人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)表_第1頁(yè)
人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)表_第2頁(yè)
人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)表_第3頁(yè)
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人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)表序號(hào)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)類型應(yīng)用案例應(yīng)用時(shí)間市場(chǎng)規(guī)模(億元)數(shù)據(jù)來(lái)源1視頻制作視頻識(shí)別短視頻2019年2002音樂(lè)制作音樂(lè)合成音樂(lè)創(chuàng)作2020年1503游戲開(kāi)發(fā)人工智能游戲2018年3004影視劇制作劇本創(chuàng)作劇本2021年1805娛樂(lè)營(yíng)銷智能推薦娛樂(lè)平臺(tái)推薦算法2017年2506直播平臺(tái)人臉識(shí)別直播內(nèi)容監(jiān)控2020年4007社交媒體情感分析社交媒體情緒分析2018年1508知識(shí)圖譜娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)分析娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)圖譜構(gòu)建2019年2009虛擬偶像虛擬形象打造虛擬偶像養(yǎng)成2020年12010虛擬現(xiàn)實(shí)VR娛樂(lè)體驗(yàn)VR游戲/電影2016年300表格說(shuō)明:本表格統(tǒng)計(jì)了人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用情況,包括應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)類型、應(yīng)用案例、應(yīng)用時(shí)間、市場(chǎng)規(guī)模及數(shù)據(jù)來(lái)源。市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)源于行業(yè)報(bào)告、公開(kāi)報(bào)道等。部分應(yīng)用領(lǐng)域及案例可能存在重疊,數(shù)據(jù)僅供參考。表格留白部分供用戶自行填寫。序號(hào)應(yīng)用場(chǎng)景人工智能技術(shù)主要應(yīng)用推廣時(shí)間市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)(億美元)數(shù)據(jù)來(lái)源1影視后期制作視頻分析自動(dòng)剪輯、特效2022年510行業(yè)報(bào)告2音樂(lè)創(chuàng)作旋律作曲、編曲2021年25市場(chǎng)研究3游戲開(kāi)發(fā)人工智能NPC智能對(duì)話、行為模擬2020年1020游戲行業(yè)分析4直播互動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別語(yǔ)音識(shí)別聊天2021年37互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告5虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR游戲、教育應(yīng)用2019年515投資分析6個(gè)性化推薦內(nèi)容推薦娛樂(lè)平臺(tái)內(nèi)容個(gè)性化推薦2020年812行業(yè)數(shù)據(jù)7娛樂(lè)輿情分析情感分析監(jiān)測(cè)公眾情緒和趨勢(shì)2022年48社交媒體分析8藝術(shù)作品評(píng)估風(fēng)格識(shí)別藝術(shù)風(fēng)格識(shí)別與分析2021年13研究論文9電子競(jìng)技游戲數(shù)據(jù)分析電子競(jìng)技比賽分析2020年610電子競(jìng)技報(bào)告10虛擬偶像運(yùn)營(yíng)聲音合成虛擬偶像的聲音與動(dòng)作同步2022年25娛樂(lè)行業(yè)動(dòng)態(tài)表格說(shuō)明:本表格展示了人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用情況,包括應(yīng)用場(chǎng)景、技術(shù)類型、主要應(yīng)用、推廣時(shí)間、市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)以及數(shù)據(jù)來(lái)源。市場(chǎng)規(guī)模估計(jì)基于行業(yè)報(bào)告、市場(chǎng)研究、投資分析、行業(yè)數(shù)據(jù)和社交媒體分析等。表格中留白部分供用戶根據(jù)最新數(shù)據(jù)進(jìn)行填充。請(qǐng)保證所有數(shù)據(jù)來(lái)源的準(zhǔn)確性和時(shí)效性。序號(hào)應(yīng)用領(lǐng)域人工智能技術(shù)應(yīng)用案例推出時(shí)間產(chǎn)業(yè)規(guī)模(億美元)數(shù)據(jù)來(lái)源1娛樂(lè)內(nèi)容審核圖像識(shí)別自動(dòng)識(shí)別并過(guò)濾不當(dāng)內(nèi)容2020年1015行業(yè)報(bào)告2娛樂(lè)推薦系統(tǒng)深度學(xué)習(xí)基于用戶行為的個(gè)性化推薦2018年2030市場(chǎng)調(diào)研3虛擬現(xiàn)實(shí)游戲3D建模輔助的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)2019年1525游戲行業(yè)分析4娛樂(lè)營(yíng)銷自然語(yǔ)言處理驅(qū)動(dòng)的社交媒體營(yíng)銷2021年510營(yíng)銷研究報(bào)告5影視后期制作視頻編輯自動(dòng)視頻剪輯和特效制作2022年812技術(shù)分析報(bào)告6音樂(lè)制作音樂(lè)創(chuàng)作音樂(lè)和旋律2020年35音樂(lè)產(chǎn)業(yè)報(bào)告7娛樂(lè)數(shù)據(jù)分析機(jī)器學(xué)習(xí)分析用戶行為和市場(chǎng)趨勢(shì)2021年711數(shù)據(jù)分析報(bào)告8虛擬偶像語(yǔ)音合成虛擬偶像的語(yǔ)音和動(dòng)作同步2022年24娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)9電子競(jìng)技人工智能對(duì)弈參與電子競(jìng)技比賽2021年69電子競(jìng)技分析10娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)娛樂(lè)內(nèi)容2023年13創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)報(bào)告表格說(shuō)明:本表格旨在展示人工智能在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用情況,包括應(yīng)用領(lǐng)域、使用的技術(shù)、具體的應(yīng)用案例、產(chǎn)品或服務(wù)的推出時(shí)間、估計(jì)的市場(chǎng)規(guī)模以及數(shù)據(jù)來(lái)源。產(chǎn)業(yè)規(guī)模估計(jì)基于最新的行

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