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淄博職業(yè)學(xué)院《影視后期制作》課單元教學(xué)設(shè)計(jì)方案教師:吳葳葳序號(hào):01授課時(shí)間第01周周一第1-4節(jié)授課班級(jí)夏季高考2022廣播影視節(jié)目制作P01班上課地點(diǎn)北區(qū)立德樓727教學(xué)單元名稱基礎(chǔ)知識(shí)課時(shí)數(shù)4教學(xué)目標(biāo)了解影視后期行業(yè)情況。掌握影視制作基礎(chǔ)知識(shí)與技術(shù)規(guī)范。掌握AE軟件基本操作。熟悉AE軟件工作流程。教學(xué)重點(diǎn)掌握AE軟件界面操作,熟悉素材、合成與時(shí)間線的基本使用。教學(xué)難點(diǎn)掌握影視制作基礎(chǔ)知識(shí)與技術(shù)規(guī)范。目標(biāo)群體P22級(jí)廣播影視節(jié)目制作專業(yè)學(xué)生,學(xué)習(xí)了視聽(tīng)語(yǔ)言及非線性編輯技術(shù)課程,喜歡通過(guò)手機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí),在開(kāi)設(shè)本門課程主要是為學(xué)生的影視欄目包裝及后期制作服務(wù)。教學(xué)環(huán)境實(shí)訓(xùn)室教學(xué)方法教學(xué)做一體化,參與式教學(xué)方法、指導(dǎo)教學(xué)法,啟發(fā)引導(dǎo)法,討論式教學(xué)法時(shí)間安排教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1課時(shí)課前準(zhǔn)備:點(diǎn)名、一分鐘安全教育說(shuō)課程:對(duì)本門課如何教、如何學(xué)進(jìn)行講解,闡述行業(yè)發(fā)展和就業(yè)前景。課程思政:將學(xué)科資源、學(xué)術(shù)資源轉(zhuǎn)化為育人資源,將唯物主義(尊重自然、尊重客觀存在)、傳統(tǒng)文化(齊魯文化、地方文化、紅色文化)、精神追求(奮斗精神、科學(xué)精神、工匠精神)等思政元素融入課程教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自覺(jué)踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀的意識(shí)和能力,激發(fā)學(xué)生的愛(ài)國(guó)熱情和為中華民族偉大復(fù)興而奮斗的決心。課程說(shuō)課,選取的展示案例為融合了思政元素的案例討論問(wèn)題:1、影視特效常用的軟件有哪些?2、AfterEffects這款軟件可以用于什么領(lǐng)域??jī)?nèi)容大綱:影視后期特效概述影視特效與合成AfterEffects軟件概述標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范與常用術(shù)語(yǔ)影視制作基礎(chǔ)知識(shí)影視技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范常用術(shù)語(yǔ)與基本參數(shù)AfterEffects制作流程素材導(dǎo)入與管理合成的創(chuàng)建與修改時(shí)間線與素材編輯合成效果預(yù)覽渲染輸出時(shí)間安排教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1課時(shí)講授新知識(shí):一、影視后期特效概述1.影視特效與合成影視后期特效主要有創(chuàng)立視覺(jué)元素、處理畫面、創(chuàng)建特殊效果和連接鏡頭的作用,其強(qiáng)大功能使得影視特效合成在各類影視行業(yè)中不斷普及。影視特效合成最常見(jiàn)的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)椋弘娨暀谀堪b、三維動(dòng)畫以及影視廣告。2.AfterEffects軟件概述AfterEffects是Adobe公司旗下的一款圖形視頻處理軟件,能夠幫助用戶高效、精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)引人注目的動(dòng)態(tài)特效,并且可以與眾多2D和3D軟件進(jìn)行無(wú)縫銜接。AfterEffects適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動(dòng)畫合成以及影視劇特效合成等領(lǐng)域,是CG行業(yè)中不可缺少的一個(gè)重要工具。初次啟動(dòng)AfterEffects顯示的是“standard(標(biāo)準(zhǔn))”工作界面,這個(gè)工作界面包括菜單欄、工具欄和常用面板。可以根據(jù)不同的工作需求,從工具欄中的“工作區(qū)”列表中選擇預(yù)先定義好的工作區(qū)域預(yù)設(shè),也可以自行設(shè)置工作界面。包括:菜單欄、工具欄、三大面板(項(xiàng)目面板、合成視圖面板、時(shí)間線面板)二、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范與常用術(shù)語(yǔ)1.影視制作基本流程一般來(lái)說(shuō),影視制作的大致流程是:文案、素材收集、剪輯合成、輸出影片。其中影視特效合成的工作位于影視制作后期階段。作為影視特效制作人員,無(wú)論是制作簡(jiǎn)單的字幕動(dòng)畫,還是制作復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)圖形,或是合成真實(shí)的視覺(jué)效果,在使用AfterEffects的過(guò)程中也同樣需要遵循該軟件的基本工作流程。2.影視制作基礎(chǔ)知識(shí)視頻尺寸又叫做視頻分辨率。視頻尺寸的大小通常以像素(px)為尺寸單位,使用“寬度x高度”來(lái)表示。目前常見(jiàn)的視頻尺寸有:1280x720,1920x1080,以及正在普及的4K視頻中的3840x2160和4096x2160等。影片時(shí)長(zhǎng)通常由需求方的要求和相關(guān)機(jī)構(gòu)的限制來(lái)決定,例如單個(gè)電視廣告時(shí)長(zhǎng)通常限定為5秒/10秒/15秒和30秒,一部院線電影時(shí)長(zhǎng)則通??刂圃?0-180分鐘之間。對(duì)于影片內(nèi)需加入視頻特效的內(nèi)容來(lái)說(shuō),通常以“每秒”或“每鏡頭”為單位來(lái)計(jì)算特效的“制作量”,綜合“制作難度”和“制作周期”等因素來(lái)計(jì)算“制作成本”。2.常用術(shù)語(yǔ)與基本參數(shù)“電視制式”是用來(lái)實(shí)現(xiàn)電視圖像信號(hào)和伴音信號(hào)所采用的一種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。在以前,電視使用模擬信號(hào)進(jìn)行接收與播放,各國(guó)家所使用的電視制式不盡相同,主要電視制式有PAL、NTSC、SECAM三種。我國(guó)大部分地區(qū)、英國(guó)、澳大利亞、新加坡、新西蘭等國(guó)家和地區(qū)使用PAL制式,美國(guó)、日本、韓國(guó)及東南亞地區(qū)使用NTSC制式,俄羅斯、法國(guó)、東歐及非洲部分國(guó)家則使用SECAM制式。掃描格式是視頻標(biāo)準(zhǔn)中最基本的參數(shù),其原理為視頻播放設(shè)備將接收到的信號(hào)轉(zhuǎn)換為圖像的掃描過(guò)程中,從圖像第一行開(kāi)始從左到右水平前進(jìn),當(dāng)?shù)谝恍袙呙杞Y(jié)束,掃描點(diǎn)就會(huì)快速回到下一行左側(cè)的起點(diǎn)開(kāi)始掃描,直至掃描完成一幅完整的圖像后,再返回到第一行起點(diǎn)開(kāi)始新一幀的掃描。過(guò)去,由于受到電視廣播技術(shù)限制的原因,需要通過(guò)“隔行掃描”的方式來(lái)解決圖像傳輸與圖像顯示的問(wèn)題。如果優(yōu)先顯示的是奇數(shù)場(chǎng),則叫做“奇場(chǎng)優(yōu)先”或“上場(chǎng)優(yōu)先”,如果優(yōu)先顯示的是偶數(shù)場(chǎng),則叫做“偶場(chǎng)優(yōu)先”或“下場(chǎng)優(yōu)先”。像素寬高比是指畫面中一個(gè)像素單位的寬度與高度之比。在計(jì)算機(jī)中,顯示圖像的像素都是方形像素,即像素寬高比為1,而在電視制式中使用的像素是矩形像素,例如在早期國(guó)內(nèi)電視使用的PAL制式規(guī)定畫面分辨率為720x576,并非標(biāo)準(zhǔn)的4:3比例,所以通過(guò)像素寬高比把方形像素“拉長(zhǎng)”,即可保證PAL制式規(guī)定的畫面4:3比例?!耙曨l編碼格式”來(lái)源于有關(guān)國(guó)際組織、民間組織和企業(yè)制定的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。通過(guò)視頻編碼,使視頻清晰度有一定保證的前提下縮小視頻文件占用的存儲(chǔ)空間?!耙曨l封裝格式”承載視音頻編碼數(shù)據(jù)的“容器”就是“視頻封裝格式”,一般來(lái)說(shuō),視頻文件的擴(kuò)展名就是“視頻封裝格式”。常見(jiàn)的“視頻封裝格式”有:FLV,MOV,MP4,AVI,WMV,TS,MKV等。編解碼器由于視頻本身是通過(guò)編碼和封裝形成的,需要相應(yīng)的解碼器對(duì)視頻進(jìn)行解算才可以正常播放或編輯。AfterEffects軟件自身并不包含一些解碼器,所以需要添加更多的解碼器進(jìn)行補(bǔ)充。“幀速率”每秒鐘播放的靜態(tài)畫面數(shù)量就是視頻的“幀速率”,通常用“fps”表示。高的幀速率可以得到更流暢的動(dòng)畫,PAL制式幀速率為25fps,NTSC制式幀速率為30fps,電影的幀速率為24fps。色彩空間AfterEffects使用RGB(紅綠藍(lán))方式表達(dá)顏色,根據(jù)三種顏色混合形成的光量來(lái)描述各種色彩。RGB是一種顏色模型,具備多個(gè)色彩空間。顏色深度(或位深度)是用于表示像素顏色的每通道位數(shù)(bpc)。每個(gè)RGB通道的位數(shù)越多,每個(gè)像素可以表示的顏色就越多。在AfterEffects中,有8-bpc、16-bpc或32-bpc三種顏色深度顯示方式。三、AfterEffects制作流程1.素材導(dǎo)入與管理創(chuàng)建項(xiàng)目后,在“項(xiàng)目”面板中將素材導(dǎo)入該項(xiàng)目,AfterEffects可自動(dòng)解釋許多常用媒體格式,可以通過(guò)“解釋素材”命令自定義幀頻率和像素長(zhǎng)寬比等屬性,也可以雙擊“素材”,設(shè)置其開(kāi)始和結(jié)束時(shí)間以符合合成需求。2.合成的創(chuàng)建與修改可使用素材或自定義創(chuàng)建,在同一項(xiàng)目中可創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)合成。合成是框架,任何素材項(xiàng)目都可以是合成中一個(gè)或多個(gè)圖層的源。3.時(shí)間線與素材編輯可將素材拖拽到合成的時(shí)間線面板中,通過(guò)合成預(yù)覽面板與時(shí)間線面板在空間和時(shí)間上排列圖層,可以使用蒙版、混合模式、形狀圖層、文本圖層、繪畫工具來(lái)創(chuàng)建自己的視覺(jué)元素,還可以修改圖層的基礎(chǔ)屬性,使用關(guān)鍵幀和表達(dá)式使圖層屬性的任意組合隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化,以及為圖層添加效果濾鏡等。4.合成效果預(yù)覽可以通過(guò)指定預(yù)覽的分辨率和幀頻率以及限制合成預(yù)覽的區(qū)域和持續(xù)時(shí)間來(lái)更改預(yù)覽的速度和品質(zhì)。也可以使用色彩管理功能來(lái)預(yù)覽合成效果在其他輸出設(shè)備上將呈現(xiàn)的外觀。5

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