遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院《視覺-語音設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院《視覺-語音設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院《視覺-語音設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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《視覺-語音設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字視頻的綠幕摳像技術(shù)中,拍攝環(huán)境和光線條件對(duì)摳像效果有很大影響。如果綠幕光線不均勻,可能會(huì)導(dǎo)致?()A.摳像邊緣鋸齒狀B.主體顏色失真C.背景殘留D.以上都是2、數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)不斷變化,以下關(guān)于未來數(shù)字媒體發(fā)展的預(yù)測(cè),正確的是:()A.人工智能技術(shù)將在數(shù)字媒體創(chuàng)作中發(fā)揮越來越重要的作用,如自動(dòng)生成內(nèi)容和智能推薦B.數(shù)字媒體的技術(shù)創(chuàng)新將停滯不前,現(xiàn)有的技術(shù)和模式將長(zhǎng)期保持不變C.觀眾對(duì)高質(zhì)量、沉浸式體驗(yàn)的需求將減少,簡(jiǎn)單的內(nèi)容將更受歡迎D.數(shù)字媒體行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將逐漸減弱,市場(chǎng)格局將趨于穩(wěn)定3、數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不斷推動(dòng)著行業(yè)的創(chuàng)新。以下關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用將越來越廣泛B.沉浸式體驗(yàn),如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將成為主流C.數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展將逐漸放緩,創(chuàng)新空間有限D(zhuǎn).云計(jì)算和大數(shù)據(jù)將為數(shù)字媒體創(chuàng)作和分發(fā)提供更強(qiáng)大的支持4、在數(shù)字游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,難度曲線的設(shè)置需要合理。如果關(guān)卡難度陡然上升,玩家可能會(huì)?()A.產(chǎn)生挫敗感B.激發(fā)挑戰(zhàn)欲望C.更加投入游戲D.探索更多策略5、在數(shù)字動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)中,比例和形態(tài)對(duì)角色的性格和特點(diǎn)有很大影響。一個(gè)身材高大、肩膀?qū)掗煹慕巧ǔ=o人怎樣的印象?()A.勇敢強(qiáng)壯B.聰明機(jī)智C.溫和友善D.神秘莫測(cè)6、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體平臺(tái),對(duì)于其信息傳播特點(diǎn)、用戶生成內(nèi)容(UGC)的管理以及對(duì)社會(huì)輿論的影響,以下分析不準(zhǔn)確的是()A.社交媒體信息傳播迅速且范圍廣泛B.UGC豐富了平臺(tái)內(nèi)容,但也帶來審核管理難題C.社交媒體對(duì)社會(huì)輿論的引導(dǎo)總是積極正面的D.平臺(tái)應(yīng)建立有效的機(jī)制規(guī)范信息傳播和UGC7、考慮到數(shù)字媒體的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā),假設(shè)我們正在開發(fā)一款健身追蹤應(yīng)用。應(yīng)用需要實(shí)時(shí)記錄用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、提供鍛煉計(jì)劃和社交互動(dòng)功能。為了確保應(yīng)用在不同移動(dòng)設(shè)備上的性能和兼容性,以下哪種開發(fā)框架是較為理想的選擇?()A.Native開發(fā)框架B.Hybrid開發(fā)框架C.Cross-platform開發(fā)框架D.Web應(yīng)用框架8、在數(shù)字動(dòng)畫的渲染農(nóng)場(chǎng)中,多個(gè)計(jì)算機(jī)協(xié)同工作可以加快渲染速度。以下哪個(gè)因素對(duì)渲染農(nóng)場(chǎng)的效率影響最大?()A.計(jì)算機(jī)的硬件配置B.網(wǎng)絡(luò)帶寬C.渲染任務(wù)的分配策略D.軟件的版本9、色彩在數(shù)字媒體的圖像中起著關(guān)鍵作用。以下關(guān)于色彩模式的說法,不正確的是()A.RGB模式常用于顯示設(shè)備B.CMYK模式主要用于印刷C.HSV模式更符合人類對(duì)色彩的感知D.一種色彩模式可以滿足所有數(shù)字媒體應(yīng)用的需求10、在數(shù)字媒體的教育應(yīng)用中,以下關(guān)于在線課程和遠(yuǎn)程教育的描述,錯(cuò)誤的是()A.在線課程和遠(yuǎn)程教育打破了時(shí)間和空間的限制,使學(xué)習(xí)更加靈活和便捷B.它們能夠提供豐富的多媒體資源,提高學(xué)習(xí)的趣味性和效果C.在線課程和遠(yuǎn)程教育完全取代了傳統(tǒng)的課堂教學(xué),是未來教育的唯一模式D.在數(shù)字媒體教育中,需要注重教學(xué)設(shè)計(jì)和師生互動(dòng),以保證學(xué)習(xí)質(zhì)量11、在數(shù)字音頻的混音過程中,平衡各個(gè)音軌的音量至關(guān)重要。如果某個(gè)音軌的音量過大,會(huì)造成什么后果?()A.掩蓋其他重要聲音B.產(chǎn)生音頻失真C.增加音頻文件大小D.影響音頻的節(jié)奏感12、關(guān)于數(shù)字音頻的聲道設(shè)置,以下哪種聲道配置能夠提供更加立體和環(huán)繞的聽覺效果,常用于家庭影院和音樂制作?()A.單聲道B.雙聲道C.5.1聲道D.7.1聲道13、在數(shù)字視頻的后期制作中,色彩校正對(duì)于營(yíng)造特定的氛圍和情感非常重要。對(duì)于一部表現(xiàn)悲傷情緒的電影片段,以下哪種色彩調(diào)整更能增強(qiáng)這種情感?()A.增加飽和度,提高亮度B.降低飽和度,降低亮度C.增加對(duì)比度,偏冷色調(diào)D.降低對(duì)比度,偏暖色調(diào)14、對(duì)于數(shù)字媒體中的平面設(shè)計(jì)布局,以下哪種原則有助于引導(dǎo)用戶的視線?()A.對(duì)稱布局B.隨機(jī)布局C.放射狀布局D.密集布局15、關(guān)于數(shù)字音頻的音頻格式轉(zhuǎn)換,以下哪種轉(zhuǎn)換方式可能會(huì)導(dǎo)致一定的音質(zhì)損失?()A.無損格式之間轉(zhuǎn)換B.有損格式轉(zhuǎn)無損格式C.無損格式轉(zhuǎn)有損格式D.以上方式均可能二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字媒體中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念和應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?分析其發(fā)展前景。2、(本題5分)隨著量子力學(xué)的發(fā)展,探討薛定諤方程的建立過程、數(shù)學(xué)形式和物理意義,以及其在描述微觀粒子狀態(tài)中的重要作用。3、(本題5分)隨著社交媒體的普及,信息傳播方式發(fā)生了巨大變化。分析社交媒體平臺(tái)上信息傳播的特點(diǎn)、影響因素以及可能導(dǎo)致的社會(huì)問題。4、(本題5分)社交媒體中的輿論引導(dǎo)和信息管理面臨諸多挑戰(zhàn)。分析社交媒體輿論的形成機(jī)制、傳播規(guī)律以及有效的輿論引導(dǎo)和信息管理策略。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀動(dòng)畫電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》的家庭主題和音樂元素,分析其感人之處。2、(本題5分)剖析音樂視頻《Attention》的音樂風(fēng)格和舞蹈表演,闡述其流行文化影響。3、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》的魔法體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)融合。4、(本題5分)剖析一部以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的個(gè)性化數(shù)字廣告案例,從數(shù)據(jù)采集、用戶畫像構(gòu)建、廣告精準(zhǔn)投放等方面探討大數(shù)據(jù)在廣告營(yíng)銷中的應(yīng)用效果。5、(本題5分)分析電影《蟻人》系列的微觀世界構(gòu)建、喜劇元素以及數(shù)字特效的運(yùn)用。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)分析某數(shù)字游戲的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)與玩家社區(qū)建設(shè),從好友系統(tǒng)、公會(huì)活動(dòng)、論壇交流等方面探討游戲社交的價(jià)值與挑戰(zhàn)。2、(本題10分)某品牌通過社交媒體上的數(shù)字營(yíng)銷活動(dòng),結(jié)合短視頻、直播、話題挑戰(zhàn)等形式,成功提升了品牌知名度和產(chǎn)品銷量。分析該活動(dòng)在內(nèi)容策劃、社交互動(dòng)、粉絲運(yùn)營(yíng)、效果評(píng)估等方面的策略,以及如何適應(yīng)社交媒體平臺(tái)的特點(diǎn)和用戶行為。3、(本題10分)

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