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曲面設(shè)計(jì)目錄CATALOGUE4.1基本特征曲面4.2高級(jí)特征曲面4.3邊界混合曲面4.4曲面造綜型合實(shí)例一:水杯4.5曲面造綜型合實(shí)例二:牛奶瓶4.6曲面造綜型合實(shí)例三:洗發(fā)水瓶COMPUTERAIDEDDESIGN曲面特征主要是用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜零件的,曲面被稱為面是因?yàn)樗鼪](méi)有厚度。在Creo中進(jìn)行曲面建模時(shí)首先采用各種方法建立曲面,再對(duì)曲面進(jìn)行修剪、切削等操作,然后將多個(gè)單獨(dú)的曲面合并,得到一個(gè)整體的曲面;最后對(duì)合并的曲面進(jìn)行實(shí)體化,也就是將曲面加厚使之變?yōu)閷?shí)體。曲面建模過(guò)程中常用的命令有拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、混合、填充、邊界混合等,編輯曲面會(huì)經(jīng)常用到曲面的合并、相交、復(fù)制操作,最后要進(jìn)行加厚、實(shí)體化,使之變成實(shí)體。基本特征曲面4.14.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN拉伸曲面和旋轉(zhuǎn)曲面與實(shí)體的創(chuàng)建相比,就是將單擊操控板中的“實(shí)體”類型按鈕改為單擊“曲面”類型按鈕,其余操作基本相同。下面僅通過(guò)實(shí)例說(shuō)明拉伸曲面和旋轉(zhuǎn)曲面的創(chuàng)建過(guò)程。任務(wù)學(xué)習(xí)拉伸曲面是指一條直線或者曲線沿著垂直于繪圖平面的一個(gè)或者兩個(gè)方向拉伸生成的曲面?!緦?shí)例】(全國(guó)三維數(shù)字建模師第五期考證題-2010年):應(yīng)用曲面設(shè)計(jì)命令,創(chuàng)建封閉的曲面造型,尺寸如圖4-1所示。

4.1.1拉伸曲面及應(yīng)用實(shí)例:鼠標(biāo)模型(1)單擊“拉伸”命令按鈕

,打開(kāi)“拉伸”操控板,按下操控板中的“曲面類型”按鈕

,在“拉伸”操控板上單擊“放置”,打開(kāi)“放置”下滑面板,如圖4-2所示。單擊“定義”,彈出“草繪”對(duì)話框,如圖4-3所示。選取FRONT基準(zhǔn)面為草繪平面,系統(tǒng)自動(dòng)選擇RIGHT基準(zhǔn)面作為參照平面,方向?yàn)橛?。在?duì)話框中單擊“草繪”,系統(tǒng)進(jìn)入草繪環(huán)境界面。COMPUTERAIDEDDESIGN1.創(chuàng)建第一個(gè)拉伸曲面特征圖4-1第五期考證曲面

圖4-2“拉伸”操控板4.1

基本特征曲面(2)在草繪環(huán)境下,繪制如圖4-4所示的截面,單擊“完成”按鈕

,結(jié)束草繪,系統(tǒng)返回如圖4-4所示的“拉伸”操控板,選取深度類型為

(對(duì)稱),輸入拉伸高度為100。單擊“完成”按鈕

,完成拉伸曲面特征的創(chuàng)建,按Ctrl+D組合鍵,使零件呈現(xiàn)立體圖,結(jié)果如圖4-5所示。COMPUTERAIDEDDESIGN1.創(chuàng)建第一個(gè)拉伸曲面特征圖4-4草繪截面

圖4-5拉伸特征4.1

基本特征曲面單擊“拉伸”命令

,打開(kāi)“拉伸”操控板。單擊該操控板中的“曲面”類型按鈕/。在“拉伸”操控板上選擇“放置”選項(xiàng),打開(kāi)“放置”面板。單擊“定義”按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框,選擇TOP基準(zhǔn)平面為草繪平面。在草繪模式下繪制圖4-6所示的截面(注意:先選擇“草繪”→“參考”選項(xiàng)激活第一個(gè)拉伸曲面特征中的最左邊和最右邊的兩條線做參考),單擊“確定”按鈕,結(jié)束草繪。系統(tǒng)返回“拉伸”操控板,選擇深度類型為(拉伸至選定的曲面),選取前面創(chuàng)建的第一個(gè)拉伸曲面。再單擊操控板中的“選項(xiàng)”按鈕,勾選

復(fù)選框,如圖4-7所示,使曲面特征的兩端部封閉。單擊“完成”按鈕,結(jié)果如圖4-8所示。COMPUTERAIDEDDESIGN2.創(chuàng)建第二個(gè)拉伸曲面特征圖4-7深度類型和“選項(xiàng)”面板圖4-6草繪截面圖4-8拉伸特征4.1

基本特征曲面選擇圖4-9所示模型樹中要隱藏的“拉伸1”,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏”選項(xiàng),模型的顯示結(jié)果如圖4-9所示。最后還應(yīng)在圖4-11所示的“層樹”中選擇“保存狀況”,將此文件保存,以后打開(kāi)時(shí)不會(huì)再顯示被隱藏的圖元。COMPUTERAIDEDDESIGN3.隱藏第一個(gè)拉伸曲面圖4-9快捷菜單選擇整個(gè)曲面,再單擊“加厚”按鈕將曲面加厚變成實(shí)體。4.加厚圖4-10模型的顯示結(jié)果圖4-11“模型樹”轉(zhuǎn)換“層樹”界面圖4-12層樹狀態(tài)保存界面4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN圖4-13瓷籃

旋轉(zhuǎn)曲面是一條直線或者曲線繞一條中心軸線,旋轉(zhuǎn)一定角度(0~360度)而生成的曲面特征。

【實(shí)例】(第二屆全國(guó)三維數(shù)字建模大賽試題):使用曲面造型工具創(chuàng)建如圖4-13所示的瓷籃,要求曲面光順,無(wú)扭曲,最終加厚生成實(shí)體。在工具欄上單擊“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕

,打開(kāi)“旋轉(zhuǎn)”操控板,單擊該操控板中的“曲面類型”按鈕,如圖4-14所示。

1.打開(kāi)“旋轉(zhuǎn)”操控板在“旋轉(zhuǎn)”操控板上單擊“放置”,打開(kāi)“放置”下滑面板。單擊“定義”,彈出“草繪”對(duì)話框,選取FRONT基準(zhǔn)面為草繪平面,系統(tǒng)自動(dòng)選擇RIGHT基準(zhǔn)面作為參照平面,方向?yàn)橛?。在?duì)話框中單擊“草繪”,系統(tǒng)進(jìn)入草繪環(huán)境界面。2.定義草繪截面的放置屬性圖4-14“旋轉(zhuǎn)”操控板

4.1.2旋轉(zhuǎn)曲面及應(yīng)用實(shí)例:瓷籃4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①創(chuàng)建特征截面在草繪環(huán)境下,使用

(幾何中心線)畫一條水平中心線作為旋轉(zhuǎn)軸,接著使用

(中心和軸橢圓)繪制長(zhǎng)軸為250,短軸為170的橢圓,再使用

(刪除段)刪除橢圓的上半段,完成的草繪截面如圖4-15所示,單擊“完成”按鈕

。3.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面②定義旋轉(zhuǎn)類型及角度選擇旋轉(zhuǎn)類型為(草繪截面以指定角度值旋轉(zhuǎn)),設(shè)置角度值為360。③操控板在操控板中單擊“完成”

按鈕,完成旋轉(zhuǎn)曲面特征的創(chuàng)建,結(jié)果如圖4-16所示。圖4-15草繪截面圖4-16旋轉(zhuǎn)特征4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①在工具欄上單擊“拉伸”命令按鈕

,系統(tǒng)出現(xiàn)如圖4-17所示的操控板,在操控板中按下“曲面類型”按鈕

和“去除材料”按鈕

,選取圖形區(qū)中的面組為修剪對(duì)象。4.創(chuàng)建切口拉伸曲面圖4-18草繪截面②在操控板上單擊

按鈕,打開(kāi)“放置”下滑面板,單擊

按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框,選取FRONT基準(zhǔn)面為草繪平面,系統(tǒng)自動(dòng)選擇RIGHT基準(zhǔn)面作為參照平面,方向?yàn)橛?。在?duì)話框中單擊“草繪”,系統(tǒng)進(jìn)入草繪環(huán)境界面,使用樣條曲線工具

繪制如圖4-18所示的曲線特征截面。在“拉伸”操控板中選擇深度類型為

(對(duì)稱拉伸),輸入深度值196,然后單擊

,使其移除材料的方向如圖4-19箭頭所示。然后單擊“完成”

按鈕,結(jié)果如圖4-20所示。

圖4-19移除材料的方向圖4-20拉伸結(jié)果4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN③在模型樹中選中上一步創(chuàng)建的切口拉伸曲面,在工具欄中單擊鏡像命令

,彈出鏡像對(duì)話框,如圖4-21所示,選擇RIGHT面為鏡像面,單擊確定按鈕

或使用滾輪中鍵確定,結(jié)果如圖4-22所示。圖4-22鏡像結(jié)果4.創(chuàng)建切口拉伸曲面4.1

基本特征曲面圖4-21鏡像對(duì)話框COMPUTERAIDEDDESIGN5.將曲面加厚選取剛創(chuàng)建的曲面,在菜單欄上選擇“編輯”→"加厚”,輸入薄板實(shí)體的厚度值3.5。單擊

按鈕,打開(kāi)“選項(xiàng)”下滑面板,選擇“自動(dòng)擬合”,如圖4-23所示。然后單擊

,改變其加厚方向?yàn)閮蓚?cè)對(duì)稱加厚,最后結(jié)果如圖4-24所示。圖4-23"加厚”對(duì)話框圖4-24加厚結(jié)果4.1

基本特征曲面填充曲面是指在指定的平面上繪制一個(gè)封閉的草圖,或者利用已經(jīng)存在的模型的邊線來(lái)形成封閉草圖以生成曲面。Creo中采用填充特征來(lái)創(chuàng)建二維的平整平面。注意:填充曲面的截面必須是封閉的。

4.1.3通過(guò)填充創(chuàng)建平整曲面COMPUTERAIDEDDESIGN4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①

在菜單欄上選擇“編輯”→“填充”,打開(kāi)如圖4-25所示的“填充曲面”操控板,在操控板上單擊“參照”,打開(kāi)“參照”選項(xiàng)卡,然后單擊“定義”,打開(kāi)“草繪”對(duì)話框。選擇草繪平面如FRONT面,參照平面和方向采用默認(rèn)設(shè)置,單擊“草繪”就可以進(jìn)入草繪環(huán)境。創(chuàng)建填充曲面的一般操作如下:②在草繪環(huán)境中繪制如圖4-26所示的填充截面,完成后結(jié)束草繪。③在“填充曲面”操控板中,單擊完成按鈕

,完成填充曲面的創(chuàng)建,結(jié)果如圖4-27所示。圖4-25“填充曲面”操控板圖4-26草繪截面圖4-27填充結(jié)果4.1

基本特征曲面圖4-28所示為一水槽的尺寸圖,這里將介紹如何應(yīng)用基本曲面工具創(chuàng)建其模型,需要用到拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移等工具。COMPUTERAIDEDDESIGN建模的設(shè)計(jì)流程為:水槽箱體的創(chuàng)建、水槽平臺(tái)的制作、水槽底部的制作、水槽外形的造型、水槽摩擦板的偏移、水槽整體的修飾。圖4-28水槽

4.14基本特征曲面應(yīng)用實(shí)例:水槽4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN單擊拉伸工具按鈕

,彈出“拉伸”操控板,點(diǎn)選曲面拉伸方式

,選擇TOP面作為草繪平面,繪制如圖4-29所示草圖,單擊

確認(rèn)。在操控板上輸入深度值

,向下拉伸,單擊滾輪中鍵以確定拉伸,按Ctrl+D組合鍵,使模型呈現(xiàn)立體視圖,完成的水槽箱體結(jié)果如圖4-30所示。1.創(chuàng)建水槽箱體的拉伸曲面圖4-29草繪截面圖4-30拉伸特征4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN在菜單欄上選擇“編輯”→“填充”命令,單擊TOP面作為基準(zhǔn)面,草繪如圖4-31所示的填充截面,完成的填充曲面如圖4-32所示的上表面。2.創(chuàng)建水槽平臺(tái)的填充曲面圖4-31草繪截面圖4-32填充特征4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN按住Ctrl鍵,在模型樹中同時(shí)點(diǎn)選“拉伸1”和“填充1”,然后在菜單欄上選擇“編輯”→“合并”命令,使其方向箭頭如圖4-33所示(如方向不對(duì),可單擊箭頭改變方向),單擊滾輪中鍵確定將兩曲面進(jìn)行合并,結(jié)果如圖4-34所示。3.合并拉伸曲面與填充曲面圖4-33合并的方向圖4-34合并結(jié)果4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①單擊拉伸工具

,在操控板中選取曲面拉伸類型

。選擇FRONT面為草繪的基準(zhǔn)面,單擊畫圓工具

,繪制半徑為2000的圓,圓心落在豎直中心線上,標(biāo)注圓弧底部到水平中心線的距離為230,單擊刪除段工具

刪除無(wú)用線條,如圖4-35所示。4.創(chuàng)建水槽底部的拉伸曲面圖4-35草繪曲線圖4-36拉伸曲面②

在拉伸操控板上選擇對(duì)稱拉伸方式

,長(zhǎng)度為600,預(yù)覽效果如圖4-36所示,單擊

完成拉伸。4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN按住Ctrl鍵,在模型樹中同時(shí)點(diǎn)選“合并1”和“拉伸2”,在菜單欄上選擇“編輯”→“合并”命令,使其方向箭頭如圖4-37所示,單擊滾輪中鍵確定將兩曲面進(jìn)行合并,結(jié)果如圖4-38所示。5.合并兩個(gè)曲面圖4-37合并方向圖4-38合并結(jié)果4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN單擊工具欄中的拔模工具

,進(jìn)入如圖4-39所示的“拔?!辈倏匕?,點(diǎn)開(kāi)如圖4-40所示的“參照”下滑面板,點(diǎn)亮“拔模曲面”添加項(xiàng)目,按住“Ctrl”鍵,選擇如圖4-38所示中的四周側(cè)面;再點(diǎn)亮“拔模樞軸”添加項(xiàng)目,選擇圖4-38中的上表面。選擇好拔模樞軸后進(jìn)入拔模度數(shù)的調(diào)整,在如圖4-39所示操控板中輸入拔模度數(shù)

,可通過(guò)單擊

改變拔模方向,完成的拔模特征如圖4-41所示。6.創(chuàng)建四周側(cè)面的拔模特征圖4-39“拔?!辈倏匕鍒D4-40“參照”下滑面板圖4-41拔模結(jié)果4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN點(diǎn)亮圖4-41中的上表面,在菜單欄上選擇“編輯”→“偏移”命令,在彈出的操控板中選擇具有拔模特征的偏移方式

,如圖4-42所示。點(diǎn)開(kāi)“參照”下滑面板,如圖4-43所示,點(diǎn)亮“草繪”→“定義”,以水槽的上表面作為草繪基準(zhǔn)平面,繪制出如圖4-44所示的圖形,再在“偏移”操控板中輸入偏移深度值于

,并單擊

選擇偏移的方向;單擊滾輪中鍵確定完成,偏移曲面結(jié)果如圖4-45所示。7.創(chuàng)建水槽摩擦板的偏移曲面圖4-42“偏移”操控板圖4-43“參照”下滑面板4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN7.創(chuàng)建水槽摩擦板的偏移曲面圖4-44

草繪截面圖4-45偏移曲面結(jié)果4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN在模型樹中點(diǎn)選“偏移1”在工具欄中選擇陣列工具

,彈出如圖4-46所示的操控板,選擇

定義陣列成員,單擊FRONT面作為基準(zhǔn)方向,分別輸入陣列成員的數(shù)量10和陣列尺寸50。陣列結(jié)果如圖4-47所示。8.偏移曲面的陣列圖4-46“陣列”操控板4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN單擊倒圓角工具

,對(duì)圖4-48中箭頭所指的兩個(gè)地方進(jìn)行倒圓角:倒圓角的度數(shù)為10。9.倒圓角修飾圖4-47陣列結(jié)果圖4-48倒圓角4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN圖4-49“加厚”操控板圖4-50加厚結(jié)果選中整個(gè)曲面,在菜單欄上選擇“編輯”→“加厚”命令,彈出如圖4-49所示的操控板,輸入加厚值

,點(diǎn)選擇加厚的方向

,結(jié)果如圖4-50所示。10.水槽整體的加厚4.1

基本特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN在工具欄中單擊孔工具

,彈出如圖4-51所示的孔操控板,點(diǎn)開(kāi)“放置”下滑板,選擇水槽的上表面作為放置孔的基準(zhǔn)面,點(diǎn)選“類型”為“線性”,點(diǎn)亮“偏移參照”,按住“Ctrl”鍵,同時(shí)選中FRONT面和TOP面,分別輸入偏移值0.00,鉆孔方式選擇

,鉆孔至與所有曲面相交。結(jié)果如圖4-52所示。11.水槽底部開(kāi)孔圖4-51“孔”操控板圖4-52開(kāi)孔結(jié)果4.1

基本特征曲面高級(jí)特征曲面4.2掃描、混合、掃描混合等高級(jí)特征曲面的創(chuàng)建與實(shí)體基本相同。下面僅舉例說(shuō)明這些曲面的創(chuàng)建過(guò)程。4.2

高級(jí)特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN掃描、混合、掃描混合等高級(jí)特征曲面的創(chuàng)建與實(shí)體基本相同。下面僅舉例說(shuō)明這些曲面的創(chuàng)建過(guò)程。任務(wù)學(xué)習(xí)

掃描曲面是指一條直線或者曲線沿著一條直線或曲線掃描路徑掃描所生成的曲面,和實(shí)體特征掃描一樣,掃描曲面的方式比較多,掃描過(guò)程復(fù)雜。

【實(shí)例】創(chuàng)建如圖4-53所示的雙滑道曲面。4.2.1掃描曲面及應(yīng)用實(shí)例:滑道圖4-53雙滑道曲面COMPUTERAIDEDDESIGN4.2

高級(jí)特征曲面圖4-54“曲面:掃描”對(duì)話框該滑道是典型的掃描曲面,創(chuàng)建過(guò)程如下:(1)在菜單欄上選擇“插入”→“掃描”→“曲面”,出現(xiàn)如圖4-54所示的“曲面:掃描”對(duì)話框和如圖4-55所示的“掃描軌跡”菜單。圖4-55“掃描軌跡”菜單COMPUTERAIDEDDESIGN(2)定義掃描軌跡與掃描截面。①選擇“掃描軌跡”菜單中的“草繪軌跡”,然后選取FRONT基準(zhǔn)面作為草繪平面,在“方向”菜單選擇“確定”,在“草繪視圖”菜單選擇“缺省”,系統(tǒng)進(jìn)入草繪環(huán)境。②繪制如圖4-56所示的軌跡線,單擊

結(jié)束草繪。在如圖4-57所示的“屬性”菜單管理器中選擇“開(kāi)放端”→“完成”,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入掃描截面的草繪環(huán)境。③繪制如圖4-58所示的掃描截面,結(jié)束草繪。圖4-56草繪軌跡線圖4-57“屬性”菜單圖4-58草繪截面4.2

高級(jí)特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN

混合曲面的繪制方法與混合實(shí)體方式相似,是指由一系列直線或曲線(可是封閉的)串連所生成的曲面,可以分為直線過(guò)渡型和曲線光滑過(guò)度型。

【實(shí)例】(2006年河南省賽區(qū)三維數(shù)字建模大賽試題)按照?qǐng)D4-60所示花瓶立體圖,進(jìn)行三維曲面造型(具體尺寸自定,要求外形美觀、圖形正確)?;ㄆ康那嫣卣鳛榛旌锨妫旅娼榻B其建模過(guò)程:4.2.2混合曲面及應(yīng)用實(shí)例:花瓶

在菜單欄上選擇“插入”→“混合”→“曲面”。1.選擇“混合”命令圖4-60花瓶4.2

高級(jí)特征曲面①在如圖4-61所示“混合選項(xiàng)”菜單中選擇“平行”→“規(guī)則截面”→“草繪截面”→“完成”。②在“屬性”菜單中選擇“光滑”和“開(kāi)放端”→“完成”,如圖4-62所示。2.定義混合類型、截面類型和屬性圖4-61“混合選項(xiàng)”菜單圖4-62“屬性”菜單4.2

高級(jí)特征曲面①

選擇TOP面作為草繪平面,在草繪環(huán)境下繪制如圖4-63所示的第一個(gè)混合截面:直徑為25的圓。②

按住鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)如圖4-64所示所示的對(duì)話框,選擇“切換截面”,繪制如圖4-65示的第二個(gè)混合截面:直徑為18的圓。3.創(chuàng)建混合截面圖4-63混合截面1圖4-64快捷菜單4.2

高級(jí)特征曲面圖4-65混合截面2③

按住鼠標(biāo)右鍵,在對(duì)話框中選擇“切換截面”,繪制如圖4-66所示的第三個(gè)混合截面:直徑為23的圓。④

按住鼠標(biāo)右鍵,切換截面,繪制如圖4-67所示的第四個(gè)混合截面:邊長(zhǎng)為60m的正方形。⑤

按住鼠標(biāo)右鍵,切換截面,繪制如圖4-68所示的第五個(gè)混合截面:長(zhǎng)軸為40、短軸為30的橢圓。3.創(chuàng)建混合截面圖4-68混合截面5圖4-66混合截面34.2

高級(jí)特征曲面圖4-67混合截面4⑥

使用

繪制兩條對(duì)角中心線,經(jīng)過(guò)第四個(gè)截面(正方形)的頂點(diǎn),如圖4-69所示。然后使用打斷工具

,分別在各截面與剛繪制的兩條對(duì)角中心線相交處打斷,使各截面的圖元數(shù)相同(均為四段),并在各截面上需要設(shè)置起點(diǎn)位置的地方,先左鍵點(diǎn)選該點(diǎn),再點(diǎn)右鍵出現(xiàn)菜單欄,如圖4-70所示,選擇“起點(diǎn)”,如方位相反,則在此處再次點(diǎn)選“起點(diǎn)”即可,最終使各截面的起始點(diǎn)方位一致,結(jié)果如圖4-71所示。3.創(chuàng)建混合截面圖4-69繪制對(duì)角線4.2

高級(jí)特征曲面圖4-70快捷菜單圖4-71起始點(diǎn)方位4.輸入截面間的距離,得到混合曲面

完成上述混合截面草繪后,系統(tǒng)會(huì)彈出“深度”菜單,如圖4-72所示,選擇“盲孔”→“完成”,輸入截面2的深度為20,截面3的深度為20,截面4的深度為40,截面5的深度為60。得到的混合曲面如圖4-73所示。圖4-72“深度”菜單4.2

高級(jí)特征曲面圖4-73混合曲面5.創(chuàng)建瓶底的填充曲面

單擊工具欄欄中的基準(zhǔn)面創(chuàng)建工具,選擇瓶底邊界線作參照,如圖4-74所示,創(chuàng)建經(jīng)過(guò)該曲線的基準(zhǔn)面DTM1,如圖4-75所示。

單擊主菜單欄中的“編輯—填充”,選擇DTM1面作為草繪平面,在草繪環(huán)境下通過(guò)“使用邊”工具,激活瓶底的邊界線,得到如圖4-76所示的填充曲面作瓶底。圖4-76填充曲面4.2

高級(jí)特征曲面圖4-75基準(zhǔn)面DTM1圖4-74瓶底邊界線6.合并曲面圖4-78底邊倒圓角4.2

高級(jí)特征曲面6.合并曲面6.合并曲面6.合并曲面在模型樹中選擇“填充1”和“混合曲面”,然后選擇菜單欄中的“編輯”→“合并”,將兩曲面進(jìn)行合并。7.倒圓角在工具欄中單擊倒圓角工具,選擇花瓶四周側(cè)棱邊,輸入倒圓角半徑3,結(jié)果如圖4-77所示,再選擇花瓶底座棱邊,輸入倒圓角2.5,結(jié)果如圖4-78所示。圖4-77側(cè)邊倒圓角6.合并曲面圖4-79加厚方向4.2

高級(jí)特征曲面6.合并曲面6.合并曲面8.曲面加厚在模型樹中選擇“填充1”和“混合曲面”,然后選擇菜單欄中的“編輯”→“合并”,將兩曲面進(jìn)行合并。選擇整個(gè)瓶身,選擇菜單欄中的“編輯”→“加厚”命令,輸入厚度為2,可單擊如圖4-78所示的箭頭改變加厚方向,最終完成的花瓶模型如圖4-79所示。COMPUTERAIDEDDESIGN

可變截面掃描是掃描截面沿一條或多條軌跡掃描而形成的曲面?!緦?shí)例】創(chuàng)建如圖4-80所示的傘的三維模型。圖4-80傘4.2

高級(jí)特征曲面4.2.3可變截面掃描曲面及應(yīng)用實(shí)例:傘COMPUTERAIDEDDESIGN1.單擊草繪工具

,以FRONT面作為草繪平面,繪制如圖4-81所示的一段圓弧,結(jié)束草繪。2.選中草繪線,單擊陣列工具

,彈出操控板,選擇陣列方式為“軸”。單擊創(chuàng)建基準(zhǔn)軸工具

,按住Ctrl鍵,同時(shí)選中FRONT面和RIGHT面,即完成相交軸的創(chuàng)建,然后返回陣列操控板,如圖4-82所示,輸入陣列數(shù)目為6,陣列角度為60,陣列結(jié)果如圖4-83所示。圖4-81草繪圓弧圖4-82陣列操控板圖4-83陣列結(jié)果4.2

高級(jí)特征曲面圖4-84選取掃描軌跡3.單擊可變截面掃描按鈕,彈出操控板,選擇“掃描為曲面”,點(diǎn)開(kāi)“參照”下滑板,按住Ctrl鍵,依次選取圖4-84中的六條曲線作為掃描軌跡,在圖4-85所示的“剖面控制”處選擇“恒定法向”,“方向參照”處選擇TOP基準(zhǔn)面,如圖4-85所示。圖4-85選擇“恒定法向”4.2

高級(jí)特征曲面COMPUTERAIDEDDESIGN4.單擊操控板中的“截面”,進(jìn)入掃描截面草繪界面,繪制如圖4-86所示的截面(用直線連接六個(gè)點(diǎn)形成正六邊形)??勺兘孛鎾呙杼卣鹘Y(jié)果如圖4-87所示。圖4-86草繪截面4.2

高級(jí)特征曲面4.2.3可變截面掃描曲面及應(yīng)用實(shí)例:傘圖4-87可變截面掃描特征COMPUTERAIDEDDESIGN5.選中曲面,在主菜單中選擇“編輯”→“加厚”,設(shè)置厚度為2,并在往里加厚。點(diǎn)開(kāi)“選項(xiàng)”下滑板,選擇“自動(dòng)擬合”,如圖4-88所示?!按怪庇谇妗敝贿m用于平整形狀。在該圖下選垂直于曲面會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,加厚不能完成。4.2

高級(jí)特征曲面4.2.3可變截面掃描曲面及應(yīng)用實(shí)例:傘圖4-88選擇“自動(dòng)擬合”COMPUTERAIDEDDESIGN6.在主菜單中選擇“插入”→“掃描”→“伸出項(xiàng)”,以FRONT面作為基準(zhǔn)面,草繪軌跡如圖4-89所示,選擇“合并端”,草繪截面如圖4-90所示。掃描結(jié)果如圖4-91所示。圖4-89草繪軌跡4.2

高級(jí)特征曲面4.2.3可變截面掃描曲面及應(yīng)用實(shí)例:傘圖4-91掃描結(jié)果圖4-90草繪截面COMPUTERAIDEDDESIGN掃描混合特征曲面是指由多個(gè)截面沿著一條軌跡掃描產(chǎn)生出曲面,具有掃描與混合的雙重特點(diǎn)。掃描混合曲面的創(chuàng)建方法與掃描混合實(shí)體方式基本相同?!緦?shí)例】創(chuàng)建如圖4-92所示酒壺的三維模型。

該酒壺分為四部分:壺身、壺嘴、壺柄、壺蓋,各部分特征不同,壺身和壺蓋是旋轉(zhuǎn)特征,壺嘴是典型的掃描混合特征,壺柄是掃描特征。其中,壺嘴的掃描混合特征,是該模型中最難創(chuàng)建的部分,應(yīng)重點(diǎn)掌握其中的建模技巧。

該酒壺主體部分運(yùn)用曲面的方式制作會(huì)比較方便快捷,大致建模的過(guò)程為:創(chuàng)建壺身的旋轉(zhuǎn)特征曲面→創(chuàng)建壺嘴的掃描混合特征曲面→合并曲面→加厚→修飾壺嘴的出水口處→創(chuàng)建壺柄的掃描特征實(shí)體→創(chuàng)建壺蓋的旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體→酒壺的圓角修飾。4.2.3高級(jí)特征曲面應(yīng)用實(shí)例:酒壺圖4-92酒壺4.2

高級(jí)特征曲面1.創(chuàng)建壺身的旋轉(zhuǎn)特征曲面單擊旋轉(zhuǎn)工具

,點(diǎn)選操作板中“曲面旋轉(zhuǎn)”

選項(xiàng),選擇FRONT面作為草繪平面,繪制如圖4-93所示的旋轉(zhuǎn)截面,并繪制一條中心線作為旋轉(zhuǎn)軸,輸入旋轉(zhuǎn)角度為360,完成酒壺壺身的制作,結(jié)果如圖4-94所示。

圖4-93草繪截面

圖4-94旋轉(zhuǎn)曲面4.2

高級(jí)特征曲面2.創(chuàng)建壺嘴的掃描混合特征曲面①單擊草繪工具

,以FRONT面作為草繪平面,用樣條曲線繪制如圖4-95所示的掃引軌跡線。②單擊創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)工具

,創(chuàng)建如圖4-96所示的五個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)PNT0、PNT1、PNT2、PNT3、PNT4

圖4-95草繪軌跡線

圖4-96創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)4.2

高級(jí)特征曲面③選擇菜單欄中的“插入”→“掃描混合”,在如圖4-97所示的操控板中單擊創(chuàng)建曲面

,并點(diǎn)開(kāi)“參照”下滑板,選取剛草繪的掃引軌跡線,在“剖面控制”中選擇“垂直于軌跡”,然后單擊“截面”,打開(kāi)“截面”對(duì)話框,選擇“草繪截面”,選擇圖4-98所示的掃引軌跡線的最下方的端點(diǎn)作為“截面位置”,再單擊圖4-98所示的操控板上的“草繪”,進(jìn)入草繪環(huán)境,繪制如圖4-99所示的第一個(gè)截面;圖4-97“掃描混合”操控板4.2

高級(jí)特征曲面圖4-98“截面”對(duì)話框圖4-99截面1④單擊圖4-98中的“插入”,準(zhǔn)備創(chuàng)建下一個(gè)截面。用相同的方法分別選取圖4-96所示的掃引軌跡線的點(diǎn)PNT4、PNT3、PNT2、PNT1、PNT0和掃引軌跡線的最上方的端點(diǎn),作為截面位置,分別草繪圖4-99、圖4-100、圖4-101、圖4-102、圖4-103、圖4-104、圖4-105所示的各截面。圖4-100截面24.2

高級(jí)特征曲面圖4-102截面4圖4-103截面5圖4-104截面6圖4-105截面7圖4-101截面34.2.3高級(jí)特征曲面應(yīng)用實(shí)例:酒壺⑤掃描混合的結(jié)果如圖4-106所示,出現(xiàn)了扭曲的現(xiàn)象,這是由于各截面的起點(diǎn)不一致造成的,需要通過(guò)“打斷”的工具,并調(diào)整“起點(diǎn)”的位置,使其一致。具體操作:分別單擊圖4-98所示的操控板上的“截面1”→“草繪”,使用打斷工具,分別在各截面與豎直中心線相交處打斷,如圖4-107所示,使各截面的圖元數(shù)相同(均為兩段),出現(xiàn)起點(diǎn)的箭頭如果各截面不一致,可以先左鍵點(diǎn)選該點(diǎn),再點(diǎn)右鍵出現(xiàn)菜單欄,選擇“起點(diǎn)”,如方位相反,則在此處再次點(diǎn)選“起點(diǎn)”即可,最終使各截面的起始點(diǎn)方位一致,調(diào)整后的結(jié)果如圖4-108所示。圖4-106掃描混合結(jié)果4.2

高級(jí)特征曲面圖4-107設(shè)置斷點(diǎn)圖4-108調(diào)整后的掃描混合結(jié)果3.合并壺嘴與壺身曲面按住“Ctrl”鍵,在模型樹中選中前面所做的“旋轉(zhuǎn)1”和“掃描混合1”,然后單擊菜單欄中“編輯”→“合并”選項(xiàng),將壺嘴與壺身兩個(gè)曲面進(jìn)行合并,得到如圖4-109所示的方向箭頭,如果方向不對(duì),可以單擊箭頭改變,最終結(jié)果如圖4-110所示。圖4-109合并的方向4.2

高級(jí)特征曲面圖4-109合并的方向4.加厚曲面選中合并后的曲面,單擊菜單欄中的“編輯”→“加厚”,在彈出的“加厚”操控板中輸入厚度值為5,方向向外,單擊確定。5.修飾壺嘴出水口由于壺嘴部分不太理想,單擊拉伸工具

,彈出“拉伸”操作板,單擊去除材料按鈕

,然后選擇FRONT面作為草繪平面,在壺嘴一端草繪一條如圖4-111所示直線,拉伸方向向上,去除壺嘴出水口上部多余材料,結(jié)果如圖4-112所示。圖4-111草繪直線

圖4-112拉伸結(jié)果4.2

高級(jí)特征曲面6.創(chuàng)建壺柄的掃描特征實(shí)體①在菜單欄上選擇“插入”→“掃描”→“伸出項(xiàng)”,系統(tǒng)彈出如圖4-113所示“伸出項(xiàng):掃描”對(duì)話框和如圖4-114所示“掃描軌跡”菜單。圖4-113“伸出項(xiàng):掃描”對(duì)話框4.2

高級(jí)特征曲面圖4-114“掃描軌跡”菜單6.創(chuàng)建壺柄的掃描特征實(shí)體②在“掃描軌跡”菜單中選擇“草繪軌跡”,彈出如圖4-115所示“設(shè)置草繪平面”菜單,選取FRONT基準(zhǔn)面作為草繪平面,接受系統(tǒng)默認(rèn)的方向和草繪視圖,在草繪環(huán)境下繪制如圖4-116所示的軌跡,結(jié)束草繪后系統(tǒng)彈出如圖4-117所示“屬性”菜單,選擇“合并端”,并單擊“完成”。圖4-113“伸出項(xiàng):掃描”對(duì)話框4.2

高級(jí)特征曲面圖4-114“掃描軌跡”菜單圖4-114“掃描軌跡”菜單6.創(chuàng)建壺柄的掃描特征實(shí)體③系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入掃描截面的草繪環(huán)境,繪制如圖4-118所示的截面圖形,結(jié)束草繪。最后單擊“伸出項(xiàng):掃描”菜單中的“確定”按鈕,完成酒壺壺柄的制作,如圖4-119所示。圖4-118草繪截面4.2

高級(jí)特征曲面圖4-119掃描結(jié)果7.酒壺的倒圓角修飾單擊倒圓角工具

,依次對(duì)圖4-120中的三處進(jìn)行倒圓角,圓角半徑為21。然后保存,退出。8.創(chuàng)建壺蓋的旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體因?yàn)閴厣w是另外一個(gè)元件,可在“組件”模式下創(chuàng)建該零件。①在主菜單欄上點(diǎn)選“文件”→“新建”,彈出如圖4-121所示的對(duì)話框,點(diǎn)選“組件”,命名為asm0001,確定,進(jìn)入組件創(chuàng)建模式。圖4-120倒圓角4.2

高級(jí)特征曲面圖4-121“新建”對(duì)話框8.創(chuàng)建壺蓋的旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體②在工具欄中單擊裝配工具

,調(diào)入之前創(chuàng)建的酒壺主體文件“jiunu”,在如圖4-122所示的裝配操控板上點(diǎn)選“缺省”的裝配關(guān)系,結(jié)果如圖4-123所示。圖4-122“裝配”操控板圖4-123裝配酒壺主體的結(jié)果4.2

高級(jí)特征曲面8.創(chuàng)建壺蓋的旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體③

單擊工具欄的創(chuàng)建工具

,彈出圖4-124所示的“元件創(chuàng)建”對(duì)話框,選擇“零件”→“實(shí)體”,命名為hugai,確定后出現(xiàn)圖4-125所示的“創(chuàng)建選項(xiàng)”對(duì)話框,點(diǎn)選“創(chuàng)建特征”的創(chuàng)建方法,確定,進(jìn)入壺蓋模型的創(chuàng)建界面。圖4-124“元件創(chuàng)建”對(duì)話框圖4-125“創(chuàng)建選項(xiàng)”對(duì)話框4.2

高級(jí)特征曲面8.創(chuàng)建壺蓋的旋轉(zhuǎn)特征實(shí)體④

單擊工具欄的旋轉(zhuǎn)工具

,選擇“實(shí)體”

,以ASM_FRONT面作為草繪平面,以ASM_TOP面和ASM_RIGHT為參照,如圖4-126所示。繪制如圖4-127所示的旋轉(zhuǎn)截面,并繪制一條中心線作為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)角度為360。即完成了壺蓋的制作,結(jié)果如圖4-128所示。這樣,在裝配的模型樹中出現(xiàn)兩個(gè)文件jiuhu.prt和hugai.prt,如圖4-129所示,這兩個(gè)文件為可獨(dú)立存在的兩個(gè)元件,保存后hugai.prt可單獨(dú)打開(kāi),其模型如圖4-130所示。4.2

高級(jí)特征曲面圖4-130單獨(dú)打開(kāi)的模型圖4-126“參照”對(duì)話框圖4-127草繪截面圖4-128旋轉(zhuǎn)結(jié)果圖4-129模型樹邊界混合曲面4.34.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN邊界混合曲面由若干參照?qǐng)D元(它們?cè)谝粋€(gè)或兩個(gè)方向上定義曲面)來(lái)控制其形狀,且每個(gè)方向上選定的第一個(gè)和最后一個(gè)圖元定義為曲面的邊界。如果添加更多的參照?qǐng)D元(如控制點(diǎn)和邊界),則能更精確、更完整地定義曲面形狀。創(chuàng)建邊界混合曲面時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):(1)曲線、模型邊、基準(zhǔn)點(diǎn)、曲線或邊的端點(diǎn)都可以作為參照?qǐng)D元。(2)每個(gè)方向的參照?qǐng)D元必須按連續(xù)的順序選取。(3)在兩個(gè)方向上定義邊界混合曲面時(shí),其外部邊界必須形成一個(gè)封閉的環(huán),這意味著外部邊界必須相交。如圖4-131所示。難點(diǎn):交點(diǎn)如何捕捉?方法:先草繪出一個(gè)方向上的各邊界曲線;再創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn),以曲線的端點(diǎn)作基準(zhǔn)點(diǎn);然后草繪另一個(gè)方向上的各曲線,注意,當(dāng)一進(jìn)入到二維草繪界面的時(shí)候,必須把將用到的基準(zhǔn)點(diǎn)設(shè)置為草繪參照(在菜單欄中選擇“草繪”→“參照”)。這樣,繪制曲線時(shí)系統(tǒng)就能自動(dòng)捕捉。任務(wù)學(xué)習(xí)4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(1)定義若干條曲線作為參照?qǐng)D元,如圖4-131所示。(2)在菜單欄選樣“插入”→“邊界混合”,或在工具欄中單擊

,打幵“邊界混合”操控板,如圖4-132所示。

4.3.1邊界混合曲面創(chuàng)建的一般步驟圖4-131參照?qǐng)D元圖4-132“邊界混合”操控板4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(3)按住Ctrl鍵在圖形區(qū)按順序選擇第一方向的曲線,如圖4-133所示。然后在空白處單擊右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“第二方向曲線”,然后在圖形區(qū)選擇第二方向的曲線,如圖4-134所示。(4)在操控板上單擊

,完成邊界混合曲面的創(chuàng)建,結(jié)果如圖4-135所示。圖4-133選擇第一方向曲線

圖4-134選擇第二方向曲線

圖4-135邊界混合曲面4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN如上所述,在選取了兩個(gè)方向上的曲線之后,“邊界混合”操控板如圖4-136所示,其上顯示第一方向有3條曲線,第二方向有2條曲線。4.3.2邊界混合特征操控板(1)在操控板上單擊“曲線”,打開(kāi)“曲線”選項(xiàng)卡,如圖4-137所示。該選項(xiàng)卡用于收集第一方向和第二方向的參照?qǐng)D元。列表框右邊的箭頭用來(lái)調(diào)整參照?qǐng)D元的順序。若選中“閉合混合”復(fù)選框,則將最后一條曲線與第一條曲線混合來(lái)形成封閉環(huán)。圖4-136“邊界混合”操控板圖4-137“曲線”選項(xiàng)卡4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(2)“約束”選項(xiàng)卡如圖4-138所示,該選項(xiàng)卡用來(lái)控制邊界條件。選擇“條件”欄下面的任意一行,然后單擊打開(kāi)如圖4-139所示的下拉菜單,邊界條件有如下4種:◆自由:邊界混合曲面在邊界處不添加約束?!粝嗲校哼吔缁旌锨嬖谶吔缣幣c參考曲面相切;將某一條邊界曲線設(shè)置為相切后,會(huì)提示選擇與之相切的參考平面◆曲率:邊界混合曲面在邊界處與參考曲面是曲率連續(xù)的?!舸怪保哼吔缁旌锨嬖谶吔缣幋怪庇趨⒖记婊蚱矫妗D3-115“約束”面板圖4-139“條件”下拉菜單4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(3)“控制點(diǎn)”選項(xiàng)卡如圖4-140所示,該選項(xiàng)卡用來(lái)設(shè)置合適的控制點(diǎn)以減少邊界混合曲面的曲面片數(shù)。其中“第一”用來(lái)定義第一個(gè)方向上的控制點(diǎn);“第二”用來(lái)定義第二個(gè)方向上的控制點(diǎn);“擬合”用來(lái)設(shè)置控制點(diǎn)的擬合方式。擬合方式包括自然、弧長(zhǎng)、點(diǎn)至點(diǎn)、段至段和可延展五種。根據(jù)參照曲線的不同,擬合方式可以選擇的類型可能會(huì)不同。(4)“選項(xiàng)”選項(xiàng)卡如圖4-141所示,該選項(xiàng)卡用來(lái)添加影響曲線,以使邊界混合曲面逼近(擬合)影響曲線的形狀。其中“平滑度”用來(lái)控制曲面的粗糙度、不規(guī)則性或投影等,其因子在0到1之間。“在方向上的曲面片”用于控制曲面沿u和v方向的曲面片數(shù)。曲面片數(shù)量越多,則曲面與所選的影響曲線越靠近。曲面片數(shù)的范圍為1?29。(5)“屬性”選項(xiàng)卡用于定義邊界混合曲面的名稱。圖4-140“控制點(diǎn)”選項(xiàng)卡圖4-141“屬性”選項(xiàng)卡COMPUTERAIDEDDESIGN對(duì)熱水瓶上蓋進(jìn)行三維造型,結(jié)果如圖4-142所示。

4.3.3邊界混合曲面應(yīng)用實(shí)例一:熱水瓶上蓋單擊草繪工具,選擇TOP面為草繪平面,接受默認(rèn)的設(shè)置,進(jìn)入草繪。繪制如圖4-143所示的圓,然后結(jié)束草繪。圖4-143草繪圓圖4-142熱水瓶上蓋1.創(chuàng)建草繪曲線14.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①

選擇TOP基準(zhǔn)面為參照平面,創(chuàng)建一個(gè)與之相距16的新基準(zhǔn)面“DTM1”,單擊草繪工具,選擇DTM1基準(zhǔn)面為草繪平面,如圖4-144所示。接受缺省的設(shè)置,進(jìn)入草繪。②

繪制如圖4-145所示的草繪圖形。單擊確定按鈕,結(jié)束草繪,選擇等角視圖,產(chǎn)生的基準(zhǔn)曲線如圖4-146所示。圖4-144DTM1基準(zhǔn)面

圖4-145草繪圖形

圖4-146等角視圖結(jié)果

2.創(chuàng)建草繪曲線24.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN3.創(chuàng)建草繪曲線3和曲線4①

單擊草繪工具,選擇FRONT基準(zhǔn)面為草繪平面,接受缺省的設(shè)置,進(jìn)入草繪,單擊“通過(guò)邊創(chuàng)建圖元”按鈕,選取如圖4-147所示邊線P1、P2和P3處。圖4-147選取邊線②

單擊畫線工具,繪制如圖4-148所示兩條斜線段。圖4-148繪制兩條斜線4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN3.創(chuàng)建草繪曲線3和曲線4③

按住Ctrl鍵,選擇如圖4-147所示線段P1、P2和P3,按Delete鍵將其刪除,剩下最左和最右的側(cè)邊線,結(jié)束草繪。選擇標(biāo)準(zhǔn)方向的等角視圖,產(chǎn)生的基準(zhǔn)曲線如圖4-149所示。圖4-149草繪結(jié)果4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN4.創(chuàng)建邊界混合曲面①選擇菜單欄中的“插入”→“邊界混合”命令,或在工具欄中單擊,打開(kāi)“邊界混合”操控板,如圖4-150所示。②系統(tǒng)提示選擇第一方向曲線,按住Ctrl鍵,逐一選擇如圖4-151所示的基準(zhǔn)曲線P1、P2。圖4-150“邊界混合”操控板

圖4-151基準(zhǔn)曲線P1、P24.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN③在如圖4-152所示“邊界混合”操控板中選擇第二方向曲線“單擊此處添加項(xiàng)目”欄。④系統(tǒng)提示選擇第二方向曲線,按住Ctrl鍵,逐一選擇如圖4-153所示的基準(zhǔn)曲線P3、P4。完成的邊界混合曲面結(jié)果如圖4-154所示。圖4-152“邊界混合”操控板4.創(chuàng)建邊界混合曲面圖4-153基準(zhǔn)曲線P3、P4圖4-154邊界混合曲面4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN⑤按住Ctrl鍵,逐一選擇如圖4-155所示模型樹中要隱藏的曲線和基準(zhǔn)面,并在所選項(xiàng)目上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“隱藏”選項(xiàng),結(jié)果如圖4-156所示。圖4-155快捷菜單4.創(chuàng)建邊界混合曲面圖4-156隱藏結(jié)果4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN單擊旋轉(zhuǎn)工具

,選擇“曲面”類型按鈕

,以FRONT基準(zhǔn)面為草繪平面,在草繪環(huán)境下繪制如圖4-157所示的幾何中心線和幾何圖形,并尺寸標(biāo)注。旋轉(zhuǎn)角度360,完成的旋轉(zhuǎn)特征曲面如圖4-158所示。圖4-157草繪截面5.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面圖4-158旋轉(zhuǎn)特征4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN按住Ctrl鍵,選擇如圖4-159所示模型樹中要合并的兩個(gè)曲面,再點(diǎn)擇菜單欄中的“編輯”→“合并”命令,生成合并曲面(在繪圖區(qū)的曲面外觀無(wú)太大變化,只是兩曲面間公共的紫色邊界線消失)。6.合并兩曲面圖4-159快捷菜單4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN

單擊圓角工具

,輸入圓角半徑值“12”,選擇如圖4-160所示曲面邊P1進(jìn)行圓角;再輸入圓角半徑值“6”,按住Ctrl鍵,選擇如圖4-161所示曲面邊P1、P2進(jìn)行圓角;再輸入圓角半徑值“4”,選擇如圖4-162所示曲面邊P1進(jìn)行圓角,結(jié)果如圖4-163所示。7.

曲面的圓角圖4-161倒圓角2圖4-160倒圓角1圖4-159快捷菜單圖4-163倒圓角結(jié)果4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN在模型樹中選擇之前的合并曲面,再點(diǎn)選菜單欄中的“編輯”→“加厚”命令,輸入實(shí)體厚度“1.5”,并單擊加厚方向

,使加厚箭頭朝曲面外部,生成的實(shí)體結(jié)果如圖4-164所示。圖4-164加厚結(jié)果8.加厚曲面,使其實(shí)體化圖4-165倒圓角9.單擊圓角按鈕

,輸入圓角半徑值“3”,選擇如圖4-165所示實(shí)體邊P1進(jìn)行圓角。9.實(shí)體外形的倒圓角4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN①選擇工具欄中的“拉伸”工具

,以FRONT基準(zhǔn)面作為草繪平面,進(jìn)入草繪模式。②單擊畫線工具

,繪制如圖4-166所示的水平線段,并進(jìn)行如圖所示的尺寸標(biāo)注。圖4-166繪制水平線段10.頂面的平整4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN③在如圖4-167所示“拉伸”操控板中選擇“選項(xiàng)”參數(shù),設(shè)置第1側(cè)和第2側(cè)均為“穿透”選項(xiàng),單擊“切除”按鈕

(此時(shí)切除材料方向箭頭朝上,也即切除上部分材料),單擊確定

,結(jié)果將實(shí)體上部表面切為平坦的表面,如圖4-168所示。圖4-167“拉伸”操控板10.頂面的平整圖4-168拉伸結(jié)果4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN摩托車后視鏡模型的參考效果如圖4-169所示。

4.3.4邊界混合曲面應(yīng)用實(shí)例二:摩托車后視鏡(1)創(chuàng)建邊界曲線1

單擊草繪工具,選擇FRONT面為草繪平面,繪制如圖4-170所示的草繪圖形。圖4-169摩托車后視鏡圖4-170邊界曲線14.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(2)創(chuàng)建邊界曲線2點(diǎn)選工具欄中的基準(zhǔn)面創(chuàng)建工具,以RIGHT面為基準(zhǔn),向右平移80,得到新的基準(zhǔn)平面DTM1,如圖4-171所示。

以DTM1平面為基準(zhǔn)面,草繪邊界曲線2,如圖4-172所示圖4-171基準(zhǔn)平面DTM1圖4-172邊界曲線2

4.3.4邊界混合曲面應(yīng)用實(shí)例二:摩托車后視鏡4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN(3)創(chuàng)建邊界曲線3和曲線4先隱藏FRONT面和RIGHT面,再單擊創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)工具,出現(xiàn)如圖4-173所示的創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)對(duì)話框,按住Ctrl鍵選取如圖4-174所示的TOP面和前面創(chuàng)建的“邊界曲線1”最左側(cè)邊線,出現(xiàn)交點(diǎn)PNT0,單擊圖4-173所示對(duì)話框中的“確定”按鈕,得到第一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)。用同樣的方法分別創(chuàng)建TOP面與“邊界曲線1”最右側(cè)邊線的交點(diǎn)PNT1、TOP面與“邊界曲線2”最前方側(cè)邊線的交點(diǎn)PNT2和最后方側(cè)邊線的交點(diǎn)PNT3。結(jié)果如圖4-175所示。

以TOP面為基準(zhǔn)面,進(jìn)入草繪平面,單擊“草繪”→“參照”,分別點(diǎn)選PNT0、PNT1、PNT2、PNT3為參照,再分別繪制如圖4-176所示的邊界曲線3和曲線4。

圖4-173創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)圖4-175創(chuàng)建其余基準(zhǔn)點(diǎn)圖4-176邊界曲線3和曲線4圖4-174創(chuàng)建基準(zhǔn)點(diǎn)PNT0COMPUTERAIDEDDESIGN(4)創(chuàng)建邊界混合曲面在工具欄中單擊邊界混合工具

,按住Ctrl鍵,選擇曲線1和曲線2作為第一方向的控制圖元,接著在“邊界混合”操控板中單擊第二方向曲線“單擊此處添加項(xiàng)目”欄,系統(tǒng)提示選擇第二方向曲線,按住Ctrl鍵,選擇曲線3和曲線4作為第二方向的控制圖元,結(jié)果如圖4-177所示。(5)通過(guò)加厚創(chuàng)建實(shí)體單擊菜單欄的“編輯”→“加厚”,點(diǎn)亮曲面,輸入加厚數(shù)值1.5,使曲面實(shí)體化,繪制完成后得出摩托車后視鏡外觀如圖4-178所示。圖4-177邊界混合曲面

圖4-178加厚結(jié)果4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN煤氣罐上的復(fù)雜旋鈕的參考模型如圖4-179所示4.3.5邊界混合曲面應(yīng)用實(shí)例三:復(fù)雜旋鈕(1)創(chuàng)建旋鈕主體的旋轉(zhuǎn)曲面。單擊旋轉(zhuǎn)工具

,選擇FRONT面作為草繪平面,進(jìn)入草繪。使用幾何中心線工具

繪制一條豎直中心線作為旋轉(zhuǎn)軸。接著繪制如圖4-180所示的旋轉(zhuǎn)特征截面,旋轉(zhuǎn)角度為360,結(jié)果如圖4-181所示。1.創(chuàng)建旋鈕主體的旋轉(zhuǎn)曲面(2)單擊工具欄中的倒圓角工具

,對(duì)如圖4-182所示的兩條邊進(jìn)行倒圓角,圓角半徑值0.5。2.倒圓角圖4-180草繪截面圖4-181旋轉(zhuǎn)曲面圖4-179復(fù)雜旋鈕圖4-182倒圓角4.3

邊界混合曲面3.創(chuàng)建旋鈕外部邊緣的邊界混合曲面①草繪邊界曲線1:?jiǎn)螕舨堇L工具,選擇上述旋轉(zhuǎn)曲面的上表面為草繪平面,通過(guò)使用邊工具,草繪如圖4-183所示的邊界曲線1。②草繪邊界曲線2:?jiǎn)螕舨堇L工具,選擇TOP面為草繪平面,使用樣條曲線工具,繪制如圖4-184所示邊界曲線2。圖4-183邊界曲線1圖4-184邊界曲線24.3

邊界混合曲面3.創(chuàng)建旋鈕外部邊緣的邊界混合曲面③草繪邊界曲線3在上述草繪的邊界曲線1和邊界曲線2的端點(diǎn)處創(chuàng)建兩個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)PNT0、PNT1,如圖4-185所示。單擊基準(zhǔn)平面工具,創(chuàng)建一個(gè)經(jīng)過(guò)點(diǎn)PNT0、PNT1和旋轉(zhuǎn)中心的平面DTM1,如圖4-186所示。以DTM1面為草繪平面,以點(diǎn)PNT0、PNT1為參照,繪制以PNT0和PNT1為端點(diǎn)的一段圓弧,如圖4-187所示。圖4-185創(chuàng)建兩個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)圖4-186創(chuàng)建基準(zhǔn)面DTM1圖4-187邊界曲線34.3

邊界混合曲面3.創(chuàng)建旋鈕外部邊緣的邊界混合曲面④草繪邊界曲線4:以邊界1、邊界2的另一端點(diǎn)為參照,新建一個(gè)過(guò)這兩個(gè)端點(diǎn)且過(guò)旋轉(zhuǎn)中心的平面DTM2,以DTM2為基準(zhǔn)面繪制經(jīng)過(guò)這兩個(gè)端點(diǎn)的一段圓弧,如圖4-188所示。⑤創(chuàng)建邊界混合曲面單擊邊界混合曲面工具,分別選取曲線1和曲線2作為第一方向的控制圖元,選取曲線3和曲線4作為第二方向的控制圖元,創(chuàng)建如圖4-189所示的邊界混合曲面。圖4-188邊界曲線4圖4-189邊界混合曲面4.3

邊界混合曲面先在模型樹中選中前面所做的“邊界混合曲面”,然后在工具欄中單擊陣列工具,打開(kāi)陣列操控板,選擇以軸的方式進(jìn)行陣列,選取旋轉(zhuǎn)中心軸線,陣列個(gè)數(shù)為6,角度為60。陣列結(jié)果如圖4-190所示。4.邊界混合曲面的陣列圖4-190陣列結(jié)果4.3

邊界混合曲面5.創(chuàng)建填充平整曲面選擇填充其中一個(gè)缺口:?jiǎn)螕簟熬庉嫛薄疤畛洹?,以RIGHT面作為草繪平面,進(jìn)入二維草繪,利用“使用邊”

工具,點(diǎn)選圖4-191中箭頭所指的兩條曲線,并用直線工具將兩端點(diǎn)連線。完成草繪后的填充結(jié)果如圖4-192所示。圖4-191草繪兩條曲線圖4-192填充結(jié)果4.3

邊界混合曲面填充完成的曲面同樣以旋轉(zhuǎn)中心軸線為中心,陣列個(gè)數(shù)為6,角度為60。陣列結(jié)果如圖4-193所示。

圖4-193陣列結(jié)果

圖4-194合并曲面圖4-195加厚圖4-196倒圓角6.填充平整曲面的陣列7.合并曲面單擊“編輯”→合并”,點(diǎn)亮所有曲面,單擊確定,如圖4-194所示。8.加厚使曲面實(shí)體化合并完成后單擊“編輯”→“加厚”,點(diǎn)亮曲面,輸入加厚數(shù)值1,單擊確定,如圖4-195所示。將圖形內(nèi)角進(jìn)行如圖4-196所示半徑為1的倒圓角,得出旋鈕模型如圖4-179所示。4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN【第一屆“高教杯”大賽考題(早期叫“中圖杯”)】把手模型的三視圖尺寸如圖4-197所示。介紹過(guò)采用掃描混合特征工具制作這一把手的主體部分。在本章中改用邊界混合曲面的工具完成。具體操作過(guò)程如下:

4.3.6邊界混合曲面應(yīng)用實(shí)例四:把手圖4-197把手4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN1.先拉伸出底座,然后經(jīng)過(guò)鏡像命令,把兩個(gè)底座做出來(lái),如圖4-198所示。此過(guò)程跟前面的一樣,在此略。2.在底座的面上,根據(jù)尺寸草繪出把手在一個(gè)底座上的邊界曲線1,如圖4-199所示。然后采用鏡像工具

,得到另一個(gè)底座上的邊界曲線3,如圖4-200所示。圖4-198底座圖4-200鏡像曲線圖4-199草繪邊界曲線14.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN3.以RIGHT面為基準(zhǔn)面,草繪如圖4-201所示的截面,作為邊界曲線2。最終得到如圖4-202所示的三條邊界曲線。圖4-201草繪邊界曲線2

圖4-202三條邊界曲線4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN4.以FRONT面草繪平面,在草繪環(huán)境下,同時(shí)按“Ctrl”+D鍵,使其顯示立體視圖,單擊“使用邊”工具

,激活三條邊界線的三個(gè)半圓弧曲線,得到如圖4-203所示的三條線段,然后使用樣條曲線工具

分別連接這三段線的端點(diǎn),得到曲面4和曲面5,結(jié)果如圖4-204所示,最后用刪除段工具

,把圖所示的三條之前激活的邊刪除,結(jié)果如圖4-205所示。圖4-203創(chuàng)建三條段段圖4-204草繪曲線4和曲線5圖4-205刪除之前激活的三條線段4.3

邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN5.創(chuàng)建邊界混合曲面單擊邊界混合曲面工具

,分別選取曲線1、曲線2和曲線3作為第一方向的控制圖元,選取曲線4和曲線5作為第二方向的控制圖元,創(chuàng)建如圖4-206所示的邊界混合曲面。圖4-206邊界混合曲面COMPUTERAIDEDDESIGN6.實(shí)體化。單擊模型樹中的“邊界混合1”,選擇“編輯”→“實(shí)體化”,彈出如圖4-207所示的操控板,單擊“改變方向”按鈕

,使模型中的箭頭方向如圖4-208所示,完成把手的邊界混合特征的實(shí)體化。7.在模型樹上方單擊“顯示”下滑板,選取“層樹”顯示,點(diǎn)選“層”,單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇“隱藏”選項(xiàng),之前草繪的線和基準(zhǔn)面均被隱藏,其模型顯示結(jié)果如圖4-209所示。圖4-207→“實(shí)體化”操控板圖4-208實(shí)體化結(jié)果

圖4-209模型顯示結(jié)果曲面造型綜合實(shí)例一:水杯4.4COMPUTERAIDEDDESIGN【第一期CAD技能二級(jí)(三維數(shù)字建模師)考題】按照如圖4-210所示水杯曲面立體的形狀,進(jìn)行三維曲面造型,并添加表面圖案和刻字。4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯圖4-210水杯COMPUTERAIDEDDESIGN①選擇TOP面作為草繪平面,單擊

(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框,單擊滾輪確定,進(jìn)入草繪界面,草繪如圖4-211所示的截面,單擊滾輪或單擊確定

,在模型樹上顯示名為“草繪1”。②單擊

(草繪工具)按鈕,選擇FRONT面作為草繪平面,在草繪環(huán)境下,用草繪→參照,把之前繪制的草繪1中最左右端和最右端點(diǎn)分別激活作參照,再用樣條曲線繪制如圖4-212所示的曲線,應(yīng)注意最左端點(diǎn)和最右端點(diǎn)應(yīng)與與參照點(diǎn)對(duì)齊。此特征在模型樹上顯示名為“草繪2”。1.創(chuàng)建杯口的雛形曲線③同時(shí)選中草繪1和草繪2,單擊編輯→

(相交工具)使得兩個(gè)草繪相交,生成如圖4-213所示的杯口的雛形曲線。

圖4-211草繪截面1

圖4-212草繪截面2圖4-213相交結(jié)果4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN①在工具欄中單擊基準(zhǔn)面創(chuàng)建工具

,選擇TOP面作參照,向下平移20,得到新的基準(zhǔn)平面DTM1。單擊

(草繪工具)按鈕,以DTM1為草繪平面,繪制如圖4-214所示的圓形截面,此特征在模型樹上顯示名為“草繪3”。②用相同的方法創(chuàng)建新的基準(zhǔn)平面DTM2:以TOP面作參照,向下平移55。以DTM2作為草繪平面,繪制如圖4-215所示的圓形截面,此特征在模型樹上顯示名為“草繪4”。2.創(chuàng)建杯身其他部位的橫向截面

圖4-214草繪截面3

圖4-215草繪截面44.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN③用相同的方法創(chuàng)建新的基準(zhǔn)平面DTM3:以TOP面作參照,向下平移79。以DTM3作為草繪平面,繪制如圖4-216所示的圓形截面,此特征在模型樹上顯示名為“草繪5”。④用相同的方法創(chuàng)建新的基準(zhǔn)平面DTM4:以TOP面作參照,向下平移100。以DTM3作為草繪平面,繪制如圖4-217所示的圓形截面,此特征在模型樹上顯示名為“草繪6”。2.創(chuàng)建杯身其他部位的橫向截面圖4-216草繪截面5

圖4-217草繪截面64.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN單擊

(草繪工具)按鈕,在FRONT面上草繪如下截面(先用草繪→參照,激活草繪2、3、4、5、6在FRONT面上投影線的最左端點(diǎn)和最右端點(diǎn),再分別用樣條曲線工具

連接如圖4-218所示的最左端點(diǎn)和最右端點(diǎn),命名為草繪7,結(jié)果如圖4-219所示。3.創(chuàng)建杯身的縱向邊界線單擊邊界混合曲面工具

,分別選取之前草繪的交截曲線、草繪3、草繪4、草繪5、草繪6作為第一方向的控制圖元,選取草繪7的左右兩條邊界線作為第二方向的控制圖元,創(chuàng)建如圖4-220所示的邊界混合曲面。4.創(chuàng)建邊界混合曲面圖4-218草繪截面7

圖4-219草繪結(jié)果

圖4-220邊界混合曲面4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN單擊旋轉(zhuǎn)工具,選擇操控板中的,以FRONT面為草繪平面,創(chuàng)建如圖4-221所示的截面和中心線,得到如圖4-222所示的旋轉(zhuǎn)曲面,此特征在模型樹上顯示名為“旋轉(zhuǎn)1”。單擊旋轉(zhuǎn)工具

,選擇操控板中的

,以FRONT面為草繪平面,創(chuàng)建如圖4-221所示的截面和中心線,得到如圖4-222所示的旋轉(zhuǎn)曲面,此特征在模型樹上顯示名為“旋轉(zhuǎn)1”。5.創(chuàng)建杯底的旋轉(zhuǎn)曲面圖4-221草繪截面

圖4-222旋轉(zhuǎn)曲面4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN按住Ctrl鍵,在模型樹中同時(shí)點(diǎn)選“邊界混合1”和“旋轉(zhuǎn)1”,然后在菜單欄上選擇“編輯”→“合并”命令,單擊滾輪中鍵確定將兩曲面進(jìn)行合并。單擊“編輯”→“加厚”,選擇合并后的曲面,輸入厚度值為3,方向向里,單擊確定。結(jié)果如圖4-223所示。6.曲面的合并與加厚圖4-223加厚結(jié)果4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN①在菜單欄上選擇“插入”→“掃描”→“伸出項(xiàng)”,出現(xiàn)“曲面:掃描”對(duì)話框和“掃描軌跡”菜單。②定義掃描軌跡與掃描截面。選擇“掃描軌跡”菜單中的“草繪軌跡”,選取FRONT基準(zhǔn)面作為草繪平面,在草繪環(huán)境下繪制如圖4-224所示的軌跡線,單擊

結(jié)束草繪。在如圖4-225所示的“屬性”菜單管理器中選擇“合并端”→“完成”,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入掃描截面的草繪環(huán)境。繪制如圖4-226所示的掃描截面,結(jié)束草繪。③在“掃描”對(duì)話框中單擊“確定”,完成掃描特征的創(chuàng)建,結(jié)果如圖4-227所示。7.創(chuàng)建手柄圖4-224草繪軌跡線圖4-226草繪截面圖4-227掃描結(jié)果4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯圖4-225“屬性”菜單管理器COMPUTERAIDEDDESIGN在工具欄中單擊基準(zhǔn)面創(chuàng)建工具

,選擇RIGHT面作參照,平移87,得到新的基準(zhǔn)平面DTM6,在工具欄中單擊草繪工具

,以DTM6為草繪平面,用文本工具

創(chuàng)建如圖4-228所示的文字,此特征在模型樹上顯示名為“草繪10”。圖4-228草繪文字4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯8.草繪文字COMPUTERAIDEDDESIGN按住Ctrl鍵,選取如圖4-229中箭頭所示的杯身的兩個(gè)側(cè)面。點(diǎn)選菜單欄中的“編輯”→“偏移”,彈出如圖4-230所示的“偏移”操控板,點(diǎn)開(kāi)如圖4-231所示的“特征”下滑板,選擇“帶有拔模特征”的偏移

,在如圖4-232所示的參照下滑板中點(diǎn)“參照→草繪→定義”,以DTM6作為草繪平面,采用使用邊工具

,彈出如圖4-233示的類型窗口,選擇“環(huán)”,激活之前創(chuàng)建的所有文字,完成草繪,在偏移操控板中輸入文字偏移距離1;拔模角度3,結(jié)果如圖4-234所示。9.偏移文字圖4-229選取側(cè)面4.4曲面造型綜合實(shí)例圖4-230“偏移”操控板圖4-231“特征”下滑板圖4-232參照下滑板圖4-233類型窗口圖4-234偏移文字結(jié)果COMPUTERAIDEDDESIGN10.外觀潤(rùn)色打開(kāi)菜單工具欄中的外觀庫(kù)工具下滑板

,如圖4-235所示,選取幾款不同顏色對(duì)不同的部位進(jìn)行著色,效果如圖4-236所示。單擊圖4-235中的“編輯模型外觀”,彈出如圖4-237所示的模型外觀編輯器,單擊圖中箭頭所示的顏色編輯處,彈出如圖4-238所示的顏色編輯器,選擇“顏色輪盤”中合適的顏色,杯身外表面會(huì)自動(dòng)變成此顏色,效果如圖4-239所示。圖4-235外觀庫(kù)圖4-236著色效果4.4曲面造型綜合實(shí)例COMPUTERAIDEDDESIGN10.外觀潤(rùn)色圖4-238顏色編輯器圖4-239編輯顏色效果4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯圖4-237模型外觀編輯器COMPUTERAIDEDDESIGN11.貼圖①把圖另存為**.jpg格式的文件(非透明),也可以另存為**.gif格式的文件(透明);②單擊如圖4-240所示的“模型外觀編輯器”中的“圖”里的“貼花”下滑板,選擇“圖像”,再點(diǎn)“貼花”按鈕,打開(kāi)待貼的圖片文件,再點(diǎn)擊圖4-240所示“模型外觀編輯器”中的“選擇一對(duì)象以編輯其外觀”按鈕

,在模型上選取待貼圖的部位進(jìn)行貼圖,然后在圖4-240所示“模型外觀編輯器”中點(diǎn)擊編輯貼花位置按鈕

,彈出如圖4-241所示編輯貼花位置的操控板,點(diǎn)選圖中箭頭所指的“單一”,并拖動(dòng)X與Y的位置,可以得到單一的貼花效果及其合適的位置,結(jié)果如圖4-242所示。圖4-241貼花位置的操控板圖4-240圖4-242貼圖效果4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯COMPUTERAIDEDDESIGN12.保存圖片4.4.1曲面造型綜合實(shí)例一:水杯為了讓貼的圖片能夠一直保存,以后再打開(kāi)時(shí)不會(huì)消失,可通過(guò)以下方法解決:在“工具——選項(xiàng)“里面找到save_texture_with_model

將no

改成YES

,保存更改后確定關(guān)閉。4.4曲面造型綜合實(shí)例一:水杯曲面造型綜合實(shí)例二:牛奶瓶4.5COMPUTERAIDEDDESIGN牛奶瓶的模型參考效果如圖4-243所示。在該實(shí)例中,設(shè)計(jì)重點(diǎn)和難點(diǎn)在于創(chuàng)建所需要的曲線,以及由這些曲線創(chuàng)建所需的曲面。通過(guò)本實(shí)例可以更加熟練掌握邊界混合、旋轉(zhuǎn)、掃描混合曲面,以及實(shí)體化等曲面設(shè)計(jì)的實(shí)用技能。為了描述方便,將牛奶瓶看做是由上半部分、下半部分和手柄組成的。牛奶瓶設(shè)計(jì)流程可以概括如下:(1)牛奶瓶的上半部分;(2)牛奶瓶的下半部分;(3)瓶身手柄的設(shè)計(jì)。圖4-243牛奶瓶4.5曲面造型綜合實(shí)例二:牛奶瓶COMPUTERAIDEDDESIGN1.創(chuàng)建邊界混合曲面①草繪邊界曲線1:以TOP作為草繪平面,繪制如圖4-244所示的圖形,作為邊界曲線1。②草繪邊界曲線2:?jiǎn)螕艋鶞?zhǔn)平面按鈕

,選擇平面TOP面,輸入平移數(shù)值4,選擇方向向下,建立新的基準(zhǔn)平面DTM1,以DTM1作為草繪平面,繪制如圖4-245所示的圓形,作為邊界曲線2,其立體視圖如圖4-246所示。圖4-244草繪邊界曲線14.5曲面造型綜合實(shí)例圖4-245草繪邊界曲線2圖4-246立體視圖曲面造型綜合實(shí)例二:牛奶瓶COMPUTERAIDEDDESIGN1.創(chuàng)建邊界混合曲面③草繪邊界曲線3和曲線4:以FRONT面為草繪平面,采用使用邊工具

,激活前面繪制的曲線1和曲線2在FRONT面的投影線,如圖4-247所示,用線段分別連接這兩條投影線的最左端點(diǎn)和最右端點(diǎn),然后刪除之前激活的曲線1和曲線2的投影線,結(jié)果如圖4-248所示,得到的這兩條線段作為邊界曲線3和曲線4,其立體視圖如圖4-249所示。④創(chuàng)建邊界混合曲面。單擊邊界混合曲面工具

,選取前面所創(chuàng)建的草繪曲線1和2作為第一方向的控制圖元,選取草繪曲線3和4作為第二方向的控制圖元,創(chuàng)建邊界混合曲面,如圖4-250所示。圖4-247激活曲線1、24.5曲面造型綜合實(shí)例圖4-248草繪邊界曲線3、4圖4

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