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團(tuán)體沙盤游戲完整流程一、制定目的及范圍團(tuán)體沙盤游戲是一種通過沙盤模型進(jìn)行團(tuán)隊(duì)溝通、問題解決和決策支持的有效工具。其目的是通過模擬和可視化的方式,幫助團(tuán)隊(duì)成員更好地理解彼此的觀點(diǎn),促進(jìn)合作與創(chuàng)新。本文將詳細(xì)描述團(tuán)體沙盤游戲的完整流程,適用于各類組織和團(tuán)隊(duì),確保參與者能夠在游戲中獲得積極的體驗(yàn)和有效的成果。二、準(zhǔn)備階段在進(jìn)行團(tuán)體沙盤游戲之前,需進(jìn)行充分的準(zhǔn)備工作,以確?;顒拥捻樌M(jìn)行。準(zhǔn)備階段包括以下幾個(gè)方面:1.確定參與者根據(jù)活動目標(biāo),選擇合適的參與者。參與者應(yīng)包括團(tuán)隊(duì)成員、管理層及相關(guān)利益相關(guān)者,以確保不同視角的融合。2.明確目標(biāo)在活動開始前,需明確沙盤游戲的具體目標(biāo),例如提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作、解決特定問題或制定戰(zhàn)略規(guī)劃。目標(biāo)的清晰有助于引導(dǎo)游戲的進(jìn)行。3.選擇沙盤及材料準(zhǔn)備適合的沙盤和模型材料。沙盤的大小、形狀以及所需的模型(如人物、建筑、自然元素等)應(yīng)根據(jù)參與人數(shù)和活動目標(biāo)進(jìn)行選擇。4.場地布置選擇一個(gè)適合的場地進(jìn)行沙盤游戲,確??臻g足夠大,能夠容納所有參與者及沙盤。場地應(yīng)布置舒適,避免干擾,營造良好的氛圍。三、引導(dǎo)階段引導(dǎo)階段是團(tuán)體沙盤游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié),主要包括以下步驟:1.介紹規(guī)則在游戲開始前,向參與者詳細(xì)介紹沙盤游戲的規(guī)則和流程。確保每位參與者都理解游戲的目的、角色及其在游戲中的職責(zé)。2.分組討論根據(jù)參與者的數(shù)量,將其分成若干小組。每個(gè)小組應(yīng)包含不同背景和職能的成員,以促進(jìn)多樣化的觀點(diǎn)和討論。3.角色分配在小組內(nèi),明確每位成員的角色。角色可以是特定的職能代表、利益相關(guān)者或其他相關(guān)角色。角色的分配有助于參與者更好地投入到游戲中。四、游戲?qū)嵤┯螒驅(qū)嵤┦菆F(tuán)體沙盤游戲的核心環(huán)節(jié),主要包括以下步驟:1.構(gòu)建沙盤各小組根據(jù)討論結(jié)果,在沙盤上構(gòu)建模型。參與者可以自由選擇模型,表達(dá)他們的觀點(diǎn)和想法。構(gòu)建過程應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)意和合作。2.分享與討論完成沙盤構(gòu)建后,各小組依次分享他們的沙盤模型及其背后的故事。分享過程中,鼓勵(lì)其他小組提出問題和建議,促進(jìn)深入討論。3.問題解決在討論中,識別出團(tuán)隊(duì)面臨的主要問題和挑戰(zhàn)。通過集體智慧,探討可能的解決方案,并在沙盤上進(jìn)行模擬。4.決策制定在充分討論的基礎(chǔ)上,各小組共同制定出可行的決策方案。決策應(yīng)考慮到各方利益,確保方案的可執(zhí)行性和有效性。五、總結(jié)與反饋游戲結(jié)束后,進(jìn)行總結(jié)與反饋環(huán)節(jié),以鞏固學(xué)習(xí)成果和提升未來的活動效果。1.總結(jié)討論組織一次全體參與者的總結(jié)討論,回顧沙盤游戲的過程和結(jié)果。討論中應(yīng)關(guān)注參與者的感受、收獲及對未來的期望。2.收集反饋通過問卷或口頭方式收集參與者的反饋意見。反饋內(nèi)容應(yīng)包括對游戲流程、規(guī)則、效果等方面的評價(jià),以便于后續(xù)改進(jìn)。3.制定后續(xù)計(jì)劃根據(jù)總結(jié)與反饋的結(jié)果,制定后續(xù)的行動計(jì)劃。明確責(zé)任人和時(shí)間節(jié)點(diǎn),確保決策方案能夠得到有效落實(shí)。六、優(yōu)化與改進(jìn)團(tuán)體沙盤游戲的實(shí)施并非一成不變,需根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn)。1.定期評估定期對沙盤游戲的效果進(jìn)行評估,分析其對團(tuán)隊(duì)協(xié)作、問題解決等方面的影響。評估結(jié)果應(yīng)作為后續(xù)活動設(shè)計(jì)

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