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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學(xué)號:凡年級專業(yè)、姓名、學(xué)號錯(cuò)寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁南通大學(xué)杏林學(xué)院《算法設(shè)計(jì)與分析》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、以下哪種編程語言通常被用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)?()A.Java是一種廣泛應(yīng)用于企業(yè)級應(yīng)用開發(fā)的編程語言,雖然也可以用于一些特定的嵌入式系統(tǒng)開發(fā),但不是主要用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的語言B.Python是一種高級編程語言,主要用于數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)、Web開發(fā)等領(lǐng)域,不適合用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)C.C語言是一種廣泛應(yīng)用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的編程語言。它具有高效、靈活、可移植性強(qiáng)等特點(diǎn),能夠直接操作硬件,非常適合用于底層系統(tǒng)的開發(fā)D.JavaScript主要用于Web前端開發(fā),不適合用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)2、在編寫一個(gè)圖像處理程序時(shí),需要對圖像進(jìn)行邊緣檢測。以下哪種算法在檢測圖像邊緣時(shí)準(zhǔn)確性較高,同時(shí)計(jì)算復(fù)雜度相對合理?()A.Sobel算子B.Roberts算子C.Prewitt算子D.Canny算子3、在開發(fā)一個(gè)區(qū)塊鏈應(yīng)用時(shí),需要實(shí)現(xiàn)分布式賬本、智能合約、加密貨幣交易以及節(jié)點(diǎn)管理等功能。以下哪種編程語言和區(qū)塊鏈框架的組合是最適合的?()A.使用Solidity語言在以太坊框架上開發(fā)智能合約,結(jié)合BitcoinCore實(shí)現(xiàn)加密貨幣交易,利用Geth管理節(jié)點(diǎn)B.采用C++編寫區(qū)塊鏈核心代碼,運(yùn)用HyperledgerFabric框架構(gòu)建聯(lián)盟鏈,使用Corda實(shí)現(xiàn)智能合約,借助Explorer監(jiān)控節(jié)點(diǎn)C.運(yùn)用Python的Web3.py庫與區(qū)塊鏈交互,在EOS平臺上開發(fā)應(yīng)用,利用Tron實(shí)現(xiàn)加密貨幣交易,通過Node.js管理節(jié)點(diǎn)D.選擇JavaScript的web3.js庫,基于Polkadot框架構(gòu)建區(qū)塊鏈,使用Litecoin進(jìn)行交易,借助Tendermint管理節(jié)點(diǎn)以下是150個(gè)大學(xué)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)考試的單選題:4、在C語言中,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于存儲一系列整數(shù)。以下關(guān)于鏈表的實(shí)現(xiàn)和操作,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.定義鏈表節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體,包含數(shù)據(jù)域和指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針域B.實(shí)現(xiàn)鏈表的創(chuàng)建、插入、刪除和遍歷等基本操作C.在插入和刪除節(jié)點(diǎn)時(shí),需要正確更新鏈表的指針,以保持鏈表的完整性D.為了提高鏈表的訪問效率,可以對鏈表進(jìn)行排序,使得查找操作可以使用二分查找算法5、假設(shè)要構(gòu)建一個(gè)用于電商網(wǎng)站的推薦系統(tǒng),能夠根據(jù)用戶的瀏覽歷史、購買行為和商品屬性為用戶提供個(gè)性化的推薦。以下哪種技術(shù)和算法的組合是最有效的?()A.使用Python的協(xié)同過濾算法,結(jié)合商品的分類和標(biāo)簽信息,利用深度學(xué)習(xí)模型提取用戶特征,通過實(shí)時(shí)計(jì)算生成推薦列表B.采用Java的基于內(nèi)容的推薦算法,分析用戶的興趣偏好和商品描述,運(yùn)用關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘發(fā)現(xiàn)潛在關(guān)聯(lián),借助緩存技術(shù)提高推薦響應(yīng)速度C.運(yùn)用C++的混合推薦算法,融合協(xié)同過濾和基于內(nèi)容的方法,使用圖數(shù)據(jù)庫存儲用戶和商品關(guān)系,通過批量處理生成推薦結(jié)果D.選擇JavaScript的基于用戶行為的推薦算法,結(jié)合商品的銷量和評價(jià)數(shù)據(jù),借助聚類分析對用戶進(jìn)行分組,利用異步請求獲取推薦6、Java中的集合框架中,以下哪個(gè)用于實(shí)現(xiàn)無序且不允許重復(fù)元素的集合?()A.HashSetB.ArrayListC.LinkedListD.HashMap7、在JavaScript中,以下哪個(gè)方法用于獲取元素的屬性值?()A.getAttribute()B.setAttribute()C.removeAttribute()D.hasAttribute()8、考慮使用Python開發(fā)一個(gè)人工智能聊天機(jī)器人,需要能夠理解用戶的輸入、生成合適的回答,并不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)回答質(zhì)量。以下哪種技術(shù)和模型的選擇是比較可行的?()A.使用規(guī)則引擎和模板匹配來生成回答B(yǎng).基于深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,如Transformer架構(gòu)C.利用決策樹算法進(jìn)行意圖識別和回答生成D.結(jié)合多種傳統(tǒng)機(jī)器學(xué)習(xí)算法,如樸素貝葉斯和支持向量機(jī)9、在使用C#開發(fā)一個(gè)Windows桌面應(yīng)用程序時(shí),需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)復(fù)雜的用戶界面,包括菜單、工具欄、狀態(tài)欄和多個(gè)窗口的交互。同時(shí),要保證程序的響應(yīng)性能和用戶體驗(yàn)。以下哪種界面設(shè)計(jì)和技術(shù)的選擇是比較合適的?()A.使用WindowsForms框架,手動(dòng)編寫界面布局和事件處理代碼B.運(yùn)用WPF框架,通過XAML描述界面和數(shù)據(jù)綁定C.借助第三方UI庫,如DevExpress,快速搭建界面D.直接使用WindowsAPI進(jìn)行底層的界面開發(fā)10、假設(shè)正在開發(fā)一個(gè)在線購物網(wǎng)站的訂單處理系統(tǒng),需要對訂單進(jìn)行各種操作,如添加、刪除、查詢和修改。為了確保系統(tǒng)在處理大量訂單時(shí)的性能和數(shù)據(jù)一致性,以下哪種數(shù)據(jù)庫操作方式是較為理想的選擇?()A.直接對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行頻繁的讀寫操作,不使用緩存機(jī)制B.先將操作記錄在內(nèi)存緩存中,定期批量同步到數(shù)據(jù)庫C.借助分布式數(shù)據(jù)庫,將訂單數(shù)據(jù)分散存儲在多個(gè)節(jié)點(diǎn)D.使用數(shù)據(jù)庫的存儲過程來處理所有訂單相關(guān)的操作11、在編寫一個(gè)用于計(jì)算兩個(gè)整數(shù)之和的程序時(shí),通常會使用特定的編程語言來實(shí)現(xiàn)。假設(shè)我們使用C語言,以下關(guān)于這個(gè)程序的實(shí)現(xiàn)方式,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.可以使用標(biāo)準(zhǔn)的輸入輸出函數(shù)scanf和printf來獲取用戶輸入的兩個(gè)整數(shù),并輸出它們的和B.通過定義變量來存儲輸入的整數(shù)和計(jì)算結(jié)果,使用算術(shù)運(yùn)算符+進(jìn)行求和運(yùn)算C.在代碼中需要考慮用戶輸入的是否為有效的整數(shù),如果不是,需要進(jìn)行錯(cuò)誤處理和提示D.為了提高程序的運(yùn)行效率,可以不進(jìn)行任何輸入有效性的檢查,直接進(jìn)行求和計(jì)算12、在Java中,要處理異常情況,例如文件讀取失敗或者網(wǎng)絡(luò)連接中斷。以下關(guān)于異常處理的策略,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.使用try-catch語句塊來捕獲可能拋出的異常B.在catch塊中,可以根據(jù)不同的異常類型進(jìn)行不同的處理操作C.可以拋出自定義的異常類,以更準(zhǔn)確地描述程序中的錯(cuò)誤情況D.為了不影響程序的正常執(zhí)行,應(yīng)該盡量捕獲所有可能的異常,而不管是否能夠進(jìn)行有效的處理13、以下哪種編程語言具有自動(dòng)內(nèi)存管理功能?()A.C語言需要程序員手動(dòng)管理內(nèi)存,通過malloc、free等函數(shù)進(jìn)行內(nèi)存的分配和釋放B.C++語言雖然提供了一些內(nèi)存管理的機(jī)制,但也需要程序員在一定程度上手動(dòng)管理內(nèi)存C.Java語言具有自動(dòng)內(nèi)存管理功能,通過垃圾回收器(GarbageCollector)自動(dòng)回收不再使用的內(nèi)存空間,大大減輕了程序員的內(nèi)存管理負(fù)擔(dān)D.Assembly語言是低級語言,沒有自動(dòng)內(nèi)存管理功能,程序員需要完全手動(dòng)管理內(nèi)存14、在Python中,要編寫一個(gè)程序來處理文本文件,讀取其中的每一行,并統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)頻率最高的單詞。以下關(guān)于這個(gè)程序的實(shí)現(xiàn)步驟,哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()A.首先打開文件,逐行讀取內(nèi)容,并將每行的單詞進(jìn)行分割和處理B.使用字典來存儲每個(gè)單詞及其出現(xiàn)的次數(shù)C.在處理過程中,需要考慮單詞的大小寫轉(zhuǎn)換和去除標(biāo)點(diǎn)符號等操作,以確保統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確性D.由于文件可能很大,為了節(jié)省內(nèi)存,可以每次只讀取文件的一部分進(jìn)行處理,而不是一次性讀取整個(gè)文件15、在開發(fā)一個(gè)在線游戲平臺時(shí),需要處理大量的實(shí)時(shí)玩家交互數(shù)據(jù),如玩家的動(dòng)作、位置、得分等,同時(shí)要保證游戲的低延遲和穩(wěn)定性。對于數(shù)據(jù)的存儲和傳輸,以下哪種技術(shù)和架構(gòu)是最優(yōu)的選擇?()A.使用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫存儲游戲數(shù)據(jù),通過HTTP協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸B.借助NoSQL數(shù)據(jù)庫,如Cassandra,利用WebSocket協(xié)議實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸C.運(yùn)用內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,如Memcached,采用TCP協(xié)議進(jìn)行通信D.把游戲數(shù)據(jù)存儲在文件中,使用FTP協(xié)議進(jìn)行文件傳輸16、設(shè)想開發(fā)一個(gè)圖像識別軟件,能夠識別不同類型的物體,如動(dòng)物、植物、交通工具等。在算法設(shè)計(jì)上,需要考慮圖像的特征提取、模型訓(xùn)練和分類預(yù)測。如果要提高圖像識別的準(zhǔn)確率,同時(shí)減少計(jì)算時(shí)間,以下哪種方法是最合適的?()A.采用簡單的圖像特征,如顏色、形狀,使用傳統(tǒng)機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行訓(xùn)練B.運(yùn)用深度學(xué)習(xí)中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN),但使用較小的數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練C.利用復(fù)雜的手工設(shè)計(jì)特征,結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練D.借助大規(guī)模的標(biāo)注數(shù)據(jù)集,使用深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,并進(jìn)行模型優(yōu)化17、在Python中,以下哪個(gè)語句可以輸出"Hello,World!"?()A.print("Hello,World!")B.output("Hello,World!")C.show("Hello,World!")D.display("Hello,World!")18、在Java程序設(shè)計(jì)中,有一個(gè)類
Person
,包含姓名和年齡兩個(gè)屬性,以及相應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)和方法。現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)
Person
對象數(shù)組,并按照年齡從小到大的順序?qū)?shù)組進(jìn)行排序。以下哪種方法是合適的()A.自定義比較器,使用
Arrays.sort()
方法B.手動(dòng)逐個(gè)交換對象的位置進(jìn)行排序C.使用冒泡排序算法直接對對象的年齡屬性進(jìn)行排序D.以上方法都不合適19、假設(shè)使用Java語言開發(fā)一個(gè)圖形用戶界面程序,需要在窗口中添加一個(gè)按鈕,并為按鈕添加點(diǎn)擊事件處理。以下哪種方式是常見的實(shí)現(xiàn)方式()A.使用
ActionListener
接口來處理點(diǎn)擊事件B.在按鈕類中直接處理點(diǎn)擊事件C.使用線程來監(jiān)控按鈕的點(diǎn)擊D.以上方法都不可行20、在使用Python開發(fā)一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練程序時(shí),需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理、特征工程、模型選擇和超參數(shù)調(diào)優(yōu)。以下哪種數(shù)據(jù)處理和模型訓(xùn)練的方法是比較有效的?()A.使用Pandas進(jìn)行數(shù)據(jù)清洗和預(yù)處理,Sklearn進(jìn)行模型訓(xùn)練B.借助TensorFlow框架,實(shí)現(xiàn)端到端的模型訓(xùn)練和優(yōu)化C.自行編寫所有的數(shù)據(jù)處理和模型訓(xùn)練代碼,完全掌控細(xì)節(jié)D.只使用默認(rèn)的參數(shù)和模型,不進(jìn)行任何調(diào)優(yōu)和改進(jìn)二、簡答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述在C語言中,如何使用結(jié)構(gòu)體和鏈表實(shí)現(xiàn)一個(gè)任務(wù)調(diào)度系統(tǒng),支持任務(wù)的添加、刪除和優(yōu)先級排序。2、(本題5分)詳細(xì)闡述C語言中如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(最大堆或最小堆),并進(jìn)行插入、刪除和獲取堆頂元素操作。3、(本題5分)詳細(xì)論述C語言中如何使用指針實(shí)現(xiàn)鏈表的頭插法和尾插法。4、(本題5分)論述C語言中函數(shù)的定義、聲明和調(diào)用的規(guī)范和注意事項(xiàng),探討函數(shù)參數(shù)傳遞的方式(值傳遞、指針傳遞、引用傳遞)對程序執(zhí)行結(jié)果和效率的影響。5、(本題5分)論述C語言中如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的健身房會員管理系統(tǒng)。三、編程題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓用戶輸入一個(gè)正整數(shù)n,打印出n層的等腰三角形圖案(使用''號)。2、(本題5分)編寫一個(gè)程序,用戶輸入一個(gè)字符串,程序?qū)⑵渲械臄?shù)字提取出來組成一個(gè)新的字符串并輸出。3、(本題5分)創(chuàng)建一個(gè)程序,模擬一個(gè)簡單的在線考試系統(tǒng)。能夠生成試卷、
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