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文檔簡介
游戲行業(yè)財稅政策與經(jīng)營策略考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在檢驗考生對游戲行業(yè)財稅政策及經(jīng)營策略的掌握程度,包括政策解讀、稅收籌劃、財務分析、市場定位、競爭策略等方面,以提升考生在游戲行業(yè)實際工作中的專業(yè)素養(yǎng)。
一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.下列哪項不屬于游戲行業(yè)增值稅的應稅行為?()
A.游戲軟件銷售
B.游戲服務提供
C.游戲設備銷售
D.游戲周邊產(chǎn)品銷售
2.游戲行業(yè)企業(yè)所得稅的稅率為()。
A.15%
B.25%
C.20%
D.30%
3.游戲企業(yè)發(fā)生的下列支出中,不得在計算應納稅所得額時扣除的是()。
A.廣告費用
B.研發(fā)費用
C.稅收滯納金
D.業(yè)務招待費用
4.游戲企業(yè)采用權責發(fā)生制進行會計核算,下列哪項屬于收入確認的條件?()
A.收入已實現(xiàn)
B.收入已收到
C.收入已部分實現(xiàn)
D.收入已部分收到
5.游戲行業(yè)企業(yè)進行稅務籌劃的主要目的是()。
A.減少稅收負擔
B.增加利潤
C.提高市場競爭力
D.提高財務管理水平
6.游戲行業(yè)企業(yè)進行市場調(diào)研時,下列哪項不屬于市場細分的方法?()
A.地理細分
B.人口細分
C.心理細分
D.技術細分
7.游戲行業(yè)企業(yè)制定競爭策略時,應考慮的主要因素不包括()。
A.市場份額
B.競爭對手
C.宏觀經(jīng)濟環(huán)境
D.企業(yè)內(nèi)部管理
8.游戲行業(yè)企業(yè)進行品牌建設時,應重點關注()。
A.產(chǎn)品質(zhì)量
B.品牌知名度
C.品牌美譽度
D.品牌忠誠度
9.游戲行業(yè)企業(yè)進行渠道管理時,下列哪項不屬于渠道類型?()
A.直接渠道
B.間接渠道
C.分銷渠道
D.網(wǎng)絡渠道
10.游戲行業(yè)企業(yè)進行產(chǎn)品定價時,常用的定價方法不包括()。
A.成本加成定價法
B.競爭導向定價法
C.心理定價法
D.投資回報定價法
11.游戲行業(yè)企業(yè)在進行財務分析時,下列指標不屬于償債能力指標的是()。
A.流動比率
B.速動比率
C.利潤率
D.資產(chǎn)負債率
12.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務分析時,下列指標不屬于盈利能力指標的是()。
A.凈利率
B.毛利率
C.總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
D.凈資產(chǎn)收益率
13.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務分析時,下列指標不屬于運營能力指標的是()。
A.存貨周轉(zhuǎn)率
B.應收賬款周轉(zhuǎn)率
C.營業(yè)成本率
D.凈利潤率
14.游戲行業(yè)企業(yè)在進行風險管理時,下列哪項不屬于風險類型?()
A.市場風險
B.信用風險
C.操作風險
D.環(huán)境風險
15.游戲行業(yè)企業(yè)進行人力資源規(guī)劃時,下列哪項不屬于人力資源規(guī)劃的內(nèi)容?()
A.人員招聘
B.培訓發(fā)展
C.績效考核
D.企業(yè)文化
16.游戲行業(yè)企業(yè)在進行成本控制時,下列哪項不屬于成本控制方法?()
A.標準成本法
B.成本效益分析法
C.預算控制法
D.成本會計法
17.游戲行業(yè)企業(yè)在進行營銷策劃時,下列哪項不屬于營銷目標?()
A.增加市場份額
B.提高品牌知名度
C.提升顧客滿意度
D.降低生產(chǎn)成本
18.游戲行業(yè)企業(yè)在進行戰(zhàn)略規(guī)劃時,下列哪項不屬于戰(zhàn)略類型?()
A.穩(wěn)定型戰(zhàn)略
B.成長型戰(zhàn)略
C.穩(wěn)定型戰(zhàn)略
D.收縮型戰(zhàn)略
19.游戲行業(yè)企業(yè)在進行投資決策時,下列哪項不屬于投資決策方法?()
A.投資回報率法
B.凈現(xiàn)值法
C.風險分析法
D.需求預測法
20.游戲行業(yè)企業(yè)在進行供應鏈管理時,下列哪項不屬于供應鏈管理的內(nèi)容?()
A.供應商管理
B.物流管理
C.質(zhì)量管理
D.財務管理
21.游戲行業(yè)企業(yè)在進行知識產(chǎn)權管理時,下列哪項不屬于知識產(chǎn)權?()
A.軟件著作權
B.商標權
C.專利權
D.版權
22.游戲行業(yè)企業(yè)在進行企業(yè)文化塑造時,下列哪項不屬于企業(yè)文化?()
A.企業(yè)使命
B.企業(yè)愿景
C.企業(yè)價值觀
D.企業(yè)戰(zhàn)略
23.游戲行業(yè)企業(yè)在進行社會責任實踐時,下列哪項不屬于社會責任?()
A.環(huán)境保護
B.社會公益
C.企業(yè)利益
D.員工福利
24.游戲行業(yè)企業(yè)在進行財務報表分析時,下列哪項不屬于財務報表分析的方法?()
A.比較分析法
B.結(jié)構(gòu)分析法
C.指標分析法
D.統(tǒng)計分析法
25.游戲行業(yè)企業(yè)在進行財務預測時,下列哪項不屬于財務預測的方法?()
A.指標預測法
B.時間序列預測法
C.比較分析法
D.專家意見法
26.游戲行業(yè)企業(yè)在進行財務決策時,下列哪項不屬于財務決策的原則?()
A.效益最大化原則
B.風險最小化原則
C.合規(guī)性原則
D.可持續(xù)性原則
27.游戲行業(yè)企業(yè)在進行稅務籌劃時,下列哪項不屬于稅務籌劃的策略?()
A.利用稅收優(yōu)惠政策
B.優(yōu)化稅收結(jié)構(gòu)
C.合理避稅
D.增加稅收負擔
28.游戲行業(yè)企業(yè)在進行市場營銷時,下列哪項不屬于市場營銷組合的要素?()
A.產(chǎn)品
B.價格
C.渠道
D.技術支持
29.游戲行業(yè)企業(yè)在進行項目評估時,下列哪項不屬于項目評估的方法?()
A.成本效益分析法
B.敏感性分析法
C.專家意見法
D.風險評估法
30.游戲行業(yè)企業(yè)在進行企業(yè)文化建設時,下列哪項不屬于企業(yè)文化建設的內(nèi)容?()
A.企業(yè)使命
B.企業(yè)愿景
C.企業(yè)價值觀
D.企業(yè)戰(zhàn)略
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.下列哪些屬于游戲行業(yè)增值稅的應稅項目?()
A.游戲軟件銷售
B.游戲服務提供
C.游戲設備銷售
D.游戲周邊產(chǎn)品租賃
2.游戲行業(yè)企業(yè)所得稅的優(yōu)惠政策包括()。
A.研發(fā)費用加計扣除
B.高新技術企業(yè)優(yōu)惠稅率
C.轉(zhuǎn)讓無形資產(chǎn)所得免征增值稅
D.小型微利企業(yè)減半征收所得稅
3.游戲企業(yè)進行稅務籌劃時,可以考慮的稅收優(yōu)惠政策有()。
A.稅收減免
B.稅收抵免
C.稅收延期繳納
D.稅收會計處理
4.游戲行業(yè)企業(yè)進行市場細分時,常用的細分變量包括()。
A.地理因素
B.人口因素
C.心理因素
D.行為因素
5.游戲行業(yè)企業(yè)制定競爭策略時,應考慮的競爭環(huán)境因素有()。
A.行業(yè)集中度
B.市場增長率
C.競爭者策略
D.政府政策
6.游戲行業(yè)企業(yè)進行品牌建設時,應遵循的原則包括()。
A.原創(chuàng)性
B.品牌差異化
C.品牌國際化
D.品牌忠誠度
7.游戲行業(yè)企業(yè)進行渠道管理時,應考慮的渠道類型有()。
A.直接渠道
B.間接渠道
C.分銷渠道
D.虛擬渠道
8.游戲行業(yè)企業(yè)進行產(chǎn)品定價時,應考慮的因素包括()。
A.成本
B.競爭
C.市場需求
D.企業(yè)戰(zhàn)略
9.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務分析時,常用的財務比率指標有()。
A.流動比率
B.速動比率
C.毛利率
D.凈資產(chǎn)收益率
10.游戲行業(yè)企業(yè)進行風險管理時,應關注的風險類型包括()。
A.市場風險
B.信用風險
C.操作風險
D.環(huán)境風險
11.游戲行業(yè)企業(yè)進行人力資源規(guī)劃時,應考慮的內(nèi)部因素有()。
A.企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
B.人員需求
C.人員素質(zhì)
D.人員結(jié)構(gòu)
12.游戲行業(yè)企業(yè)進行成本控制時,應采取的措施包括()。
A.標準成本法
B.預算控制
C.成本核算
D.成本分析
13.游戲行業(yè)企業(yè)進行營銷策劃時,應遵循的原則包括()。
A.目標導向
B.實施性
C.可行性
D.創(chuàng)新性
14.游戲行業(yè)企業(yè)進行戰(zhàn)略規(guī)劃時,應考慮的內(nèi)外部環(huán)境因素有()。
A.行業(yè)發(fā)展趨勢
B.企業(yè)核心競爭力
C.政府政策
D.市場競爭
15.游戲行業(yè)企業(yè)進行投資決策時,應考慮的因素包括()。
A.投資回報率
B.風險程度
C.投資期限
D.資金需求
16.游戲行業(yè)企業(yè)進行供應鏈管理時,應關注的環(huán)節(jié)包括()。
A.采購
B.生產(chǎn)
C.物流
D.分銷
17.游戲行業(yè)企業(yè)進行知識產(chǎn)權管理時,應關注的方面包括()。
A.軟件著作權
B.商標權
C.專利權
D.版權
18.游戲行業(yè)企業(yè)進行企業(yè)文化塑造時,應倡導的價值觀包括()。
A.誠信
B.創(chuàng)新
C.責任
D.共贏
19.游戲行業(yè)企業(yè)進行社會責任實踐時,應關注的領域包括()。
A.環(huán)境保護
B.社會公益
C.員工權益
D.股東權益
20.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務報表分析時,應關注的財務報表包括()。
A.資產(chǎn)負債表
B.利潤表
C.現(xiàn)金流量表
D.所有者權益變動表
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.游戲行業(yè)增值稅的稅率一般為______。
2.游戲行業(yè)企業(yè)所得稅的基本稅率為______。
3.游戲企業(yè)進行稅務籌劃時,應遵循的原則之一是______。
4.游戲行業(yè)市場細分的基礎是______。
5.游戲行業(yè)企業(yè)進行品牌建設時,應重視______。
6.游戲行業(yè)企業(yè)進行渠道管理時,常見的渠道類型有______和______。
7.游戲行業(yè)企業(yè)進行產(chǎn)品定價時,常用的定價方法有______和______。
8.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務分析時,常用的財務比率指標有______和______。
9.游戲行業(yè)企業(yè)進行風險管理時,應關注的內(nèi)部風險包括______和______。
10.游戲行業(yè)企業(yè)進行人力資源規(guī)劃時,應考慮的因素有______和______。
11.游戲行業(yè)企業(yè)進行成本控制時,應采取的措施包括______和______。
12.游戲行業(yè)企業(yè)進行營銷策劃時,應遵循的原則之一是______。
13.游戲行業(yè)企業(yè)進行戰(zhàn)略規(guī)劃時,應考慮的內(nèi)外部環(huán)境因素有______和______。
14.游戲行業(yè)企業(yè)進行投資決策時,應考慮的因素包括______和______。
15.游戲行業(yè)企業(yè)進行供應鏈管理時,應關注的環(huán)節(jié)包括______和______。
16.游戲行業(yè)企業(yè)進行知識產(chǎn)權管理時,應關注的方面包括______和______。
17.游戲行業(yè)企業(yè)進行企業(yè)文化塑造時,應倡導的價值觀包括______和______。
18.游戲行業(yè)企業(yè)進行社會責任實踐時,應關注的領域包括______和______。
19.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務報表分析時,應關注的財務報表包括______和______。
20.游戲行業(yè)企業(yè)進行稅務籌劃時,可以利用的稅收優(yōu)惠政策有______和______。
21.游戲行業(yè)企業(yè)進行市場營銷時,應重視的營銷組合要素有______和______。
22.游戲行業(yè)企業(yè)進行項目評估時,常用的評估方法有______和______。
23.游戲行業(yè)企業(yè)進行風險管理時,應采取的風險應對策略有______和______。
24.游戲行業(yè)企業(yè)進行人力資源規(guī)劃時,應遵循的人力資源規(guī)劃原則有______和______。
25.游戲行業(yè)企業(yè)進行企業(yè)文化塑造時,應注重的企業(yè)文化建設內(nèi)容包括______和______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.游戲行業(yè)增值稅的稅率統(tǒng)一為6%。()
2.游戲行業(yè)企業(yè)所得稅的優(yōu)惠政策只適用于高新技術企業(yè)。()
3.游戲企業(yè)進行稅務籌劃的目的是為了逃避稅收。()
4.游戲行業(yè)市場細分是根據(jù)消費者的購買行為進行的。()
5.游戲行業(yè)企業(yè)進行品牌建設時,品牌定位應與產(chǎn)品特性相一致。()
6.游戲行業(yè)企業(yè)進行渠道管理時,直接渠道比間接渠道更受消費者歡迎。()
7.游戲行業(yè)企業(yè)進行產(chǎn)品定價時,成本加成定價法是一種比較保守的定價方法。()
8.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務分析時,流動比率高于1表明企業(yè)短期償債能力較強。()
9.游戲行業(yè)企業(yè)進行風險管理時,風險規(guī)避策略是避免所有可能的風險。()
10.游戲行業(yè)企業(yè)進行人力資源規(guī)劃時,員工招聘應該是被動等待的過程。()
11.游戲行業(yè)企業(yè)進行成本控制時,成本核算的目的是為了提高成本效率。()
12.游戲行業(yè)企業(yè)進行營銷策劃時,營銷目標是企業(yè)必須實現(xiàn)的短期目標。()
13.游戲行業(yè)企業(yè)進行戰(zhàn)略規(guī)劃時,戰(zhàn)略規(guī)劃應該是靜態(tài)的,不需要調(diào)整。()
14.游戲行業(yè)企業(yè)進行投資決策時,投資回報率越高,風險就越低。()
15.游戲行業(yè)企業(yè)進行供應鏈管理時,物流管理是供應鏈管理中最重要的環(huán)節(jié)。()
16.游戲行業(yè)企業(yè)進行知識產(chǎn)權管理時,專利權是保護企業(yè)商業(yè)秘密的重要手段。()
17.游戲行業(yè)企業(yè)進行企業(yè)文化塑造時,企業(yè)價值觀應該是企業(yè)內(nèi)部共識的外化。()
18.游戲行業(yè)企業(yè)進行社會責任實踐時,社會責任是企業(yè)的額外負擔。()
19.游戲行業(yè)企業(yè)進行財務報表分析時,現(xiàn)金流量表反映了企業(yè)的現(xiàn)金流入和流出情況。()
20.游戲行業(yè)企業(yè)進行稅務籌劃時,可以通過合法手段減少稅收負擔,但不得違反稅法規(guī)定。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請簡述游戲行業(yè)企業(yè)進行稅收籌劃的常見方法及其優(yōu)缺點。
2.結(jié)合游戲行業(yè)的特點,論述如何制定有效的市場進入策略和競爭策略。
3.請分析游戲行業(yè)企業(yè)在進行財務分析時,如何運用比率分析法評估企業(yè)的財務狀況。
4.請闡述游戲行業(yè)企業(yè)在面對稅收政策變化時,如何調(diào)整經(jīng)營策略以適應新的財稅環(huán)境。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某游戲公司擬開發(fā)一款新游戲,預計研發(fā)成本為500萬元,預計未來5年內(nèi)每年可帶來收入1000萬元,稅率為25%,無其他相關費用。請根據(jù)以下情況,回答以下問題:
(1)若該公司采用直線法攤銷研發(fā)成本,計算該游戲項目的預計稅前利潤。
(2)若政府出臺政策,對游戲行業(yè)研發(fā)費用實行加計扣除,扣除比例為75%,計算該游戲項目的實際稅前利潤。
2.案例題:某游戲公司計劃進行一次大規(guī)模的廣告宣傳活動,預計廣告費用為200萬元。公司目前面臨以下兩種情況:
(1)廣告宣傳活動后,預計公司未來一年內(nèi)收入將增加300萬元,稅率為20%。
(2)廣告宣傳活動后,預計公司未來一年內(nèi)收入將增加400萬元,但會增加一定的市場風險。
請分析該公司在進行廣告宣傳活動時的稅收影響,并建議公司如何進行稅收籌劃。
標準答案
一、單項選擇題
1.C
2.B
3.C
4.A
5.A
6.D
7.D
8.D
9.D
10.D
11.C
12.C
13.C
14.D
15.D
16.D
17.D
18.C
19.D
20.D
21.D
22.D
23.C
24.D
25.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABD
3.ABD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.AB
8.ABC
9.ABCD
10.ABCD
11.ABC
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.6%
2.25%
3.合法性原則
4.消費者需求
5.品牌定位
6.直接渠道間接渠道
7.成本加成定價法競爭導向定價法
8.流動比率速動比率
9.市場風險信用風險
10.企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略人員需求
11.標準成本法預算控制
12.目標導向
13.行業(yè)發(fā)展趨勢企業(yè)核心競爭力
14.投資回報率風險程度
15.
溫馨提示
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