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史上最經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)小游戲集錦雙擊自動(dòng)滾屏發(fā)布者:百度小崔發(fā)布時(shí)間:閱讀:496次【字體:大中小】尋獵所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來(lái)決定小組人數(shù):無(wú)限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)"尋獵"項(xiàng)目列表游戲概述:此游戲就開(kāi)展于一個(gè)長(zhǎng)期訓(xùn)練過(guò)程的開(kāi)始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧步驟:1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。3、將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來(lái),比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題目:1、其他小組與完成有多少差距。2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰(shuí)?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?瞎子穿拖鞋概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:1、各隊(duì)輪流派出1人。2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。
以X傳物這里的"X"其實(shí)等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而"物"則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。而玩法則有極多,以下提供三種:一級(jí)版:大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個(gè)氣球由隊(duì)頭傳至隊(duì)尾。傳的過(guò)程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來(lái)傳。那隊(duì)最快傳完一圈為嬴。二級(jí)版:大家排成兩圈,最好是男女相間。他們要做的是用口來(lái)傳卡紙一張。(卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。┳羁靷魍暌蝗δ墙M勝。三級(jí)版:(這個(gè)更加需要肯定玩者不會(huì)介意,否則可能會(huì)玩出火,慎之,慎之!)道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當(dāng)然是已去皮的了)兩套幾張寫(xiě)了身體部位名稱的紙(如腋下,口,胯下,下巴,頸等)。照相機(jī)(這么好看,不拍下怎成?)玩法:大家排成兩圈,最好是男女相間。首先抽一張紙,例如抽到口的話,那開(kāi)始的一人便要含著那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的話,那接下的一人便要用腋下來(lái)接那香蕉。如此類(lèi)推,直至傳完一圈為止,快傳完的一隊(duì)勝。(試想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下來(lái)的那人抽到口,那會(huì)是...)
擁擠的公交車(chē)概要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。方法:1、全員分成數(shù)隊(duì)。2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場(chǎng)用膠帶修理好。5、全員最快完成的一組獲勝。
_blank"團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通游戲——瞎子列隊(duì)活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時(shí),你是怎樣去改變自己,用什么方法來(lái)解決問(wèn)題。形式:14-16個(gè)人為一組比較合適類(lèi)型:?jiǎn)栴}解決方法及溝通時(shí)間:30分鐘材料及場(chǎng)地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地適用對(duì)象:參加_blank"團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員操作程序1、讓每位學(xué)員戴上眼罩2、給了他們每人一個(gè)號(hào),但這個(gè)號(hào)只有本人知道3、讓小組根據(jù)每人的號(hào)數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線4、全過(guò)程不能說(shuō)話,只要有人說(shuō)話或脫下眼罩,游戲結(jié)束5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評(píng)之前放給學(xué)員看有關(guān)討論:你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號(hào)數(shù)?溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?你覺(jué)得還有什么更好的方法?
晚會(huì)、趣味游戲——AllTiedUpAllTiedUp借著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其它可以綁的東西適合:全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。主持人幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:調(diào)RootBeerFloats給每個(gè)人;吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;
戶外、_blank"團(tuán)隊(duì)協(xié)作、問(wèn)題解決游戲——鐵達(dá)尼號(hào)形式:不限類(lèi)型:_blank"團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間:20分鐘材料:一根7米長(zhǎng)的繩子、33張大小為A4紙一半的紙張場(chǎng)地:空地活動(dòng)目的:1)團(tuán)隊(duì)成員之間協(xié)調(diào)、配合的重要性2)讓學(xué)員活動(dòng)起來(lái)操作程序準(zhǔn)備:1,將學(xué)員分成5-7人的小組2,講師在空地上用繩子圍成一個(gè)邊長(zhǎng)為1。5米左右的正方形3,講師用粗碳素筆在每張紙上寫(xiě)上號(hào)碼,從1-33,然后將紙張寫(xiě)有號(hào)碼的一面朝上,不分次序和方向隨意均勻散落在正方形內(nèi),但紙張不能重疊覆蓋。4,在離正方形十米遠(yuǎn)處,劃一起跑線。5,整個(gè)游戲期間紙張位置不得更改?;顒?dòng)流程:A,游戲開(kāi)始前,小組成員全部站在起跑線外。B,講師喊開(kāi)始后(同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)),所有小組成員跑到正方形周?chē)?,用腳按順序踩完所有的數(shù)字。C,踩的過(guò)程中,任何時(shí)候不允許有兩只或兩只以上的腳同時(shí)在正方形內(nèi),否則犯規(guī)。D,踩完所有數(shù)字后,小組成員全體回到起跑線外(停止計(jì)時(shí))。E,所有小組的任務(wù)是用最短的時(shí)間按游戲規(guī)則要求完成上述過(guò)程。所用的時(shí)間最短者為勝者。7,每一組結(jié)束后,講師宣布該小組所用時(shí)間。8,此游戲在開(kāi)始前可給予所有小組5分鐘左右的討論時(shí)間,此游戲可進(jìn)行3至5輪。有關(guān)討論1)在你們接到任務(wù)之后,所做的第一件事是什么?引導(dǎo)方向:有沒(méi)有想主意,收集意見(jiàn),做計(jì)劃,確定執(zhí)行方案。2)你們覺(jué)得整個(gè)游戲中最困難的部分是什么?可能答案/總結(jié)歸納:分工后協(xié)調(diào)一致,追求速度而又不犯規(guī)。3)你們?nèi)〉贸晒Φ年P(guān)鍵是什么?可能答案/引導(dǎo)方向:嚴(yán)格分工,各司其職,默契配合。晚會(huì)、趣味游戲——猜五官猜五官猜五官猜五官游戲說(shuō)明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
類(lèi)似游戲可以在吳宗憲《我猜我猜我猜猜猜》里看到。比如:在鬧騰的氣氛中,兩人對(duì)坐,拍手,互問(wèn)九九乘法表,一方遲疑馬上給予懲罰。晚會(huì)、趣味游戲——瞎子背瘸子瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝熊來(lái)了內(nèi)容:反復(fù)用“熊來(lái)了”“是嗎”的熱鬧游戲道具:參加者約束8-15人,分成若干組方法:(1)各組第一個(gè)人喊“熊來(lái)了”(2)然后第2個(gè)人問(wèn):“是嗎?”(3)第1個(gè)人再對(duì)第2個(gè)人說(shuō):“熊來(lái)了”,此時(shí)2號(hào)再告訴3號(hào)“熊來(lái)了”(4)3號(hào)再反問(wèn)2號(hào)“是嗎?”,而2號(hào)也反問(wèn)1號(hào)“是嗎?”(5)前者再叫“熊來(lái)了”,2、3、4號(hào)傳下去。(6)如此每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)要反問(wèn)“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”(7)每組最后的人聽(tīng)到第2次的“熊來(lái)了”時(shí),全組隊(duì)員齊聲說(shuō):“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。注意:正確了解規(guī)則,確實(shí)地重復(fù)回答。男女各半時(shí)可以用“熊來(lái)了”“我愛(ài)你”做口號(hào),更有趣。熱身游戲——搖動(dòng)游戲搖動(dòng)游戲概述參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。目的發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。時(shí)間:15分鐘。你將學(xué)到:簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要:你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)?!稙榱藪赍X(qián),她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油?,F(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。討論題1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類(lèi)的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?如果有更多的時(shí)間下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項(xiàng)目抬膝散步原地?fù)u擺身體騎自行車(chē)彎身跳劃船呼啦圈跳舞自我操作學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在[家里充滿活力!
活力度量表將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):0昏迷狀態(tài)2氣不接下氣4一般6生龍活虎8充滿活力10感覺(jué)棒極造反運(yùn)動(dòng)人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈游戲方法:1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。4、最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。有模有樣用動(dòng)作來(lái)回答的游戲人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽游戲方法:1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。5、輸?shù)囊环教蕴A的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。找同伴活動(dòng)目標(biāo):1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴。2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。3.通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力?;顒?dòng)道具:拼圖(12塊)活動(dòng)程序:一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等?;顒?dòng)分享:1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。人椅形式:全體學(xué)員一起參加類(lèi)型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無(wú)需材料場(chǎng)地:空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
撕紙游戲時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)[_blank"團(tuán)隊(duì)游戲]——贏得客戶形式:人數(shù)不限類(lèi)型:_blank"團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間:講師可自行確定材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間活動(dòng)目的:*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的*讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。4、“客戶”巡回規(guī)則如下:A)“客戶”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成B)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中C)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)D)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束E)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶F)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開(kāi)始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。有關(guān)討論:*剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)‘’‘’‘’*剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規(guī)則;過(guò)于急于求成。*這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合游戲總結(jié):*要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門(mén)都要相互支持和合作。*銷(xiāo)售的成功并不是銷(xiāo)售部門(mén)的事情,要取決于全公司的支持*要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。*創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持*團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景編者提示:*游戲非常有趣,材料不多且容易操作*學(xué)員基本上都非常有興趣的投入游戲中*講師可以采用任何其它3樣?xùn)|西代替以上道具*要想增加難度,講師可以增加“客戶”的數(shù)量形式:20人左右最為合適[破冰游戲]四分之一感覺(jué)1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。游戲目的:考驗(yàn)大家機(jī)敏度\反應(yīng)能力
汽球游戲游戲目的:借著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合:全部的人游戲方法:001624251.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
[破冰游戲]撲克分組目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類(lèi)培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí)使用。教具:對(duì)開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過(guò)程:1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組--1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。3).如果出現(xiàn)含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。4).某一組合類(lèi)型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類(lèi)牌組,則先組合成功(先上交)者為本類(lèi)組合之優(yōu);5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。每人自取一張,未得到"開(kāi)始"指令時(shí),不許看牌。3、宣布"開(kāi)始"。密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。4、公布成績(jī)。收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。討論:1.單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?2.怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
偷天陷阱記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等戲結(jié)束后討論心得
饒口令饒口令是訓(xùn)練我們口才的一個(gè)有趣的工具,同時(shí)也可以用來(lái)在培訓(xùn)中達(dá)到暖場(chǎng)效果,摘抄幾個(gè)饒口令和兒歌,也許會(huì)有意想不到的收獲呀一面小花鼓,鼓上畫(huà)老虎。寶寶敲破鼓,媽媽拿布補(bǔ),不知是布補(bǔ)鼓,還是布補(bǔ)虎。車(chē)上有個(gè)盆,盆里有個(gè)瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,還是盆碰瓶。金瓜瓜,銀瓜瓜,地里瓜棚結(jié)南瓜。瓜瓜落下來(lái),打著小娃娃。娃娃叫媽媽?zhuān)瑡寢尡尥?,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。肩扛一匹布,手提一瓶醋,看?jiàn)一只兔。放下布,擺好醋,去捉兔,跑了兔,丟了布,潑了醋。高高山上一條藤,藤條頭上掛銅鈴。風(fēng)吹藤動(dòng)銅鈴動(dòng),風(fēng)停藤停銅鈴?fù)?。西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教?hào)|關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個(gè)村的瓜作個(gè)個(gè)大。毛毛和濤濤,跳高又賽跑。毛毛跳不過(guò)濤濤,濤濤跑不過(guò)毛毛。毛毛教濤濤練跑,濤濤教毛毛跳高。毛毛學(xué)會(huì)了跳高,濤濤學(xué)會(huì)了賽跑。四是四,十是十,要想說(shuō)對(duì)四,舌頭碰牙齒;要想說(shuō)對(duì)十,舌頭別伸直。要想說(shuō)對(duì)四和十,多多練習(xí)十和四?;一拾l(fā)灰,黑化肥發(fā)黑兒歌饒口令母雞罵小雞,你這笨東西。教你咯咯咯,你偏嘰嘰嘰。一二三四五,上山打老虎。老虎沒(méi)打著,打了小松鼠。松鼠有幾只?一二三四五。蕩呀蕩,蕩秋千,小妹妹,站上邊,迎著風(fēng)兒蕩得快。使勁蕩,一二三,蕩得高,蕩得遠(yuǎn),象只蝴蝶飛上天。小手絹,擦鼻涕,天天和我在一起。排排坐,吃果果,你一個(gè),我一個(gè)。小華沒(méi)有來(lái),給他留一個(gè)。排排好,排排好,小狗小貓做早操。花鹿姐姐喊口令,一二三四做得好。大米飯噴噴香,我們大家都來(lái)嘗。吃得快吃得飽,不把飯粒掉桌上。我的小鼓響咚咚,我說(shuō)話兒它都懂。我說(shuō)小鼓響三聲,小鼓說(shuō)"咚咚咚!"哎喲喲,這不行,妹妹睡覺(jué)還沒(méi)醒,我說(shuō)小鼓別響了,小鼓說(shuō)聲"懂、懂、懂!"小蚱蜢,學(xué)跳高,一跳跳上狗尾草。腿一彈,腳一翹,"哪個(gè)有我跳得高",草一搖,摔一跤,頭上跌個(gè)大青包。一顆星,孤零零,兩顆星,放光明。三四五六許多星,照得滿天亮晶晶。一顆星,亮晶晶,兩顆星,眨眼睛;許多許多小星星,數(shù)呀數(shù)不清。是誰(shuí)?敲著窗戶沙沙沙。是我,我是小雪花,我從天上來(lái),告訴你們冬天來(lái)到啦!秋風(fēng)吹,樹(shù)枝搖,紅葉黃葉往下掉。紅樹(shù)葉,黃樹(shù)葉,片片飛來(lái)象蝴蝶。小雨點(diǎn),沙沙沙,落在田野里,苗兒樂(lè)得向上拔。小雨點(diǎn),沙沙沙,落在魚(yú)池里,魚(yú)兒樂(lè)得搖尾巴。布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑頭發(fā)。天天笑哈哈,從來(lái)不說(shuō)話,我來(lái)抱抱你,做你好媽媽。天上下雨點(diǎn)地面滑,小朋友摔倒我扶他。幫他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃
高空飛蛋活動(dòng)目的:體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及_blank"團(tuán)隊(duì)精神形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳類(lèi)型:創(chuàng)造力,_blank"團(tuán)隊(duì)合作時(shí)間:30分鐘材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序1、培訓(xùn)師把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)有關(guān)討論:你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?抓球機(jī)會(huì)成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的"機(jī)會(huì)",放棄了這些機(jī)會(huì),也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的"代價(jià)"或"成本"。所以,準(zhǔn)確把握機(jī)會(huì)成本無(wú)論對(duì)企業(yè)還是對(duì)個(gè)人都至關(guān)重要。目標(biāo):使學(xué)員正
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