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文檔簡(jiǎn)介
Unity3D基礎(chǔ)01
Unity簡(jiǎn)介
目錄CONTENTS1Unity的誕生歷程2Unity引擎的改革3
Unity的特點(diǎn)2.1.1Unity的誕生歷程
2002年,Direct9時(shí)代到來,EPIC又推出了支持64位的HDRR高精度動(dòng)態(tài)渲染、多種類光照和高級(jí)動(dòng)態(tài)陰影特效的Unreal3引擎,并提供了強(qiáng)大的編輯工具。同時(shí)Monolith公司的LithTech引擎迅速崛起。之后,MAX→FX引擎、Geo→Mod引擎、Serious引擎等各種引擎相繼出現(xiàn)。來自丹麥的Joachion與德國的NicholasFrancis邀請(qǐng)了來自冰島的David成立了團(tuán)隊(duì)OvertheEdgeEntertainment,開發(fā)了第一代版本的unity引擎,而unity公司也于2004年在丹麥的阿姆特丹誕生,并在2005年,將公司總部設(shè)立在了美國舊金山,同時(shí)發(fā)布了unity1.0引擎版本。至此,Unity引擎正式誕生。2.1.2Unity引擎的改革
1.unity與MACMAC系統(tǒng)是基于Unix內(nèi)核的圖形化操作系統(tǒng),全稱macintosh。它是蘋果機(jī)專用系統(tǒng),由蘋果公司自行開發(fā)該系統(tǒng)的操作系統(tǒng),以及生產(chǎn)大部分相關(guān)硬件。Unity在2005年剛剛被發(fā)布時(shí),所使用的平臺(tái)正是MAC平臺(tái),最初的版本是unityIPhone1.0.0,主要目的是用于開發(fā)WEB項(xiàng)目以及VR項(xiàng)目,后又發(fā)布多個(gè)版本。都利用了unitywebplayer插件支持發(fā)布網(wǎng)頁游戲和進(jìn)行MAC網(wǎng)頁瀏覽。2.1.2Unity引擎的改革2.unity與Windows在2008年,unity也推出了Windows版本,并開始支持IOS和WII,順應(yīng)了當(dāng)時(shí)的發(fā)展趨勢(shì),在Windows的平臺(tái)上進(jìn)一步開發(fā)更強(qiáng)大的功能,也借此開啟了今后unity在Windows平臺(tái)上逐步脫穎而出的新紀(jì)元。
2.1.2Unity引擎的改革3.unity與Android2007年,Google正式公布Android這款操作系統(tǒng)后,經(jīng)過3年的使用,Android也正在不斷崛起。在2010年,unity引擎正式開始兼容Android,將影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,unity引擎也成為了游戲開發(fā)引擎的佼佼者之一。
2.1.2Unity引擎的改革4.unity體系的基本完成從推出只適用于MAC平臺(tái)的unity1.0版本引擎,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年,開始支持Android,最后到2011年,開始支持PS3和Xbox360。unity引擎便可以看做全平臺(tái)構(gòu)建完成,引擎內(nèi)置了NVIDIA的physX物理引擎,并有一個(gè)強(qiáng)大的光照貼圖烘焙工具Beast——Autodest公司開發(fā),能夠進(jìn)行色彩反彈(ColorBounce)、軟陰影(Softshadows)、高動(dòng)態(tài)范圍光照(HighDyamicRangeLighting)以及移動(dòng)對(duì)象光照(LightingofMovingObjects),同時(shí)有強(qiáng)悍的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)。2.1.3Unity的特點(diǎn)Unity游戲開發(fā)引擎在使用上易于上手,降低了對(duì)游戲開發(fā)
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