《動畫角色設(shè)計》課件-第四章 卡通人物情感表達_第1頁
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文檔簡介

4.1表情4.2服裝4.3動作4.1表情表情是表現(xiàn)一個角色的心情、性格等內(nèi)在狀態(tài)的重要因素。人物因表情而生動,所以在角色設(shè)計中,表情的繪制是一個非常重要的部分。表情不僅要符合角色的性格特征,還要根據(jù)劇情發(fā)展的需要隨時變化,這樣才能讓觀眾對這個角色記憶深刻,并能和角色一同經(jīng)歷豐富的心理變化,產(chǎn)生共鳴。生動的表情不僅表達著角色的心理活動,同時也展現(xiàn)出角色間迥然不同的性格特征,如圖4-1-1所示。在設(shè)計表情的過程中,初學者需要認真地分析表情與肌肉的關(guān)系,即面部肌肉的活動產(chǎn)生表情。深層肌肉對外形的影響并不是很明顯,直接影響外表情的淺層肌肉主要有:眼輪匝肌、口輪匝肌、笑肌、咬肌、下唇方肌。任何一種表情的形成都不是由單一的某塊肌肉運動產(chǎn)生的,面部的每一塊肌肉的運動都會牽動其他部分的肌肉產(chǎn)生連鎖運動,比如張開嘴哈哈大笑的時候,眼睛也會自然地瞇成一條縫(如圖4-1-2所示);當由于驚訝而瞪大眼睛的時候,嘴巴也會情不自禁地張開(見圖4-1-3、圖4-1-4)。參見圖4-1-3至圖4-1-6,我們可以經(jīng)常對著鏡子觀察自己的表情,加深理解。生活的積累對創(chuàng)作者來說也是非常有必要的。捕捉豐富細膩的表情變化并將之以速寫的形式畫出來是很好的積累方式。圖4-1-7至圖4-1-10為各種表情的速寫范例。笑的方式有很多,如微笑、大笑、冷笑等。每一種笑的肌肉運動方式都不一樣。當顴肌抬升至下眼皮,嘴角上翹,笑肌收縮將嘴角橫向平拉時,就形成了微笑的表情。當眼睛瞇成一條縫,咬肌松弛,下頜自然向下開啟,鼻翼上升時,鼻子表面的皮膚會微微皺起,人就會大笑起來。表情變化是一個發(fā)展的過程,在創(chuàng)作角色的表情時,創(chuàng)作者不僅要把握靜態(tài)效果,還要認真分析、感受表情的動態(tài)變化,理解表情的醞釀、開始、發(fā)展、結(jié)束的各個環(huán)節(jié),這樣才能刻畫出真實感人的動畫角色表情。這就需要創(chuàng)作者在生活中多觀察、多記憶、多練習,隨時收集創(chuàng)作素材。如果一個角色的面貌設(shè)定已經(jīng)完成,那么這個角色就需要讓觀眾信服,即不論角色在任何角度或者做出任何夸張的表情,他的特點始終要保持統(tǒng)一,使觀眾在任何情況下都能一眼辨識出這個角色(見圖4-1-11)。五官的活動規(guī)律如下:眼睛的位置不能變,但眼睛的形狀可以變,如眨眼、瞇眼、怒目圓睜等都是眼睛的變化范圍;眉毛位置的變化范圍是上下及左右,如蹙眉、眉頭緊鎖、眉開眼笑等形態(tài),同時,眉頭和眉尾的高低起伏也可以表現(xiàn)表情的特點,如囧字眉表示傷心難過,生氣時眉頭與眉尾的形態(tài)剛好相反;鼻子是在五官中運動最少的部位,不論角色做什么表情,鼻子都不會有明顯的變化,所以在繪制角色表情的時候鼻子往往會被弱化或者被簡化;在角色表情中最活躍的就是嘴巴,它的變化范圍最大,它的形狀和大小都可以變化,如抿嘴、癟嘴、微笑、哈哈大笑等。

圖4-1-12為動畫片《里約大冒險》中琳達的表情設(shè)定。琳達這個角色是典型的橢圓臉,戴著眼鏡顯得文靜可愛。她的五官并沒有突出的特點,而她的發(fā)型和眼鏡是觀眾辨識角色的主要元素。遵循表情的繪制規(guī)律,初學者就能很快地找到繪制夸張表情的突破口,這樣既能表現(xiàn)出角色的相貌特征,又能將其豐富的情感表現(xiàn)出來。最后將標志性的眼鏡加上,琳達這個角色馬上栩栩如生,躍然紙上。

表情是設(shè)計角色情緒的工具。設(shè)計角色的表情首先要了解這個角色的性格特征與整個劇本的故事情節(jié)。在設(shè)計人物的表情時需進行藝術(shù)的夸張和抽象的處理,以突出角色的情緒與性格,豐富表情的刻畫。

在繪畫中塑造不同性別、不同年齡、不同表情的人物角色時,可打破“三庭五眼”的比例關(guān)系,依據(jù)不同性別、不同年齡的特點對角色進行概括和夸張。初學者可以通過調(diào)整眉眼的距離、人中的長度等塑造各類人物的特點和表情,所以臉型并不是禁錮角色形象的唯一條件,五官才是塑造人物特點的核心,如圖4-1-13所示。

人物半側(cè)臉是經(jīng)常出現(xiàn)的角度,也是最有表現(xiàn)力的角度。半側(cè)臉的外輪廓由額骨、顴骨、鼻梁、下頜角這幾個骨點組成,將這些骨點連接起來,就能將角色的大致臉型勾勒出來;再根據(jù)人物的胖瘦程度,將臉部外輪廓的曲線描繪出來;五官刻畫的關(guān)鍵在于五官和整個臉部的比例關(guān)系及五官之間的比例關(guān)系,如五官的位置關(guān)系、大小關(guān)系等;最后是形狀的確定。當這些結(jié)構(gòu)框架都確立下來后,再去考慮線條的流暢性,如圖4-1-14所示。4.2服裝對于復雜衣物的塑造,需要從人物的基礎(chǔ)形體著手。首先需要將衣物包裹人體的截面準確地表現(xiàn)出來,然后再由內(nèi)及外地將衣物的細節(jié)表現(xiàn)出來。三視圖可以很好地展示服裝樣式,如圖4-2-15、圖4-2-16所示。在繪制衣服的時候,服裝的款式是總體框架,即衣服穿在身上是寬松的還是貼身的,這些是可以通過衣服的外輪廓表現(xiàn)出來的;而服裝內(nèi)部的結(jié)構(gòu)變化主要靠衣褶來表現(xiàn)。4.2.1衣褶衣褶主要有三種形式,分別為v字形、彎鉤型、普通曲線。褶皺往往在外部輪廓的低洼處出現(xiàn),然后再擴展開來。分割線的添加要考慮面料的厚度,一般情況下面料越厚分割線越少。1.基礎(chǔ)T恤繪制基礎(chǔ)T恤應先畫出衣服的邊緣。T恤不需要完全緊貼身體,而是要留出一定的空間。在胸部畫出V形皺褶,形成上半部的衣物緊貼身體,下半部的衣物看似中空的效果;衣物在靠近腰處,再次慢慢地貼近身體;背部可以始終緊貼身體,體現(xiàn)身材。相應的效果圖如圖4-2-17所示。2.披風斗篷繪制披風斗篷的衣褶時應注意,人物在同樣的姿勢下,披風斗篷的面料堆砌效果會比普通衣物更加明顯。在繪制披風的底部時需先畫出彎曲的折線,并在每一個轉(zhuǎn)折的頂端畫線后,再擦去被遮擋部分的線條,如圖4-2-18所示。在人物手臂彎曲的部位衣褶會比較密集,這種情況下需使用長曲線來表現(xiàn),如圖4-2-19所示。衣袖的褶皺既要考慮拉伸的效果又要考慮線條的方向性。初學者在繪制衣袖的褶皺時應注意圖4-2-20中箭頭的指示方向,這些指示方向都是衣紋在此姿勢下常見的拉伸效果。通過褶皺的局部案例可見,褶皺的形態(tài)只有兩種基本形狀,其他的褶皺都是這兩種形狀的衍生和應用,如圖4-2-22、圖4-2-23所示。圖4-2-21展示的是一件寬松的外套在手臂彎曲時的衣服褶皺表現(xiàn),畫面中箭頭所指的方向為褶皺走向,初學者要注意在手肘內(nèi)側(cè)處,褶皺形成了前后的堆疊感,這里的處理要考慮前后的遮擋關(guān)系。

4.2.2動態(tài)中衣褶的繪制

前面的小節(jié)已對局部的褶皺表現(xiàn)做了分析,接下來分析在人體動態(tài)中衣物的繪制過程。首先分析關(guān)節(jié)的扭動對衣物褶皺的影響。圖4-2-24展示了一個后視扭動的人體動態(tài),可以看到,除了經(jīng)常出現(xiàn)褶皺的手肘、膝關(guān)節(jié)外,人物的腰圍線到腋下也形成了褶皺形。褲子的襠部因為透視關(guān)系,形成了遮擋。4.3動作

在對角色的動作表現(xiàn)進行繪制練習時,創(chuàng)作者對動作姿態(tài)的分析是非常重要的,可以在草稿紙上多進行木偶人形的動作分解練習。首先抓住人體的肩、腰、臀幾處大關(guān)節(jié)活動點的特征,再分析頸、肘、膝、踝等次要關(guān)節(jié)活動點的形狀,形成兩橫(肩線)、一豎(脊椎線)、三塊(頭、胸腔、髖關(guān)節(jié))、四肢(上肢、下肢)的火柴人結(jié)構(gòu)框架后,再在結(jié)構(gòu)之上畫出形體輪廓,這種方法高效且準確。

在繪制女性的腿部時,要注意女性的腿是圓潤修長的,肌肉不要畫得過于明顯,線條應簡練概括;另外,女性的大腿與小腿的長度是基本一樣的,大腿會略粗,小腿的形狀類似錐子,繪畫時創(chuàng)作者要注意腿形是由肌肉的組織構(gòu)成來決定的,即使是簡單的兩條線仍要注意形狀的起伏轉(zhuǎn)折。畫小腿的內(nèi)側(cè)基本上用直線,外側(cè)則用柔和的弧線,如圖4-3-24所示。男性的大腿則要畫得結(jié)實且剛硬有力,肌肉的體積感要通過線條表現(xiàn)出來,如圖4-3-25至圖4-3-27所示。

動作練習的方式有很多,除了繪制線稿,還可以利用面來表現(xiàn),即添加光影。添加光影是表現(xiàn)動作的一個好方法,它不僅能夠幫助觀察者準確地認識動態(tài)的透視,還能準確地表現(xiàn)出各肢體部分的相對

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