
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
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《任務(wù)2-2:物體碰撞檢測(cè)》任務(wù)書(shū)授課題目項(xiàng)目二:使用物理引擎任務(wù)二:物體碰撞檢測(cè)授課學(xué)時(shí)4學(xué)時(shí)任務(wù)基本信息任務(wù)概述碰撞發(fā)生在兩個(gè)碰撞體之間,如果兩個(gè)游戲物體都有碰撞體,且其中至少一個(gè)游戲物體有剛體組件,那么兩者相撞就能檢測(cè)到碰撞,碰撞檢測(cè)通常用來(lái)做開(kāi)關(guān)。本任務(wù)將通過(guò)兩個(gè)案例分別講解碰撞檢測(cè)和觸發(fā)器的應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):1.理解碰撞體與碰撞事件。2.理解觸發(fā)器的使用方法。能力目標(biāo):1.能夠正確設(shè)置碰撞體的屬性參數(shù)。2.能夠應(yīng)用碰撞體與觸發(fā)器制作碰撞檢測(cè)動(dòng)畫(huà)。素質(zhì)目標(biāo):1.具備游戲開(kāi)發(fā)規(guī)范操作的基本素質(zhì)及團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。2.具備適應(yīng)行業(yè)壓力、解決游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題能力的綜合素質(zhì)。教學(xué)重點(diǎn)碰撞體的使用教學(xué)難點(diǎn)觸發(fā)器事件的應(yīng)用任務(wù)分解子任務(wù)1:碰撞體組件與碰撞事件1.碰撞體的類(lèi)型2.碰撞體組件的屬性3.碰撞事件函數(shù)子任務(wù)2:忽略碰撞檢測(cè)1.設(shè)置層名稱(chēng)2.編寫(xiě)腳本實(shí)現(xiàn)不同層間忽略碰撞3.設(shè)置同層忽略碰撞子任務(wù)3:觸發(fā)器動(dòng)畫(huà)1.布置場(chǎng)景,設(shè)置游戲物體標(biāo)簽2.添加剛體組件及觸發(fā)器3.實(shí)現(xiàn)鉆石旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)4.制作小球移動(dòng)吃鉆石動(dòng)畫(huà)5.制作攝像機(jī)跟隨動(dòng)畫(huà)重點(diǎn)提示與學(xué)習(xí)筆記重點(diǎn)提示:1.觸發(fā)信息檢測(cè):(1)MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Colliderother)當(dāng)進(jìn)入觸發(fā)器(2)MonoBehaviour.OnTriggerExit(Colliderother)當(dāng)退出觸發(fā)器(3)MonoBehaviour.OnTriggerStay(Colliderother)當(dāng)逗留觸發(fā)器2.碰撞信息檢測(cè):(1)MonoBehaviour.OnCollisionEnter(CollisioncollisionInfo)當(dāng)進(jìn)入碰撞器(2)MonoBehaviour.OnCollisionExit(CollisioncollisionInfo)當(dāng)退出碰撞器(3)MonoBehaviour.OnCollisionStay(CollisioncollisionInfo)當(dāng)逗留碰撞器學(xué)習(xí)筆記:能力提升拓展訓(xùn)練:1.模仿小鳥(niǎo)飛行動(dòng)畫(huà),使小鳥(niǎo)按空格鍵向上飛
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