河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題及答案_第1頁
河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題及答案_第2頁
河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題及答案_第3頁
河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題及答案_第4頁
河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題及答案_第5頁
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文檔簡介

河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)單選題1.桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺(tái)的()桌面虛擬現(xiàn)A、微型2.追蹤技術(shù)包括()。3.軸心點(diǎn)控制工具位于哪個(gè)面板中()。A、創(chuàng)建命令面板B、修改命令面板C、層級(jí)命令面板D、顯示命令面板4.制作構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和Dre5.制作動(dòng)畫時(shí),修改時(shí)間幀數(shù)的控制按鈕為()。6.在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備部分,基于自然交互設(shè)備主要有A、力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)B、手柄、鍵盤、鼠標(biāo)C、機(jī)械鍵盤、無線鼠標(biāo)D、游戲手柄、數(shù)據(jù)手套7.在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖映射方式是()。8.在下面的軟件開發(fā)方法中,()對(duì)軟件設(shè)計(jì)和開發(fā)人員的開發(fā)要求最高。A、結(jié)構(gòu)化方法B、原型化方法C、面向?qū)ο蟮姆椒―、控制流方法9.在下列有關(guān)數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯(cuò)誤的是()。C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成的圖像D、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)合成圖像的典型應(yīng)用器是()。C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)A、工作站D、嵌入式計(jì)算機(jī)13.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、需求分析B、設(shè)計(jì)目標(biāo)C、腳本設(shè)計(jì)D、優(yōu)先級(jí)最低的功能需求教師年齡在25~60歲。若用等價(jià)類劃分來進(jìn)行測試,則()不是B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)18.在計(jì)算機(jī)的軟件分類中,應(yīng)用軟件和系統(tǒng)軟件的相互關(guān)系是C、后者以前者為基礎(chǔ)用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。C、細(xì)節(jié)層次模型法用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。D、可見消隱法21.在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。B、運(yùn)動(dòng)、不安定D、廣闊、安定22.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。B、創(chuàng)作合成C、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)D、確定方案程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,它把處理器、存儲(chǔ)器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。B、內(nèi)存條C、微處理器(嵌入式計(jì)算機(jī))24.在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換A、項(xiàng)目背景D、測試機(jī)構(gòu)和人員26.在表示動(dòng)畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。27.在編輯樣條線中對(duì)點(diǎn)設(shè)置倒角時(shí),可以使用下面哪種命令()。28.在Premiere中,如果在預(yù)覽電影的同時(shí)還想預(yù)覽設(shè)置的特技效果,再拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)還必須按住()鍵。29.在PC機(jī)中,顯示卡中的()是用于存儲(chǔ)顯示屏上所有像素的顏色信息。A、顯示控制電路B、顯示存儲(chǔ)器30.在C#中定義接口時(shí),使用的關(guān)鍵字是(31.在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),透視圖中使用的是()。C、局部坐標(biāo)系D、拾取坐標(biāo)系32.在3dsmax中()可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。B、工具欄A、項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃D、源程序34.由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀A(yù)、桶形畸變B、枕形畸變D、桶形失真35.由R、G、B三個(gè)位平面組成的彩色圖像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為()個(gè)。A、2的15次方B、2的125次方計(jì)算機(jī)在()方面的應(yīng)用。D、自動(dòng)控制37.以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具C、快速選擇工具D、魔術(shù)棒工具38.以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。oment)系統(tǒng)的組成部分()。D、捕捉系統(tǒng)40.以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產(chǎn)品()。41.以下哪個(gè)軟件不能用于VR開發(fā)()。42.以下哪個(gè)不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式()。A、面片建模43.以下可以用來作錐化操作的修改器是()。45.一個(gè)草綠色的杯子在冷光燈下就會(huì)顯出(),而在暖光燈下可能就會(huì)顯出(),光源越近明暗對(duì)比就越()。繪畫中的色彩關(guān)系D、紅色、黃色、強(qiáng)46.要完成摩天輪轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫,應(yīng)如何設(shè)置鏈接關(guān)系?()C、將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)——鏈接給轉(zhuǎn)輪——取息47.要改變圖像某個(gè)區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保護(hù)圖像的未選中區(qū)域。48.要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到49.虛擬現(xiàn)實(shí)與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。51.虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早被提出是在()年。52.性能評(píng)測中()主角(測試腳本)和測試對(duì)象之間的消息/會(huì)A、動(dòng)態(tài)監(jiān)測D、小數(shù)類型比浮點(diǎn)類型精度低C、在圖片中產(chǎn)生照明效果D、制作多種的繪畫效果55.相對(duì)于5G的全新鏈接方式,請(qǐng)問當(dāng)前4G是怎樣的固定的鏈D、面對(duì)面56.現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含()1、微電子技術(shù)2、機(jī)械制造技術(shù)3、通信技術(shù)4、計(jì)算機(jī)和軟件技術(shù)。60.下面幾種說法中,比較準(zhǔn)確和完整的是()。B、計(jì)算機(jī)的算法是用戶操作使用計(jì)算機(jī)的方法61.下面關(guān)于算法和程序關(guān)系的敘述中,正確的是()。62.下面關(guān)于IP地址與域名之間關(guān)系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺(tái)主機(jī)在線時(shí)必須有一個(gè)IP地址B、一個(gè)合法的IP地址可以同時(shí)提供給多臺(tái)主機(jī)使用63.下面對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特性哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的()。A、識(shí)別技術(shù)D、實(shí)時(shí)交互A、打印機(jī)D、組合對(duì)象66.下列語言中哪個(gè)語言是低級(jí)語言()。67.下列有關(guān)網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)通常安裝在服務(wù)器上運(yùn)行C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)可以管理、檢測和記錄客戶機(jī)的操作68.下列有關(guān)流媒體技術(shù)說法不正確的是()。A、流媒體技術(shù)是指多媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)纫幌盗屑夹g(shù)、方法和協(xié)議B、利用流媒體技術(shù)下載文件不需要太大的緩存容量C、流媒體技術(shù)播放文件使啟動(dòng)延時(shí)大大提高D、利用流媒體技術(shù)下載文件,用戶可以邊接收數(shù)據(jù)邊播放69.下列四個(gè)不同進(jìn)制的數(shù)中,數(shù)值最大的是()。70.下列設(shè)備中,都屬于圖像輸入設(shè)備的選項(xiàng)是()。B、輸入插件75.下列哪一項(xiàng)不屬于Clut3D組成部分()。A、輸出插件D、資源庫A、圖層混合模式下,必須是三個(gè)圖層才可以混合C、圖層混合模式下,必須幾個(gè)圖層鏈接后才可以混合C、軟件的主體是程序,程序的核心是算法D、為實(shí)現(xiàn)某個(gè)算法而編寫的程序可以有多個(gè)80.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)硬件與軟件關(guān)系的敘述,錯(cuò)誤的是()。A、硬件是軟件的基礎(chǔ)C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉(zhuǎn)化A、麥克風(fēng)的作用是把模擬的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)B、聲卡中有專用的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)82.下列關(guān)于USB接口的說法錯(cuò)誤的是()。A、USB接口只有一種標(biāo)準(zhǔn)(版本)C、USB的中文含義是通用串行總線D、USB接口連接的設(shè)備可以熱插拔,即不83.下列關(guān)于“木馬”病毒的敘述中,錯(cuò)誤的是()。C、線框+著色顯示85.下列的哪一個(gè)表達(dá)式將返回假()。機(jī),下列關(guān)于無線鍵盤的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過IO接口直接輸入計(jì)算機(jī),因而其速度較快D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同87.我國生產(chǎn)的銀河系列計(jì)算機(jī)屬于()。B、個(gè)人計(jì)算機(jī)C、巨型機(jī)D、工作站88.我國第一個(gè)向下兼容ASCII的漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)是()。D、摘要式的快捷鍵是()。91.為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算92.網(wǎng)上在線視頻播放,采用()技術(shù)可以減輕視頻服務(wù)器負(fù)擔(dān)。B、P2P技術(shù)實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)下載D、優(yōu)化本地操作系統(tǒng)設(shè)置A、打印機(jī),數(shù)據(jù),軟件等B、調(diào)制解調(diào)器,內(nèi)存,圖像等D、調(diào)制解調(diào)器,打印機(jī),緩存指的是()。95.陀螺儀分為()。D、以上都是誤的是()。B、圖像的掃描過程指將畫面分成m*n個(gè)網(wǎng)絡(luò),形成m*n個(gè)取C、分色是將彩色圖像取樣點(diǎn)的顏色分解成R、G.B三個(gè)基色D、取樣是測量每個(gè)取樣點(diǎn)的每個(gè)分量(基色)的亮度值97.瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時(shí),左、右瞳98.通常腳本設(shè)計(jì)中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳B、表現(xiàn)形式C、結(jié)構(gòu)布局99.所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。中將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)使用的器件主要是()。高,如果想拍攝1600*1200的相片,那么數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有()。A、有序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)103.輸入輸出程序要有清晰的輸出報(bào)告格式并給出輸出數(shù)據(jù)的C、格式說明下對(duì)視頻的描述錯(cuò)誤的是()。A、視頻內(nèi)容隨時(shí)間而變化A、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B、混合現(xiàn)實(shí)C、計(jì)算機(jī)視覺109.三星Gear360是一款()設(shè)備。110.若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經(jīng)過壓縮,那么存儲(chǔ)容量為()。屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。112.若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲(chǔ)空間大約是()。113.軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述114.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備()。D、軟件產(chǎn)品實(shí)際的應(yīng)用中,它們之間的關(guān)系表現(xiàn)為()。D、交替使用都無效或變成了灰色顯示,這說明()。B、這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以用撤銷命令將C、允許非線性歷史記錄的選項(xiàng)處于選中狀態(tài)在()。的是()。D、保證相機(jī)的使用壽命A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動(dòng)態(tài)視頻D、拼合圖片122.平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時(shí)間以及存儲(chǔ)空B、ump貼圖泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費(fèi)者的注意D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲(chǔ)空間近()。130.面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c(diǎn)仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設(shè)計(jì)技術(shù)B、面向過程方法C、結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)方法D、軟件生命周期方法學(xué)131.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn),以下哪一項(xiàng)不屬于()。B、偏振光132.可用作C#程序用戶標(biāo)識(shí)符的一組標(biāo)識(shí)符是()。133.就媒介信息的傳播效果而言,強(qiáng)效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內(nèi)容B、信息傳播的外部條件D、內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)A、提高程序的可讀性D、提高程序運(yùn)行速度中()屬于主機(jī)部分。C、內(nèi)存儲(chǔ)器D、光盤存儲(chǔ)器C、醫(yī)療診斷B、自然語言程序D、匯編語言程序139.基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)指的是什么?()C、3D建模141.混合現(xiàn)實(shí)是由()組成。B、物體、場景D、人、場景142.黑白圖像或灰度圖像的像素()個(gè)亮度分量。143.光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一種。145.關(guān)于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出拍攝。A、下雪天A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像B、可以表現(xiàn)出畫面層次感A、操作系統(tǒng)的英文縮寫是OSB、操作系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)中最基本的系統(tǒng)軟件C、操作系統(tǒng)都是計(jì)算機(jī)制造廠商自己生產(chǎn)的D、操作系統(tǒng)是一組計(jì)算機(jī)程序B、計(jì)算機(jī)對(duì)信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計(jì)算機(jī)處理信息D、計(jì)算機(jī)處理信息的過程與人處理信息的過程完全相同151.關(guān)于VR全景視頻特點(diǎn),以下描述不正確的是()。152.關(guān)于VR全景視頻,以下描述錯(cuò)誤的是()。B、需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗(yàn)所帶有交互性的視頻C、只能通過CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻D、通過實(shí)拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像C、搭載了兩塊千萬級(jí)圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備155.根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)VR虛擬種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算()。A、Union(合并)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)么命令()。語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。D、動(dòng)捕技術(shù)161.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第()階段。的表現(xiàn)形式、()等方面的內(nèi)容。D、作品所涉及的科學(xué)領(lǐng)域A、面向用戶B、面向腳本C、面向制作者D、面向編程A、制作動(dòng)畫D、制作視頻165.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。A、開發(fā)環(huán)境D、讀者對(duì)象站帶寬需要多少呢?()國務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查A、上崗前C、上崗前、在崗期間和離崗時(shí)D、在崗期間169.等價(jià)類劃分法是()設(shè)計(jì)測試方案的一種最主要的技術(shù)。A、白盒測試法172.從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計(jì)算機(jī)軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件A、利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)C、指存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出174.創(chuàng)意設(shè)計(jì)要在媒體的()這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)計(jì)和人A、同步、交互少?()A、Bitmap(位圖)C、Water(水)D、程序管理、文件管理、編譯管理和設(shè)備管理179.參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。A、紅機(jī)位、名稱序列,包括每臺(tái)相機(jī)的存儲(chǔ)卡命名,這樣有助于()。于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。B、反射色A、機(jī)器語言B、匯編語言C、操作系統(tǒng)的格式是()。一次的語句是()。185.編碼風(fēng)格是指()和表達(dá)的格局。C、排版格式D、程序的結(jié)構(gòu)186.編輯3D模型對(duì)話框不能從()編輯模型。D、部件配置入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動(dòng)的同時(shí)按住()鍵。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”序、()等特性。190.VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個(gè)領(lǐng)域()。191.VR內(nèi)容開發(fā)運(yùn)用的關(guān)鍵技術(shù)是()。192.VR的英文全拼是()。193.VR的核心是()與仿真。194.VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫照是()。能或測試用例,采用()最適合。196.TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組D、背景節(jié)點(diǎn)A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代198.Resetfile的快捷鍵是()。199.Premlere中對(duì)于濾鏡的概念以下說法錯(cuò)誤的是()。A、濾鏡只是針對(duì)圖像像素的特定的運(yùn)算功能模塊B、濾鏡實(shí)際上是一種模擬信號(hào)處理C、濾鏡將輸入的源素材或已經(jīng)過處理的素材經(jīng)過數(shù)字運(yùn)算,以另外一種形式輸出D、視頻和音頻濾波一般是用來修補(bǔ)影像和聲音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求200.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。C、漸變填充工具D、油漆桶工具時(shí),說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色用是()。A、合并各個(gè)圖層C、僅合并圖層蒙板所對(duì)應(yīng)的通道D、合并各個(gè)通道205.IP服務(wù)不具有以下哪個(gè)特點(diǎn)()。A、QoS保證D、不可靠206.Inside-out技術(shù)的優(yōu)勢為()。D、以上都是207.GoPro多目拍攝組合平臺(tái)是一款()全景拍攝器材。208.DVR系統(tǒng)有4個(gè)基本組成部件,下列哪一項(xiàng)不屬于()。D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)209.Chamfer(切角)的快捷鍵是()。210.Cache表示()。小變化的動(dòng)畫()。212.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。213.3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。214.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。215.3dsmax中,編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與以下哪個(gè)相關(guān)()。217.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效218.3DsMax是一款()軟件。B、三維全景軟件C、二維動(dòng)畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件219.3dmax中,對(duì)象在場景中占用的是()。B、二維空間C、三維空間220.“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。222.()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接。223.()它設(shè)置開始動(dòng)畫,結(jié)束動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放速度等屬C、動(dòng)作傳感器D、時(shí)間傳感器224.()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員在生產(chǎn)A、崗位道德素養(yǎng)B、崗位擔(dān)當(dāng)素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)225.()是由W.Royce在1970年最早提出的軟件開發(fā)模型。A、快速原型模型226.()是用來尋找點(diǎn)、線、面的工具。C、輔助百分比導(dǎo)航D、輔助微調(diào)導(dǎo)航227.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。228.()是目前世界上最大、最具有權(quán)威性的國際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)D、國際電工委員會(huì)229.()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可D、創(chuàng)作合成230.()是WorldWideWeb的簡稱。231.()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬D、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)A、材質(zhì)變化屬性B、軸心點(diǎn)變化C、物體的變換屬性D、修改器動(dòng)畫3.制作出雨絲的效果可以使用()濾鏡。A、風(fēng)格化/風(fēng)C、像素化/點(diǎn)狀化D、模糊/動(dòng)感模糊理智溫和的色彩搭配,對(duì)花樣色彩的選擇性比較少,更喜歡()C、低明度、低純度的沉著、穩(wěn)重性有以下屬于視覺感知設(shè)備的有()。D、響應(yīng)工作臺(tái)立體顯示系統(tǒng)6.在攝像機(jī)參數(shù)中課用于控制鏡頭尺寸大小的是(C、近距剪切D、目標(biāo)距離7.在目前數(shù)字化的圖像處理中,主要存在()和()這兩種不同類型的圖像。A、位圖圖像D、矢量圖形些()。B、smooth(平滑)D、Height(高度)11.在筆刷工具的選項(xiàng)欄中,Opacity(不透明度)和Flow(擴(kuò)散速度)的作用是()。C、擴(kuò)散速度用來決定使用畫筆工具繪制的時(shí)侯,筆刷作用的強(qiáng)度D、擴(kuò)散速度用來決定使用畫筆工具繪制的時(shí)侯,筆墨的擴(kuò)散的速12.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()。D、選擇過濾器13.在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。15.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()。D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕A、用戶首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備D、將新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等)C、3dmax擁有強(qiáng)大的文字編排功能和矢量D、3dmax的光線跟蹤材質(zhì)(貼圖)可以真實(shí)表現(xiàn)物體的折反射21.以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些()。22.以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。23.以下哪些屬于二維基本圖形()。24.以下哪些屬于3dmax中默認(rèn)燈光類型()。A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由聚光燈D、自由平行光25.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()。26.以下關(guān)于模型“組”的說法不正確的是()。A、成組后,組內(nèi)對(duì)象不可以單獨(dú)編輯B、一個(gè)對(duì)象可以分屬于兩個(gè)不同的組C、組與組之間不可以通過附加命令變成一個(gè)組D、Explode(炸開)命令可以將多級(jí)群組一起解除使對(duì)象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對(duì)象27.以下關(guān)于可編輯多邊形的說法正確的是()。A、可編輯多邊形有五個(gè)子對(duì)象修改級(jí)別:頂點(diǎn)、邊、邊界、多B、環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對(duì)象級(jí)別C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動(dòng)方式進(jìn)行操作28.以下關(guān)于“多維/子”材質(zhì)的敘述中不正確的是()。C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會(huì)一同被刪除29.以下對(duì)貼圖通道指定的各種說法不正確的是()。D、在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理B、使用清潔的能源和原料31.以下不能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是(32.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要是由下列()構(gòu)成。A、計(jì)算機(jī)B、輸入與輸出設(shè)備(接口)33.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?()A、語音識(shí)別和智能決策技術(shù)D、自然交互與傳感和實(shí)時(shí)碰撞檢測技術(shù)B、三維虛擬立體聲的生成理D、存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息B、創(chuàng)建物理屬性D、物體建模D、娛樂領(lǐng)域應(yīng)用D、智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模E、網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用38.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動(dòng)的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶()。B、棱柱的約束41.下面哪個(gè)貼圖通道不能對(duì)材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響(44.下面哪個(gè)參數(shù)會(huì)影響TCB控制器參數(shù)的效果()。45.下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何對(duì)象的光滑效果()。46.下面關(guān)于3dsmax命令面板說法正確的是()。47.下面的描述正確的是()。D、色相的取值范圍為0-18048.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有()。49.下列選項(xiàng)中的()顏色模式可以應(yīng)用濾鏡效果。50.下列屬于復(fù)合物體的有()。51.下列屬于動(dòng)畫控制器的是()。B、噪波控制器C、聲音控制器D、彈簧控制器52.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件()。A、計(jì)算機(jī)病毒是一種對(duì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)造成一定損害的程序文件C、計(jì)算機(jī)病毒破壞機(jī)制的激活總是與日期或時(shí)間有關(guān)54.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的描述,正確的是()A、利用掃描儀輸入計(jì)算機(jī)的機(jī)械零件圖屬于計(jì)算機(jī)圖形B、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計(jì)算機(jī)描述景物并生成其圖像的C、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個(gè)取樣點(diǎn)只有一個(gè)亮度值A(chǔ)、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個(gè)取樣點(diǎn)只有一個(gè)亮度值B、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計(jì)算機(jī)描述景物并生產(chǎn)其圖像的C、利用掃描儀輸入計(jì)算機(jī)的機(jī)械零件圖屬于計(jì)算機(jī)圖形56.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)硬件組成的描述中,正確的是()。C、一臺(tái)計(jì)算機(jī)中可能有多個(gè)處理器,它們都能執(zhí)行指令D、主機(jī)通常指的就是CPU57.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)病毒的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、計(jì)算機(jī)病毒只傳染給可執(zhí)行文件B、計(jì)算機(jī)病毒是后綴名為“EXE”的文件C、計(jì)算機(jī)病毒只會(huì)通過后綴名為“EXE”的文件傳播B、分時(shí)是指將CPU時(shí)間劃分成時(shí)間片,輪流為多個(gè)任務(wù)服務(wù)C、并行處理操作系統(tǒng)可以讓多個(gè)處理器同時(shí)工作,提高計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的效率。D、分時(shí)處理要求計(jì)算機(jī)必須有多個(gè)CPU59.下列()設(shè)備的電磁輻射強(qiáng)度比移動(dòng)基站大。60.下列()設(shè)備存在電磁輻射。A、白熾燈泡B、收音機(jī)D、配電箱61.下列()濾鏡可用于16位圖像。A、高斯模糊D、USM銳化確的是()。A、系統(tǒng)軟件與計(jì)算機(jī)硬件有關(guān)B、在通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中系統(tǒng)軟件幾乎是必不可少的63.物理仿真中,創(chuàng)建物理屬性是從基本幾何建模出發(fā),將()經(jīng)結(jié)合起來。A、時(shí)間64.文字圖層中的文字信息()可以進(jìn)行修改和編輯。C、文字大小D、文字分段換行65.為提高系統(tǒng)運(yùn)行的有效性而對(duì)系統(tǒng)的硬件、軟件和文檔所做的修改和完善都稱為系統(tǒng)維護(hù)。系統(tǒng)維護(hù)包括()三類。A、糾正性維護(hù)D、功能性維護(hù)67.貼圖坐標(biāo)Gizmo是用來設(shè)置()。動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用于()。A、尖端醫(yī)學(xué)B、軍事領(lǐng)域C、房地產(chǎn)領(lǐng)域D、教育仿真70.屬于材質(zhì)類型的有()。71.授予專利權(quán)的外觀設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合的條件有()。A、同申請(qǐng)日以前在國外出版物上公開發(fā)表過的外觀設(shè)計(jì)不相同或不相近似B、同申請(qǐng)日以前在國內(nèi)外公開使用過的外觀設(shè)計(jì)不相同或不相C、同申請(qǐng)日以前在國內(nèi)以其他方式公開的外觀設(shè)計(jì)不相同和不D、不得與他人在先取得的合法權(quán)利相沖突72.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果()。73.色彩的協(xié)調(diào)性有()。A、主色調(diào)的協(xié)調(diào)B、鄰近色的協(xié)調(diào)C、同性色的協(xié)調(diào)D、中差色相的協(xié)調(diào)74.色彩比例是指色彩組合設(shè)計(jì)中局部與局部、(),()、()的比A、局部與整體之間D、面積大小B、生成三維圖形場景中的物體D、對(duì)圖形中物體模型進(jìn)行編輯式()。A、LoopD、紅色的西瓜C、分割檢測法80.女職工不可以從事的工種或作業(yè)有()。A、修建地鐵D、露天煤礦作業(yè)D、駕校的新式培訓(xùn)和大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn)E、越野、坦克作戰(zhàn)等軍事實(shí)戰(zhàn)演習(xí)82.模型在導(dǎo)出FBX格式前應(yīng)做那些設(shè)置()。A、將坐標(biāo)軸歸到物體中心B、將物體放到世界中心D、做完模型可以直接導(dǎo)出,不用做調(diào)整83.連接線的快捷鍵不是下面哪些()。B、轉(zhuǎn)讓權(quán)85.計(jì)算機(jī)合成圖像的技術(shù)可應(yīng)用于()。A、醫(yī)療診斷B、生成天氣預(yù)報(bào)圖C、設(shè)計(jì)電路圖D、制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫86.關(guān)于算法與程序的關(guān)系的敘述,正確的有()。A、算法的核心是程序B、算法和程序都可能不滿足“正確性”C、程序與算法的區(qū)別之一是算法必須具有有窮性D、程序必須要用程序設(shè)計(jì)語言來描述87.關(guān)于紅色的搭配,伊頓教授曾作過精辟的解釋。下面屬于伊頓的解釋并正確的是()。A、紅色是熱烈、沖動(dòng)的色彩,它能使肌肉的機(jī)能和血液循環(huán)加B、在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅。C、在黃綠色的底子上,紅色變成一個(gè)冒失的、莽撞的闖入者。D、在橙色的底子上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像88.關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法正確的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂D、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器D、手動(dòng)調(diào)點(diǎn)慢慢調(diào)整91.對(duì)文字進(jìn)行自由變換的操作有()。C、風(fēng)格化92.對(duì)齊工具有幾種類型分別是()。A、對(duì)齊物體C、高光對(duì)齊93.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要由()組成。A、高性能圖形工作站94.動(dòng)畫約束可以約束哪些()。95.訂立勞動(dòng)合同,應(yīng)當(dāng)遵循()的原則。D、誠實(shí)信用產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因可能是()。D、不是同一公司生產(chǎn)的內(nèi)存條可能是由以下()操作引起的。A、圖層的更名B、圖層的合并C、圖層的刪除D、圖層使用濾鏡編輯出()的概念,為形體的塑造奠定基礎(chǔ)。是()。A、模型的面反了D、模型造型錯(cuò)誤觸覺反饋裝置以外,還包括()。B、間距越大,虛實(shí)對(duì)比就越弱D、間距越小,虛實(shí)對(duì)比就越弱C、熔合105.VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)有()。106.VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。C、3D打印設(shè)備D、三維立體聲設(shè)備107.uvw貼圖坐標(biāo)包含哪些坐標(biāo)方式()。108.Photoshop中下面有關(guān)CropTool(裁切)工具的使用,描述正確的是()。像C、裁切框是不可以旋轉(zhuǎn)的D、要想取消裁切框,可以按鍵盤上的ESC鍵109.LOD的應(yīng)用有()。110.JPEG格式的主要特點(diǎn)是()。B、文件尺寸大D、有32位色D、線條曲線113.CharacterStudio由哪幾部分組成()。114.BitmapParameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)不可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫()。115.3dsmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()。116.3dsmax中選擇物體有哪幾種方法()。117.3dsmax中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。B、不等比例縮放D、時(shí)間控制工具120.3dsmax可以應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域()。121.3dmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于2.制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。()兩種信息相互補(bǔ)充、疊加,并同時(shí)存在于同一個(gè)畫面或者空間中。該技術(shù)是VR技術(shù)的新發(fā)展。()6.在線3D虛擬試衣系統(tǒng)是一個(gè)通過互聯(lián)網(wǎng)及3D可視化技術(shù)為消多角度的消費(fèi)者的身體數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,得到消費(fèi)者的3D虛擬模特模型。消費(fèi)者可以根據(jù)自己的3D虛擬模特模型,選擇與自12.在3DSMAX中編輯修改器的次序?qū)δP妥詈蟮男Ч麤]有影響。()混亂。()別的圖像進(jìn)行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視M存儲(chǔ)器中的信息將會(huì)丟失。()18.用人單位招用勞動(dòng)者不得要求勞動(dòng)者提供擔(dān)?;蛘咭云渌?6.眼動(dòng)跟蹤技術(shù)多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及27.壓縮編碼方法的優(yōu)劣主要體現(xiàn)在壓縮倍數(shù)、重建圖像質(zhì)量和28.虛擬現(xiàn)實(shí)中,光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺系擬世界的視覺、聽覺、力反饋等交互功能的實(shí)現(xiàn)。()32.虛擬現(xiàn)實(shí)是虛擬的場景,不能用于科學(xué)研究和科學(xué)計(jì)算可視化。()33.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語言等各種感覺器官直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù)。()34.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是基于自然的人機(jī)界面計(jì)算機(jī)綜合技術(shù),也是一個(gè)發(fā)展前景非常廣闊的新技術(shù)。()35.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影攝像技術(shù)等的發(fā)展而高速發(fā)展,出現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、CADWall、VRCenter、CAVE.IDesk等新技術(shù)。()靜。()40.消隱技術(shù)是給定一組三維對(duì)象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可見性的過程。()隱面方法,提高圖形的真實(shí)感。()42.消隱和裁剪是不顯示三維圖形的可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。()43.現(xiàn)實(shí)生活中,屬于某種典型氣質(zhì)類型的人并不多,大多數(shù)人的氣質(zhì)是混合型。()44.下圖出現(xiàn)黑面的原因是因?yàn)橛兄丿B的面。()45.物理仿真設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型是利用數(shù)學(xué)模型來描述虛擬對(duì)象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式。()信息的各種“標(biāo)記”。()這樣的文本稱為豐富格式文本。()50.微軟小冰是人工智能和大數(shù)據(jù)相結(jié)合產(chǎn)生的一種典型的人工51.圖像A的分辨率是1024*1024,像素深度是8位,圖像B的分辨率是1024*512,顏色總數(shù)是65536,則圖像B的大小是圖像A的大小的一半。()52.投影的形狀與光源位置、物體的形狀和支撐物表面的起伏有關(guān)。()53.頭盔顯示器通過放置在HMD小圖像面板和用戶眼睛之間的/Placement區(qū)域的參數(shù)選取位圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行貼圖。()57.特殊駕駛員仿真模型是駕駛仿真虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一個(gè)主要研究的方向。()59.隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的來臨,數(shù)字媒體藝術(shù)的一個(gè)重要特征——大眾性,正在逐步演化為一種新波普藝術(shù)。()60.隨著計(jì)算機(jī)、通信、信息處理、傳感等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)外學(xué)者已經(jīng)開發(fā)出智能交通系統(tǒng)、車輛自動(dòng)智能巡航系統(tǒng)、駕駛員疲勞監(jiān)測儀器等各式各樣智能產(chǎn)品,已經(jīng)在市面上大規(guī)模實(shí)際運(yùn)用。()61.數(shù)字藝術(shù)作品的核心創(chuàng)作手段——計(jì)算機(jī)和軟件。()62.數(shù)字媒體藝術(shù)和新媒體藝術(shù)主要是指各種具有時(shí)間性的媒體,如:數(shù)字電影、動(dòng)畫等,所以它們又經(jīng)常被歸于“時(shí)基媒體”的名下。()65.使用圖形的消隱處理技術(shù)(BSP),能正確物體處理遮擋關(guān)系,疏密與幾何體的

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