(yīng)包含所有的源代碼文件
上面的‘xx’是你的機(jī)器(抽簽)號(hào),只有按規(guī)定正確保
存的文件才會(huì)被評(píng)分,否則所提交內(nèi)容無(wú)效,視為0分。
XX_Module_C
—23—
文件夾中應(yīng)包含所有的源代碼文件和數(shù)據(jù)庫(kù)文件
(二)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
1.分?jǐn)?shù)權(quán)重
分?jǐn)?shù)
模塊評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
主觀分客觀分合計(jì)
模塊A平面設(shè)計(jì)101525
模塊B網(wǎng)頁(yè)游戲62430
模塊C后臺(tái)管理系統(tǒng)54045
總分2179100
2.評(píng)判方法
采用綜合評(píng)價(jià)(裁決)方式。所有裁判員各自單獨(dú)評(píng)分,A
模塊總分分差不能大于等于3分,B、C兩個(gè)模塊的總分分差
不能大于等于5分,否則,需要給出確切理由并在小組長(zhǎng)或
裁判長(zhǎng)的監(jiān)督下進(jìn)行重新評(píng)判打分。
裁判組:裁判長(zhǎng)+現(xiàn)場(chǎng)裁判組成。每個(gè)參賽院??缮暾?qǐng)一名
人員作為現(xiàn)場(chǎng)裁判,裁判長(zhǎng)由組委會(huì)聘請(qǐng)。
裁判長(zhǎng)帶領(lǐng)現(xiàn)場(chǎng)裁判分別對(duì)各模塊進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分結(jié)果須
提交給裁判長(zhǎng)統(tǒng)一匯總。主觀評(píng)分和具體測(cè)試數(shù)據(jù)需由每一個(gè)
—24—
參與評(píng)判的裁判員簽字確認(rèn)后提交裁判長(zhǎng)。
成績(jī)并列:當(dāng)參賽選手出現(xiàn)中成績(jī)并列時(shí),可由裁判長(zhǎng)對(duì)
比選手各模塊的操作規(guī)范,例如:網(wǎng)站整體的美觀性、游戲的
整體性、編程部分代碼的書(shū)寫(xiě)規(guī)范、代碼的執(zhí)行效率等內(nèi)容進(jìn)
行對(duì)比。
三、競(jìng)賽細(xì)則
(一)賽前1小時(shí),監(jiān)考人員負(fù)責(zé)對(duì)各參賽選手的身份進(jìn)
行檢查,組織參賽選手抽簽,并由各參賽選手對(duì)抽簽結(jié)果簽字
確認(rèn)。選手根據(jù)抽簽號(hào)現(xiàn)場(chǎng)查詢競(jìng)賽工位并進(jìn)行競(jìng)賽前的各項(xiàng)
準(zhǔn)備工作。
(二)抽簽號(hào)與設(shè)備號(hào)相對(duì)應(yīng),選手按抽簽號(hào)選擇機(jī)位,不
得隨意更換,選手進(jìn)入賽場(chǎng)后,如無(wú)特殊原因,不得再離開(kāi)賽
場(chǎng)。
(三)賽前20分鐘,監(jiān)考人員將比賽素材拷貝到電腦上,
選手查看素材是否完整并簽字確認(rèn)。
(四)選手遲到20分鐘將取消參賽資格。
(五)參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,服從工作人員指揮,
選手除攜帶競(jìng)賽必備的用具外,不得帶入任何技術(shù)資料和工具
書(shū)。所有通訊工具、攝像工具及其它包含存儲(chǔ)器的設(shè)備一律不
—25—
得帶入競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng),否則取消比賽資格。
(六)選手在競(jìng)賽過(guò)程中不得擅自離開(kāi)賽場(chǎng),如有特殊情況,
需經(jīng)裁判長(zhǎng)同意后作特殊處理。競(jìng)賽過(guò)程中,選手若需休息、
飲水或去洗手間(監(jiān)考人員陪同),一律計(jì)算在比賽時(shí)間內(nèi)。
(七)上午8:00比賽正式開(kāi)始,比賽總時(shí)間為7個(gè)小時(shí),
下午3:00結(jié)束(選手在工位就餐)。
(八)參賽選手在競(jìng)賽過(guò)程中,如遇問(wèn)題需舉手向監(jiān)考人員
提,選手之間不得互相詢問(wèn),否則按作弊處理。
(九)競(jìng)賽結(jié)束前10分鐘,監(jiān)考人員提醒選手注意時(shí)間。
選手不得提前離開(kāi)賽場(chǎng),比賽結(jié)束后,由參賽選手進(jìn)行工位的
清理工作。經(jīng)監(jiān)考人員檢查作品和完成拷貝之后,選手在競(jìng)賽
情況記錄表上簽字確認(rèn)后方可離開(kāi)競(jìng)賽場(chǎng)地。
(十)各參賽選手必須嚴(yán)格按競(jìng)賽規(guī)程進(jìn)行操作,如出現(xiàn)較
嚴(yán)重的安全事故,將立即取消競(jìng)賽資格。
四、競(jìng)賽場(chǎng)地、設(shè)施設(shè)備等安排
(一)賽場(chǎng)規(guī)格要求
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