山西運(yùn)城農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁山西運(yùn)城農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《人機(jī)交互》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計(jì)的原型設(shè)計(jì)(PrototypeDesign)階段,以下對(duì)于不同原型類型和用途的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.原型設(shè)計(jì)只有一種類型,能夠滿足所有的設(shè)計(jì)需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特點(diǎn)和用途,如低保真原型用于快速驗(yàn)證概念,高保真原型用于展示細(xì)節(jié)和交互效果C.原型設(shè)計(jì)越逼真越好,能夠直接替代最終產(chǎn)品D.原型設(shè)計(jì)只是為了給客戶展示,對(duì)設(shè)計(jì)過程沒有實(shí)質(zhì)幫助2、在交互設(shè)計(jì)中的視覺設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)移動(dòng)購物應(yīng)用的界面,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計(jì),忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預(yù)期的視覺效果,同時(shí)確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導(dǎo)用戶的注意力和操作D.視覺設(shè)計(jì)按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好進(jìn)行,不考慮用戶審美3、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)中,以下關(guān)于其原理和應(yīng)用場景的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運(yùn)用游戲的機(jī)制、元素和策略,如積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場景C.游戲化設(shè)計(jì)只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領(lǐng)域效果不佳D.游戲化設(shè)計(jì)會(huì)讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能4、在設(shè)計(jì)在線購物平臺(tái)的支付頁面時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認(rèn)證標(biāo)識(shí)C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示5、在設(shè)計(jì)辦公軟件的交互界面時(shí),以下哪個(gè)功能對(duì)提高工作效率最為關(guān)鍵?()A.快捷鍵設(shè)置B.自動(dòng)保存C.模板庫D.以上都是6、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何保持一致性的用戶體驗(yàn),以下哪一項(xiàng)思考是最全面的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設(shè)備類型(如手機(jī)、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風(fēng)格和交互邏輯的一致性,同時(shí)根據(jù)各平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗(yàn)B.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行大幅度的改變C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)應(yīng)該優(yōu)先考慮某個(gè)主流平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶習(xí)慣,其他平臺(tái)盡量向其靠攏D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)難以實(shí)現(xiàn)完全一致的用戶體驗(yàn),因此可以在不同平臺(tái)上采用完全不同的設(shè)計(jì),讓用戶適應(yīng)不同的風(fēng)格7、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計(jì)師理解用戶的期望、目標(biāo)和行為模式,從而為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.通過深入了解用戶的需求,設(shè)計(jì)師能夠發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機(jī)會(huì),創(chuàng)造出更具針對(duì)性和創(chuàng)新性的解決方案C.用戶需求分析只需關(guān)注用戶的顯性需求,如功能需求和操作流程,而無需考慮用戶的情感和體驗(yàn)等隱性需求D.有效的用戶需求分析能夠提高設(shè)計(jì)的成功率,減少后期的修改和調(diào)整,節(jié)省時(shí)間和成本8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測試和評(píng)估,在判斷設(shè)計(jì)是否成功滿足用戶需求時(shí),以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度評(píng)分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評(píng)估設(shè)計(jì)的有效性和用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評(píng)分來判斷設(shè)計(jì)的成功與否,認(rèn)為高分就表示設(shè)計(jì)滿足了用戶需求,低分則表示需要改進(jìn)C.由設(shè)計(jì)師和開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)自己的主觀判斷來評(píng)估設(shè)計(jì)是否成功,因?yàn)樗麄儗?duì)產(chǎn)品的了解最深入,能夠準(zhǔn)確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評(píng)估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運(yùn)行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認(rèn)為設(shè)計(jì)是成功的9、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)在設(shè)計(jì)中考慮不同用戶群體的能力和需求?()A.包容性原則B.一致性原則C.容錯(cuò)原則D.反饋原則10、在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的交互體驗(yàn)時(shí),沉浸感和舒適度是關(guān)鍵考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)用于教育的VR應(yīng)用時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)選擇更能提升用戶的學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)?()A.精心設(shè)計(jì)場景和交互方式,避免引起用戶的眩暈和不適,提供豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容B.追求過于逼真的視覺效果,忽略用戶可能的不適反應(yīng)C.減少交互元素,使體驗(yàn)過于簡單和單調(diào)D.不考慮用戶的身體感受,只注重技術(shù)的展示11、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的通知系統(tǒng)時(shí),平衡通知的重要性和頻率以避免用戶疲勞是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)日程管理應(yīng)用的通知策略時(shí),以下哪種方式更合適?()A.根據(jù)事件的緊急程度和用戶設(shè)置,發(fā)送適時(shí)且有價(jià)值的通知,提供關(guān)閉或調(diào)整通知頻率的選項(xiàng)B.頻繁發(fā)送大量通知,無論事件的重要性如何C.很少發(fā)送通知,即使是重要事件也不提醒用戶D.不提供任何通知功能,讓用戶自行查看應(yīng)用12、在設(shè)計(jì)智能穿戴設(shè)備的交互界面時(shí),考慮設(shè)備的屏幕尺寸和使用場景是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一款智能手表的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測應(yīng)用界面時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)更合適?()A.采用簡潔的圖標(biāo)和大字體顯示關(guān)鍵信息,操作方式適合手表的小屏幕和觸摸操作B.界面信息過于繁雜,不適合手表屏幕的展示和操作C.功能設(shè)計(jì)過于簡單,無法滿足運(yùn)動(dòng)監(jiān)測的需求D.完全復(fù)制手機(jī)應(yīng)用的界面和操作方式到手表上13、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和挑戰(zhàn)的描述,哪一種說法是比較全面的?()A.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)應(yīng)遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡潔性、交互性和美觀性等原則。它需要將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀易懂的形式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速獲取信息和洞察數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。然而,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)也面臨著數(shù)據(jù)質(zhì)量、信息過載、用戶認(rèn)知差異等挑戰(zhàn),需要精心設(shè)計(jì)和不斷優(yōu)化B.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)只需要注重美觀,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性不重要C.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的交互需求,靜態(tài)展示即可D.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)很簡單,沒有什么挑戰(zhàn)14、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建原則的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.信息架構(gòu)主要是為了美觀,對(duì)用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構(gòu)能夠清晰地組織和呈現(xiàn)內(nèi)容,使用戶能夠輕松地理解和導(dǎo)航,應(yīng)遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構(gòu)一旦建立就不能修改,否則會(huì)導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)只適用于大型網(wǎng)站和應(yīng)用,小型項(xiàng)目無需考慮15、在設(shè)計(jì)金融交易類應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠增加用戶的信任感?()A.安全提示B.交易記錄C.實(shí)時(shí)匯率D.風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估二、簡答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)闡述如何通過界面設(shè)計(jì)提升用戶的交互體驗(yàn)?2、(本題5分)簡述如何在攝影攝像類應(yīng)用中優(yōu)化拍攝和編輯的交互流程?3、(本題5分)闡述在壓力管理培訓(xùn)應(yīng)用中如何減輕壓力的交互體驗(yàn)?4、(本題5分)說明在菜譜分享應(yīng)用中如何優(yōu)化菜譜查看和分享的交互?三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)論述在線圖書館平臺(tái)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與學(xué)生閱讀習(xí)慣培養(yǎng)。2、(本題5分)分析在在線生態(tài)文學(xué)鑒賞平臺(tái)中,如何介紹作品和環(huán)保意識(shí)。3、(本題5分)分析在在線家政服務(wù)平臺(tái)中,如何展示服務(wù)項(xiàng)目和預(yù)約流程。4、(本題5分)分析在線設(shè)計(jì)教學(xué)平臺(tái)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與用戶設(shè)計(jì)思維培養(yǎng)。5、(本題5分)分析在線校園運(yùn)動(dòng)打卡平臺(tái)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)與學(xué)生運(yùn)動(dòng)習(xí)慣養(yǎng)成。四、設(shè)計(jì)題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)為模型飛機(jī)愛好者設(shè)計(jì)一款模型飛機(jī)制作與飛行模擬應(yīng)用,包含模型飛機(jī)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、制作步驟指導(dǎo)、飛行參數(shù)調(diào)試和模擬飛行體驗(yàn),具備交流論壇和比賽信息發(fā)布,界面藍(lán)天翱翔。2、(本題10分)為博物館設(shè)計(jì)一款互動(dòng)展示應(yīng)用程序,游客可以通過手機(jī)與展品進(jìn)行互動(dòng),獲取更多展品背后的故事、歷史背景和相關(guān)文物的關(guān)聯(lián)信息。界面要具有文化底蘊(yùn),交互方式自

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