2024年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報告_第1頁
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2024年全球著名電競城市發(fā)展指數(shù)報告指導單位:上海市文化和旅游局上海市體育局上海市新聞出版局版權(quán)?2024立信德豪管理咨詢有限公司發(fā)布單位:上海市電子競技運動協(xié)會立信德豪管理咨詢有限公司553上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望4電競產(chǎn)業(yè)出海及全球化機遇全球電競市場維持增長,觀眾規(guī)模提升,贊助業(yè)務以及廣告業(yè)務預計將獲全球電競市場銷售收入,億美元全球電競市場份額近年來,隨著觀眾和粉絲群體的不斷擴大,新的增長機遇和更多的資金注入也隨之涌現(xiàn)。其中,媒體版權(quán)和廣告收入在電子競技市場中占據(jù)了重要地位,同時贊助收入、門票及商品收入、發(fā)行商費用收入等方面也共同推動全球電競市場份額增長。政策政策/態(tài)度摘要街霸5、FIFAOnline4歐洲2022年11月,歐洲議會正式通過了首項電子游戲相關(guān)決議,呼吁制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,挖掘電子游戲背后的經(jīng)濟、科技、文化和教育價值德國德國2022年11月,德國聯(lián)邦議會批準了對游戲業(yè)增加撥款的決定,將對游戲行業(yè)的國家預算增加到了7000萬歐元2022年9月,沙特王儲發(fā)起國家電子競技游戲戰(zhàn)略,旨在到2030年使沙特成為該領域的全球中心,將通過舉辦電競活動、企業(yè)孵化、教育、制定激勵等86項舉措來實施這一戰(zhàn)略巴西巴西2022年11月設立新法案刺激國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中包括稅收優(yōu)惠政策、提高計算機產(chǎn)品競爭力以及吸引更多行業(yè)投資信息來源:公開信息,媒體報道信息來源:公開信息,媒體報道法國總統(tǒng)馬克龍表達對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視與支持并接見電競從業(yè)者與媒體,提出希望在2024年巴黎奧運會期間引進一系列頂級賽事,完善當?shù)?024年舉辦“未來運動會”,該國際賽事有16個混合項目,每個項目將傳統(tǒng)體育和電子競技或VR/AR技術(shù)結(jié)合起來2023年2月發(fā)布K內(nèi)容出口戰(zhàn)略,目標是在2027年實現(xiàn)K內(nèi)容出口額達250億美元。為此,采取一系列扶持措施,游戲是重點扶持對象,如重點支持韓國國產(chǎn)主機游戲、設立“GamePlus”專項資金等2022年主辦第31屆東南亞運動會,同時電競被越南文化體育旅游部列為第52項體2023年5月,瑞典電競協(xié)會成為瑞典國家體育協(xié)2022年12月,印度政府正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,由印度青年事務與體育部下屬的體育司俄羅斯全球游戲市場規(guī)??傮w維持增長趨勢,亞洲市場以其龐大的用戶基礎和消北美洲北美洲創(chuàng)新驅(qū)動增長穩(wěn)健產(chǎn)人北美洲歐洲亞洲城北美洲游戲市場規(guī)模,十億美元產(chǎn)人北美洲歐洲亞洲城北美洲游戲市場規(guī)模,十億美元歐洲歐洲游戲市場規(guī)模,十億美元2024年北美游戲市場規(guī)模約5022023年歐洲游戲市場規(guī)模約344億美元,2024預計將維持小幅增亞洲亞洲游戲市場規(guī)模,十億美元 亞洲亞洲游戲市場規(guī)模,十億美元 2023年市場規(guī)模約854億美元,大洋洲非洲信息來源:公開信息亞洲成熟與新興電成熟與新興電美洲歐洲2024《Dota2》國際邀請賽2017年10月2023年6月2023年9月2024年6月2024年7月沙特正在建造的娛樂、體育和文化一體中心奇迪亞城沙特正在建造的娛樂、體育和文化一體中心奇迪亞城沙特公布《沙特2030年愿景》沙特公布《沙特2030年愿景》占地超300平方公里,其中「游戲與另擁有酒店、商業(yè)和生活區(qū)等配套設施,預計吸引來自全球的25個電競俱樂部,以及占地超300平方公里,其中「游戲與另擁有酒店、商業(yè)和生活區(qū)等配套設施,預計吸引來自全球的25個電競俱樂部,以及計劃建設6萬棟建筑,最終的居住人口預計超過60萬人將游戲相關(guān)行業(yè)的GDP貢獻提高至133億美元,電競與游戲相“我們的使命是成為游戲和電競的無可爭議的全球中心,以及一個讓玩家和社區(qū)聚集望舉辦最大規(guī)模的活動,培養(yǎng)下一代玩家,成為頂級俱樂部的總部,并邀請全球最優(yōu)秀的公司在唯一為游戲而建的城市中構(gòu)建他們的未來?!彪姼?酒店?電競+酒店?2024年電競酒店品牌發(fā)布會系列活動在長白山萬達國際度共同設立合資公司,專注于電競主題酒店的開發(fā)和運營。電競+影音?索尼集團公司與電競世界杯基金會(EWCF)簽署合作協(xié)議,索尼影視娛樂公司將制作一系列幕后紀錄片,展現(xiàn)電?索尼音樂娛樂公司負責制作2024年電競世界杯的官方主題電競+體育電競+體育?SPORTFIVE將傳統(tǒng)體育模式嫁接到了LEC(英區(qū))的商務體系搭建,幫助聯(lián)賽推進商業(yè)化進程.?電競賽事開始與體育賽事進行更深層次的融合。體育與電競電競+文旅?電競+文旅?在“2024電競文旅發(fā)展大會”上,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與成都市電子競技運動協(xié)會等簽署合作協(xié)議,成立電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟,推動電競與文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。成都高都建設開發(fā)有限責任公司與AG電競集團等簽署合作協(xié)議,為都江堰市的電競與文旅融合發(fā)展注入新的活力。2020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月20232024年1-6信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委同比增長率(%)中國電競游戲收入狀況(億元)2020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月483.96489.43487.40487.31489.852020年1-6月2021年1-6月2022年1-6月2023年1-6月202中國電競游戲?qū)嶋H銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%2024年1-6月,中國電競用戶規(guī)模約為4.90億人,同比信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委全國多省市和地區(qū)持續(xù)推出多項政策以支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動電競產(chǎn)業(yè)的健康成長和國際化步伐,體現(xiàn)了對于電競產(chǎn)業(yè)的高度重視和對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃3月26日,成都高新區(qū)管委會印發(fā)《成都高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)加快數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重點領域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》4月23日,濟南市政府辦公廳印發(fā)《濟南市促3月26日,成都高新區(qū)管委會印發(fā)《成都高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)加快數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重點領域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》《政策》支持游戲產(chǎn)品研發(fā)上線、支持電競賽事轉(zhuǎn)化、支持游戲海外測試發(fā)行、支持頂尖電競賽事、支持電競俱樂部發(fā)展、電競認證鼓勵等2月18日,上海徐匯區(qū)印發(fā)《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競項目申報通知》,允許游戲與電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)項目申報專項資金,《政策》支持游戲產(chǎn)品研發(fā)上線、支持電競賽事轉(zhuǎn)化、支持游戲海外測試發(fā)行、支持頂尖電競賽事、支持電競俱樂部發(fā)展、電競認證鼓勵等2023年,徐匯區(qū)已為《歸龍潮》等90余個游戲項目提供了資金支持,同年1-10月,徐匯區(qū)規(guī)模以上游戲企業(yè)累計營收560.79億元,同比增長31.23%。4月8日,廣州市黃埔區(qū)新聞出版局印發(fā)《廣州開發(fā)區(qū)(黃埔區(qū))促進游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》6月11日,武漢多部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領域發(fā)展的若干措施》《措施》6月11日,武漢多部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領域發(fā)展的若干措施》信息來源:政府部門網(wǎng)站,公開信息挖掘電競IP經(jīng)濟:《黑神話:悟空》游戲爆火帶來的重要啟示——通過IP打造和挖掘產(chǎn)業(yè)的邊界,在后亞運周期里創(chuàng)造具有更高商業(yè)價2024年8月20日上線的《黑神話:悟空》2024年8月20日上線的《黑神話:悟空》,作為一款現(xiàn)象級的3A游戲大作,通過融入中國傳統(tǒng)文化中的大IP符號——孫悟空,在全球范圍內(nèi)掀起游戲熱潮信息來源:伽馬數(shù)據(jù),公開信息主要文娛領域流水主要文娛領域流水TOP10產(chǎn)品份額占比游戲代表性IP價值評估(億元)游戲動漫/動畫作為賽事IP的衍生內(nèi)容作為賽事IP的衍生內(nèi)容,《時差五小時》通過出國旅游團綜的形式展現(xiàn)KPL選手的性格和日常。正片播放量達到了7026萬,短視快手等平臺的熱搜數(shù)量達到了244個紀錄片電影紀錄片電影《一競到底》,由和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)制作的紀錄片,記錄了三即將上映的《今年二十二》,通過聚焦KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)明星選手的亞運歷程,努力呈現(xiàn)電競選手在爭取榮譽過信息來源:公開信息信息來源:公開信息2020年起,比心陸續(xù)推出了超過10款電競戰(zhàn)隊盲盒。2022年7月,S11世界冠軍俱樂部EDG與比心APP合作推出了名為“先行者系列”的盲盒,活動正式上線后,因選手IP效應與潮玩產(chǎn)品的完美融合,最終全網(wǎng)爆紅,從領先戰(zhàn)隊及游戲公司駐地、國際賽事承辦及行業(yè)口碑角度提名十余個入選電競?cè)蚯?著名電競城市及排名2024”?舉辦“LAC英雄聯(lián)盟AWA明治杯”日如ValveSoftware和Twit?舉辦2024年巴黎奧運會,對現(xiàn)有的體?舉辦2024中國(上海)國際電子競技?舉辦《英雄聯(lián)盟》世界錦標賽決賽等北美洲歐洲亞洲信息來源:公開信息在產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平排名靠前的城市斯德哥爾摩、蒙特利爾躍升上榜斯德哥爾摩?舉辦2024DreamHack大師賽斯德哥爾摩、蒙特利爾躍升上榜斯德哥爾摩?舉辦2024DreamHack大師賽?擁有多個知名游戲開發(fā)公司和工作室,如微軟Mojang、育碧斯德哥爾摩分部等?因其稅收優(yōu)惠吸引了游戲開發(fā)公司,使其成為視頻游戲開發(fā)的領先中心?2024年舉辦了多項國際性的電競賽事,如BLASTR6吸引國際游戲開發(fā)人才,提升本土游戲的創(chuàng)新能力和國際競爭力?積極舉辦中型、大型電競賽事產(chǎn)-排名情況1234東京56789對上海的啟示對上海的啟示洛杉磯巴黎倫敦東京上海信息來源:公開信息在城市發(fā)展條件排名靠前的城市上海、首爾排名提升,上海排名首位?官方政策扶持及資金支持:上海通過文化發(fā)展專項資金等財政資金引導和扶持電競產(chǎn)業(yè),而首爾則計劃投入超千萬元振興電競,改善電競選手的待遇?產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟聯(lián)動效應:首爾的娛樂產(chǎn)業(yè)通過韓流帶來多項經(jīng)濟連鎖反應,帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展對上海的啟示?在良好的商業(yè)經(jīng)濟環(huán)境中,積極打造“電競+”生態(tài),推動電競與各行業(yè)尤其娛樂、科技行業(yè)聯(lián)?為電競行業(yè)提供進一步政策、經(jīng)城-排名情況政策環(huán)境經(jīng)濟水平資本支持城-排名情況12345東京6789信息來源:公開信息在人群發(fā)展情況排名靠前的城市美國多城市上榜,重視電競?cè)瞬排囵B(yǎng)美國多城市上榜,重視電競?cè)瞬排囵B(yǎng)?高等教育的參與:美國有多所大如紐黑文大學和加利福尼亞大學爾灣分校(UCI)等?電競教育的投入:美國高校在電競上投入獎學金,鼓勵學生參與電競活動,如羅伯特莫里斯大學和瑪麗維爾大學等對上海的啟示?借鑒先發(fā)優(yōu)勢國家系統(tǒng)化、科學化的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)系統(tǒng)?通過賽事舉辦、人才獎勵政策等途徑加大對于全球及中國電競?cè)瞬诺奈﹄姼側(cè)巳夯A電競?cè)瞬徘闆r人-排名情況人-排名情況123456789信息來源:公開信息在產(chǎn)、城、人維度的國際電競發(fā)展特色城市知名游戲研發(fā)公司及工作室集聚微軟Mojang育碧·斯德哥爾摩分部游戲科技創(chuàng)新——Scalar云原生技術(shù)育碧斯德哥爾摩分部開發(fā)的Scalar云原生更多云端特性,使開發(fā)者能夠擺脫硬件性能限制,提供元的游戲體驗。這項技術(shù)能夠助力游戲開發(fā)者將游戲引成分散式服務,每個部分處理特定工作,從而優(yōu)化游戲開擁有專業(yè)的電競場館納16000名觀眾,是國際電競賽事的理想舉瑞典的游戲公司數(shù)量呈現(xiàn)飛速上漲趨勢。2022年,瑞典全國共有939家活躍獨創(chuàng)企業(yè)微型企業(yè)小型企業(yè)大型企業(yè)信息來源:公開信息基礎設施與技術(shù)加持新加坡的數(shù)字基礎設施位居亞洲前列,網(wǎng)絡覆蓋率基礎設施與技術(shù)加持新加坡的數(shù)字基礎設施位居亞洲前列,網(wǎng)絡覆蓋率4G和5G網(wǎng)絡覆蓋。2024年新加坡已有超過85%的家庭接入至少1G大保障了電競賽事的順利穩(wěn)定進行,更便于公眾掌握第一手實時匯聚頂級會展資源匯聚頂級會展資源國際游戲巨頭齊聚新加坡吸引了全球電競聯(lián)合會及眾多國際知名游戲公司,設立亞洲總部或辦公室,如暴雪娛樂(Blizzard)、藝電(ElectronicArts)、拳頭(Riot強大的區(qū)位優(yōu)勢新加坡作為東南亞經(jīng)濟和文化中心,不僅是區(qū)域內(nèi)重要的貿(mào)易和金融樞紐,也憑借其發(fā)達的經(jīng)濟、強大的基礎設施和數(shù)字化進程,成為了東南亞游戲發(fā)展的引擎。地處馬六甲海峽要塞,超便捷的交通和物流樞紐,進一步增強了其作為國際游戲產(chǎn)業(yè)集聚地的優(yōu)勢,成為許多國際游戲公司進入東 “2033年迪拜電子游戲藍圖”迪拜政府對電競產(chǎn)業(yè)的投資策略非常積極,旨在強化并擴展電子競技生態(tài)迪拜宣布啟動”2033年迪拜電子游戲藍圖“,以25項舉措全力扶持游藍圖目標:全球電競十強城市之一,預期新增三萬個工作崗位,直接為GDP貢獻增加10億美元并啟動專門的教育和培訓方案。”電競?cè)巳喊l(fā)展?jié)摿Υ箅姼側(cè)巳喊l(fā)展?jié)摿Υ?游戲行業(yè)綜合性人才設立了第一個游戲?qū)I(yè),也是全世界首批開始教授游戲課程的大學,擁有5個游戲本科專業(yè)(設計、寫作、圖像、程序和音樂設立了第一個游戲?qū)I(yè),也是全世界首批開始教授游戲課程的大學,擁有5個游戲本科專業(yè)(設計、寫作、圖像、程序和音樂),有超過人文方向被首次納入項目學科,開設新的碩士項目-“數(shù)字敘事:游戲與文化遺產(chǎn)”,探索文化遺產(chǎn)在游戲中的表現(xiàn)形式,常與多地博物館合作相繼開出“游戲用戶體驗”和“游戲開發(fā)”的碩士研究生項目,進一步拓深學校為游戲行業(yè)培養(yǎng)專才的野心瞄準一個愿意付費的受眾群,收集真實數(shù)據(jù)。測試版本,或告,記錄觀眾的真實評價。其他小任務則包括確定公司名、開通社媒賬第一次項目陳述進階商業(yè)訓練(6個月)包括如何成立一家公司、如何拿出商業(yè)計劃書、選定領導者、搞定版權(quán)第二次項目陳述對委員會展示自己的公司計劃和團隊潛力。委員會將考察CEO是勝任這個職位風投階段上海作為中國電競的領軍城市,不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競8887552024年上半年,上海是國內(nèi)舉辦線下電子最多的城市,辦賽數(shù)量占全國的27.1%截至2024年6月,中國可查詢的電競俱樂部共有195家上海市俱樂部數(shù)量最多,達到52家行上海市持續(xù)推出多項政策以支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體現(xiàn)了上海對業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃,旨在推動上海成為全球電競產(chǎn)業(yè)的重要中心.與電競相關(guān)內(nèi)容摘要《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競項目申報指南》政策內(nèi)容包括支持游戲和電競產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、技術(shù)研發(fā)應用、賽事活動以及IP跨界融合等多個方面靜安區(qū)3.0版游戲和電競產(chǎn)業(yè)政策措施進一步加大對企業(yè)的支持力度和廣度,持續(xù)打造“全球電競之都”核心區(qū)《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案》作為“上海電競20條”的升級版,旨在推展,加強交流,構(gòu)建更加完善、充滿活力的全鏈條產(chǎn)業(yè)體系《立足數(shù)字經(jīng)濟新賽道推動數(shù)據(jù)要素產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動方案(2023-提出積極培育創(chuàng)作者經(jīng)濟,支持人工智能生成內(nèi)容、多頻道網(wǎng)絡等生產(chǎn)新模式,發(fā)展電《2023年度靜安區(qū)影視、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金申報指南》支持影視、電競企業(yè)加大軟硬件配套設施設備投入,研發(fā)、引進和應用前沿技術(shù)開展數(shù)《浦東新區(qū)促進文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》五年內(nèi)擬投入超100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進入浦東《上海市體育發(fā)展“十四五”規(guī)劃》支持舉辦“三大球”、棋牌、電競等職業(yè)聯(lián)賽,打造職業(yè)賽事高地?!吨С制謻|新區(qū)高水平改革開放打造社會主義現(xiàn)代化建設引領區(qū)部區(qū)合作工作方案》支持電競產(chǎn)業(yè)投資《關(guān)于促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》《關(guān)于打造電競核心功能區(qū)服務上?!叭螂姼傊肌苯ㄔO的實施意見》4,305,8594,305,8592023年,全國各大城市積極通過常規(guī)聯(lián)賽落地、電競俱樂部引入等方式,加杭州討論熱度主要源于杭州亞運會舉辦,電競首次以正式比賽項目登動會舞臺,中國代表隊取得四金一銅的好成績,助力杭州電競話題北京討論熱度主要集中在8月穿越火線夏季總決賽在水立方舉行。此票15分鐘售罄,現(xiàn)場觀眾總量約8千人。線上總決賽曝光量179億次,觀賽獨上海電子競技發(fā)展建議上海電子競技發(fā)展建議作社媒運營作社媒運營及宣傳包括賽事預告、精彩瞬間、幕后花絮、選手訪談等信息來源:企鵝有調(diào)大眾電競賽的參賽經(jīng)歷大眾電競賽的參賽經(jīng)歷復旦大學、華東理工大學、上海財經(jīng)大學、華東政2024年10月,第五屆電競上海全民錦標賽全國大眾賽城市挑戰(zhàn)賽比賽設“紅色基因”賽道和“科創(chuàng)之路”兩個賽道。在“紅色基因”賽道中,參賽者需要利用Minecraft全國大眾賽城市挑戰(zhàn)賽上海電子競技發(fā)展建議業(yè)余上海電子競技發(fā)展建議業(yè)余城市業(yè)余賽事較少。應發(fā)揮電競賽事快捷組織的優(yōu)勢,通賽事的組織,輻射業(yè)余電競運動員及周邊人群,增加的電競氛圍,進一步推進長三角校園電競朝著有益、健康方向發(fā)展,為上海建設‘全球電競之都’做出貢獻?!毙畔碓矗浩簌Z有調(diào)上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,多元創(chuàng)收:以電競為原點帶動其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收,挖掘電競與其他產(chǎn)業(yè)的經(jīng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議包括但不限于賽事周邊商品銷售:參考體育賽事通常會有官方授權(quán)的周邊商品,如紀念品、服裝、體育用品周邊商品,如戰(zhàn)隊服裝、游戲角色手辦、賽事紀念品等,通過線上線下渠道銷售以提升收入。贊助和廣告合作:電競賽事同樣可以吸引品牌贊助,腦硬件、能量飲料、快餐等行業(yè)的品牌,通過賽事廣告、戰(zhàn)隊廣告、場館廣告等方式進行品牌曝光。賽事版權(quán)銷售:體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)是重要的收電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議激勵研發(fā):在政策端為游戲研發(fā)及發(fā)行增加動力從國際來看,洛杉磯擁有《英雄聯(lián)盟》等眾多有名的電競產(chǎn)品;從國內(nèi)來看,成都的游戲研發(fā)企業(yè)占比處于全國前列,是以游戲研發(fā)為核心發(fā)展業(yè)的城市。而現(xiàn)階段上海的電競產(chǎn)業(yè)在實踐層面更側(cè)重于電競賽事的舉辦、電競場館建設以及電競服務等方面,導致城市資源產(chǎn)業(yè)鏈的中下游環(huán)節(jié),因此上海應該通過政策鼓勵生產(chǎn)加強商業(yè)賦能:通過孵化體系及投資引進提升優(yōu)質(zhì)游對此可借鑒瑞典舍夫德游戲孵化中心經(jīng)驗,搭建包含“創(chuàng)意篩選——游戲包裝——商業(yè)訓練(包括設計商業(yè)計劃書、版權(quán)知識培訓等)——游戲上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,強化城市形象:通過線上線下聯(lián)合宣傳,強化上海的電競城市形象,同時電競城市發(fā)展建議電競城市發(fā)展建議?電競IP與旅游景點聯(lián)名:上海擁有眾多著名的旅游景點,如外灘、東方明珠、迪士尼等,可以通過?線下場所廣告投放:在機場、地鐵站、商業(yè)區(qū)等人流量大的場所進行廣告投放,利用大型LED屏幕、海?社交媒體與直播宣傳:利用社交媒體平臺如微博、微信、抖音等,以及直播平臺如斗魚、虎牙等,進?與其他城市案例結(jié)合:參考其他城市如重慶、成都、西安等在電競與城市文化結(jié)合方面的成功案例。例風式的電競活動;成都則將巴蜀文化、天府文化等融入電競賽事中,形成具有自主IP的品牌賽事。上??梢越梃b這些城市的經(jīng)驗,結(jié)合自身的海城市專業(yè)電競場館建設、5G網(wǎng)絡覆蓋及網(wǎng)速提升、城市交通管理等方面與電競發(fā)展息息相關(guān),通過這些基建的加強,上海不僅能夠提升電競賽事的舉辦上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,擴大電競?cè)巳夯鶖?shù):以專業(yè)帶動業(yè)余、愛好者帶動非愛好者,擴大電競?cè)巳喊l(fā)展建議電競?cè)巳喊l(fā)展建議?職業(yè)與業(yè)余賽事并行:除了職業(yè)聯(lián)賽外,上海還可以積極舉辦大眾業(yè)余聯(lián)賽,讓普通玩家也有機會參與到電提升電競從業(yè)人才質(zhì)量:加強電競與游戲行業(yè)教育,促進跨學科合作,培養(yǎng)綜合拉長電競?cè)瞬艔臉I(yè)周期:完善電競職業(yè)體系設計,為電競選手的轉(zhuǎn)型與深?職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃:上海應為電競選手和從業(yè)者提供清晰的職業(yè)發(fā)展路徑,包括從初級到高級的?電競選手的后職業(yè)規(guī)劃:借鑒傳統(tǒng)體育行業(yè)經(jīng)驗,上??梢詾殡姼傔x手提供退?出海品牌行業(yè)布局逐漸多元,逐漸從較為成熟的游戲、制造業(yè)、電商等市場向文化娛樂、醫(yī)藥、新科技等賽道擴展?從勞動密集型行業(yè)轉(zhuǎn)向高端化、智能化、軟硬實力兼?zhèn)涞确较?。各類上?出海方式包括隨同客戶一同出海和直接服務海外市場兩種發(fā)展路徑。電競-科技出海案例電競-賽事出海案例鍵盤等差異化單品,例如,針對歐洲用戶推出的17英寸電競游戲本,以及針對東南亞用戶推出的?雷神科技的產(chǎn)品已進入到全球六大洲、30多電競賽事名稱游戲所屬企業(yè)游戲舉辦地2024荒野2024荒野Championship王者榮耀洲際邀請賽Season1騰訊王者榮耀土耳其無盡對決無盡對決CODM梟龍電競先鋒賽全球總決賽騰訊使命召喚手游巴西2024IJL夏季賽第五人格2024IJL夏季賽第五人格HonorofKingsBrazilChampionMLBBMidSeasonCup2024MLBBMidSeasonCup2024GopayArenaCommunityChampionship2024騰訊王者榮耀沐瞳科技——立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行沐瞳科技——立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行?在《決勝巔峰》電競游戲中,沐瞳科技植入了不少中),?文化本地化戰(zhàn)略:游戲內(nèi)置20+語言包,能夠根據(jù)用最合適的服務器;融入當?shù)厝粘I?,例如在印尼,將當?shù)靥赜械陌偷峡讼炄竟に嚾谌胗螒?基于《決勝巔峰》項目,沐瞳科技已和全球200多支國際戰(zhàn)隊建立職業(yè)電競選手,每年主辦超過600場比賽,遍布全球55個國家和地區(qū)。優(yōu)質(zhì)電競游戲參與和舉辦上海電競出海的五大競爭優(yōu)勢上海電競出海的五大競爭優(yōu)勢創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)氛圍創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)氛圍上海游戲產(chǎn)業(yè)對創(chuàng)新的不懈追求和靈活應對市場變化多元化經(jīng)營模式增強企業(yè)韌性上海市政府推出政策支持和高效治理模式政策措施如《關(guān)于促進上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施辦法》人才戰(zhàn)略人才戰(zhàn)略上海高校與企業(yè)合作培養(yǎng)人才城市精神城市精神上海的開放包容促進游戲內(nèi)容多元化創(chuàng)新多元文化孕育出多種風格的創(chuàng)新電競游戲產(chǎn)品構(gòu)建以游戲產(chǎn)業(yè)為核心的生態(tài)圈鼓勵跨界合作,如電影、文學、音樂與游戲結(jié)合加強游戲知識產(chǎn)權(quán)保護構(gòu)建以游戲產(chǎn)業(yè)為核心的生態(tài)圈鼓勵跨界合作,如電影、文學、音樂與游戲結(jié)合加強游戲知識產(chǎn)權(quán)保護借鑒國外經(jīng)驗,如新加坡SCOGA的電競活動依托城市會展文化提升文化歸屬感建立健康向上的游戲文化尊重當?shù)匚?/p>

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