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文檔簡介
6傳統(tǒng)游戲我會玩第一課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版課題:科目:班級:課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:《6傳統(tǒng)游戲我會玩第一課時(shí)》
2.教學(xué)年級和班級:二年級(二班)
3.授課時(shí)間:2023年10月25日星期三上午第二節(jié)課
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的興趣和熱愛,增強(qiáng)文化自信。
2.通過參與游戲,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。
3.培養(yǎng)學(xué)生尊重傳統(tǒng)、傳承文化的價(jià)值觀,增強(qiáng)民族自豪感。
4.培養(yǎng)學(xué)生規(guī)則意識,學(xué)會遵守游戲規(guī)則,尊重他人。
5.培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力和解決問題的能力,鍛煉身體。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:
二年級學(xué)生對傳統(tǒng)游戲可能已有一些初步的了解,如跳繩、丟沙包、踢毽子等,但他們對游戲的規(guī)則、玩法和背后的文化內(nèi)涵可能了解有限。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
學(xué)生對游戲普遍感興趣,樂于參與互動活動。他們的動手能力和合作意識在逐漸形成中,但可能缺乏系統(tǒng)性的指導(dǎo)和練習(xí)。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生可能更傾向于獨(dú)立探索,而另一部分學(xué)生可能更依賴集體合作。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
學(xué)生在理解游戲規(guī)則時(shí)可能會遇到困難,特別是在需要記憶和遵守復(fù)雜規(guī)則的游戲中。此外,由于游戲技巧和策略的多樣性,學(xué)生可能難以掌握某些游戲的技巧。在團(tuán)隊(duì)合作中,可能存在溝通不暢、分工不均等問題。此外,對于一些身體協(xié)調(diào)性要求較高的游戲,部分學(xué)生可能感到挑戰(zhàn)。四、教學(xué)資源-軟件資源:多媒體教學(xué)課件、游戲視頻、傳統(tǒng)游戲介紹文檔
-硬件資源:電子屏幕、投影儀、電腦、音響設(shè)備、跳繩、毽子、沙包等游戲器材
-課程平臺:班級學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)
-信息化資源:在線游戲教學(xué)視頻、傳統(tǒng)游戲文化背景資料庫
-教學(xué)手段:講授法、演示法、游戲體驗(yàn)法、小組討論法五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
1.創(chuàng)設(shè)情境:播放一段關(guān)于傳統(tǒng)游戲的視頻,讓學(xué)生初步感受傳統(tǒng)游戲的魅力。
2.提出問題:視頻中出現(xiàn)了哪些傳統(tǒng)游戲?你們知道這些游戲是怎么玩的嗎?
3.學(xué)生回答:教師引導(dǎo)學(xué)生分享所知,并簡要介紹這些游戲的基本玩法。
二、講授新課(15分鐘)
1.游戲介紹:講解跳繩、丟沙包、踢毽子等傳統(tǒng)游戲的歷史背景、玩法規(guī)則和技巧。
2.游戲演示:教師現(xiàn)場演示游戲玩法,讓學(xué)生直觀了解游戲過程。
3.學(xué)生提問:教師針對學(xué)生提出的問題進(jìn)行解答,確保學(xué)生理解游戲規(guī)則。
三、鞏固練習(xí)(10分鐘)
1.游戲體驗(yàn):學(xué)生分組進(jìn)行游戲體驗(yàn),教師巡回指導(dǎo),糾正錯(cuò)誤動作。
2.游戲討論:每組分享游戲體驗(yàn),教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲中的技巧和經(jīng)驗(yàn)。
3.游戲改進(jìn):針對學(xué)生在游戲過程中遇到的問題,教師提出改進(jìn)建議。
四、課堂提問(5分鐘)
1.游戲規(guī)則:提問學(xué)生關(guān)于游戲規(guī)則的問題,檢查學(xué)生對游戲規(guī)則的理解程度。
2.游戲技巧:提問學(xué)生關(guān)于游戲技巧的問題,考察學(xué)生對游戲技巧的掌握情況。
五、師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)
1.游戲挑戰(zhàn):教師與學(xué)生進(jìn)行游戲比賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和競爭意識。
2.游戲分享:學(xué)生分享自己在游戲中的心得體會,教師點(diǎn)評并給予鼓勵(lì)。
3.游戲改進(jìn):針對學(xué)生在游戲過程中遇到的問題,教師與學(xué)生共同探討解決方案。
六、總結(jié)與拓展(5分鐘)
1.游戲總結(jié):教師總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則和技巧的重要性。
2.文化傳承:引導(dǎo)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)游戲傳承下去,培養(yǎng)學(xué)生的文化自信。
3.核心素養(yǎng):強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作、溝通能力、動手操作能力等核心素養(yǎng)在游戲中的體現(xiàn)。
教學(xué)過程設(shè)計(jì)如下:
1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)
-播放視頻(1分鐘)
-提出問題(2分鐘)
-學(xué)生回答(2分鐘)
2.講授新課(15分鐘)
-游戲介紹(5分鐘)
-游戲演示(5分鐘)
-學(xué)生提問(5分鐘)
3.鞏固練習(xí)(10分鐘)
-游戲體驗(yàn)(5分鐘)
-游戲討論(3分鐘)
-游戲改進(jìn)(2分鐘)
4.課堂提問(5分鐘)
-游戲規(guī)則(2分鐘)
-游戲技巧(3分鐘)
5.師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)
-游戲挑戰(zhàn)(5分鐘)
-游戲分享(3分鐘)
-游戲改進(jìn)(2分鐘)
6.總結(jié)與拓展(5分鐘)
-游戲總結(jié)(2分鐘)
-文化傳承(2分鐘)
-核心素養(yǎng)(1分鐘)
總計(jì)用時(shí):45分鐘六、拓展與延伸六、拓展與延伸
1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《中國游戲史》:這本書詳細(xì)介紹了我國傳統(tǒng)游戲的發(fā)展歷程,包括游戲起源、演變、傳承等,可以幫助學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的豐富內(nèi)涵和文化價(jià)值。
-《民間游戲》:該書收錄了多種民間游戲,并配有詳細(xì)的圖文介紹,有助于學(xué)生了解和體驗(yàn)各種傳統(tǒng)游戲的玩法。
-《傳統(tǒng)體育與養(yǎng)生》:本書從傳統(tǒng)體育的角度出發(fā),介紹了傳統(tǒng)游戲與養(yǎng)生之間的關(guān)系,有助于學(xué)生了解游戲在鍛煉身體、養(yǎng)生保健方面的作用。
2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)生可以自主收集關(guān)于傳統(tǒng)游戲的相關(guān)資料,如游戲規(guī)則、游戲技巧、游戲故事等,制作成手抄報(bào)或小論文。
-學(xué)生可以嘗試在家庭、社區(qū)或?qū)W校中開展傳統(tǒng)游戲活動,與家人、朋友一起分享游戲的樂趣,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
-學(xué)生可以組織一場傳統(tǒng)游戲知識競賽,提高自己對傳統(tǒng)游戲的認(rèn)識和了解,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的組織能力和表達(dá)能力。
-學(xué)生可以參觀民俗博物館、非遺展示館等場所,親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的魅力,感受傳統(tǒng)文化的博大精深。
-學(xué)生可以學(xué)習(xí)一門傳統(tǒng)游戲技藝,如民間舞蹈、剪紙、刺繡等,將傳統(tǒng)文化融入到日常生活中,傳承中華民族的優(yōu)秀文化。七、板書設(shè)計(jì)①傳統(tǒng)游戲簡介
-游戲名稱:跳繩、丟沙包、踢毽子等
-游戲起源:歷史背景、文化傳承
-游戲特點(diǎn):趣味性、競技性、健身性
②游戲規(guī)則與技巧
-跳繩:單腳跳、雙腳跳、花樣跳
-丟沙包:投擲技巧、接包技巧
-踢毽子:踢法、花樣、技巧
③游戲文化內(nèi)涵
-傳統(tǒng)游戲與民俗節(jié)日的關(guān)系
-游戲中的道德教育、團(tuán)隊(duì)合作精神
-傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會中的價(jià)值與意義
④游戲?qū)嵺`與體驗(yàn)
-游戲器材準(zhǔn)備
-游戲分組與組織
-游戲過程中的注意事項(xiàng)八、課堂1.課堂評價(jià)
課堂評價(jià)是教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),它有助于教師及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整教學(xué)策略,同時(shí)也為學(xué)生提供了反饋,促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)進(jìn)步。
①提問與反饋
-提問方式:通過口頭提問、小組討論、角色扮演等形式,引導(dǎo)學(xué)生思考和表達(dá)。
-反饋機(jī)制:對學(xué)生的回答給予及時(shí)、具體的反饋,鼓勵(lì)正確答案,指出錯(cuò)誤并引導(dǎo)正確思路。
②觀察與記錄
-觀察內(nèi)容:學(xué)生的參與度、合作能力、游戲技巧掌握情況等。
-記錄方式:使用觀察記錄表,詳細(xì)記錄學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)。
③游戲?qū)嵺`評價(jià)
-游戲技能評價(jià):根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),評價(jià)其對游戲規(guī)則的掌握程度和游戲技巧的應(yīng)用。
-團(tuán)隊(duì)合作評價(jià):觀察學(xué)生在游戲中的溝通、協(xié)作和解決問題能力。
④測試與評估
-課堂小測驗(yàn):設(shè)計(jì)簡單的游戲規(guī)則和技巧測試,評估學(xué)生對知識的掌握。
-作業(yè)評估:布置相關(guān)作業(yè),如繪制傳統(tǒng)游戲圖解、撰寫游戲心得等,評估學(xué)生的綜合能力。
2.作業(yè)評價(jià)
作業(yè)是課堂教學(xué)的延伸,通過作業(yè)評價(jià)可以進(jìn)一步了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
①作業(yè)批改
-批改方式:對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行細(xì)致批改,關(guān)注作業(yè)的完成質(zhì)量、創(chuàng)新性和正確性。
-批改標(biāo)準(zhǔn):根據(jù)作業(yè)的具體要
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