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文檔簡(jiǎn)介

43

KODAK300Deepseek

0基礎(chǔ)編程課指令語(yǔ)法拆解KODAK

300@2048小游戲案例消消樂(lè)小游戲案例消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)KODAK300

43今日課程:KODAK300KODAK

300

432048小游戲案例得分:20CONTROLS:一

:NOVE1:ROTATE:FASTSPACE:DROP2

2

8經(jīng)典游戲/產(chǎn)品,可以通過(guò)較短的提示詞+R1模式來(lái)進(jìn)行生成2048新游難44KODAK300

深度思考(R1)美化:美化整體界面結(jié)構(gòu)布局,使用暗黑模式進(jìn)行樣式統(tǒng)一美化視覺(jué)表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)最終的視覺(jué)效果語(yǔ)法結(jié)構(gòu):指令類(lèi)別:具體指令KODAK

300

432048小游戲案例我現(xiàn)在需要生成一個(gè)2048的小游戲,這個(gè)小游戲需要用html來(lái)實(shí)現(xiàn),最終封裝在一個(gè)html里新游戲482048得分:2042

2利

用R1

模式,直接引導(dǎo)生成基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)樣式。

深度思考(R1)KODAK300消消樂(lè)小游戲案例得分:90重新開(kāi)始得分:0重新開(kāi)始KODAK

300KODAK30043重新開(kāi)始R1

模式并不是一直很靠譜,自作主張的毛病也是常犯的深度思考(R1)KODAK

300

43消消樂(lè)小游戲案例修正:元素使用不同的表情符號(hào)代替,并使用格子容器承載,消除后對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊元素消失,但是其他元

素不變,直到所有元素都消除我需要寫(xiě)一個(gè)消消樂(lè)的小游戲,這個(gè)游戲需要使用html實(shí)現(xiàn),最終需要將所有代碼時(shí)裝在一個(gè)html里Chat

模式雖然沒(méi)啥想象力,但是可控角度更強(qiáng)深度思考(R1)KODAK300得分:90Bug:

目前消除模塊的邏輯有問(wèn)題,需要進(jìn)行調(diào)整具體修復(fù)規(guī)則如下:-畫(huà)面中格子數(shù)必須是雙數(shù),所有元素也必須是雙數(shù)出現(xiàn),確保所有元素都能被消除,并且元素初始

的時(shí)候需要鋪滿(mǎn)格子每次點(diǎn)擊相同的兩個(gè)元素,那么這兩個(gè)元素消失,其他的相關(guān)的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能夠消除,不用考慮阻擋問(wèn)題KODAK

300

43消消樂(lè)小游戲案例修正:所有的表情符號(hào)修改為動(dòng)物表情符號(hào),其他功能不變補(bǔ)充需求:增加開(kāi)始界面,點(diǎn)擊開(kāi)始之后進(jìn)入游戲界面,其他功能不變修復(fù)運(yùn)行中的問(wèn)題,確保正常工作修復(fù)問(wèn)題后,進(jìn)行最終的優(yōu)化KODAK300重新開(kāi)始得分:20Bug:

目前消除模塊的邏輯有問(wèn)題,需要進(jìn)行調(diào)整具體修復(fù)規(guī)則如下:-畫(huà)面中格子數(shù)必須是雙數(shù),所有元素也必須是雙數(shù)出現(xiàn),確保所有元素都能被消除,并且元素初始

的時(shí)候需要鋪滿(mǎn)格子每次點(diǎn)擊相同的兩個(gè)元素,那么這兩個(gè)元素消失,其他的相關(guān)的元素哪怕是相同的元素也不消除-只要元素相同就能夠消除,不用考慮阻擋問(wèn)題KODAK

300

43消消樂(lè)小游戲案例修正:所有的表情符號(hào)修改為動(dòng)物表情符號(hào),其他功能不變補(bǔ)充需求:增加開(kāi)始界面,點(diǎn)擊開(kāi)始之后進(jìn)入游戲界面,其他功能不變通過(guò)語(yǔ)法的控制,可以一定程度上控制后續(xù)代碼調(diào)整的結(jié)果修正:修正原有代碼中,需求描述不正確,或者更新需求的地方補(bǔ)充需求:在原有需求的基礎(chǔ)之上,追加新的功能BUG:

修正代碼中有問(wèn)題的地方。KODAK300補(bǔ)充需求:去掉得分,改為計(jì)算游戲時(shí)間,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后開(kāi)始計(jì)時(shí),直到完成游戲。-游戲調(diào)整為3個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都為相同規(guī)則除了以上調(diào)整,其他代碼不做調(diào)整BUG:請(qǐng)正確計(jì)算總游對(duì)時(shí)間:1、從點(diǎn)擊開(kāi)始游戲開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí)2、關(guān)卡切換的時(shí)候不需要點(diǎn)擊彈窗進(jìn)入下一關(guān)游戲,直接切換下一關(guān),并且計(jì)時(shí)也不中斷,繼續(xù)進(jìn)

行計(jì)時(shí)3、

完成后,顯示總計(jì)的時(shí)間消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)小步多次迭代,不要著急調(diào)整Bug

修復(fù)后再進(jìn)入下一步KODAK300KODAK

300關(guān)卡:1/343補(bǔ)充需求:1、增加結(jié)束頁(yè)面,在結(jié)束頁(yè)面上顯示:恭喜通關(guān)!然后告訴用戶(hù)當(dāng)前的通關(guān)時(shí)間。2、在本地暫存通關(guān)時(shí)間,如果之前沒(méi)有通關(guān)記錄,那么提醒用戶(hù)提交名字,記錄下這個(gè)通關(guān)時(shí)間。3、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,顯示最高紀(jì)錄以及對(duì)應(yīng)的通關(guān)者名字。并

且這個(gè)記錄不保存。4、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,則提示用戶(hù):你創(chuàng)造了一個(gè)新紀(jì)錄!請(qǐng)?zhí)峤荒?/p>

的名字!然后讓用戶(hù)提交自己的名字。這個(gè)時(shí)候不必顯示歷史最高紀(jì)錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調(diào)整補(bǔ)充需求:-目前每一關(guān)這些格子所組成的正方形游戲區(qū)域我們稱(chēng)之為A

層,此結(jié)構(gòu)與之前版本結(jié)構(gòu)保持一致-目前第一關(guān)保持不變,只有A

層在第二關(guān)和第三關(guān)增加B層

。B

層是6*6個(gè)格子以正方形矩陣排列,覆蓋在A

層之上,并且與A層位置

上是絕對(duì)居中的關(guān)系在沒(méi)有消除B

層之前,A

層不可進(jìn)行消除操作,B

層還有沒(méi)消除的元素的時(shí)候,A

層覆蓋半透明遮罩與

B

層隔離注意,除了以上調(diào)整,其他功能不做調(diào)整。KODAK300

43消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)先將大方向調(diào)好,然后做復(fù)雜的設(shè)計(jì)。

關(guān)卡:2/3時(shí)間:54秒KODAK

300消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)BUG:

第二關(guān)、第三關(guān)沒(méi)有出現(xiàn)B區(qū)修正:第二關(guān)的B層和C

層都消除完了,才能進(jìn)入第三關(guān)Bug:遮罩層應(yīng)該在A層和B層之間修正:第二關(guān)消除完B

層之后遮罩消失,第三關(guān)也執(zhí)行此邏輯,其他功能不調(diào)整。關(guān)卡:2/3時(shí)間:63秒越復(fù)雜的設(shè)計(jì),修復(fù)Bug

越困難KODAK300KODAK

30043Bug:1、第

關(guān)C

層無(wú)法消除,

C層

與B

層之間沒(méi)有遮罩層2、遮罩層需要遵循上一層消除完后,兩層之間的遮罩層消失。補(bǔ)充需求:第三關(guān),在B

層之上增加C層,為4*4的正方形矩形。規(guī)則與B

層一致。

除此之外,不做任何調(diào)整。消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)美化:第二關(guān)的第三關(guān)的B

層,點(diǎn)擊元素應(yīng)該有選中的顯示,這個(gè)顯示應(yīng)該與A

層的樣式一致。功能要一個(gè)一個(gè)優(yōu)化,這是效率最高的辦法關(guān)卡:3/3時(shí)間:143秒KODAK300KODAK

30043美化:消除元素之間不必有間距,消除元素容器的背景請(qǐng)改成粉色,不必分析修復(fù)了哪些內(nèi)容,直接生成完整html代碼就好美化:所有文字調(diào)整成白色,其他代碼不做調(diào)整,請(qǐng)輸出完整的html

碼美化:美化設(shè)計(jì)風(fēng)格,使之更加可愛(ài)。元素用小圓角的方式進(jìn)行修飾消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)關(guān)卡:1/3時(shí)間:14秒功能全部完成后,再進(jìn)行優(yōu)化KODAK300KODAK

30043易品品KODAK

30043消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)補(bǔ)充需求:1、增加結(jié)束頁(yè)面,在結(jié)束頁(yè)面上顯示:恭喜通關(guān)!然后告訴用戶(hù)當(dāng)前的通關(guān)時(shí)間。2、在本地暫存通關(guān)時(shí)間,如果之前沒(méi)有通關(guān)記錄,那么提醒用戶(hù)提交名字,記錄下這個(gè)通關(guān)時(shí)間。3、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,顯示最高紀(jì)錄以及對(duì)應(yīng)的通關(guān)者名字。并

且這個(gè)記錄不保存。4、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,則提示用戶(hù):你創(chuàng)造了一個(gè)新紀(jì)錄!請(qǐng)?zhí)峤荒?/p>

的名字!然后讓用戶(hù)提交自己的名字。這個(gè)時(shí)候不必顯示歷史最高紀(jì)錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調(diào)整補(bǔ)充需求:-目前每一關(guān)這些格子所組成的正方形游戲區(qū)域我們稱(chēng)之為A

層,此結(jié)構(gòu)與之前版本結(jié)構(gòu)保持一致|-目前第一關(guān)保持不變,只有A層|-在第二關(guān)和第三關(guān)增加B

層。B

層是6*6個(gè)格子以正方形矩陣排列,覆蓋在A層之上,并且與A層位置上是絕對(duì)居中的關(guān)系|-在沒(méi)有消除B

層之前,A層不可進(jìn)行消除操作,B

層還有沒(méi)消除的元素的時(shí)候,A

層覆蓋半透明遮罩與

B

層隔離注意,除了以上調(diào)整,其他功能不做調(diào)整。結(jié)構(gòu)化表達(dá),是符合人工智能底層邏輯的一方面會(huì)更有條理性另一方面也能讓人工智能更好的理解你的需求KODAK300KODAK

300

43消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)補(bǔ)充需求:1、增加結(jié)束頁(yè)面,在結(jié)束頁(yè)面上顯示:恭喜通關(guān)!然后告訴用戶(hù)當(dāng)前的通關(guān)時(shí)間。2、在本地暫存通關(guān)時(shí)間,如果之前沒(méi)有通關(guān)記錄,那么提醒用戶(hù)提交名字,記錄下這個(gè)通關(guān)時(shí)間。3、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,顯示最高紀(jì)錄以及對(duì)應(yīng)的通關(guān)者名字。并

且這個(gè)記錄不保存。4、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,則提示用戶(hù):你創(chuàng)造了一個(gè)新紀(jì)錄!請(qǐng)?zhí)峤荒?/p>

的名字!然后讓用戶(hù)提交自己的名字。這個(gè)時(shí)候不必顯示歷史最高紀(jì)錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調(diào)整沒(méi)有記錄增加記錄KODAK300有沒(méi)有破

紀(jì)錄之前有沒(méi)

有記錄有記錄用戶(hù)榮耀系統(tǒng)補(bǔ)充需求:1、增加結(jié)束頁(yè)面,在結(jié)束頁(yè)面上顯示:恭喜通關(guān)!然后告訴用戶(hù)當(dāng)前的通關(guān)時(shí)間。2、在本地暫存通關(guān)時(shí)間,如果之前沒(méi)有通關(guān)記錄,那么提醒用戶(hù)提交名字,記錄下這個(gè)通關(guān)時(shí)間。3、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,顯示最高紀(jì)錄以及對(duì)應(yīng)的通關(guān)者名字。并

且這個(gè)記錄不保存4、如果用戶(hù)本次的通關(guān)時(shí)間超過(guò)記錄中的通關(guān)時(shí)間,則提示用戶(hù):你創(chuàng)造了一個(gè)新紀(jì)錄!請(qǐng)?zhí)峤荒愕拿?然后讓用戶(hù)提交自己的名字。這個(gè)時(shí)候不必顯示歷史最高紀(jì)錄。注意:除了以上提交需求,不要做其他功能角度的調(diào)整要按照流程細(xì)致的梳理判斷邏輯。每一個(gè)判斷,只有2個(gè)狀態(tài),不能出現(xiàn)第三個(gè)消消樂(lè)小游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有記錄增加記錄KODAK

30043KODAK300有沒(méi)有破

紀(jì)錄之前有沒(méi)

有記錄顯示之前最高紀(jì)錄有記錄沒(méi)超過(guò)用戶(hù)榮耀系統(tǒng)增加新紀(jì)錄超過(guò)

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