數(shù)媒藝術(shù)-游戲特效設(shè)計-課程教學(xué)大綱-_第1頁
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游戲特效設(shè)計一、基本信息課程代碼:【2040572】課程學(xué)分:【3】面向?qū)I(yè):【數(shù)字媒體藝術(shù)】課程性質(zhì):【系級必修課】開課院系:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系使用教材:教材:自編教材先修課程:【游戲引擎基礎(chǔ)三維軟件制作】二、課程簡介《游戲特效設(shè)計》是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)性質(zhì)的課程,本課程主要講解3D游戲自然特效內(nèi)容。煙、火、水等自然現(xiàn)象是游戲特效中最常見的三大元素,本課程將學(xué)習(xí)煙元素及曲線運動、火元素特效運動規(guī)律及爆點、水元素特效運動規(guī)律及特效制作方法。掌握火花、煙霧、水蒸氣、音樂可視化、煙霧傳送門、網(wǎng)格物體粒子、蟑螂群、條帶、炮等特效案例的制作方法等。三、選課建議本課程適合于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)交互與游戲設(shè)計方向二、三年級學(xué)生,要求學(xué)生首先具備良好的美術(shù)基本功和動畫運動規(guī)律的掌握,物體材質(zhì)的描繪和對于自然界光影效果的分析研究和觀察能力。所以,具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)及游戲引擎基礎(chǔ)技能是最為關(guān)鍵的前期環(huán)節(jié)。四、課程與專業(yè)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)性專業(yè)畢業(yè)要求關(guān)聯(lián)LO11:理解他人的觀點,尊重他人的價值觀,能在不同場合用書面或口頭形式進行有效溝通。LO21:能根據(jù)環(huán)境需要確定學(xué)習(xí)目標(biāo),并主動地通過搜集信息、分析信息、討論、實踐、質(zhì)疑、創(chuàng)造等方法來實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。LO31:具備設(shè)計素養(yǎng)與審美能力。掌握基礎(chǔ)造型、設(shè)計基礎(chǔ)、設(shè)計原理、美學(xué)素養(yǎng)等知識要點,提高藝術(shù)設(shè)計審美能力和創(chuàng)造力。LO32:具備多媒體信息傳達能力,能夠為數(shù)字藝術(shù)作品制作多媒體素材,能夠進行數(shù)字影像作品的創(chuàng)作。LO33:具備設(shè)計項目制作實踐能力,具備與業(yè)務(wù)鏈上下游銜接的知識與技能。LO34:(網(wǎng)絡(luò)與多媒體設(shè)計方向)具備面向用戶體驗的設(shè)計能力,能夠進行數(shù)字媒體產(chǎn)品的界面與內(nèi)容的視覺設(shè)計LO35:(網(wǎng)絡(luò)與多媒體設(shè)計方向)具備面向企業(yè)運營的設(shè)計能力,能夠為產(chǎn)品與品牌形象的維護、營銷活動等需求提供設(shè)計支持。LO36:(網(wǎng)絡(luò)與多媒體設(shè)計方向)具備面向數(shù)字媒體產(chǎn)品的設(shè)計能力,能夠進行產(chǎn)品研究、交互設(shè)計、制定產(chǎn)品視覺規(guī)范以及DEMO的制作。LO34:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)具備游戲原畫設(shè)計與三維制作能力LO35:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)具備游戲角色動畫設(shè)計、特效設(shè)計、游戲界面設(shè)計能力。LO36:(游戲美術(shù)設(shè)計方向)能夠在游戲引擎中進行游戲整合制作LO34:(動漫設(shè)計方向)具備動漫畫創(chuàng)意與創(chuàng)作能力LO35:(動漫設(shè)計方向)具備動漫畫美術(shù)設(shè)計能力LO36:(動漫設(shè)計方向)具備動漫畫制作能力LO41:遵守紀(jì)律、守信守責(zé);具有耐挫折、抗壓力的能力。LO51:同群體保持良好的合作關(guān)系,做集體中的積極成員;善于從多個維度思考問題,利用自己的知識與實踐來提出新設(shè)想。LO61:具備一定的信息素養(yǎng),并能在工作中應(yīng)用信息技術(shù)解決問題。LO71:愿意服務(wù)他人、服務(wù)企業(yè)、服務(wù)社會;為人熱忱,富于愛心,懂得感恩LO81:具有基本的外語表達溝通能力與跨文化理解能力,有國際競爭與合作的意識五、課程目標(biāo)/課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果序號課程預(yù)期學(xué)習(xí)成果課程目標(biāo)(細(xì)化的預(yù)期學(xué)習(xí)成果)教與學(xué)方式評價方式1LO321了解并理解游戲特效設(shè)計與制作的基本概念、重要類型、設(shè)計流程與方法、美學(xué)特征等,建立完整的專業(yè)知識框架。課堂授課及上機操作作業(yè)2LO351能夠運用所學(xué)方法進行閱讀材料整理分析、作品分析,并能夠進行各類風(fēng)格的游戲特效的制作,最后渲染出效果文件。課堂授課及上機操作作業(yè)3LO411具備常用CG軟件中粒子特效制作能力,能夠進行常見的游戲技能特效的設(shè)計與制作。課堂授課及上機操作作業(yè)六、課程內(nèi)容本課程共48學(xué)時,教學(xué)內(nèi)容以理論講授與課堂實做為主,其中教師課堂授課(含講解、演示、課題討論、作品點評等環(huán)節(jié))學(xué)時約為24學(xué)時;學(xué)生課內(nèi)實踐環(huán)節(jié)約為24學(xué)時;課外閱讀文獻、練習(xí)、及作業(yè)等自主學(xué)習(xí)時間不計在內(nèi)。序號課時工作任務(wù)知識要求技能要求理論實踐148力場設(shè)置特效為游戲特效力場設(shè)置掌握NIGARA基本的制作技法248三大基本元素為場景添加氣氛特效,通過粒子的制作達到氣氛的特效的制作。掌握水火煙粒子制作特效的技法348場景特效音樂可視化、煙霧傳送門、網(wǎng)格物體粒子特效的制作方法掌握各種場景特效的制作技法448武器特效根據(jù)武器的功能屬性不同,分析如何添加合適的武器效果,學(xué)習(xí)UE常用的制條帶、火炮效果的制作技法課內(nèi)實驗名稱及基本要求序號實驗名稱主要內(nèi)容實驗時數(shù)實驗類型備注1NIAGARA粒子特效基礎(chǔ)使用UE5引擎軟件,講解游戲特效中的基本設(shè)置及各種力場。6綜合型2三大基本元素(水火煙)拿到一個游戲場景后,根據(jù)需求,分析場景在什么地方添加特效,添加什么風(fēng)格的特效以及該如何添加特效,通過場景中常用的濾鏡,制作適合場景風(fēng)格的游戲場景特效。6綜合型3場景特效根據(jù)人物姿態(tài)和運動動作,分析如何添加合適的音樂可視化、煙霧傳送門、網(wǎng)格物體粒子效果,學(xué)習(xí)UE常用NIAGRA粒子,發(fā)散思維,活學(xué)活用。6綜合型4武器特效(條帶、火炮效果)根據(jù)武器的功能屬性不同

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