娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷_第1頁
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷_第2頁
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷_第3頁
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷_第4頁
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷_第5頁
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文檔簡介

娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例分析考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在通過對娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型案例的分析,考察考生對數(shù)字化轉(zhuǎn)型策略、技術(shù)應(yīng)用及產(chǎn)業(yè)影響等方面的理解與應(yīng)用能力。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中最核心的技術(shù)是:()

A.云計算

B.人工智能

C.大數(shù)據(jù)

D.物聯(lián)網(wǎng)

2.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的主要驅(qū)動力?()

A.消費者行為變化

B.技術(shù)創(chuàng)新

C.政策法規(guī)

D.市場競爭

3.以下哪個平臺不屬于娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型成功的案例?()

A.Netflix

B.Spotify

C.TikTok

D.Facebook

4.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)的數(shù)字化主要體現(xiàn)在:()

A.拍攝設(shè)備數(shù)字化

B.制作流程自動化

C.內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)化

D.觀眾互動實時化

5.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型可能帶來的負面影響?()

A.內(nèi)容同質(zhì)化

B.創(chuàng)新能力下降

C.用戶體驗提升

D.產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)

6.以下哪個公司不是通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型實現(xiàn)娛樂產(chǎn)業(yè)成功轉(zhuǎn)型的代表?()

A.Disney

B.Universal

C.Sony

D.Amazon

7.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,版權(quán)保護的關(guān)鍵技術(shù)是:()

A.數(shù)字指紋

B.加密技術(shù)

C.區(qū)塊鏈

D.生物識別

8.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的用戶數(shù)據(jù)分析?()

A.觀看行為

B.消費偏好

C.社交互動

D.設(shè)備信息

9.以下哪個平臺在娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中實現(xiàn)了精準(zhǔn)廣告投放?()

A.YouTube

B.Twitter

C.LinkedIn

D.Pinterest

10.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.游戲體驗

B.視頻制作

C.影視制作

D.以上都是

11.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的數(shù)據(jù)安全挑戰(zhàn)?()

A.數(shù)據(jù)泄露

B.隱私保護

C.用戶增長

D.網(wǎng)絡(luò)攻擊

12.以下哪個公司通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型實現(xiàn)了娛樂產(chǎn)業(yè)的全球化布局?()

A.Netflix

B.Amazon

C.Tencent

D.Alibaba

13.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,云計算的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.內(nèi)容存儲

B.流媒體傳輸

C.數(shù)據(jù)分析

D.以上都是

14.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的支付方式創(chuàng)新?()

A.移動支付

B.數(shù)字貨幣

C.銀行卡支付

D.社交支付

15.以下哪個平臺在娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中實現(xiàn)了個性化推薦?()

A.Netflix

B.Spotify

C.Pinterest

D.Hulu

16.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.視頻內(nèi)容識別

B.智能客服

C.語音識別

D.以上都是

17.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)?()

A.內(nèi)容制作

B.內(nèi)容分發(fā)

C.用戶互動

D.市場營銷

18.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,大數(shù)據(jù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.用戶行為分析

B.內(nèi)容推薦

C.廣告投放

D.以上都是

19.以下哪個公司通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型實現(xiàn)了娛樂產(chǎn)業(yè)的智能化運營?()

A.Disney

B.Universal

C.Sony

D.WarnerBros.

20.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,社交網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.內(nèi)容分享

B.用戶互動

C.營銷推廣

D.以上都是

21.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容創(chuàng)新?()

A.原創(chuàng)內(nèi)容

B.跨媒體內(nèi)容

C.付費內(nèi)容

D.短視頻內(nèi)容

22.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.版權(quán)保護

B.供應(yīng)鏈管理

C.數(shù)據(jù)存儲

D.以上都是

23.以下哪個平臺在娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中實現(xiàn)了跨平臺內(nèi)容分發(fā)?()

A.Netflix

B.Disney+

C.Hulu

D.AmazonPrimeVideo

24.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,虛擬偶像的興起反映了:()

A.技術(shù)創(chuàng)新

B.市場需求

C.用戶習(xí)慣

D.以上都是

25.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容消費趨勢?()

A.付費內(nèi)容

B.廣告收入

C.會員訂閱

D.免費內(nèi)容

26.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,個性化定制的內(nèi)容服務(wù)主要體現(xiàn)在:()

A.個性化推薦

B.專屬內(nèi)容

C.互動體驗

D.以上都是

27.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容質(zhì)量提升?()

A.4K/8K分辨率

B.高品質(zhì)音頻

C.3D/VR體驗

D.內(nèi)容時長增加

28.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,跨文化合作的內(nèi)容創(chuàng)作主要體現(xiàn)在:()

A.跨國制作

B.跨語言制作

C.跨文化營銷

D.以上都是

29.以下哪項不是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容分發(fā)渠道?()

A.直播平臺

B.移動應(yīng)用

C.電視頻道

D.紙媒

30.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,以下哪項不是可能帶來的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)更新迭代

B.用戶隱私保護

C.內(nèi)容審查

D.以上都是

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的關(guān)鍵技術(shù)包括:()

A.云計算

B.人工智能

C.大數(shù)據(jù)

D.物聯(lián)網(wǎng)

2.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)模式的影響包括:()

A.內(nèi)容生產(chǎn)方式改變

B.分發(fā)渠道多樣化

C.用戶消費習(xí)慣改變

D.產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)

3.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中人工智能技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.視頻內(nèi)容識別

B.智能客服

C.語音識別

D.虛擬現(xiàn)實

4.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的數(shù)據(jù)安全挑戰(zhàn)包括:()

A.數(shù)據(jù)泄露

B.隱私保護

C.網(wǎng)絡(luò)攻擊

D.用戶增長

5.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的版權(quán)保護技術(shù)包括:()

A.數(shù)字指紋

B.加密技術(shù)

C.區(qū)塊鏈

D.生物識別

6.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的用戶數(shù)據(jù)分析內(nèi)容?()

A.觀看行為

B.消費偏好

C.社交互動

D.設(shè)備信息

7.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的支付方式創(chuàng)新包括:()

A.移動支付

B.數(shù)字貨幣

C.銀行卡支付

D.社交支付

8.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容創(chuàng)新形式?()

A.原創(chuàng)內(nèi)容

B.跨媒體內(nèi)容

C.付費內(nèi)容

D.短視頻內(nèi)容

9.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.游戲體驗

B.視頻制作

C.影視制作

D.直播互動

10.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)表現(xiàn)?()

A.內(nèi)容制作

B.內(nèi)容分發(fā)

C.用戶互動

D.市場營銷

11.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容消費趨勢包括:()

A.付費內(nèi)容

B.廣告收入

C.會員訂閱

D.免費內(nèi)容

12.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的個性化定制內(nèi)容服務(wù)?()

A.個性化推薦

B.專屬內(nèi)容

C.互動體驗

D.定制化廣告

13.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的跨文化合作內(nèi)容包括:()

A.跨國制作

B.跨語言制作

C.跨文化營銷

D.跨地區(qū)推廣

14.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的內(nèi)容質(zhì)量提升因素?()

A.4K/8K分辨率

B.高品質(zhì)音頻

C.3D/VR體驗

D.內(nèi)容時長增加

15.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用主要體現(xiàn)在:()

A.內(nèi)容分享

B.用戶互動

C.營銷推廣

D.社群建設(shè)

16.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的技術(shù)挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)更新迭代

B.用戶隱私保護

C.網(wǎng)絡(luò)安全

D.數(shù)據(jù)存儲

17.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的市場趨勢包括:()

A.數(shù)字化內(nèi)容消費

B.付費訂閱模式

C.個性化服務(wù)

D.物聯(lián)網(wǎng)

18.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的政策法規(guī)挑戰(zhàn)?()

A.版權(quán)保護

B.隱私保護

C.網(wǎng)絡(luò)安全

D.市場監(jiān)管

19.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的經(jīng)濟影響包括:()

A.新增就業(yè)機會

B.增加稅收收入

C.提升經(jīng)濟效益

D.促進產(chǎn)業(yè)升級

20.以下哪些是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的社會影響?()

A.文化傳播

B.價值觀塑造

C.社會責(zé)任

D.公共參與

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)是實現(xiàn)高效內(nèi)容存儲和傳輸?shù)年P(guān)鍵。

2.人工智能在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在______、______和______等方面。

3.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個顯著特征是______和______的深度融合。

4.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______是推動內(nèi)容制作和分發(fā)數(shù)字化的重要技術(shù)。

5.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以幫助實現(xiàn)精準(zhǔn)的用戶行為分析和內(nèi)容推薦。

6.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以增強用戶體驗,提升互動性和沉浸感。

7.在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,娛樂產(chǎn)業(yè)需要重視______和______的保護。

8.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個目標(biāo)是實現(xiàn)______和______的全球化布局。

9.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以幫助實現(xiàn)內(nèi)容的版權(quán)保護和追溯。

10.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______和______是數(shù)字化內(nèi)容分發(fā)的重要渠道。

11.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______技術(shù)可以幫助提升內(nèi)容的制作效率和品質(zhì)。

12.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個挑戰(zhàn)是______和______的平衡。

13.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______和______是推動內(nèi)容創(chuàng)新和用戶體驗提升的關(guān)鍵。

14.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______和______是促進產(chǎn)業(yè)升級和經(jīng)濟增長的重要驅(qū)動力。

15.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個趨勢是______和______的興起。

16.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______技術(shù)可以幫助實現(xiàn)個性化服務(wù)和精準(zhǔn)營銷。

17.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______和______是提升內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗的重要手段。

18.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個挑戰(zhàn)是______和______的適應(yīng)和整合。

19.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______和______是推動內(nèi)容消費和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。

20.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______和______是促進文化傳播和價值觀塑造的重要途徑。

21.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個目標(biāo)是實現(xiàn)______和______的深度融合。

22.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______和______是推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

23.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,______和______是提升用戶滿意度和忠誠度的關(guān)鍵。

24.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的一個趨勢是______和______的融合。

25.在娛樂產(chǎn)業(yè)中,______和______是推動產(chǎn)業(yè)變革和未來發(fā)展的關(guān)鍵。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型完全依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展。()

2.人工智能在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用僅限于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)。()

3.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將導(dǎo)致傳統(tǒng)娛樂內(nèi)容形式消失。()

4.云計算技術(shù)可以顯著降低娛樂產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容制作成本。()

5.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的數(shù)據(jù)安全問題是無關(guān)緊要的。()

6.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使內(nèi)容創(chuàng)作者失去對作品的控制權(quán)。()

7.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將導(dǎo)致消費者更加分散的注意力。()

8.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使傳統(tǒng)電視和電影產(chǎn)業(yè)完全消失。()

9.人工智能在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用可以完全替代人類創(chuàng)意工作者。()

10.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使內(nèi)容分發(fā)更加公平,減少市場壟斷。()

11.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使消費者能夠更方便地獲得個性化內(nèi)容。()

12.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)品更加同質(zhì)化。()

13.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)業(yè)更加依賴于技術(shù)供應(yīng)商。()

14.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使內(nèi)容創(chuàng)作者的收入降低。()

15.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)品更加注重用戶體驗。()

16.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)業(yè)更加注重社會責(zé)任。()

17.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)品更加注重文化多樣性。()

18.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)業(yè)更加注重環(huán)境保護。()

19.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)品更加注重道德規(guī)范。()

20.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使娛樂產(chǎn)業(yè)更加注重國際化和全球化。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請結(jié)合具體案例,分析娛樂產(chǎn)業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中面臨的主要挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

2.請?zhí)接懭斯ぶ悄芗夹g(shù)在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用及其對傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)模式的影響。

3.以某娛樂公司為例,分析其在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中的成功經(jīng)驗,并評估其數(shù)字化轉(zhuǎn)型對行業(yè)發(fā)展的貢獻。

4.請論述娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型對消費者、內(nèi)容創(chuàng)作者和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的影響,并預(yù)測未來發(fā)展趨勢。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:分析Netflix的數(shù)字化轉(zhuǎn)型策略及其對娛樂產(chǎn)業(yè)的影響。

Netflix作為流媒體服務(wù)的領(lǐng)軍企業(yè),其數(shù)字化轉(zhuǎn)型策略包括以下幾個方面:

(1)請列舉至少三個Netflix的數(shù)字化轉(zhuǎn)型策略。

(2)分析Netflix的數(shù)字化轉(zhuǎn)型如何影響了傳統(tǒng)電影和電視產(chǎn)業(yè)。

(3)討論Netflix的成功對其他娛樂公司數(shù)字化轉(zhuǎn)型的啟示。

2.案例題:以騰訊視頻為例,分析其在娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的實踐及其效果。

騰訊視頻作為國內(nèi)領(lǐng)先的在線視頻平臺,其數(shù)字化轉(zhuǎn)型實踐包括:

(1)請描述騰訊視頻在內(nèi)容制作、分發(fā)和用戶體驗方面的數(shù)字化轉(zhuǎn)型舉措。

(2)評估騰訊視頻的數(shù)字化轉(zhuǎn)型對其市場份額和用戶增長的影響。

(3)探討騰訊視頻的成功經(jīng)驗對其他娛樂公司數(shù)字化轉(zhuǎn)型的借鑒意義。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項選擇題

1.B

2.C

3.D

4.B

5.C

6.D

7.A

8.D

9.A

10.A

11.D

12.A

13.D

14.C

15.A

16.D

17.D

18.A

19.D

20.D

21.C

22.A

23.A

24.D

25.D

26.D

27.D

28.D

29.D

30.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.云計算

2.人工智能,大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng)

3.技術(shù)創(chuàng)新,商業(yè)模式

4.云計算

5.大數(shù)據(jù)

6.虛擬現(xiàn)實

7.數(shù)據(jù)安全,用戶隱私

8.內(nèi)容,用戶

9.區(qū)塊鏈

10.直播平臺,移動應(yīng)用

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