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文檔簡介
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉scratch(說課稿)授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間設計思路本節(jié)課以川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元“玩轉scratch”為教學內(nèi)容,旨在讓學生通過實際操作,掌握Scratch的基礎編程知識,激發(fā)學生對編程的興趣。課程設計以學生為中心,注重培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新思維。通過以下步驟進行教學:
1.引入話題,激發(fā)興趣:通過展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學生對編程的好奇心。
2.講解基本概念:講解Scratch的界面、角色、造型、腳本等基本概念。
3.演示實例:通過演示簡單的Scratch程序,讓學生了解編程的基本過程。
4.動手實踐:引導學生自主編寫Scratch程序,培養(yǎng)學生的動手能力。
5.互動交流:組織學生分享自己的作品,互相學習、交流,提高編程水平。
6.總結反饋:對學生的作品進行評價,總結本節(jié)課的學習內(nèi)容,為下一節(jié)課做好鋪墊。核心素養(yǎng)目標1.信息意識:培養(yǎng)學生主動獲取、處理和應用信息技術知識的能力,提高對信息技術的敏感性。
2.計算思維:通過Scratch編程,培養(yǎng)學生分析問題、設計算法、解決問題的計算思維能力。
3.創(chuàng)新實踐:鼓勵學生在Scratch編程中發(fā)揮創(chuàng)意,動手實踐,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和實踐能力。
4.信息社會責任:引導學生正確使用信息技術,遵守網(wǎng)絡道德規(guī)范,培養(yǎng)良好的信息社會責任感。教學難點與重點1.教學重點
本節(jié)課的教學重點是讓學生掌握Scratch的基礎編程知識和操作方法,具體包括以下幾個方面:
-Scratch界面的熟悉和基本操作,如角色選擇、造型切換、腳本區(qū)使用等。
-編寫簡單的程序,如讓角色移動、跳躍、改變造型等。
-使用循環(huán)和條件語句,例如制作一個簡單的動畫或游戲。
舉例:在講解循環(huán)語句時,重點是讓學生理解“重復執(zhí)行”的概念,并通過制作一個角色無限循環(huán)移動的動畫,讓學生實踐并掌握循環(huán)語句的使用。
2.教學難點
本節(jié)課的教學難點在于學生對編程邏輯的理解和腳本編寫的準確性,具體包括以下幾個方面:
-對編程邏輯的理解,如順序結構、循環(huán)結構和條件結構。
-腳本塊的使用和組合,例如理解各種腳本塊的功能和如何將它們組合成完整的程序。
-調(diào)試程序,識別和修正錯誤。
舉例:在教授條件語句時,難點在于學生可能會混淆條件的判斷邏輯,如“如果...那么...否則...”。教師可以通過設計一個簡單的“猜數(shù)字”游戲,讓學生在編寫程序時學會如何使用條件語句來控制程序的流程,并在實際操作中幫助學生理解條件判斷的重要性。同時,在學生編寫程序時,教師需要指導學生如何通過觀察程序運行結果來調(diào)試和修正腳本中的錯誤。教學資源準備1.教材:確保每位學生都配備川教版(2019)小學信息技術三年級下冊教材,以便于學生跟隨課程進度學習。
2.輔助材料:準備Scratch軟件安裝包,以及相關的教學視頻和示例程序,用于課堂教學演示和學生實踐參考。
3.實驗器材:確保計算機設備正常運行,每個學生都有機會使用電腦進行Scratch編程實踐。
4.教室布置:將教室分為講解區(qū)和實踐區(qū),講解區(qū)用于教師講解和演示,實踐區(qū)供學生分組進行編程操作,方便學生討論和互助。教學實施過程1.課前自主探索
教師活動:
發(fā)布預習任務:通過班級微信群發(fā)布預習資料,包括本節(jié)課的教材內(nèi)容和相關Scratch操作視頻,要求學生預習并熟悉Scratch界面。
設計預習問題:設計問題如“Scratch中如何添加角色和造型?”“如何使用腳本讓角色移動?”等,引導學生思考。
監(jiān)控預習進度:通過在線平臺的預習任務提交功能,監(jiān)控學生的預習進度和成果。
學生活動:
自主閱讀預習資料:學生根據(jù)預習要求,觀看視頻,閱讀教材,了解Scratch的基本操作。
思考預習問題:學生針對預習問題進行思考,嘗試在Scratch中實踐操作。
提交預習成果:學生將預習中的發(fā)現(xiàn)和疑問記錄下來,通過平臺提交。
教學方法/手段/資源:
自主學習法:鼓勵學生獨立探索Scratch軟件的基本功能。
信息技術手段:利用微信群和在線平臺進行資源的共享和預習進度的監(jiān)控。
2.課中強化技能
教師活動:
導入新課:通過展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學生對編程的興趣。
講解知識點:詳細講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。
組織課堂活動:設計小組合作,讓學生共同編寫一個簡單的Scratch腳本。
解答疑問:對學生提出的問題進行解答,幫助理解編程邏輯。
學生活動:
聽講并思考:學生聽講并思考如何將所學知識應用于編程實踐。
參與課堂活動:學生分組討論,共同編寫并測試Scratch腳本。
提問與討論:學生在實踐中遇到問題時,向教師提問或與同學討論。
教學方法/手段/資源:
講授法:講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。
實踐活動法:通過小組合作編寫腳本,實踐編程技能。
合作學習法:培養(yǎng)學生團隊合作,共同解決問題。
3.課后拓展應用
教師活動:
布置作業(yè):布置編寫一個簡單的Scratch游戲或動畫的作業(yè)。
提供拓展資源:提供相關的Scratch編程教程和案例,供學生參考。
反饋作業(yè)情況:批改作業(yè),提供反饋,指出學生的進步和需要改進的地方。
學生活動:
完成作業(yè):根據(jù)所學知識,獨立完成作業(yè),創(chuàng)作Scratch作品。
拓展學習:利用提供的資源,深入學習Scratch編程,嘗試更復雜的腳本編寫。
反思總結:總結學習過程中的收獲和遇到的困難,提出改進方案。
教學方法/手段/資源:
自主學習法:鼓勵學生自主完成作業(yè),并通過拓展資源深入學習。
反思總結法:引導學生通過反思總結,提升自己的編程技能。教學資源拓展1.拓展資源
(1)Scratch編程基礎知識:介紹Scratch的更多功能,如變量、列表、輸入輸出等,以及它們在編程中的應用。
(2)Scratch項目案例:提供一系列Scratch項目案例,包括簡單的動畫、游戲、故事等,讓學生了解Scratch編程的多樣性和應用范圍。
(3)編程邏輯思維訓練:介紹一些編程邏輯思維訓練的方法和資源,如遞歸、算法設計等,幫助學生提升編程思維。
(4)跨學科項目:介紹如何將Scratch編程與其他學科結合起來,如數(shù)學、科學、藝術等,進行跨學科項目設計。
(5)編程競賽和挑戰(zhàn):介紹一些針對小學生的編程競賽和挑戰(zhàn)活動,鼓勵學生參加,提升編程技能和興趣。
2.拓展建議
(1)深入學習Scratch功能:建議學生在課后自主學習Scratch的更多高級功能,如變量、列表、函數(shù)等,并嘗試在項目中應用這些功能。
(2)探索Scratch社區(qū):鼓勵學生加入Scratch社區(qū),與其他Scratch愛好者交流、分享和討論編程經(jīng)驗和創(chuàng)意。
(3)創(chuàng)作個人項目:建議學生嘗試創(chuàng)作個人項目,如制作一個小游戲、編寫一個故事或動畫,將所學知識運用到實際編程中。
(4)參與編程競賽:鼓勵學生參加校內(nèi)外舉辦的編程競賽和挑戰(zhàn)活動,提升編程技能和團隊合作能力。
(5)家庭親子編程:建議家長與孩子一起學習Scratch編程,開展家庭親子編程活動,增進親子關系,共同進步。
(一)Scratch編程基礎知識拓展
1.變量:變量是編程中的一個基本概念,用于存儲和操作數(shù)據(jù)。在Scratch中,學生可以學習如何創(chuàng)建、使用和修改變量。例如,制作一個簡單的計分系統(tǒng),記錄玩家得分。
2.列表:列表用于存儲一系列數(shù)據(jù)。學生可以學習如何創(chuàng)建、添加、刪除和訪問列表中的元素。應用實例:制作一個抽獎小程序,將獎品存儲在列表中。
3.輸入輸出:Scratch允許程序接收用戶的輸入和顯示輸出。學生可以學習如何使用輸入輸出功能,如使用鍵盤輸入、顯示文本等。應用實例:編寫一個簡單的計算器程序,接收用戶輸入并顯示計算結果。
(二)Scratch項目案例拓展
1.動畫:制作一個簡單的動畫,如一個跳躍的球、一個移動的汽車等。通過動畫制作,學生可以學習Scratch的基本操作和腳本編寫。
2.游戲:設計一個簡單的游戲,如猜數(shù)字、接水果等。通過游戲設計,學生可以學習游戲的邏輯和編程技巧。
3.故事:編寫一個有趣的故事,通過角色和場景的切換來講述故事。學生可以學習如何使用Scratch來創(chuàng)作故事。
(三)編程邏輯思維訓練拓展
1.遞歸:遞歸是一種編程技巧,用于解決一些特定問題。通過遞歸訓練,學生可以提升編程邏輯思維能力。例如,編寫一個遞歸函數(shù),計算斐波那契數(shù)列。
2.算法設計:算法是解決問題的一種方法。學生可以學習一些基本的算法設計方法,如排序、查找等。應用實例:編寫一個冒泡排序算法,對一組數(shù)字進行排序。
(四)跨學科項目拓展
1.數(shù)學:結合數(shù)學知識,設計一個Scratch項目,如制作一個圖形變換動畫,學習幾何圖形的性質(zhì)。
2.科學:利用Scratch模擬科學實驗,如制作一個太陽系模型,學習行星的運動規(guī)律。
3.藝術:使用Scratch創(chuàng)作藝術作品,如繪制一幅畫或制作一個音樂播放器,學習藝術與編程的結合。
(五)編程競賽和挑戰(zhàn)拓展
1.校內(nèi)編程競賽:組織校內(nèi)編程競賽,鼓勵學生積極參與,提升編程技能。
2.國際編程挑戰(zhàn):參加國際編程挑戰(zhàn)活動,如C的HourofCode、LEGOMindstorms競賽等,拓展國際視野。
3.專項編程挑戰(zhàn):針對特定主題或技術的編程挑戰(zhàn),如AI編程挑戰(zhàn)、移動應用開發(fā)挑戰(zhàn)等。板書設計1.Scratch編程基礎
①Scratch界面介紹:角色、造型、腳本區(qū)
②編程基本概念:腳本、代碼塊、事件
③編程基本操作:添加角色、切換造型、編寫腳本
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