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讓思維可見,讓創(chuàng)意有形中圖分類號:G434

文獻標識碼:A

論文編號:1674-2117(2021)06-0033-03●設(shè)計思維概述●讓設(shè)計思維真實可見設(shè)計思維這一概念提出后,多位學(xué)者和專家對此進行了深入的研究。目前,所有研究成果中最具盛名的是斯坦福設(shè)計研究院提出的EDIPT模型,該模型將設(shè)計思維分為同理心思考、需求定義、創(chuàng)意構(gòu)思、原型實現(xiàn)和實際測試五個階段。[2]為了幫助學(xué)生構(gòu)建設(shè)計思維可見的信息化作品設(shè)計形式,筆者參考EDIPT模型,結(jié)合3D建模設(shè)計課程的目標要求,以設(shè)計創(chuàng)意多功能筆筒的項目式教學(xué)為主線,沿著“創(chuàng)設(shè)情境—明確需求—確定方案—建模設(shè)計—分享評價”的流程開展教學(xué),主要包括以下環(huán)節(jié)。環(huán)節(jié)1:情境導(dǎo)入,確定項目——同理心思考同理心即指關(guān)注別人的感受,其本質(zhì)是讓設(shè)計者和使用者換位思考,站在用戶的角度思考,通過溝通交流、觀察等去了解用戶的真實需求。[3]在教學(xué)過程中,筆者先為每個小組發(fā)放筆筒,筆筒的顏色和形狀都是一樣的,引導(dǎo)學(xué)生在真實場景中建立設(shè)計思維。同時,設(shè)計了“我要吐槽”的活動,每個組員假設(shè)自己都是“多功能筆筒”的目標使用者,小組記錄員用便利貼記錄下使用者的各種“吐槽”,并貼在吐槽展板上,如:筆筒顏色難看、形狀單一;筆筒的功能太簡單,不能對物品進行分類擺放;長度不一樣的筆都放在一個筆筒格里,也不能旋轉(zhuǎn),拿取不方便;沒有支持手機、平板電腦的功能等。本環(huán)節(jié)通過讓學(xué)生觀察生活中的場景,以“境中人”的視角發(fā)現(xiàn)并思考其中存在的問題,初步感知設(shè)計思維。環(huán)節(jié)2:提煉問題,明確要求——需求定義此環(huán)節(jié)通過換位思考精準提煉要解決的問題,明確要求,引導(dǎo)每一個小組構(gòu)思自己的創(chuàng)作方向,這就是項目的定義。[5]環(huán)節(jié)3:頭腦風(fēng)暴,確定方案——創(chuàng)意構(gòu)思在明確了用戶的具體需求后就需要找出解決用戶具體需求的辦法。首先,學(xué)生借鑒現(xiàn)有信息,進行討論,發(fā)散思維,提出不同的解決問題的方法。[6]其次,在小組討論后,對多個方案進行歸納,并選擇出最適合的方案,從形狀、結(jié)構(gòu)、功能等方面形成具體的項目方案構(gòu)思,如:設(shè)計多格多層筆筒(如圖1),解決不同物品的分類擺放;設(shè)計不同高度和寬度的組合筆筒,解決不同類型筆的存放問題;在筆筒的下端設(shè)計抽拉式支持板,方便支撐手機等電子產(chǎn)品等。接著,運用文字、思維導(dǎo)圖等多種表達方式將解決方案物化,為模型的制作提供參考。本環(huán)節(jié)通過構(gòu)思設(shè)計方案、確定設(shè)計方案、表達設(shè)計方案,讓學(xué)生掌握創(chuàng)意構(gòu)思的方式和路徑,形成自己的設(shè)計思路,讓設(shè)計思維真實發(fā)生。環(huán)節(jié)4:合作探究,建模創(chuàng)作——原型實現(xiàn)環(huán)節(jié)5:分享評價,驗證改進——實際測試在此階段,筆者設(shè)置了“分享交流”的環(huán)節(jié)。每個小組用3分鐘時間展示自己設(shè)計的多功能筆筒,并介紹設(shè)計的創(chuàng)新之處,其他同學(xué)和教師逐一評價,提出自己的意見和建議。在設(shè)計思維的交流碰撞中可能會獲得新的想法和點子,再次進行原型修改,使作品更加完善。圖3是成品效果圖。在整個教學(xué)過程中,筆者結(jié)合現(xiàn)實生活需求,在實踐中提升學(xué)生的創(chuàng)意思考能力,并借助3D打印技術(shù)對設(shè)計方案進行驗證,對方案中存在的問題進行不斷改進和完善,從而提升設(shè)計思維?!窀形蚺c思考1.以項目教學(xué)模式滲透設(shè)計思維在上述3D建模設(shè)計的教學(xué)實踐中,教師設(shè)置相應(yīng)的場景,通過項目教學(xué)模式開展教學(xué)。學(xué)生在結(jié)合自身經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行討論,在行動中探尋解決方法,在此過程中逐步形成設(shè)計思維,認知也得到鞏固深化。因此,在教學(xué)設(shè)計中,教師可以將共情、定義、構(gòu)想、原型和測試五個環(huán)節(jié)融入項目式教學(xué)模式中,以項目為中介,在項目實施的過程中滲透設(shè)計思維。2.在迭代修正中感悟設(shè)計思維不論是通過頭腦風(fēng)暴確定方案,還是以合作探究的方式建模創(chuàng)作,教師僅僅是一個輔助者,放手讓學(xué)生去摸索、探究,讓學(xué)生發(fā)散思維、深入思考,并參與討論,表達自己的觀點,激發(fā)創(chuàng)意的空間,同時讓學(xué)生感受嘗試和不斷更新、完善的過程。當(dāng)學(xué)生設(shè)計的作品打印出來后,由組內(nèi)同學(xué)共同對作品進行評價,然后再進行完善。在不斷修改和完善的過程中,學(xué)生能夠吸取別人的建議,全面地看待掌握的知識,逐步提升思維的深度,提升對設(shè)計思維的認知和理解。3.以多學(xué)科知識支撐設(shè)計思維[1]紀楠.將錯就錯,柳暗花明又一村——學(xué)生在3D設(shè)計中的創(chuàng)意思維培養(yǎng)[J].小學(xué)教學(xué)研究,2020(06):81-82.[2]任仲泉.3D設(shè)計思維與表現(xiàn)[M].濟南:濟南出版社,2004.[3]席菲菲.基于設(shè)計思維的3D打印校本課程案例設(shè)計[J].科技風(fēng),2020(14):131.[4]朱蘆衛(wèi).3D打印技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)意設(shè)計能力的探究[J].中國信息技術(shù)教育,2017(24):83-85.[5]張賢富.產(chǎn)品設(shè)計3D軟件教學(xué)中學(xué)生整體思維培養(yǎng)研究[J].廣西教育,2018(11):161-162+177.[6]鐘小玉.項目教學(xué)模式發(fā)展小

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