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文檔簡介
-3-VR搞笑集錦視頻-4-VR/AR虛擬現(xiàn)實(Virtual
Reality,VR)是3D視頻或虛擬世界,遮蔽了現(xiàn)實世界,增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented
Reality,AR)則是將電子信息疊加于現(xiàn)實世界中,
構(gòu)想性Imagination
交互性Interaction虛擬現(xiàn)實三大屬性
沉浸性
Immersion
智能性Intelligence
交互性Interaction增強(qiáng)現(xiàn)實三大屬性
集成性
IntegrationVR沉浸感AR智能化軟硬件
入門VR+AR+周邊硬件
復(fù)活VR/AR全新體驗是VR生存的基礎(chǔ),智能支持是AR終極的任務(wù),下一代計算平臺,下一個入口??梢?的大生態(tài)有哪些?最新的是互聯(lián)網(wǎng)+、移動互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)+、云計算+,往以前看,電力+、蒸汽動力+等,往以后看,AI機(jī)器人+、區(qū)塊鏈+等。Leap
Motion的手勢識別、Lytro的光場相機(jī)等產(chǎn)品在剛出場的時候都被認(rèn)為是革命性的產(chǎn)品,但很快被發(fā)現(xiàn)叫好不叫座,不過它們未來的機(jī)會正逐步到來。
-5-
現(xiàn)有的CPU/GPU、屏幕等硬件都已經(jīng)能足夠滿足用戶的需求,升級的機(jī)會在哪里?工業(yè)界興奮地發(fā)現(xiàn)這些頂級軟硬件相對于VR/AR來說才剛剛?cè)腴T。-6-2016是VR元年2020-2025年時按正常、樂觀、悲觀情形分別對標(biāo)筆記本、手機(jī)、PC的發(fā)展速度,白皮書》
/RqO8Cw6
,并組織成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。-7-2016是VR元年1962年的虛擬現(xiàn)實設(shè)備Sensorama,可以讓人們坐在椅子上、把頭探進(jìn)去,通過三面顯示屏來形成空間感,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗。2016是VR元年資料來源:王元,凌感的早期員工36氪《虛擬現(xiàn)實50年》
-8-1968年第一臺頭戴式原型機(jī),因為體積十分沉重,需要在天花板上設(shè)計專門的支撐桿,被笑稱為“達(dá)摩克利斯之劍”,作者是被譽(yù)為計算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實之父的著名計算機(jī)科學(xué)家Ivan
Sutherland。它定義了虛擬現(xiàn)實的幾個要素:立體顯示:兩個1吋CRT顯示器不同視角顯示創(chuàng)造立體視覺。虛擬畫面生成:視頻中的立方體是實時計算渲染出來的。頭部位置跟蹤:使用了兩種方式來對頭部位置進(jìn)行跟蹤,機(jī)械連桿和超聲波檢測,居然有三個超聲波發(fā)生器和四個接收器。虛擬環(huán)境互動:與原型互動的手段還僅限于雙手操作的把手。模型生成:雖然視頻只是個簡單的立方體,但8個頂點的確是通過空間坐標(biāo)建立的模型,并且立方體是隨著人的視角在變化的。2016是VR元年1980年代早期,美國軍方開始大量關(guān)于飛行頭盔、軍事訓(xùn)練仿真器的研究。1987年一位著名的計算機(jī)科學(xué)家Jaron
Lanier,搗鼓出一款價值10萬美元的虛擬現(xiàn)實頭盔,第一款真正投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品。1980年代,最重要的改變是,組成虛擬現(xiàn)實的各個設(shè)備都可以獨(dú)立購買了!立體顯示:市場上已經(jīng)可以買到Sony生產(chǎn)的便攜式LCD顯示器、35mm廣角鏡片,使得近距離下視場的廣度也能得到保證(只是沒有變形校正);虛擬畫面生成:顯卡每秒可渲染上千個三角形,已經(jīng)可展示復(fù)雜的圖像了。頭部位置跟蹤:Polhemus公司開發(fā)出了6個自由度的頭部追蹤設(shè)備,雖然使用距離還有局限,但是比起機(jī)械連桿和超聲波,精度大大提高,還少了束縛。虛擬環(huán)境互動:帶有關(guān)節(jié)動作傳感器的手套。模型生成:當(dāng)時的顯卡也可以做到實時三維建模了。資料來源:36氪《虛擬現(xiàn)實50年》
-9-2016是VR元年2016是VR元年-
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-2016是VR元年資料來源:招商證券研究類型連
PC
式公司OculusSonyHTC&Valve樂相科技最新產(chǎn)品CV1PlayStation
VRViveD?ePoon
E2M2價格599
美元499
美元799
美元1799
元待定上市時間
適配設(shè)備
PC、Xbox
2016.10
PS4
PC
2015.11
PC
待定
一體機(jī)技虛擬現(xiàn)實科
3Glasses
D2藍(lán)珀/Blubur
S1/W12199
元待定待定2015.9
PCPC/一體機(jī)手機(jī)架蟻視AvegantSamsungGoogle暴風(fēng)影音蟻視蟻視+聯(lián)想頭盔+控制器二代
CyclopGlyphGear
VR1Gear
VR2Cardboard1Cardboard2暴風(fēng)魔鏡
5機(jī)饕樂檬蟻視
VR
眼鏡1888
元待定3688
元699
美元199
美元99
美元25
美元16.99
美元499
元149
元199
元2015
初
各類設(shè)備全兼容
待定2015Q4
各類設(shè)備全兼容2014.12
S5、Note4
等手機(jī)2015.11
S6、Note5
等最新手機(jī)
2014.5
安卓手機(jī)
2015.5
所有大屏手機(jī)
2016.6
大屏手機(jī)2015
初
大屏手機(jī)2015.11
樂檬手機(jī)-
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-游戲
360攝像機(jī)游戲引擎影視
C端分發(fā)渠道
直播內(nèi)容
應(yīng)用
商店
視頻
網(wǎng)站
內(nèi)容制作廠垂直社區(qū)
頭盔
操控
手柄體感手套衣服
B端
應(yīng)用體驗店、主題公園、網(wǎng)吧、野戰(zhàn)館、旅游等
工業(yè)、軍事、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)等社交設(shè)備軟件跑步機(jī)蛋殼機(jī)等動感
設(shè)備
OS屏幕或微投影、透鏡、CPU/GPU
九軸傳感器、定位器等2016是VR元年
VR產(chǎn)業(yè)鏈大圖2016是VR元年資料來源:
Greenlight
Vr
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-2016是VR元年資料來源:
Greenlight
Vr
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-2016是VR元年資料來源:
Greenlight
Vr
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-2016是VR元年資料來源:
Greenlight
Vr
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-2016是VR元年資料來源:
Greenlight
Vr
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-Oculus
RiftOculus
Rift
消費(fèi)者版CV1于2016年1月6日預(yù)售,3月28日開始發(fā)貨。定價599美元,高于市場預(yù)期(之前的工程機(jī)DK2是350美元),創(chuàng)始人說599是成本價了,這是中國企業(yè)的機(jī)會所在。Oculus何時進(jìn)入中國市場?“歡迎到傲庫路思”,傲嬌的名字,2016年1月上線,中文官網(wǎng)?創(chuàng)始人隨后予以否認(rèn)。
這是我們在CV1預(yù)售前一晚倒計時的
截圖,這不僅預(yù)示著CV1的誕生,更
記錄著高端VR時代的誕生。
規(guī)格參數(shù)如下:FOV:水平方向110
度,F(xiàn)PS:90Hz,顯示屏:OLED,
分辨率:2160
x1200
(單眼
1080
x
1200),鏡片:菲涅爾(非對稱),
重量:380g。套餐中沒有輸入設(shè)備
Touch,而是用Xbox
One的手柄代替。
-
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-Oculus
RiftPalmer
Luckey2012年眾籌時才19歲,他是個VR發(fā)燒友,酷愛收藏拆解舊式VR頭戴設(shè)備,他攢出的原型產(chǎn)品視場之寬廣完敗市場上所有競品。-
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-Oculus
Rift約翰·D·
卡馬克二世John
D.
Carmack
II1970年8月20日--
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-Oculus
RiftDK1-
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-Oculus
RiftOculus
為什么要賣給Facebook?
背靠大樹好乘涼,容易得到其他大廠的合作機(jī)會。
做硬件很燒錢,VR屏幕的參數(shù)與手機(jī)參數(shù)很不一樣,要找三星這種大廠,開
屏費(fèi)用可能就要幾百萬美金,還要保證一定的量才行。Oculus需要三星的
OLED屏幕以及處理器,它可能在消費(fèi)版頭盔中加入了處理器以加快處理頭部
運(yùn)動偵測。
內(nèi)容制作上前期要給游戲開發(fā)商50萬至100萬美金不等的定制費(fèi),才有人愿意
做,因為導(dǎo)入期游戲開發(fā)商基本拿不到收入。
Facebook和它的小伙伴們-
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-Oculus
Rift現(xiàn)在3D視頻已經(jīng)很豐富,但戴上3D眼鏡看電影,需要坐近點,這樣3D效果更好、視野更寬、沉浸感更佳,但電影屏幕再大總有邊界。如果大到?jīng)]有邊界?頭部轉(zhuǎn)動時畫面也能同步移動讓人感覺可以360度環(huán)視,沉浸感會更好。打破邊界,怎么解決?-
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-Oculus
RiftVR原理很簡單:不同于偏光式、快門式的3D眼鏡,也不同于光柵式的裸眼3D,怎么解決?1、近距離雙眼雙屏模式,視差相疊騙過大腦、簡單粗暴!2、為了解決視頻放大、視場擴(kuò)大到110度的問題,要加兩個高倍凸透鏡;3、透鏡邊緣變形問題,需要軟件矯正;4、開始時是一個屏幕一分為二,比如DK1的屏幕分辨率只有1280*800,分成兩塊顯示后、單幅畫面其實只有640*800的分辨率,非常低!后來者則多采用獨(dú)立雙屏模式,不僅提升分辨率,還方便調(diào)整瞳距。-
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-Oculus
RiftDK2成為2014、2015年的業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。Crystal
Cove
DK2于2014年1月CES發(fā)布、7月發(fā)貨,售價350美元,使用了一塊三星NOTE3的屏幕,分辨率提升到1920x1080的,但清晰度還是非常不夠。增加外部動作追蹤的攝像頭,偵測頭部運(yùn)動的精度與延遲較僅有陀螺儀的DK1大為進(jìn)步。傳感器數(shù)據(jù)采集頻率達(dá)到1000Hz,屏幕刷新率從60Hz提升到75Hz,但重量DK2是440g,高過DK1的380g。DK2的目鏡只有兩組替換(一組針對視力一般和輕度近視的A組鏡組,一組針對高度近視的B組鏡組,DK1則是附帶了三組替換鏡組),且目鏡安裝采用固定方式,瞳距不可調(diào)。作為標(biāo)桿,國內(nèi)頭盔總是喜歡跟它比較硬件參數(shù),其實意義不大,因為DK2考慮價格因素,根本沒有用上好的硬件。-
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-Oculus
Rift時隔僅兩個月,2014年9月Oculus公司首屆Oculus
connect大會,公布了內(nèi)部原型Crescent
Bay(參數(shù)未公開,屏幕清晰度估計是1440p,90fps)、3D音效、眼罩四周增加大量紅外LED,利用前方的攝像頭,實現(xiàn)頭部360度運(yùn)動偵測(星座系統(tǒng)),允許各方向移動3英尺(不過公司比較慎重,仍鼓勵開發(fā)者多為設(shè)計“落座體驗”),鏡片形狀不是正圓,而是一個類四邊形形狀,所以畸變算法也隨之改變,不過視野還是與DK2類似,有邊框。2016年正式發(fā)售的消費(fèi)版CV1則改為菲涅爾透鏡,又名同心螺紋透鏡,相比凸透鏡能減厚減重,短焦距大視野,畸變算法更復(fù)雜,菲涅爾透鏡正成為行業(yè)標(biāo)配。-
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-Oculus
Rift獨(dú)家輸入設(shè)備Oculus
Touch于2015年6月發(fā)布,9月的Oculus
Connect2
大會上做了詳細(xì)說明與體驗,這是一對擁有六自由度定位的虛擬現(xiàn)實輸入控制器。配套了Oculus
Medium應(yīng)用工具,讓用戶在VR中“做黏土”,正式銷售要到2016年6月,沒有趕上這次CV1的發(fā)售,沒有Touch時的Oculus被人認(rèn)為是殘缺的。-
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-Oculus
Rift2015年9月的Oculus
Connect2
大會,
Oculus宣布將在聯(lián)合推出的三星Gear
VR上發(fā)布大批新的專為
VR
設(shè)計打造的游戲,包括
UsTwo
的
Land’s
End,CCPGames
的
Gunjack,以及
Mediocre
的
Smash
Hit,微軟Mojang的Minecraft,Epic
Games的Bullet
Train等;和21世紀(jì)??怂?、獅門影業(yè)等公司建立伙伴關(guān)系,未來也將攜手Netflix和Hulu等流媒體視頻服務(wù)提供商,以及亞馬遜旗下的Twitch游戲直播平臺為用戶提供更多的內(nèi)容,還有Facebook
也在他們的新聞流
NewsFeed
里啟用了
360°
的視頻應(yīng)用。-
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-Oculus
Rift擁有軟件。拉鋸戰(zhàn)將繼續(xù)。-
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-rockychuOculus
Rift-
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-VR最重要的沉浸感決定于以下的一些指標(biāo)(需牢記!)1.眩暈感:延遲需控制在20ms以內(nèi)(奇點);2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了會有紗窗效應(yīng)、或晶格);3.屏幕刷新率與視頻幀速:屏幕刷新率一般只是60Hz,但VR最低90Hz、最好120Hz,不過刷新率上升了很耗電(
80Hz的耗電量估計就能是60Hz的兩倍),此外,視頻幀速fps與之相適應(yīng),達(dá)不到需要用插值算法;4.可視角度FOV:至少110度,甚至120度(雙眼重合區(qū)才能看到立體物體,水平角度122°、垂直角度120°,鼻子越高,水平視角越小,最外側(cè)各30
°
為余光區(qū),看不清楚物體,但影響沉浸感);5.頭盔輕盈度:200g以內(nèi),否則戴久了脖子痛,近視眼鏡一般在7-35g;6.交互方式:手持、體感等,對精準(zhǔn)、延遲都有較高要求。圖片來源:Yivian-
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-眩暈感:最大障礙,主要源于使用者所見所感不同步,不同健康狀況的人敏感度又不同,延遲度的度在哪里?20ms是個臨界點,跨進(jìn)來就能化腐朽為神奇。怎么解決?后文詳述。屏幕:從雙眼單屏到雙眼雙屏后,單眼要從現(xiàn)在的1K清晰度一直發(fā)展到未來的單眼8K(屏幕主要來自三星與索尼),刷新率從75赫茲、90赫茲直至120赫茲。GPU運(yùn)算能力:Nvidia與AMD雄霸PC端的GPU(分占75%、25%份額),移動GPU芯片集中在高通Adreno、ARM的Mali、蘋果Imagination的PowerVR手中,不過,移動GPU的性能僅是PC端GPU十年前水平,一體機(jī)突破需要其它輔助。軟件算法:包括圖形圖像的核心算法(反畸變、反色散和頭部運(yùn)動預(yù)測、硬件訪問能力)、與各類外設(shè)交互的算法、兼容各類游戲引擎。谷歌一直說要做安卓VR版OS,騰訊在15年7月份發(fā)布了VROS,外設(shè)大廠雷蛇Razer聯(lián)合
Sensics發(fā)布了開源VR系統(tǒng)
OSVR,想打造成VR領(lǐng)域的Android。頭盔重量:400克以上的重量,戴20-30分鐘,脖子會受不了;300克重量,佩戴時間可能延續(xù)到1小時左右;如果200克左右,佩戴更自如。目前的頭盔相當(dāng)于90年代的“大哥大”。-
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-Oculus怎么解決眩暈感的?Motion-to-photons
latency,指玩家運(yùn)動頭部到在屏幕上看到新圖像這整個周期里延遲時長總和,分解為6個環(huán)節(jié):1、用戶輸入;2、USB電纜從Rift向電腦傳送指令;3、游戲引掣為GPU翻譯指令;4、處理器發(fā)布寫出“新圖像”的命令;5、Rift的顯示屏將像素轉(zhuǎn)化為新圖像;6、完整延遲時長。
PC顯卡方面,
Nvidia于16年5月7日發(fā)布基于新的Pascal架構(gòu)、全球首款16nm制程游戲顯卡GeForce
GTX1080/1070,前者核心頻率達(dá)1860~1886MHz,售價599美元,國行5399元,后者售價379美元,國行3499元。GPU并行計算能力令其可廣泛用于圖形視頻處理、AI深度學(xué)習(xí)、智能駕駛等領(lǐng)域,Nvidia股價迭創(chuàng)新高。移動顯卡有功耗的約束,目前最頂級的Adreno
530,雖然最高主頻650MHz,性能只相當(dāng)于PC顯卡十年前水平,幾十倍的差距。
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評測先鋒Futuremark的3DMark基于5種場景對GPU的3D性能進(jìn)行測評,結(jié)果見左圖,同價位產(chǎn)品AMD的要小勝Nvidia,但后者性能上更勝一籌。3DMark還于2015年12月發(fā)布VRMark測試的預(yù)覽版,針對當(dāng)時市面上的VR頭盔,4個場景、按場景真實性、延遲(分段與全程)、準(zhǔn)確度等維度測評,GPU跑分未公布,但對比結(jié)論與前述測評差不多,VRMark正式版將于近期推出。-
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-畸變的軟件修正,且也可像Nvidia那樣對屏幕分塊處理,以及支持高效內(nèi)存壓縮。-
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-游戲和視頻是目前VR行業(yè)最先啟動的兩個內(nèi)容模塊:
絕大部分3D的PC或手游都不適合移植到VR平臺,SDK包轉(zhuǎn)換不是問題,關(guān)鍵
是它們不能提供沉浸感的要素比如全景視角和足夠的清晰度與幀速,VR游戲
需要選定平臺重新開發(fā)。
需要一門VR交互語言,比如用戶怎么移動?很多游戲干脆落座不移動,要移
動則分真實移動、跑步機(jī)、瞬移、行走重定向等不同方法,有人發(fā)明貼傳感器
于大腿外側(cè)的原地踏步移動法;另外,VR社交的模式也要重新探討。
VR視頻首先是沉浸式觀影,無邊大屏幕,3D內(nèi)容已現(xiàn)成。而全景視頻內(nèi)容需
要進(jìn)一步豐富,這又包括兩類,第一類場景式視頻拍攝難度較小,例如全景視
頻或?qū)崨r比賽,直播、錄播皆可。
全景視頻第二類為劇情式視頻,拍攝甚難,為了不穿幫,整個畫面構(gòu)成將要發(fā)
生革命性的顛覆,最快發(fā)展的劇情式拍攝主要還是動漫電影,但制作成本也很
高昂。蘭亭數(shù)字VR電影的拍攝經(jīng)驗:主線故事要能抓住觀眾注意力(否則容
易出戲);導(dǎo)演不在現(xiàn)場,要有全局觀、演員要一鏡到底、要求高;切換鏡頭也要務(wù)必保證過渡的自然性并減少切換的頻率。-
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-/RqY6Mco-
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-全景攝像機(jī)廠商已經(jīng)大量涌現(xiàn):Jaunt、360Heros、谷歌Jump、Panocam3d、Bublcam、諾基亞OZO、三星Gear360、Lytro
Immerge,國內(nèi)Insta360等等。
要拍3D全景,攝像頭至
少在8個以上,少了只能
拍2D全景。硬件方面難
點是所有攝像頭的同步
性,后期要無縫拼接則
需要調(diào)整多幅圖像的曝
光度、對比度、白平衡
等參數(shù),渲染需要相當(dāng)
時間。-
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-Google在2015I/O大會上發(fā)布了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容解決方案Jump,包含CameraGeometry、Assembler和Player三大部分。Google與GoPro達(dá)成合作,由16臺GoPro組成的陣列Odyssey進(jìn)行360°同步拍攝,Jump后續(xù)處理,全景視頻在Youtube360視頻頻道上,供Cardboard及其他VR設(shè)備觀賞。單臺GoPro
Hero4相機(jī)售價499美元,而整套Odyssey定價1.5萬美元!GoPro于15年4月收購VR
軟件公司
Kolor,16年4月推出自家6攝像機(jī)組合產(chǎn)品Omni,售價4999美元,同時推出GoPro
VR視頻網(wǎng)站,并吸引全球領(lǐng)先音頻公司森海塞爾加入開發(fā)者計劃,
該公司VR
麥克風(fēng)
AMBEO可抗惡劣拍攝條件,不過可能也要2000美元,預(yù)計于16年4季度發(fā)售。
GoPro的攝像機(jī)需求看來將來會不少-
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-15至20分鐘。道VR視覺三要素是分辨率、延遲與追蹤,而VR聽覺最重要的是營造空間感,這跟音響播放的杜比環(huán)繞立體聲5.1或7.1沒有一點關(guān)系,它要的是360度“聲場”,并且必須通過耳機(jī)還放!為音響錄制的音效用耳機(jī)播放可能造成聽覺敏感者“頭中效應(yīng)”。定位聲源的方向與距離,OculusAudioSDK(
/RqU9Mt5
)有詳細(xì)說明,先看人耳是怎么做的:人耳怎么給聲源定位方向?每個聲源都是立體聲雙聲道,左右定位時用時間差及響度差,前后上下定位時則通過耳廓、頭部、肩部等反射或遮擋衍射及干涉混響后大腦綜合判定,如果還不能定位則需要移動頭部二次定位。人耳怎么給聲源定位距離?就是通過響度與周遭熟悉聲音這一參照系的大小比較、高頻聲音衰減速度、原聲與混聲比例、運(yùn)動聲源的聽覺差等綜合判斷,有稱作“心理聲學(xué)”。資料來源:poemqiong,
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-人頭錄音小站:黑木的錄音筆/rtlyxz資料來源:胡岐山等,知乎
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-CLI命令行界面GUI圖形用戶界面TUI可觸摸用戶界面NUI自然用戶界面NUI包括頭部與全身運(yùn)動、眼球追蹤、語音識別、手勢及全身動捕與力反饋、腦機(jī)接口等,交互設(shè)備各家有各家的想法:包括手柄、魔戒、手套、體感槍、座椅、跑步機(jī)、光學(xué)或傳感器動作捕捉等等,但大家都在等Oculus、HTC
Vive開放追蹤系統(tǒng)的API。Cortana、科大訊飛、百度、IBM、亞馬遜Echo等,但離成熟還有很遠(yuǎn)的距離,遠(yuǎn)景目標(biāo)是達(dá)到電影《HER》的水平,不過VR中要求沒那么高,不需要麥克風(fēng)矩陣、遠(yuǎn)程降噪、但還是需要低延遲、口音識別、語義分析、語言表達(dá)。
-
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-程過20ms的坎。其它待解決問題:戴眼鏡者的眼鏡影響眼球追蹤效果、菲涅爾透鏡的同心圓會干擾信號,還要注意防抖。讓你的眼睛會說話-
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-息的大數(shù)據(jù)分析(網(wǎng)上類似有別家的眼球跟蹤熱力圖)。FOVE
CEO小島優(yōu)花Yuka
Kojima15年9月登上日本福布斯封面,她曾在Sony
Playstation部門工作過五年時間-
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-Virtuix
Omni全方位跑步機(jī),帶來VR運(yùn)動感受。普通跑步機(jī)主要體現(xiàn)速率和距離這兩個維度的數(shù)據(jù),但Omni還加入了方位這一因素,用戶可以自由轉(zhuǎn)向,Omni采用的是內(nèi)傾斜的光滑表面,當(dāng)玩家向前走的時候,就會不經(jīng)意滑下來。玩家需要穿上特制的鞋子,一是便于平衡,二是收集速度數(shù)據(jù)并同步到VR游戲中。支持Oculus
Rift與HTC
Vive。缺點是移動精度還需要不斷提升;價格不菲,699美元;50公斤,體積重量太大,適合商業(yè)場所運(yùn)用。-
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-觸覺分為皮膚感知(溫度、紋理、粗糙)和運(yùn)動感知(力與方向)。基于運(yùn)動知覺的遠(yuǎn)程操作與模擬力反饋的商業(yè)化產(chǎn)品已很多,如世界最大3D打印機(jī)制造公司3DSystems于2013年收購杰魔獲得Geomagic
touch(左下圖),廣泛應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的模擬、培訓(xùn)、設(shè)計、控制等方面。不過這個“3D鼠標(biāo)”不僅價格過萬人民幣,且在VR中并不方便。法國Haption的更是貴至60萬人民幣。VR力反饋怎么設(shè)計?模擬槍的后座力還相對簡單(StrikerVR)
,手部力反饋有一定難度,多采用外骨骼方式,由電動、氣動、液動等主動型發(fā)展到電/磁流變的被動型。中下圖為Immersion
CyberGrasp力反饋裝置附在數(shù)據(jù)手套CyberGlove上,每個手指能提供最大10N的力,但要完全做成輕薄手套難度非常大!
目前有斯坦福的開源
觸覺框架CHAI
3D、
杰魔的力觸覺開發(fā)組
件OpenHaptics可用。
皮膚感知則可能需要
線性馬達(dá)。
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-其中信號采集分為侵入式、非侵入式兩類。
信號精確,但有安全風(fēng)險,
且硬件壽命短嘯語知乎賬號有系列文章-
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-級使用還有相當(dāng)距離。-
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-其它連PC式頭顯Sony
PlayStation
VR(第二勢力)索尼電腦娛樂(SCE)于GDC2014、2015游戲開發(fā)者大會上發(fā)布過兩次VR設(shè)備原型機(jī)Project
Morpheus(墨菲斯計劃),并于2015年9月東京電玩展上宣布正式改名為PlayStation
VR,明確其作為PlayStation系列主機(jī)的配件的位置。新版原型機(jī)以5.7英寸大小的OLED顯示屏替換原先的5英寸LCD顯示屏,可以輸出1920x1080分辨率影像、100度視野、刷新率高達(dá)120幀每秒(視頻跟不上的用插幀方式解決),延遲降低到18毫秒,為支持360度的動態(tài)感應(yīng),頭盔上有9個LED、利用PS
Camera來實現(xiàn)頭部追蹤,模式與Oculus類似,外形很有科技感,PS
Move體感控制器則可變身成游戲中的刀劍、槍械等武器。
索尼于16年3月15日美國舊金山GDC
大會上發(fā)布消費(fèi)版PlayStation
VR,
將于3月22日開始預(yù)售,10月正式上
市,
399美元價格不包括PS
Camera
與PS
Move,
499美元包含二者。
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-Sony
PlayStation
VR老炮兒索尼早在2011年11月份就推出了“觀影神器”頭戴顯示器,并且一年推一代推了三代,HMZ-T1、T2、T3/T3W(無線),但沒有大賣,索尼14年將重心轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品上,15年4月宣布停產(chǎn)HMZ系列產(chǎn)品。HMZ系列產(chǎn)品配置了兩塊獨(dú)家0.7英寸OLED屏,分辨率均為1280x720,60Hz,單眼45度角視野,產(chǎn)生近似20m遠(yuǎn)看750英寸屏幕的感覺。T1重量約為420g,T2約為330g,T3機(jī)身320g,電池盒重213g。缺點一是分辨率略低,二是視野略窄,三是不支持屈光調(diào)節(jié),四是不帶陀螺儀。Sony
PlayStation
VR-HTC
Vive
(第三勢力)電話服務(wù),可在頭戴設(shè)備上直接接聽電話、回?fù)芪唇觼黼姟⒆x取短信并快捷回復(fù),還可以查看日歷邀請,我們認(rèn)為這一功能畫蛇添足,VR不需要,AR才需要。
首發(fā)124款游戲,大陸版免費(fèi)三款
游戲:
《Job
Simulator:
The
2050
Archives》玩家向機(jī)器人學(xué)
習(xí)模擬工作、《Fantastic
Contraption》發(fā)明奇妙裝置、
Google的《Tilt
Brush》3D繪畫。
體驗視頻:/Rq7ymr761
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62
-HTC
Vive-
63HTC
ViveHTC的VR戰(zhàn)略:硬件、內(nèi)容、平臺以及商業(yè)模式相結(jié)合HTC
Vive的最大優(yōu)勢是與游戲行業(yè)巨頭Valve聯(lián)手推出,Valve是著名游戲HalfLife與CS的開發(fā)商、Dota2的聯(lián)合開發(fā)商與總運(yùn)營商。
Vive
VR使用的是Valve自主研發(fā)的SteamVR系統(tǒng),儲備了不少Valve自身開發(fā)的Vive頭盔游戲,而背后的Steam平臺是全球最流行的PC游戲下載平臺,它使用的是BT軟件之父BramValve以前一直與Oculus合作的,在Oculus即將被Facebook收購的時候啟動了B計劃,HTC剛好提出合作意向,二者一拍即合,最終打造出HTC
Vive。不過事實上,SteamVR后來也支持Oculus
Rift頭顯。Vive
VR商業(yè)模式:從B2C模式到B2B模式和B2B2C,Vive商店國外用Steam,國內(nèi)用Viewport,HTC希冀把后者打造成VR內(nèi)容分發(fā)渠道。2015年11月宣布與順網(wǎng)科技合作,順網(wǎng)覆蓋全國10萬家網(wǎng)吧,用戶規(guī)模接近1億,這點非常值得看好!HTC描繪的美好藍(lán)圖,汽車、教育、醫(yī)療、地產(chǎn)、購物都是其潛在市場。
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-樂相科技-大朋頭盔上海樂相科技,號稱中國最大VR設(shè)備公司,研制的VR產(chǎn)品形態(tài)主要有,大朋頭盔+大朋助手(PC端VR內(nèi)容聚合平臺)、幻影眼鏡+3D播播(手機(jī)APP累計用戶超過150萬)、VR一體機(jī)。2014年創(chuàng)業(yè),其大朋頭盔D?ePoon2015年6月在京東眾籌籌資114萬,國內(nèi)唯一兼容Oculus
DK2、DK1內(nèi)容的頭盔。大朋E2售價1799元人民幣,采用三星AMOLED
1080P屏(三星的屏不是一般人能拿到的)、樂相科技-大朋頭盔大朋無線一體機(jī)M2亮相2016CES、3月24日北京正式發(fā)布、4月1日登陸淘寶眾籌限量發(fā)售,售價2999元人民幣(價格給力?。?98g,3G內(nèi)存、32G閃存、3000mAh電池、雙頻WIFI、采用三星AMOLED的2K屏幕2560*1440、75HZ、19.3ms延遲率(其中:姿態(tài)信息采集1ms、數(shù)據(jù)傳輸?shù)紺PU1ms、軟件算法處理(ATW)3ms、AMOLED屏掃描顯示14.3ms,
75HZ下的極限低延遲了,上HZ更費(fèi)電),采用三星S6手機(jī)相同的8核Exynos
7420
CPU(14nmFinFET制程),8核ARM
Mali
T760
GPU、與ARM戰(zhàn)略合作做了大量渲染優(yōu)化、SDK中整合了異步時間扭曲ATW(即頭部轉(zhuǎn)動時圖像逆向旋轉(zhuǎn)、減少重新渲染的時間)等關(guān)鍵算法;異形非球面PMMA透鏡、96度視場角、3級傳動物距調(diào)節(jié)裝置、支持0-600度
近視;M-Touch觸感交互、
3D相位音效。
大朋M2欲叫板三星GearVR。
應(yīng)用開發(fā)者的分成比例給到90%,首次發(fā)
布海內(nèi)外100多款精品VR游戲,與華數(shù)傳
媒深度合作,首批搭載300部正版3D大片,
也同時內(nèi)置了愛奇藝VR
應(yīng)用,以及兼容
其它平臺。
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-深圳虛擬現(xiàn)實科技-3Glasses14年10月發(fā)布、12月31日推出VR頭盔3GlassesD1開發(fā)者版,15年6月發(fā)布、9月推出3Glasses
D2開拓者版,該版是全球首款量產(chǎn)的2KTFT屏幕VR頭盔,5.5寸屏、60HZ、110度視角、246g重量(很輕),2199元,配體感魔戒,或諾亦騰的體感手套。2016CES展出了藍(lán)珀/Blubur系列體驗版,雙2K屏、S1為連PC,W1為無線一體機(jī),3月31日深圳正式發(fā)布S1,分辨率2880*1440,PPI高達(dá)704(Oculus與HTC
Vive皆為456),但屏幕估計不是OLED,最高120HZ,去藍(lán)光護(hù)眼,278g,交互設(shè)備3Wand。我們試用感覺延遲較D2有明顯改善。圖片來源:網(wǎng)易科技藍(lán)珀/Blubur
S1頭顯與3Wand手柄-
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-深圳虛擬現(xiàn)實科技-3Glasses-
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-美國Avegant公司2015年6月30日發(fā)布VR眼鏡Glyph,號稱全球首款視網(wǎng)膜VR眼鏡!Glyph乍看像個大耳機(jī),
411g,可連接Xbox、PS、PC、Mac、iOS、Android各類設(shè)備,分辨率單眼720P、刷新率120HZ、延遲<12ms、對比度>1000:1、電池續(xù)航4小時。Avegant2014年2月曾在Kickstarter上眾籌150多萬美元,14年11月獲得940萬美Avegant
Glyph視網(wǎng)膜成像顯示(RID,Retinal
Imaging
Display)聽上去高大上,其實就是微投影,光線經(jīng)過反射后直接到達(dá)視網(wǎng)膜,掃描成像的方式與過去的陰極射線管有些類似(前者是光子、后者是電子),它不用屏幕,但需要一塊反射鏡陣,根據(jù)反射面可以分為DLP、LCoS(硅基液晶);根據(jù)光源可分為LED與激光;掃描方式又分為微鏡陣列、高速轉(zhuǎn)動的棱鏡、MEMS光纖環(huán)形掃描等。人眼識別立體物體靠雙目視差、聚焦景深等多種方式,屏顯看3D解決了雙目視差,但眼睛實際是聚焦在屏幕上,而非實際距離上,RID是真3D、眼睛聚焦在正常的深淺上、不容易疲勞。
小知識:人的眼球直徑在24mm左右,后半部
分基本被視網(wǎng)膜覆蓋。按球面積公式計算出面
積為900平方毫米左右。視網(wǎng)膜由1.1~1.3億
個柱細(xì)胞(只有黑白響應(yīng)),600~700萬個
錐細(xì)胞(能夠感受彩色)。但這些細(xì)胞的分布
并不平均,邊緣分辨率很低,中央凹處分辨率
極高。中心與邊沿的細(xì)胞比例大概是30:1。
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-Avegant
GlyphDLP(Digital
Light
Processing)即數(shù)字光處理,基于TI(德州儀器)(唯一專利方)開發(fā)的數(shù)字微鏡元件DMD(Digital
Micromirror
Device),DLP芯片組現(xiàn)在為全球超過80%的電影院所采用,可以說DLP從根本上改變了電影制作、發(fā)行和觀影的方式,德州儀器(TI)DLP芯片發(fā)明者Larry
Hornbeck博士甚至于2015年榮獲奧斯卡獎。不過,在影院系統(tǒng)中DLP正在為激光顯示系統(tǒng)所取代,而激光顯示系統(tǒng)能否應(yīng)用于智能穿戴還有爭議,主要是擔(dān)心激光近距離對視網(wǎng)膜的傷害。-
71
-Avegant
Glyph裝好的DMD芯片實際上是由200百萬個微鏡陣列所組成,每個微鏡代表一個像素,-
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-Avegant
Glyph沉浸感,較HMZ多了頭部跟蹤系統(tǒng);2、缺手控設(shè)備,需要搖頭晃腦來操作游戲;-
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-插手機(jī)式頭盔-
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CardBoard-插手機(jī)式鼻祖Cardboard最初是谷歌法國巴黎部門的兩位工程師David
Coz和Damien
Henry利用谷歌“20%時間”、花6個月時間打造出來的,智能手機(jī)一下子成了VR的原型設(shè)備,凸透鏡-屏幕架構(gòu)應(yīng)該還是受Oculus啟發(fā)??雌饋砗~的再生紙板盒成為2014年I/O大會上最令人驚喜的產(chǎn)品。2015年I/O大會谷歌正式推出第二代產(chǎn)品,取消了磁鐵作為輸入設(shè)置(之前操作不敏感),并可支持iPhone,兼容所有6英寸以下智能手機(jī)。但產(chǎn)品還是比較屌絲,沒有動作感應(yīng)器,靠手機(jī)內(nèi)置感應(yīng)器、延遲較明顯;故意不設(shè)頭帶,需要手扶觀看,這樣控制每次觀看時間在10分鐘內(nèi)。谷歌作為公益項目送了100萬套出去,第三方制作出售的兩套裝僅25美元,截至16年1月谷歌認(rèn)證產(chǎn)品的總出貨量破500萬套。-
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CardBoard谷歌一直給人以“玩票”的形象,其實不然!谷歌已經(jīng)正式組建了虛擬現(xiàn)實部門,領(lǐng)導(dǎo)者是CEO皮扎伊的助手Clay
Bavor,該部門正在開發(fā)VR設(shè)備、VR
OS及聯(lián)合YouTube打造360度視頻平臺。谷歌透露,截至2015年底,Google
Play上VR應(yīng)用下載量突破2500萬次,其中1000萬次發(fā)生在年底的10月-12月期間,該商城現(xiàn)擁有VR軟件超過1000款。另外YouTube自15年3月起開始支持360度視頻,11月起支持用Cardboard觀看VR視頻,迄今已播放超過35萬小時、瀏覽照片量超過75萬張。谷歌VR主要的盈利模式是靠YouTube的廣告費(fèi)收入。
谷歌2016I/O大會基于最新的安卓
系統(tǒng)Android
N為VR手機(jī)架準(zhǔn)備
了Daydream平臺,這套平臺分為
VR優(yōu)化模式、頭顯和控制器標(biāo)準(zhǔn)
方案和VR應(yīng)用商店,它對智能手
機(jī)給出
DayDream
Ready
認(rèn)證要
求,希望都能達(dá)到三星Gear
VR
的水準(zhǔn),只是目前沒有手機(jī)能通過認(rèn)證。-
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-三星GearVR12月10日上市,要配Note4使用,發(fā)熱大,掉電快,20分鐘被降頻,售價199美元;VR2的改進(jìn)有:右側(cè)觸控板更凸凹,便于觸摸尋位;重量減輕了22%;透氣性更好,避免鏡頭霧氣;空間更大,戴眼鏡的人也能使用;散熱更好;手機(jī)耗電少。三星GearVR三星于2014年9月與Oculus建立伙伴關(guān)系,Gear
VR在Oculus
Home里購買應(yīng)用,暴風(fēng)魔鏡暴風(fēng)魔鏡小步快跑不斷迭代,也是一種營銷宣傳模式
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-暴風(fēng)魔鏡控性、趣味性、豐富性和互動性方面都做了提升,其中的女仆養(yǎng)成系統(tǒng)是其賣點。它對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容按魔豆收費(fèi),魔豆與人民幣是10:1關(guān)系。-
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-應(yīng)用舉例-
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-應(yīng)用場景:VR游戲GDC2016年2月調(diào)研報告稱,16%的開發(fā)商正在開發(fā)VR游戲,一年前只有7%。VR開發(fā)者選擇的平臺依次是Oculus
Rift、三星Gear
VR、Google
Cardboard、PlayStation
VR和HTC
Vive。HTC的合作陣容已很強(qiáng)大。計劃
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