Unity增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā)項目式教程課件 第4章 EasyAR 3D物體跟蹤_第1頁
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文檔簡介

EasyAR3D物體跟蹤01EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體3D物體跟蹤概述

3D物體跟蹤主要是ObjectTracker和ObjectTarget這兩個游戲?qū)ο?,每個ObjectTarget對應(yīng)一個被跟蹤的3D物體,場景中可以同時出現(xiàn)多個ObjectTracker,3D物體跟蹤結(jié)構(gòu)如圖所示。3D物體跟蹤概述

使用3DTracking的第一步是準(zhǔn)備好待跟蹤物體的3D模型文件。模型文件必須是WavefrontOBJ格式,且必須包含相應(yīng)的材質(zhì)文件、以及至少一張紋理貼圖文件。模型文件最低要求如下:一個3D模型應(yīng)該包括一個OBJ(.obj)文件以及相應(yīng)的MTL(.mtl)文件和紋理貼圖文件,并放在同一個目錄下;紋理貼圖文件支持.jpg和.png格式;文件名以及文件內(nèi)部的路徑不能有空格;文件應(yīng)使用UTF-8格式編碼;4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

使用3DTracking的第一步是準(zhǔn)備好待跟蹤物體的3D模型文件。模型文件必須是WavefrontOBJ格式,且必須包含相應(yīng)的材質(zhì)文件、以及至少一張紋理貼圖文件。模型文件最低要求如下:一個3D模型應(yīng)該包括一個OBJ(.obj)文件以及相應(yīng)的MTL(.mtl)文件和紋理貼圖文件,并放在同一個目錄下;紋理貼圖文件支持.jpg和.png格式;文件名以及文件內(nèi)部的路徑不能有空格;文件應(yīng)使用UTF-8格式編碼;4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

打開Unity3D,新建一個項目,創(chuàng)建場景“ObjectTarget”,導(dǎo)入EasyARSDK:在項目中單擊菜單【Assets】→【ImportPackage】→【CustomPackage】,選擇從EasyAR官網(wǎng)下載的SDK,并設(shè)置LicenseKey。在Hierarchy面板添加目錄“StreamingAssets”,用于放置本地的識別對象信息,如圖所示。4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

在Project面板中將【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目錄下的“EasyAR_ObjectTracker-1”預(yù)制體拖到場景中,如圖所示。4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

1.EasyAR_ObjectTracker-1游戲?qū)ο髮傩裕?)Showpopmessage屬性EasyARController的Showpopmessage選項的作用是是否在Game窗口顯示EasyAR的提示信息。當(dāng)選中的時候,如果EasyAR有錯誤信息就會直接顯示在屏幕上,通常不需要修改。(2)CenterMode屬性ARSession的CenterMode選項用來控制在場景中哪個游戲?qū)ο笫菂⒄諏ο蟆?.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

2.VideoCameraDevice游戲?qū)ο髮傩裕?)FocusMode屬性改選項用于設(shè)置攝像頭的對焦模式,默認(rèn)值是Continousauto。4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

(2)CameraOpenMethod屬性該屬性用于設(shè)置使用哪個攝像頭來獲取環(huán)境圖像,可以通過類型或者序號來設(shè)置。(3)CameraPreference屬性該屬性默認(rèn)選中PreferObjectSensing,只有當(dāng)使用到物體跟蹤的時候才會選擇PreferSurfaceTracking。4.1EasyAR_ObjectTracker-1預(yù)制體

3.ObjectTracker游戲?qū)ο髮傩設(shè)bjectTracker游戲?qū)ο髮傩匀鐖D所示。SimultaneousTargetNumer屬性該屬性設(shè)置指定

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