2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊 第三單元 玩轉scratch(說課稿)_第1頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊 第三單元 玩轉scratch(說課稿)_第2頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊 第三單元 玩轉scratch(說課稿)_第3頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊 第三單元 玩轉scratch(說課稿)_第4頁
2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊 第三單元 玩轉scratch(說課稿)_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉scratch(說課稿)授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間設計思路本節(jié)課以川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元“玩轉scratch”為教學內(nèi)容,旨在讓學生通過實際操作,掌握Scratch的基礎編程知識,激發(fā)學生對編程的興趣。課程設計以學生為中心,注重培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)新思維。通過以下步驟進行教學:

1.引入話題,激發(fā)興趣:通過展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學生對編程的好奇心。

2.講解基本概念:講解Scratch的界面、角色、造型、腳本等基本概念。

3.演示實例:通過演示簡單的Scratch程序,讓學生了解編程的基本過程。

4.動手實踐:引導學生自主編寫Scratch程序,培養(yǎng)學生的動手能力。

5.互動交流:組織學生分享自己的作品,互相學習、交流,提高編程水平。

6.總結反饋:對學生的作品進行評價,總結本節(jié)課的學習內(nèi)容,為下一節(jié)課做好鋪墊。核心素養(yǎng)目標1.信息意識:培養(yǎng)學生主動獲取、處理和應用信息技術知識的能力,提高對信息技術的敏感性。

2.計算思維:通過Scratch編程,培養(yǎng)學生分析問題、設計算法、解決問題的計算思維能力。

3.創(chuàng)新實踐:鼓勵學生在Scratch編程中發(fā)揮創(chuàng)意,動手實踐,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和實踐能力。

4.信息社會責任:引導學生正確使用信息技術,遵守網(wǎng)絡道德規(guī)范,培養(yǎng)良好的信息社會責任感。教學難點與重點1.教學重點

本節(jié)課的教學重點是讓學生掌握Scratch的基礎編程知識和操作方法,具體包括以下幾個方面:

-Scratch界面的熟悉和基本操作,如角色選擇、造型切換、腳本區(qū)使用等。

-編寫簡單的程序,如讓角色移動、跳躍、改變造型等。

-使用循環(huán)和條件語句,例如制作一個簡單的動畫或游戲。

舉例:在講解循環(huán)語句時,重點是讓學生理解“重復執(zhí)行”的概念,并通過制作一個角色無限循環(huán)移動的動畫,讓學生實踐并掌握循環(huán)語句的使用。

2.教學難點

本節(jié)課的教學難點在于學生對編程邏輯的理解和腳本編寫的準確性,具體包括以下幾個方面:

-對編程邏輯的理解,如順序結構、循環(huán)結構和條件結構。

-腳本塊的使用和組合,例如理解各種腳本塊的功能和如何將它們組合成完整的程序。

-調(diào)試程序,識別和修正錯誤。

舉例:在教授條件語句時,難點在于學生可能會混淆條件的判斷邏輯,如“如果...那么...否則...”。教師可以通過設計一個簡單的“猜數(shù)字”游戲,讓學生在編寫程序時學會如何使用條件語句來控制程序的流程,并在實際操作中幫助學生理解條件判斷的重要性。同時,在學生編寫程序時,教師需要指導學生如何通過觀察程序運行結果來調(diào)試和修正腳本中的錯誤。教學資源準備1.教材:確保每位學生都配備川教版(2019)小學信息技術三年級下冊教材,以便于學生跟隨課程進度學習。

2.輔助材料:準備Scratch軟件安裝包,以及相關的教學視頻和示例程序,用于課堂教學演示和學生實踐參考。

3.實驗器材:確保計算機設備正常運行,每個學生都有機會使用電腦進行Scratch編程實踐。

4.教室布置:將教室分為講解區(qū)和實踐區(qū),講解區(qū)用于教師講解和演示,實踐區(qū)供學生分組進行編程操作,方便學生討論和互助。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

發(fā)布預習任務:通過班級微信群發(fā)布預習資料,包括本節(jié)課的教材內(nèi)容和相關Scratch操作視頻,要求學生預習并熟悉Scratch界面。

設計預習問題:設計問題如“Scratch中如何添加角色和造型?”“如何使用腳本讓角色移動?”等,引導學生思考。

監(jiān)控預習進度:通過在線平臺的預習任務提交功能,監(jiān)控學生的預習進度和成果。

學生活動:

自主閱讀預習資料:學生根據(jù)預習要求,觀看視頻,閱讀教材,了解Scratch的基本操作。

思考預習問題:學生針對預習問題進行思考,嘗試在Scratch中實踐操作。

提交預習成果:學生將預習中的發(fā)現(xiàn)和疑問記錄下來,通過平臺提交。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:鼓勵學生獨立探索Scratch軟件的基本功能。

信息技術手段:利用微信群和在線平臺進行資源的共享和預習進度的監(jiān)控。

2.課中強化技能

教師活動:

導入新課:通過展示有趣的Scratch作品,引發(fā)學生對編程的興趣。

講解知識點:詳細講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。

組織課堂活動:設計小組合作,讓學生共同編寫一個簡單的Scratch腳本。

解答疑問:對學生提出的問題進行解答,幫助理解編程邏輯。

學生活動:

聽講并思考:學生聽講并思考如何將所學知識應用于編程實踐。

參與課堂活動:學生分組討論,共同編寫并測試Scratch腳本。

提問與討論:學生在實踐中遇到問題時,向教師提問或與同學討論。

教學方法/手段/資源:

講授法:講解Scratch腳本的基本組成和編程邏輯。

實踐活動法:通過小組合作編寫腳本,實踐編程技能。

合作學習法:培養(yǎng)學生團隊合作,共同解決問題。

3.課后拓展應用

教師活動:

布置作業(yè):布置編寫一個簡單的Scratch游戲或動畫的作業(yè)。

提供拓展資源:提供相關的Scratch編程教程和案例,供學生參考。

反饋作業(yè)情況:批改作業(yè),提供反饋,指出學生的進步和需要改進的地方。

學生活動:

完成作業(yè):根據(jù)所學知識,獨立完成作業(yè),創(chuàng)作Scratch作品。

拓展學習:利用提供的資源,深入學習Scratch編程,嘗試更復雜的腳本編寫。

反思總結:總結學習過程中的收獲和遇到的困難,提出改進方案。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:鼓勵學生自主完成作業(yè),并通過拓展資源深入學習。

反思總結法:引導學生通過反思總結,提升自己的編程技能。教學資源拓展1.拓展資源

(1)Scratch編程基礎知識:介紹Scratch的更多功能,如變量、列表、輸入輸出等,以及它們在編程中的應用。

(2)Scratch項目案例:提供一系列Scratch項目案例,包括簡單的動畫、游戲、故事等,讓學生了解Scratch編程的多樣性和應用范圍。

(3)編程邏輯思維訓練:介紹一些編程邏輯思維訓練的方法和資源,如遞歸、算法設計等,幫助學生提升編程思維。

(4)跨學科項目:介紹如何將Scratch編程與其他學科結合起來,如數(shù)學、科學、藝術等,進行跨學科項目設計。

(5)編程競賽和挑戰(zhàn):介紹一些針對小學生的編程競賽和挑戰(zhàn)活動,鼓勵學生參加,提升編程技能和興趣。

2.拓展建議

(1)深入學習Scratch功能:建議學生在課后自主學習Scratch的更多高級功能,如變量、列表、函數(shù)等,并嘗試在項目中應用這些功能。

(2)探索Scratch社區(qū):鼓勵學生加入Scratch社區(qū),與其他Scratch愛好者交流、分享和討論編程經(jīng)驗和創(chuàng)意。

(3)創(chuàng)作個人項目:建議學生嘗試創(chuàng)作個人項目,如制作一個小游戲、編寫一個故事或動畫,將所學知識運用到實際編程中。

(4)參與編程競賽:鼓勵學生參加校內(nèi)外舉辦的編程競賽和挑戰(zhàn)活動,提升編程技能和團隊合作能力。

(5)家庭親子編程:建議家長與孩子一起學習Scratch編程,開展家庭親子編程活動,增進親子關系,共同進步。

(一)Scratch編程基礎知識拓展

1.變量:變量是編程中的一個基本概念,用于存儲和操作數(shù)據(jù)。在Scratch中,學生可以學習如何創(chuàng)建、使用和修改變量。例如,制作一個簡單的計分系統(tǒng),記錄玩家得分。

2.列表:列表用于存儲一系列數(shù)據(jù)。學生可以學習如何創(chuàng)建、添加、刪除和訪問列表中的元素。應用實例:制作一個抽獎小程序,將獎品存儲在列表中。

3.輸入輸出:Scratch允許程序接收用戶的輸入和顯示輸出。學生可以學習如何使用輸入輸出功能,如使用鍵盤輸入、顯示文本等。應用實例:編寫一個簡單的計算器程序,接收用戶輸入并顯示計算結果。

(二)Scratch項目案例拓展

1.動畫:制作一個簡單的動畫,如一個跳躍的球、一個移動的汽車等。通過動畫制作,學生可以學習Scratch的基本操作和腳本編寫。

2.游戲:設計一個簡單的游戲,如猜數(shù)字、接水果等。通過游戲設計,學生可以學習游戲的邏輯和編程技巧。

3.故事:編寫一個有趣的故事,通過角色和場景的切換來講述故事。學生可以學習如何使用Scratch來創(chuàng)作故事。

(三)編程邏輯思維訓練拓展

1.遞歸:遞歸是一種編程技巧,用于解決一些特定問題。通過遞歸訓練,學生可以提升編程邏輯思維能力。例如,編寫一個遞歸函數(shù),計算斐波那契數(shù)列。

2.算法設計:算法是解決問題的一種方法。學生可以學習一些基本的算法設計方法,如排序、查找等。應用實例:編寫一個冒泡排序算法,對一組數(shù)字進行排序。

(四)跨學科項目拓展

1.數(shù)學:結合數(shù)學知識,設計一個Scratch項目,如制作一個圖形變換動畫,學習幾何圖形的性質(zhì)。

2.科學:利用Scratch模擬科學實驗,如制作一個太陽系模型,學習行星的運動規(guī)律。

3.藝術:使用Scratch創(chuàng)作藝術作品,如繪制一幅畫或制作一個音樂播放器,學習藝術與編程的結合。

(五)編程競賽和挑戰(zhàn)拓展

1.校內(nèi)編程競賽:組織校內(nèi)編程競賽,鼓勵學生積極參與,提升編程技能。

2.國際編程挑戰(zhàn):參加國際編程挑戰(zhàn)活動,如C的HourofCode、LEGOMindstorms競賽等,拓展國際視野。

3.專項編程挑戰(zhàn):針對特定主題或技術的編程挑戰(zhàn),如AI編程挑戰(zhàn)、移動應用開發(fā)挑戰(zhàn)等。板書設計1.Scratch編程基礎

①Scratch界面介紹:角色、造型、腳本區(qū)

②編程基本概念:腳本、代碼塊、事件

③編程基本操作:添加角色、切換造型、編寫腳本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論