




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)的歷史和發(fā)展歷程考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察學(xué)生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)歷史和發(fā)展歷程的掌握程度,通過對(duì)相關(guān)事件的了解和技術(shù)的分析,評(píng)估學(xué)生對(duì)該領(lǐng)域知識(shí)的理解與運(yùn)用能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源可以追溯到哪一年?
A.1960年
B.1970年
C.1980年
D.1990年
2.以下哪位科學(xué)家被普遍認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的奠基人?
A.伊凡·蘇澤蘭
B.賈里奧·吉奧蒂
C.伊凡·薩瑟蘭
D.馬丁·格魯夫
3.以下哪款設(shè)備被認(rèn)為是第一臺(tái)商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔?
A.HTCVive
B.OculusRift
C.PlayStationVR
D.GoogleCardboard
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域不包括以下哪項(xiàng)?
A.醫(yī)療保健
B.教育培訓(xùn)
C.娛樂游戲
D.食品加工
5.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征?
A.交互性
B.沉浸感
C.可視化
D.真實(shí)性
6.以下哪位人物提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞?
A.薩瑟蘭
B.伊凡·蘇澤蘭
C.馬克·扎克伯格
D.艾倫·凱
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要發(fā)展階段是?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)1.0
B.虛擬現(xiàn)實(shí)2.0
C.虛擬現(xiàn)實(shí)3.0
D.虛擬現(xiàn)實(shí)4.0
8.以下哪項(xiàng)技術(shù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步貢獻(xiàn)最大?
A.3D掃描
B.人工智能
C.5G網(wǎng)絡(luò)
D.傳感器技術(shù)
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練
B.虛擬武器設(shè)計(jì)
C.虛擬戰(zhàn)略規(guī)劃
D.虛擬士兵選拔
10.以下哪項(xiàng)不是影響虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)質(zhì)量的因素?
A.顯示器分辨率
B.處理器速度
C.網(wǎng)絡(luò)速度
D.空氣濕度
11.以下哪款設(shè)備采用了“Inside-outtracking”技術(shù)?
A.HTCVive
B.OculusRift
C.PlayStationVR
D.WindowsMR
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)主要挑戰(zhàn)是?
A.成本問題
B.技術(shù)難題
C.市場(chǎng)接受度
D.倫理問題
13.以下哪項(xiàng)技術(shù)有助于提高虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的沉浸感?
A.3D音頻
B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
C.高分辨率顯示器
D.虛擬現(xiàn)實(shí)手柄
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬實(shí)驗(yàn)室
B.虛擬課堂
C.虛擬博物館
D.虛擬運(yùn)動(dòng)會(huì)
15.以下哪位人物創(chuàng)立了Oculus公司?
A.艾倫·凱
B.賈里奧·吉奧蒂
C.約翰·卡馬克
D.扎克·伯格
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬原型設(shè)計(jì)
B.虛擬建筑可視化
C.虛擬產(chǎn)品測(cè)試
D.虛擬時(shí)尚秀
17.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)娛樂方式的影響?
A.游戲體驗(yàn)
B.電影觀看
C.音樂欣賞
D.虛擬旅游
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理咨詢領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬環(huán)境治療
B.虛擬社交互動(dòng)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)心理測(cè)試
D.虛擬現(xiàn)實(shí)心理咨詢
19.以下哪項(xiàng)技術(shù)有助于減少虛擬現(xiàn)實(shí)中的暈動(dòng)癥?
A.低延遲渲染
B.長(zhǎng)時(shí)間佩戴舒適度
C.高刷新率顯示器
D.減少視覺畸變
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練
B.虛擬現(xiàn)實(shí)比賽直播
C.虛擬現(xiàn)實(shí)體育營(yíng)銷
D.虛擬現(xiàn)實(shí)健身
21.以下哪款設(shè)備采用了“passive”技術(shù)?
A.HTCVive
B.OculusRift
C.PlayStationVR
D.GoogleCardboard
22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造業(yè)的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬裝配線
B.虛擬產(chǎn)品測(cè)試
C.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)
D.虛擬現(xiàn)實(shí)質(zhì)量控制
23.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)媒體行業(yè)的影響?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道
B.虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片
C.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
D.虛擬現(xiàn)實(shí)雜志
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境模擬領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬環(huán)境測(cè)試
B.虛擬環(huán)境教育
C.虛擬環(huán)境規(guī)劃
D.虛擬環(huán)境修復(fù)
25.以下哪項(xiàng)技術(shù)有助于提高虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的追蹤精度?
A.3D掃描
B.傳感器技術(shù)
C.算法優(yōu)化
D.硬件升級(jí)
26.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程協(xié)作領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬會(huì)議室
B.虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議
C.虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程教育
D.虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程手術(shù)
27.以下哪款設(shè)備采用了“inside-outtracking”技術(shù)的最新版本?
A.HTCVive
B.OculusRift
C.PlayStationVR
D.WindowsMR
28.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬旅游領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬旅游體驗(yàn)
B.虛擬旅游規(guī)劃
C.虛擬旅游營(yíng)銷
D.虛擬旅游培訓(xùn)
29.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的倫理挑戰(zhàn)?
A.隱私保護(hù)
B.網(wǎng)絡(luò)安全
C.虛擬現(xiàn)實(shí)依賴
D.環(huán)境保護(hù)
30.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用不包括以下哪項(xiàng)?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展覽
B.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作
C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)市場(chǎng)
D.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)教育
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特征?
A.交互性
B.沉浸感
C.真實(shí)性
D.可持續(xù)性
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在以下哪些領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用?
A.醫(yī)療保健
B.軍事訓(xùn)練
C.娛樂游戲
D.環(huán)境模擬
3.以下哪些技術(shù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展起到了關(guān)鍵作用?
A.3D掃描
B.人工智能
C.大數(shù)據(jù)分析
D.5G網(wǎng)絡(luò)
4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的主要組成部分?
A.顯示器
B.傳感器
C.處理器
D.電池
5.以下哪些是影響虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)質(zhì)量的因素?
A.分辨率
B.刷新率
C.追蹤精度
D.網(wǎng)絡(luò)速度
6.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景?
A.虛擬旅游
B.虛擬教育
C.虛擬購(gòu)物
D.虛擬社交
7.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要挑戰(zhàn)?
A.技術(shù)難題
B.成本問題
C.市場(chǎng)接受度
D.倫理問題
8.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬實(shí)驗(yàn)室
B.虛擬課堂
C.虛擬現(xiàn)實(shí)心理測(cè)試
D.虛擬現(xiàn)實(shí)技能培訓(xùn)
9.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬手術(shù)
B.虛擬康復(fù)
C.虛擬藥物研發(fā)
D.虛擬心理治療
10.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂游戲領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
B.虛擬現(xiàn)實(shí)電影
C.虛擬現(xiàn)實(shí)音樂
D.虛擬現(xiàn)實(shí)社交游戲
11.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬戰(zhàn)場(chǎng)模擬
B.虛擬武器測(cè)試
C.虛擬軍事訓(xùn)練
D.虛擬戰(zhàn)略規(guī)劃
12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬原型設(shè)計(jì)
B.虛擬建筑可視化
C.虛擬產(chǎn)品測(cè)試
D.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)
13.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造業(yè)的應(yīng)用?
A.虛擬裝配線
B.虛擬產(chǎn)品測(cè)試
C.虛擬現(xiàn)實(shí)質(zhì)量控制
D.虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)管理
14.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在遠(yuǎn)程協(xié)作領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬會(huì)議室
B.虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議
C.虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程教育
D.虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程手術(shù)
15.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展覽
B.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作
C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)市場(chǎng)
D.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)教育
16.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境保護(hù)領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬環(huán)境測(cè)試
B.虛擬環(huán)境教育
C.虛擬環(huán)境規(guī)劃
D.虛擬環(huán)境修復(fù)
17.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體行業(yè)的應(yīng)用?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道
B.虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片
C.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
D.虛擬現(xiàn)實(shí)出版
18.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練
B.虛擬現(xiàn)實(shí)比賽直播
C.虛擬現(xiàn)實(shí)體育營(yíng)銷
D.虛擬現(xiàn)實(shí)健身
19.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理咨詢領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬環(huán)境治療
B.虛擬社交互動(dòng)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)心理測(cè)試
D.虛擬現(xiàn)實(shí)心理咨詢
20.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交通領(lǐng)域的應(yīng)用?
A.虛擬駕駛培訓(xùn)
B.虛擬交通規(guī)劃
C.虛擬交通模擬
D.虛擬交通執(zhí)法
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文縮寫是______。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早的概念可以追溯到______年。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的奠基人之一是______,他提出了______的概念。
4.第一臺(tái)商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是______。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特征之一是______,它使得用戶感覺仿佛置身于虛擬世界中。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一是______,它可以幫助用戶進(jìn)行虛擬環(huán)境下的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂游戲領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______,它提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)應(yīng)用是______,它允許用戶在虛擬環(huán)境中進(jìn)行遠(yuǎn)程工作。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的追蹤技術(shù)可以分為______和______兩種。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展離不開______、______和______等技術(shù)的支持。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)主要挑戰(zhàn)是解決______問題,以減少用戶的不適感。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感取決于______、______和______等因素。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______,它可以幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬。
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______,它為學(xué)生提供了更加生動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)應(yīng)用是______,它可以幫助設(shè)計(jì)師在虛擬環(huán)境中進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理問題之一是______,需要確保用戶的隱私不被侵犯。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)倫理問題涉及______,需要確保技術(shù)的公平性和公正性。
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了______和______等新產(chǎn)業(yè)的興起。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展方向之一是______,以提高設(shè)備的舒適性和耐用性。
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的另一個(gè)發(fā)展方向是______,以提供更加真實(shí)和逼真的體驗(yàn)。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也帶動(dòng)了______和______等領(lǐng)域的創(chuàng)新。
22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在市場(chǎng)營(yíng)銷中的應(yīng)用之一是______,它可以幫助企業(yè)進(jìn)行虛擬產(chǎn)品展示。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用之一是______,它可以幫助規(guī)劃者進(jìn)行虛擬環(huán)境模擬。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域正在不斷擴(kuò)展,未來可能會(huì)影響______和______等領(lǐng)域。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及和發(fā)展需要______、______和______等多方面的共同努力。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)50年代由伊凡·蘇澤蘭首次提出的。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VRHeadset)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最基本的硬件設(shè)備。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只適用于娛樂和游戲領(lǐng)域。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過3D掃描技術(shù)實(shí)現(xiàn)高度逼真的虛擬環(huán)境。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的交互體驗(yàn)。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以解決所有的視覺和聽覺問題。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感完全取決于設(shè)備的硬件性能。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全模擬人類的感知系統(tǒng)。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中不存在暈動(dòng)癥問題。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除用戶在虛擬環(huán)境中的不適感。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用可以顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用主要是用于娛樂和游戲。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用僅限于模擬戰(zhàn)斗場(chǎng)景。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全取代傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程會(huì)議方式。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理問題主要集中在隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)安全上。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展不受任何技術(shù)限制。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除現(xiàn)實(shí)世界中的疾病和傷害。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及將導(dǎo)致人們更加依賴虛擬世界。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展將使人類的生活更加便捷和舒適。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?。(?/p>
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)要概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷史發(fā)展歷程,并分析其在不同發(fā)展階段的主要特點(diǎn)和里程碑事件。
2.結(jié)合具體案例,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用及其對(duì)傳統(tǒng)教育模式的影響。
3.討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì),以及它對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)可能帶來的變革。
4.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的潛在應(yīng)用領(lǐng)域,并探討這些應(yīng)用可能帶來的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和倫理問題。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:分析OculusRift在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展中的作用及其對(duì)市場(chǎng)的影響。
請(qǐng)闡述OculusRift作為一款重要的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其在技術(shù)上的創(chuàng)新點(diǎn),對(duì)市場(chǎng)推廣的影響,以及它如何推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
2.案例題:探討微軟HoloLens在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)領(lǐng)域的應(yīng)用案例。
請(qǐng)選取一個(gè)具體的案例,分析微軟HoloLens在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景,討論其技術(shù)特點(diǎn),以及該案例對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.A
2.C
3.B
4.D
5.D
6.A
7.B
8.A
9.D
10.D
11.D
12.B
13.A
14.C
15.C
16.D
17.D
18.A
19.A
20.B
21.D
22.D
23.D
24.A
25.C
二、多選題
1.ABC
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABC
6.ABCD
7.ABCD
8.ABC
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.VR
2.1960
3.伊凡·薩瑟蘭,虛擬現(xiàn)實(shí)
4.OculusRift
5.沉浸感
6.教育培訓(xùn)
7.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
8.虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程工作
9.Inside-outtracking,Outside-intracking
10.3D掃描,人工智能,大數(shù)據(jù)分析,5G網(wǎng)絡(luò)
11.暈動(dòng)癥
12.分辨率,刷新率,追蹤精度
13.虛擬手術(shù)
14.虛擬實(shí)驗(yàn)室
15.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)
16.隱私保護(hù)
17.公平性和公正性
18.娛樂游戲,教育
19.舒適性和耐用性
20.真實(shí)性和逼真性
21.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年無人機(jī)安全管理責(zé)任試題及答案
- 2024年初級(jí)審計(jì)師考試基礎(chǔ)練習(xí)試題及答案
- 2024年審計(jì)師職業(yè)規(guī)劃與發(fā)展試題及答案
- 酒店企業(yè)文化塑造實(shí)務(wù)試題及答案
- 酒店服務(wù)流程中的效率優(yōu)化策略試題及答案
- 酒店經(jīng)營(yíng)管理師考試全新試題及答案
- 項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí)Adobe設(shè)計(jì)師考試的技巧試題及答案
- 解析2024年Adobe設(shè)計(jì)師考試未來趨勢(shì)試題及答案
- 代購(gòu)帶貨合同范例
- 酒店經(jīng)營(yíng)管理師考試市場(chǎng)需求分析試題及答案
- 船舶與海洋工程2025年相關(guān)知識(shí)考試試卷及答案
- 吉林銀行筆試題庫(kù)及答案
- 《危險(xiǎn)化學(xué)品企業(yè)安全生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范》專業(yè)深度解讀與應(yīng)用培訓(xùn)指導(dǎo)材料之8:5管理要求-5.8作業(yè)安全(雷澤佳編制-2025A0)
- (二模)2024~2025學(xué)年度蘇錫常鎮(zhèn)四市高三教學(xué)情況調(diào)研(二)物理試卷(含答案)
- 甘肅開放大學(xué)2024年《信息技術(shù)與信息管理》形考作業(yè)1-4答案
- 2024年大學(xué)生電子版三方協(xié)議書模板
- Mysql 8.0 OCP 1Z0-908 CN-total認(rèn)證備考題庫(kù)(含答案)
- 《蔣公的面子劇本》
- 《巨人的花園》教學(xué)課件
- 《中國(guó)血栓性疾病防治指南》(完整版)
- 重慶控規(guī)修改流程
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論