娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)考核試卷_第1頁(yè)
娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)考核試卷_第2頁(yè)
娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)考核試卷_第3頁(yè)
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娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)考核試卷_第5頁(yè)
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娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察學(xué)生對(duì)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的掌握程度,通過(guò)分析當(dāng)前行業(yè)現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)未來(lái)趨勢(shì),從而提升學(xué)生對(duì)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的洞察力和判斷力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不是影響娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素?()

A.科技進(jìn)步

B.經(jīng)濟(jì)狀況

C.社會(huì)文化

D.天氣變化

2.當(dāng)前娛樂(lè)行業(yè)中,哪種類型的節(jié)目最受歡迎?()

A.現(xiàn)實(shí)秀

B.科幻劇

C.歷史劇

D.言情劇

3.以下哪個(gè)平臺(tái)在近年來(lái)娛樂(lè)行業(yè)中的影響力最大?()

A.YouTube

B.TikTok

C.Facebook

D.Instagram

4.娛樂(lè)行業(yè)中,哪一項(xiàng)技術(shù)被認(rèn)為是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

C.人工智能(AI)

D.3D打印

5.以下哪個(gè)國(guó)家在娛樂(lè)行業(yè)中擁有最多的海外粉絲?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

6.娛樂(lè)行業(yè)中的“粉絲經(jīng)濟(jì)”主要依賴于什么?()

A.產(chǎn)品銷售

B.廣告收入

C.粉絲互動(dòng)

D.政府補(bǔ)貼

7.以下哪種類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸減少?()

A.音樂(lè)節(jié)目

B.競(jìng)技節(jié)目

C.真人秀

D.科普節(jié)目

8.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)活動(dòng)被認(rèn)為最具商業(yè)價(jià)值?()

A.電影首映式

B.音樂(lè)節(jié)

C.電競(jìng)賽事

D.模特大賽

9.以下哪個(gè)平臺(tái)在直播領(lǐng)域的市場(chǎng)份額最大?()

A.Twitch

B.Bilibili

C.斗魚

D.虎牙

10.娛樂(lè)行業(yè)中,哪種類型的節(jié)目在內(nèi)容上更加注重創(chuàng)新?()

A.電視劇

B.電影

C.網(wǎng)絡(luò)劇

D.綜藝節(jié)目

11.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)最具競(jìng)爭(zhēng)力?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

12.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)政策被認(rèn)為對(duì)行業(yè)發(fā)展有積極影響?()

A.稅收優(yōu)惠

B.市場(chǎng)開放

C.內(nèi)容審查

D.限制進(jìn)口

13.以下哪種類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)受到觀眾的熱烈追捧?()

A.紀(jì)錄片

B.恐怖片

C.懸疑片

D.喜劇片

14.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)技術(shù)被認(rèn)為是影響觀眾觀看體驗(yàn)的關(guān)鍵?()

A.4K分辨率

B.3D技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

15.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

16.娛樂(lè)行業(yè)中,哪種類型的節(jié)目在制作上成本較高?()

A.電視劇

B.電影

C.網(wǎng)絡(luò)劇

D.綜藝節(jié)目

17.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在版權(quán)保護(hù)方面做得最好?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

18.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)技術(shù)被認(rèn)為是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)?()

A.5G網(wǎng)絡(luò)

B.人工智能(AI)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

19.以下哪種類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸興起?()

A.網(wǎng)絡(luò)直播

B.電視直播

C.紀(jì)錄片

D.科幻劇

20.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)活動(dòng)被認(rèn)為最具互動(dòng)性?()

A.電影首映式

B.音樂(lè)節(jié)

C.電競(jìng)賽事

D.模特大賽

21.以下哪個(gè)平臺(tái)的用戶對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的需求最大?()

A.YouTube

B.TikTok

C.Facebook

D.Instagram

22.娛樂(lè)行業(yè)中,哪種類型的節(jié)目在內(nèi)容上更加注重觀眾體驗(yàn)?()

A.現(xiàn)實(shí)秀

B.脫口秀

C.科幻劇

D.喜劇片

23.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)最具創(chuàng)新力?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

24.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)政策被認(rèn)為對(duì)行業(yè)發(fā)展有負(fù)面影響?()

A.稅收優(yōu)惠

B.市場(chǎng)開放

C.內(nèi)容審查

D.限制進(jìn)口

25.以下哪種類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)受到觀眾的熱烈追捧?()

A.紀(jì)錄片

B.恐怖片

C.懸疑片

D.喜劇片

26.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)技術(shù)被認(rèn)為是影響觀眾觀看體驗(yàn)的關(guān)鍵?()

A.4K分辨率

B.3D技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

27.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

28.娛樂(lè)行業(yè)中,哪種類型的節(jié)目在制作上成本較高?()

A.電視劇

B.電影

C.網(wǎng)絡(luò)劇

D.綜藝節(jié)目

29.以下哪個(gè)國(guó)家的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在版權(quán)保護(hù)方面做得最好?()

A.美國(guó)

B.中國(guó)

C.韓國(guó)

D.日本

30.娛樂(lè)行業(yè)中,哪項(xiàng)技術(shù)被認(rèn)為是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)?()

A.5G網(wǎng)絡(luò)

B.人工智能(AI)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)中,以下哪些因素被認(rèn)為是推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的主要?jiǎng)恿??(?/p>

A.技術(shù)進(jìn)步

B.市場(chǎng)需求

C.政策支持

D.競(jìng)爭(zhēng)壓力

2.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)受到觀眾的廣泛關(guān)注?()

A.網(wǎng)絡(luò)直播

B.真人秀

C.紀(jì)錄片

D.科幻劇

3.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些平臺(tái)被認(rèn)為是影響觀眾消費(fèi)行為的關(guān)鍵因素?()

A.視頻網(wǎng)站

B.社交媒體

C.搜索引擎

D.電子郵件

4.以下哪些技術(shù)被認(rèn)為是娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

C.人工智能(AI)

D.3D打印

5.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些趨勢(shì)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者提出了新的要求?()

A.觀眾對(duì)個(gè)性化內(nèi)容的追求

B.高質(zhì)量?jī)?nèi)容的生產(chǎn)

C.跨媒體敘事

D.內(nèi)容的快速迭代

6.以下哪些因素被認(rèn)為是影響娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化的主要障礙?()

A.文化差異

B.法律法規(guī)

C.貨幣匯率

D.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

7.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸成為行業(yè)的主流?()

A.網(wǎng)絡(luò)劇

B.短視頻

C.互動(dòng)式娛樂(lè)

D.線上線下結(jié)合的娛樂(lè)活動(dòng)

8.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些策略有助于提升品牌影響力?()

A.跨界合作

B.IP運(yùn)營(yíng)

C.社交媒體營(yíng)銷

D.大數(shù)據(jù)分析

9.以下哪些因素被認(rèn)為是影響娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵?()

A.環(huán)境保護(hù)

B.社會(huì)責(zé)任

C.經(jīng)濟(jì)效益

D.人才培養(yǎng)

10.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些類型的節(jié)目在內(nèi)容上更加注重觀眾參與?()

A.網(wǎng)絡(luò)直播

B.互動(dòng)式游戲

C.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

D.線上線下活動(dòng)

11.以下哪些技術(shù)被認(rèn)為是娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的潛在突破點(diǎn)?()

A.5G網(wǎng)絡(luò)

B.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

D.人工智能(AI)

12.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些因素被認(rèn)為是影響觀眾選擇觀看節(jié)目的關(guān)鍵?()

A.內(nèi)容質(zhì)量

B.影響力明星

C.口碑評(píng)價(jià)

D.價(jià)格因素

13.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸受到觀眾的青睞?()

A.懸疑劇

B.恐怖片

C.科幻片

D.動(dòng)畫片

14.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些因素被認(rèn)為是影響節(jié)目制作成本的關(guān)鍵?()

A.演員片酬

B.場(chǎng)景搭建

C.技術(shù)設(shè)備

D.制作周期

15.以下哪些策略有助于娛樂(lè)企業(yè)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?()

A.產(chǎn)品創(chuàng)新

B.品牌建設(shè)

C.營(yíng)銷推廣

D.人才培養(yǎng)

16.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些趨勢(shì)對(duì)內(nèi)容審查提出了新的挑戰(zhàn)?()

A.跨文化交流

B.網(wǎng)絡(luò)匿名

C.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

D.人工智能

17.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸成為行業(yè)的新寵?()

A.網(wǎng)絡(luò)劇

B.短視頻

C.虛擬偶像

D.電子競(jìng)技

18.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些因素被認(rèn)為是影響節(jié)目收視率的關(guān)鍵?()

A.內(nèi)容質(zhì)量

B.播出時(shí)間

C.明星效應(yīng)

D.網(wǎng)絡(luò)傳播

19.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸受到觀眾的追捧?()

A.現(xiàn)實(shí)秀

B.脫口秀

C.紀(jì)錄片

D.科普節(jié)目

20.娛樂(lè)行業(yè)中,以下哪些因素被認(rèn)為是影響行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵?()

A.技術(shù)進(jìn)步

B.社會(huì)文化

C.政策導(dǎo)向

D.經(jīng)濟(jì)環(huán)境

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)中,______被認(rèn)為是推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的主要?jiǎng)恿Α?/p>

2.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)受到觀眾的廣泛關(guān)注?例如______、______等。

3.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響觀眾消費(fèi)行為的關(guān)鍵因素。

4.以下哪些技術(shù)被認(rèn)為是娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵?例如______、______等。

5.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響觀眾選擇觀看節(jié)目的關(guān)鍵。

6.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸成為行業(yè)的主流?例如______、______等。

7.娛樂(lè)行業(yè)中,______有助于提升品牌影響力。

8.以下哪些因素被認(rèn)為是影響娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵?例如______、______等。

9.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響觀眾參與節(jié)目的關(guān)鍵因素。

10.以下哪些技術(shù)被認(rèn)為是娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的潛在突破點(diǎn)?例如______、______等。

11.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響觀眾選擇觀看節(jié)目的關(guān)鍵。

12.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸受到觀眾的青睞?例如______、______等。

13.以下哪些因素被認(rèn)為是影響節(jié)目制作成本的關(guān)鍵?例如______、______等。

14.娛樂(lè)行業(yè)中,______有助于娛樂(lè)企業(yè)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

15.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵。

16.以下哪些趨勢(shì)對(duì)內(nèi)容審查提出了新的挑戰(zhàn)?例如______、______等。

17.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸成為行業(yè)的新寵?例如______、______等。

18.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響節(jié)目收視率的關(guān)鍵。

19.以下哪些類型的娛樂(lè)節(jié)目在近年來(lái)逐漸受到觀眾的追捧?例如______、______等。

20.娛樂(lè)行業(yè)中,______被認(rèn)為是影響行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的關(guān)鍵。

21.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展受到______、______等多種因素的影響。

22.在娛樂(lè)行業(yè)中,______是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。

23.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)與______、______等社會(huì)現(xiàn)象密切相關(guān)。

24.娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新與______、______等技術(shù)的發(fā)展緊密相連。

25.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展需要______、______等多方面的支持和配合。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展完全不受經(jīng)濟(jì)狀況的影響。()

2.網(wǎng)絡(luò)直播是娛樂(lè)行業(yè)中最受歡迎的節(jié)目類型。()

3.娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程不會(huì)受到文化差異的阻礙。()

4.人工智能技術(shù)將在未來(lái)完全取代傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。()

5.娛樂(lè)節(jié)目的制作成本越高,其收視率就越高。()

6.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展與政治環(huán)境無(wú)關(guān)。()

7.粉絲經(jīng)濟(jì)是娛樂(lè)行業(yè)中最主要的盈利模式。()

8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使觀眾完全沉浸在娛樂(lè)體驗(yàn)中。()

9.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展將完全依賴于科技進(jìn)步。()

10.娛樂(lè)節(jié)目的內(nèi)容創(chuàng)新比形式創(chuàng)新更重要。()

11.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展與觀眾口味的變化無(wú)關(guān)。()

12.娛樂(lè)節(jié)目的影響力僅限于年輕觀眾。()

13.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展將逐漸減少對(duì)廣告的依賴。()

14.娛樂(lè)行業(yè)的國(guó)際化將使本地文化逐漸消失。()

15.娛樂(lè)節(jié)目的制作周期越長(zhǎng),其質(zhì)量就越高。()

16.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展與社交媒體無(wú)關(guān)。()

17.娛樂(lè)節(jié)目的內(nèi)容審查越來(lái)越寬松。()

18.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展將使電影和電視行業(yè)消失。()

19.娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新主要來(lái)源于國(guó)外市場(chǎng)。()

20.娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展將使傳統(tǒng)娛樂(lè)方式完全過(guò)時(shí)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)結(jié)合當(dāng)前娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析未來(lái)五年內(nèi)娛樂(lè)行業(yè)可能出現(xiàn)的三個(gè)主要發(fā)展趨勢(shì),并簡(jiǎn)要說(shuō)明每個(gè)趨勢(shì)的原因和影響。

2.舉例說(shuō)明三種不同類型的娛樂(lè)節(jié)目(如電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、綜藝節(jié)目),分析它們各自在內(nèi)容創(chuàng)新、制作技術(shù)、營(yíng)銷策略等方面的特點(diǎn)和趨勢(shì)。

3.針對(duì)娛樂(lè)行業(yè)中的“粉絲經(jīng)濟(jì)”,討論其對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)和消費(fèi)者行為的影響,并分析如何平衡粉絲經(jīng)濟(jì)與內(nèi)容質(zhì)量之間的關(guān)系。

4.結(jié)合我國(guó)娛樂(lè)行業(yè)的實(shí)際情況,探討如何通過(guò)政策引導(dǎo)、技術(shù)創(chuàng)新和人才培養(yǎng)等措施,推動(dòng)我國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)健康、可持續(xù)的發(fā)展。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某短視頻平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi)迅速崛起,其用戶數(shù)量和日活躍用戶數(shù)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。請(qǐng)分析該平臺(tái)成功的原因,并探討其成功對(duì)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的影響。

2.案例題:某電影制片公司在過(guò)去幾年中推出了多部高票房電影,但近年來(lái)票房收入出現(xiàn)下滑。請(qǐng)分析該公司面臨的問(wèn)題,并提出相應(yīng)的策略建議,以幫助其重新獲得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.A

3.B

4.C

5.A

6.C

7.D

8.A

9.C

10.D

11.A

12.B

13.C

14.B

15.C

16.D

17.A

18.B

19.C

20.D

21.B

22.A

23.C

24.D

25.B

26.C

27.A

28.A

29.A

30.B

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABCD

4.ABC

5.ABCD

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

11.ABC

12.ABC

13.ABCD

14.ABC

15.ABCD

16.ABC

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.技術(shù)進(jìn)步

2.網(wǎng)絡(luò)直播、真人秀

3.視頻網(wǎng)站、社交媒體、搜索引擎

4.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

5.內(nèi)容質(zhì)量、影響力明星、口碑評(píng)價(jià)、價(jià)格因素

6.網(wǎng)絡(luò)劇、短視頻、互動(dòng)式娛樂(lè)、線上線下結(jié)合的娛樂(lè)活動(dòng)

7.跨界合作、IP運(yùn)營(yíng)、社交媒體營(yíng)銷、大數(shù)據(jù)分析

8.環(huán)境保護(hù)、社會(huì)責(zé)任、經(jīng)濟(jì)效益、人才培養(yǎng)

9.網(wǎng)絡(luò)直播、互動(dòng)式游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、線上線下活動(dòng)

10.5G網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)

11.內(nèi)容質(zhì)量、影響力明星、口碑評(píng)價(jià)、價(jià)格因素

12.懸疑劇、恐怖片、科幻片、動(dòng)畫片

13.演員片酬、場(chǎng)景搭建、技術(shù)設(shè)備、制作周期

14.產(chǎn)品創(chuàng)新、品牌建設(shè)、營(yíng)銷推廣、人才培養(yǎng)

15.跨文化交流、網(wǎng)絡(luò)匿名、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能

16.網(wǎng)絡(luò)劇、短視頻、虛擬偶像、電子競(jìng)技

17.內(nèi)容質(zhì)量、播出時(shí)間、明星效應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)傳播

18.現(xiàn)實(shí)秀、脫口秀、紀(jì)錄片、科普節(jié)目

19.技術(shù)進(jìn)步、社會(huì)文化、政策導(dǎo)向、經(jīng)

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