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文檔簡介
信托業(yè)務(wù)與電競產(chǎn)業(yè)布局考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察考生對信托業(yè)務(wù)與電競產(chǎn)業(yè)布局的掌握程度,包括信托業(yè)務(wù)的基本概念、運(yùn)作模式、風(fēng)險控制等,以及電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、市場前景、產(chǎn)業(yè)布局等方面的知識。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.信托的基本法律關(guān)系不包括()。
A.投資者與受托人
B.受托人與受益人
C.受托人與受益人之間的債務(wù)關(guān)系
D.受托人與投資者之間的債務(wù)關(guān)系
2.下列哪項(xiàng)不屬于信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作模式?()
A.設(shè)立信托
B.信托財(cái)產(chǎn)管理
C.信托收益分配
D.信托財(cái)產(chǎn)清算
3.信托公司設(shè)立時,注冊資本的最低限額為()萬元。
A.500
B.1000
C.2000
D.3000
4.下列哪項(xiàng)不屬于信托風(fēng)險?()
A.法律風(fēng)險
B.運(yùn)營風(fēng)險
C.市場風(fēng)險
D.運(yùn)輸風(fēng)險
5.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條不包括()。
A.游戲開發(fā)
B.電競賽事
C.電競周邊產(chǎn)品
D.互聯(lián)網(wǎng)廣告
6.電競市場規(guī)模逐年增長,其中,移動電競市場占比最高的年份是()。
A.2015年
B.2016年
C.2017年
D.2018年
7.電競產(chǎn)業(yè)的核心競爭力是()。
A.游戲內(nèi)容
B.賽事運(yùn)營
C.電競?cè)瞬?/p>
D.市場營銷
8.以下哪項(xiàng)不是電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式?()
A.游戲內(nèi)購
B.廣告贊助
C.電競俱樂部經(jīng)營
D.物流服務(wù)
9.信托業(yè)務(wù)中,受益人享有的權(quán)利不包括()。
A.收益權(quán)
B.監(jiān)督權(quán)
C.管理權(quán)
D.解任權(quán)
10.電競產(chǎn)業(yè)的主要收入來源不包括()。
A.游戲銷售
B.贊助商合作
C.電競直播
D.教育培訓(xùn)
11.信托公司進(jìn)行信托業(yè)務(wù)時,應(yīng)當(dāng)遵守()原則。
A.公平原則
B.誠信原則
C.競爭原則
D.效率原則
12.以下哪項(xiàng)不屬于電競產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境?()
A.政府扶持
B.市場監(jiān)管
C.技術(shù)創(chuàng)新
D.社會認(rèn)可
13.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是()。
A.中國銀行業(yè)監(jiān)督管理委員會
B.中國證券監(jiān)督管理委員會
C.中國保險監(jiān)督管理委員會
D.國家稅務(wù)總局
14.電競產(chǎn)業(yè)的主要消費(fèi)群體是()。
A.兒童
B.青少年
C.中年人
D.老年人
15.以下哪項(xiàng)不屬于電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式?()
A.游戲內(nèi)購
B.電競賽事直播
C.電競俱樂部經(jīng)營
D.物流服務(wù)
16.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立應(yīng)當(dāng)符合()。
A.法律規(guī)定
B.監(jiān)管要求
C.受托人意愿
D.受益人意愿
17.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條不包括()。
A.游戲開發(fā)
B.電競賽事
C.電競周邊產(chǎn)品
D.電信運(yùn)營商
18.以下哪項(xiàng)不是電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式?()
A.游戲內(nèi)購
B.贊助商合作
C.電競俱樂部經(jīng)營
D.物流服務(wù)
19.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作過程中,受托人應(yīng)當(dāng)遵循()。
A.誠信原則
B.公正原則
C.效率原則
D.競爭原則
20.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開()。
A.游戲內(nèi)容
B.賽事運(yùn)營
C.電競?cè)瞬?/p>
D.政策支持
21.信托業(yè)務(wù)的受益人享有的權(quán)利不包括()。
A.收益權(quán)
B.監(jiān)督權(quán)
C.管理權(quán)
D.解任權(quán)
22.電競產(chǎn)業(yè)的主要收入來源不包括()。
A.游戲銷售
B.贊助商合作
C.電競直播
D.物業(yè)管理
23.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是()。
A.中國銀行業(yè)監(jiān)督管理委員會
B.中國證券監(jiān)督管理委員會
C.中國保險監(jiān)督管理委員會
D.國家稅務(wù)總局
24.以下哪項(xiàng)不屬于電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式?()
A.游戲內(nèi)購
B.電競賽事直播
C.電競俱樂部經(jīng)營
D.物流服務(wù)
25.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立應(yīng)當(dāng)符合()。
A.法律規(guī)定
B.監(jiān)管要求
C.受托人意愿
D.受益人意愿
26.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條不包括()。
A.游戲開發(fā)
B.電競賽事
C.電競周邊產(chǎn)品
D.電信運(yùn)營商
27.以下哪項(xiàng)不是電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式?()
A.游戲內(nèi)購
B.贊助商合作
C.電競俱樂部經(jīng)營
D.物流服務(wù)
28.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作過程中,受托人應(yīng)當(dāng)遵循()。
A.誠信原則
B.公正原則
C.效率原則
D.競爭原則
29.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開()。
A.游戲內(nèi)容
B.賽事運(yùn)營
C.電競?cè)瞬?/p>
D.政策支持
30.信托業(yè)務(wù)的受益人享有的權(quán)利不包括()。
A.收益權(quán)
B.監(jiān)督權(quán)
C.管理權(quán)
D.解任權(quán)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.信托業(yè)務(wù)的特點(diǎn)包括()。
A.合同性
B.資產(chǎn)獨(dú)立性
C.私密性
D.不可撤銷性
2.信托財(cái)產(chǎn)管理的原則有()。
A.公平原則
B.誠信原則
C.效率原則
D.風(fēng)險控制原則
3.電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力包括()。
A.游戲技術(shù)創(chuàng)新
B.市場需求增長
C.政策支持
D.互聯(lián)網(wǎng)普及
4.信托業(yè)務(wù)的風(fēng)險主要包括()。
A.運(yùn)營風(fēng)險
B.法律風(fēng)險
C.市場風(fēng)險
D.信用風(fēng)險
5.電競產(chǎn)業(yè)的市場參與者包括()。
A.游戲開發(fā)商
B.電競俱樂部
C.贊助商
D.電競選手
6.信托業(yè)務(wù)的分類有()。
A.私募信托
B.公募信托
C.財(cái)務(wù)信托
D.事務(wù)信托
7.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式包括()。
A.游戲內(nèi)購
B.電競賽事直播
C.電競周邊產(chǎn)品銷售
D.電競?cè)瞬排囵B(yǎng)
8.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管要求包括()。
A.審慎經(jīng)營
B.信息披露
C.風(fēng)險控制
D.人才儲備
9.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢包括()。
A.市場規(guī)模擴(kuò)大
B.技術(shù)創(chuàng)新加速
C.產(chǎn)業(yè)鏈完善
D.政策環(huán)境改善
10.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立條件包括()。
A.投資者資格
B.受益人資格
C.信托目的合法性
D.信托財(cái)產(chǎn)合法性
11.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)包括()。
A.游戲研發(fā)
B.平臺運(yùn)營
C.賽事組織
D.媒體傳播
12.信托業(yè)務(wù)的受益人享有的權(quán)利有()。
A.收益權(quán)
B.監(jiān)督權(quán)
C.解任權(quán)
D.管理權(quán)
13.電競產(chǎn)業(yè)的競爭格局特點(diǎn)包括()。
A.市場集中度高
B.企業(yè)競爭激烈
C.行業(yè)進(jìn)入門檻低
D.產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
14.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作流程包括()。
A.信托設(shè)立
B.信托財(cái)產(chǎn)管理
C.信托收益分配
D.信托終止
15.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈價值鏈包括()。
A.游戲研發(fā)
B.平臺運(yùn)營
C.贊助商合作
D.電競周邊產(chǎn)品
16.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管措施包括()。
A.風(fēng)險評估
B.監(jiān)管檢查
C.信息披露
D.市場準(zhǔn)入
17.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景包括()。
A.市場潛力巨大
B.產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善
C.政策環(huán)境優(yōu)化
D.國際化趨勢明顯
18.信托業(yè)務(wù)的受益人義務(wù)包括()。
A.遵守信托合同
B.支付信托費(fèi)用
C.不得損害信托財(cái)產(chǎn)
D.不得干預(yù)信托管理
19.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式創(chuàng)新包括()。
A.跨界合作
B.游戲直播
C.電競金融
D.電競教育
20.信托業(yè)務(wù)的法律法規(guī)體系包括()。
A.信托法
B.銀行業(yè)法
C.證券法
D.保險法
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.信托是指委托人基于對受托人的信任,將其財(cái)產(chǎn)權(quán)委托給受托人,由受托人按委托人的意愿以自己的名義,為受益人的利益或者特定目的_______的行為。
2.信托業(yè)務(wù)的核心是_______。
3.信托財(cái)產(chǎn)的獨(dú)立性是信托制度的基本特征之一。
4.電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展離不開_______。
5.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是_______。
6.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式包括_______、電競賽事直播、電競周邊產(chǎn)品銷售等。
7.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作模式包括_______、信托財(cái)產(chǎn)管理和信托收益分配。
8.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括_______、平臺運(yùn)營、賽事組織等環(huán)節(jié)。
9.信托業(yè)務(wù)的受益人享有的權(quán)利包括_______、監(jiān)督權(quán)和收益權(quán)。
10.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢包括_______、技術(shù)創(chuàng)新加速和產(chǎn)業(yè)鏈完善。
11.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立應(yīng)當(dāng)符合_______、監(jiān)管要求和法律規(guī)定。
12.電競產(chǎn)業(yè)的競爭格局特點(diǎn)包括市場集中度高和企業(yè)競爭激烈。
13.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管措施包括風(fēng)險評估、監(jiān)管檢查和信息披露。
14.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈價值鏈包括_______、贊助商合作和媒體傳播。
15.信托業(yè)務(wù)的受益人義務(wù)包括遵守信托合同、支付信托費(fèi)用和不得損害信托財(cái)產(chǎn)。
16.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式創(chuàng)新包括跨界合作、游戲直播和電競金融。
17.信托業(yè)務(wù)的法律法規(guī)體系包括_______、銀行業(yè)法和證券法。
18.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景包括市場潛力巨大、產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善和政策環(huán)境優(yōu)化。
19.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立條件包括投資者資格、受益人資格、信托目的合法性和信托財(cái)產(chǎn)合法性。
20.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)包括游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織和媒體傳播。
21.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作流程包括信托設(shè)立、信托財(cái)產(chǎn)管理和信托收益分配。
22.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織和媒體傳播。
23.信托業(yè)務(wù)的受益人享有的權(quán)利包括收益權(quán)、監(jiān)督權(quán)和解任權(quán)。
24.電競產(chǎn)業(yè)的競爭格局特點(diǎn)包括市場集中度高、企業(yè)競爭激烈和行業(yè)進(jìn)入門檻低。
25.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管要求包括審慎經(jīng)營、信息披露和風(fēng)險控制。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯誤的畫×)
1.信托業(yè)務(wù)中,受托人必須將信托財(cái)產(chǎn)與自己的固有財(cái)產(chǎn)進(jìn)行隔離。()
2.電競產(chǎn)業(yè)的主要消費(fèi)群體是老年人。()
3.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)是中國證券監(jiān)督管理委員會。()
4.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式包括游戲內(nèi)購、電競賽事直播和電競?cè)瞬排囵B(yǎng)。()
5.信托業(yè)務(wù)的受益人有權(quán)要求受托人披露信托財(cái)產(chǎn)的運(yùn)作情況。()
6.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲開發(fā)、電競賽事和電競俱樂部經(jīng)營。()
7.信托業(yè)務(wù)的設(shè)立必須由委托人、受托人和受益人三方共同完成。()
8.電競產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模逐年下降。()
9.信托業(yè)務(wù)的受托人可以隨意處置信托財(cái)產(chǎn)。()
10.電競產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境對產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒有顯著影響。()
11.信托業(yè)務(wù)的受益人有權(quán)解任受托人。()
12.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式創(chuàng)新主要依靠技術(shù)創(chuàng)新。()
13.信托業(yè)務(wù)的運(yùn)作過程中,受托人應(yīng)當(dāng)遵循效率原則。()
14.電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開政府的監(jiān)管和支持。()
15.信托業(yè)務(wù)的受益人有權(quán)要求受托人退還信托財(cái)產(chǎn)。()
16.電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織和媒體傳播。()
17.信托業(yè)務(wù)的監(jiān)管措施包括風(fēng)險評估、監(jiān)管檢查和市場準(zhǔn)入。()
18.電競產(chǎn)業(yè)的競爭格局特點(diǎn)包括市場集中度高、行業(yè)進(jìn)入門檻低和產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。()
19.信托業(yè)務(wù)的受益人義務(wù)包括支付信托費(fèi)用和不得損害信托財(cái)產(chǎn)。()
20.電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式創(chuàng)新包括電競金融和電競教育。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.結(jié)合當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,分析信托業(yè)務(wù)在電競產(chǎn)業(yè)布局中的應(yīng)用場景和潛在風(fēng)險。
2.闡述信托業(yè)務(wù)如何為電競產(chǎn)業(yè)提供資金支持和風(fēng)險管理,并舉例說明。
3.討論電競產(chǎn)業(yè)與信托業(yè)務(wù)的融合發(fā)展對雙方可能帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
4.分析我國電競產(chǎn)業(yè)在政策、市場和技術(shù)方面的優(yōu)勢與不足,以及如何通過信托業(yè)務(wù)優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)鏈條。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例一:
某信托公司計(jì)劃設(shè)立一個電競產(chǎn)業(yè)投資基金,旨在為電競產(chǎn)業(yè)鏈中的初創(chuàng)企業(yè)提供資金支持。請分析以下問題:
(1)該信托基金應(yīng)如何設(shè)計(jì),以適應(yīng)電競產(chǎn)業(yè)的特有需求?
(2)在基金運(yùn)作過程中,信托公司應(yīng)如何進(jìn)行風(fēng)險控制,以確保投資者的利益?
2.案例二:
某電競俱樂部擬通過發(fā)行信托產(chǎn)品來籌集資金,用于購買電競戰(zhàn)隊(duì)和舉辦電競賽事。請分析以下問題:
(1)該電競俱樂部應(yīng)選擇哪種類型的信托產(chǎn)品?
(2)信托產(chǎn)品的收益分配機(jī)制應(yīng)如何設(shè)定,以平衡俱樂部、投資者和戰(zhàn)隊(duì)的利益?
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.A
4.D
5.D
6.C
7.C
8.D
9.C
10.D
11.A
12.C
13.A
14.B
15.D
16.A
17.D
18.D
19.B
20.A
21.D
22.D
23.A
24.D
25.A
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABC
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABC
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.運(yùn)用自己的名義管理或者處分
2.信托財(cái)產(chǎn)管理
3.資產(chǎn)獨(dú)立性
4.政策支持
5.中國銀行業(yè)監(jiān)督管理委員會
6.游戲內(nèi)購、電競賽事直播、電競周邊產(chǎn)品銷售
7.信托設(shè)立、信托財(cái)產(chǎn)管理、信托收益分配
8.游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織、媒體傳播
9.收益權(quán)、監(jiān)督權(quán)、解任權(quán)
10.市場規(guī)模擴(kuò)大、技術(shù)創(chuàng)新加速、產(chǎn)業(yè)鏈完善
11.法律規(guī)定、監(jiān)管要求、法律規(guī)定
12.市場集中度高、企業(yè)競爭激烈、行業(yè)進(jìn)入門檻低
13.風(fēng)險評估、監(jiān)管檢查、信息披露
14.游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、贊助商合作、媒體傳播
15.遵守信托合同、支付信托費(fèi)用、不得損害信托財(cái)產(chǎn)
16.跨界合作、游戲直播、電競金融、電競教育
17.信托法、銀行業(yè)法、證券法、保險法
18.市場潛力巨大、產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善、政策環(huán)境優(yōu)化
19.投資者資格、受益人資格、信托目的合法性、信托財(cái)產(chǎn)合法性
20.游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織、媒體傳播
21.信托設(shè)立、信托財(cái)產(chǎn)管理、信托收益分配
22.游戲研發(fā)、平臺運(yùn)營、賽事組織、媒體傳播
23.收益權(quán)、監(jiān)督權(quán)、解任權(quán)
24.市場集中度高、企業(yè)競爭激烈、行業(yè)進(jìn)入門檻低
25.審慎經(jīng)營、信息披露、風(fēng)險控
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