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數(shù)字出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察學(xué)生對(duì)數(shù)字出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本理論、應(yīng)用和實(shí)踐能力的掌握程度,以檢驗(yàn)其在數(shù)字出版行業(yè)中的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.數(shù)字出版的核心是()。
A.數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)
B.數(shù)字化傳播渠道
C.數(shù)字化閱讀體驗(yàn)
D.以上都是
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的核心技術(shù)是()。
A.3D建模
B.交互技術(shù)
C.數(shù)據(jù)可視化
D.以上都是
3.以下哪個(gè)不是數(shù)字出版的主要類(lèi)型?()
A.電子書(shū)
B.數(shù)字報(bào)紙
C.移動(dòng)應(yīng)用
D.紙質(zhì)書(shū)
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在()。
A.環(huán)境模擬
B.交互式教學(xué)
C.知識(shí)可視化
D.以上都是
5.數(shù)字出版產(chǎn)品通常具有以下哪個(gè)特點(diǎn)?()
A.可編輯性
B.可分享性
C.可檢索性
D.以上都是
6.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.游戲娛樂(lè)
B.醫(yī)學(xué)培訓(xùn)
C.食品制作
D.以上都是
7.數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈包括哪些環(huán)節(jié)?()
A.內(nèi)容創(chuàng)作
B.平臺(tái)運(yùn)營(yíng)
C.發(fā)行銷(xiāo)售
D.以上都是
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指()。
A.環(huán)境的真實(shí)感
B.視覺(jué)的立體感
C.交互的實(shí)時(shí)感
D.以上都是
9.以下哪個(gè)不是數(shù)字出版產(chǎn)品的主要載體?()
A.個(gè)人電腦
B.智能手機(jī)
C.傳統(tǒng)報(bào)紙
D.以上都是
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“交互性”是指()。
A.用戶與環(huán)境互動(dòng)
B.用戶與用戶互動(dòng)
C.環(huán)境與內(nèi)容互動(dòng)
D.以上都是
11.數(shù)字出版產(chǎn)品通常采用以下哪種格式?()
A.PDF
B.EPUB
C.HTML
D.以上都是
12.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要硬件設(shè)備?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.手柄控制器
C.傳統(tǒng)鍵盤(pán)
D.以上都是
13.數(shù)字出版產(chǎn)品通常通過(guò)以下哪種方式進(jìn)行銷(xiāo)售?()
A.線上平臺(tái)
B.線下書(shū)店
C.電商平臺(tái)
D.以上都是
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“動(dòng)態(tài)性”是指()。
A.環(huán)境的實(shí)時(shí)更新
B.內(nèi)容的動(dòng)態(tài)變化
C.用戶操作的動(dòng)態(tài)反饋
D.以上都是
15.以下哪個(gè)不是數(shù)字出版產(chǎn)品的主要特點(diǎn)?()
A.內(nèi)容豐富
B.形式多樣
C.價(jià)格昂貴
D.以上都是
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”主要取決于()。
A.設(shè)備性能
B.內(nèi)容質(zhì)量
C.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
D.以上都是
17.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要銷(xiāo)售渠道包括()
A.線上書(shū)店
B.線下書(shū)店
C.電子市場(chǎng)
D.以上都是
18.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲娛樂(lè)
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療診斷
D.以上都是
19.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要發(fā)行方式是()
A.紙質(zhì)發(fā)行
B.數(shù)字發(fā)行
C.以上都是
D.以上都不是
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“交互性”主要取決于()
A.設(shè)備性能
B.內(nèi)容設(shè)計(jì)
C.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
D.以上都是
21.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要特點(diǎn)包括()
A.內(nèi)容豐富
B.形式多樣
C.價(jià)格低廉
D.以上都是
22.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要硬件設(shè)備?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.手柄控制器
C.傳統(tǒng)鍵盤(pán)
D.以上都是
23.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要銷(xiāo)售渠道包括()
A.線上書(shū)店
B.線下書(shū)店
C.電子市場(chǎng)
D.以上都是
24.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲娛樂(lè)
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療診斷
D.以上都是
25.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要發(fā)行方式是()
A.紙質(zhì)發(fā)行
B.數(shù)字發(fā)行
C.以上都是
D.以上都不是
26.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“交互性”主要取決于()
A.設(shè)備性能
B.內(nèi)容設(shè)計(jì)
C.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
D.以上都是
27.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要特點(diǎn)包括()
A.內(nèi)容豐富
B.形式多樣
C.價(jià)格低廉
D.以上都是
28.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要硬件設(shè)備?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.手柄控制器
C.傳統(tǒng)鍵盤(pán)
D.以上都是
29.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要銷(xiāo)售渠道包括()
A.線上書(shū)店
B.線下書(shū)店
C.電子市場(chǎng)
D.以上都是
30.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲娛樂(lè)
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療診斷
D.以上都是
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.數(shù)字出版的主要特點(diǎn)包括()。
A.傳播速度快
B.互動(dòng)性強(qiáng)
C.便攜性好
D.制作成本低
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在()。
A.高度沉浸感
B.強(qiáng)烈交互性
C.強(qiáng)大擴(kuò)展性
D.精確定位性
3.以下哪些是數(shù)字出版的主要類(lèi)型?()
A.電子書(shū)
B.數(shù)字報(bào)紙
C.移動(dòng)應(yīng)用
D.互聯(lián)網(wǎng)期刊
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用包括()。
A.模擬實(shí)驗(yàn)
B.遠(yuǎn)程教學(xué)
C.虛擬實(shí)驗(yàn)室
D.在線考試
5.數(shù)字出版產(chǎn)品的制作流程包括()。
A.內(nèi)容策劃
B.設(shè)計(jì)制作
C.質(zhì)量控制
D.版權(quán)管理
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”可以通過(guò)以下哪些方式實(shí)現(xiàn)?()
A.高清圖像
B.真實(shí)音效
C.360度全景
D.傳感器技術(shù)
7.以下哪些是數(shù)字出版產(chǎn)品的常見(jiàn)格式?()
A.PDF
B.EPUB
C.MOBI
D.TXT
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要硬件設(shè)備包括()。
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.手柄控制器
C.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
D.智能手機(jī)
9.數(shù)字出版產(chǎn)品的銷(xiāo)售渠道包括()。
A.線上平臺(tái)
B.線下書(shū)店
C.電商平臺(tái)
D.社交媒體
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()。
A.游戲娛樂(lè)
B.醫(yī)學(xué)培訓(xùn)
C.房地產(chǎn)展示
D.軍事模擬
11.數(shù)字出版產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)策略包括()。
A.內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)
B.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)
C.網(wǎng)絡(luò)廣告
D.KOL推廣
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式有()。
A.視覺(jué)交互
B.聲音交互
C.手勢(shì)交互
D.腦機(jī)交互
13.以下哪些是數(shù)字出版產(chǎn)品的主要特點(diǎn)?()
A.內(nèi)容多樣性
B.形式創(chuàng)新性
C.價(jià)格親民性
D.分享便捷性
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)包括()。
A.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備小型化
B.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容多樣化
C.虛擬現(xiàn)實(shí)交互智能化
D.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用普及化
15.數(shù)字出版產(chǎn)品的質(zhì)量控制包括()。
A.內(nèi)容審核
B.技術(shù)測(cè)試
C.版權(quán)保護(hù)
D.市場(chǎng)調(diào)研
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的挑戰(zhàn)包括()。
A.技術(shù)成本高
B.內(nèi)容制作復(fù)雜
C.用戶體驗(yàn)要求高
D.設(shè)備普及率低
17.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要載體包括()。
A.個(gè)人電腦
B.智能手機(jī)
C.平板電腦
D.電子閱讀器
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景還包括()。
A.景觀設(shè)計(jì)
B.建筑可視化
C.文化展示
D.紀(jì)錄片制作
19.數(shù)字出版產(chǎn)品的創(chuàng)新方向包括()。
A.人工智能賦能
B.虛擬現(xiàn)實(shí)融入
C.大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
D.區(qū)塊鏈應(yīng)用
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展包括()。
A.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化
B.內(nèi)容生態(tài)建設(shè)
C.產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
D.國(guó)際化布局
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行______、______、______、______和______等環(huán)節(jié)的活動(dòng)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)核心技術(shù)是______、______和______。
3.數(shù)字出版的產(chǎn)業(yè)鏈包括______、______、______、______和______等環(huán)節(jié)。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是______技術(shù)的主要硬件設(shè)備,用于實(shí)現(xiàn)用戶的______體驗(yàn)。
5.電子書(shū)是數(shù)字出版的主要產(chǎn)品類(lèi)型之一,其格式主要有______、______和______等。
6.數(shù)字出版產(chǎn)品通常具有______、______和______等特點(diǎn)。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在______、______和______等方面。
8.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要發(fā)行方式有______發(fā)行和______發(fā)行。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感主要取決于______、______和______等因素。
10.數(shù)字出版產(chǎn)品在營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中,可以利用______、______和______等手段。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性可以通過(guò)______、______和______等方式實(shí)現(xiàn)。
12.數(shù)字出版產(chǎn)品在質(zhì)量控制方面需要關(guān)注______、______和______等方面。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的挑戰(zhàn)主要包括______、______和______等問(wèn)題。
14.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要載體有______、______、______和______等。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景日益豐富,包括______、______、______和______等。
16.數(shù)字出版產(chǎn)品的創(chuàng)新方向包括______、______、______和______等。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展將更加注重______、______和______等方面。
18.數(shù)字出版產(chǎn)品在內(nèi)容創(chuàng)作階段,需要進(jìn)行______、______和______等工作。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用,有助于提高_(dá)_____、______和______等。
20.數(shù)字出版產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)優(yōu)化包括______、______和______等方面。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備正朝著______、______和______等方向發(fā)展。
22.數(shù)字出版產(chǎn)品在版權(quán)保護(hù)方面需要采取______、______和______等措施。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件應(yīng)用正朝著______、______和______等方向發(fā)展。
24.數(shù)字出版產(chǎn)品在市場(chǎng)推廣方面,需要關(guān)注______、______和______等策略。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及將推動(dòng)______、______和______等領(lǐng)域的變革。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.數(shù)字出版是指將傳統(tǒng)出版物數(shù)字化后,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播的出版形式。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。()
3.數(shù)字出版產(chǎn)品通常具有更高的版權(quán)保護(hù)難度。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格隨著技術(shù)的發(fā)展而不斷降低。()
5.電子書(shū)可以無(wú)限次復(fù)制和分發(fā),不會(huì)影響作者權(quán)益。()
6.數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈中的內(nèi)容策劃階段不需要考慮市場(chǎng)需求。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感完全取決于硬件設(shè)備的性能。()
8.數(shù)字出版產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)上傳播時(shí),不受地域限制。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用僅限于手術(shù)模擬。()
10.數(shù)字出版產(chǎn)品的制作成本通常低于傳統(tǒng)出版物。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的舒適度隨著佩戴時(shí)間的增加而降低。()
12.電子書(shū)的市場(chǎng)份額逐年上升,紙質(zhì)書(shū)逐漸被淘汰。()
13.數(shù)字出版產(chǎn)品的質(zhì)量控制主要關(guān)注內(nèi)容本身的質(zhì)量。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性完全取決于軟件算法。()
15.數(shù)字出版產(chǎn)品在營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中,不需要考慮用戶群體特征。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的挑戰(zhàn)主要集中在技術(shù)層面,與政策法規(guī)無(wú)關(guān)。()
17.數(shù)字出版產(chǎn)品的主要載體是個(gè)人電腦和智能手機(jī)。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景僅限于娛樂(lè)和游戲領(lǐng)域。()
19.數(shù)字出版產(chǎn)品的創(chuàng)新需要緊密結(jié)合市場(chǎng)需求和技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及將徹底改變?nèi)藗兊拈喿x習(xí)慣。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述數(shù)字出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的幾種方式,并分析它們各自的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)。
2.結(jié)合實(shí)際案例,分析數(shù)字出版在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何提升教學(xué)效果。
3.討論數(shù)字出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在版權(quán)保護(hù)方面的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。
4.分析數(shù)字出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)中的機(jī)遇與挑戰(zhàn),并對(duì)我國(guó)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出建議。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
某出版社計(jì)劃推出一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字出版產(chǎn)品,旨在為讀者提供沉浸式的閱讀體驗(yàn)。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該出版社在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能遇到的問(wèn)題及解決方案。
信息:
-產(chǎn)品目標(biāo):通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓讀者仿佛置身于小說(shuō)中的世界,增強(qiáng)閱讀的趣味性和沉浸感。
-技術(shù)要求:需要開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的3D場(chǎng)景和人物模型,以及流暢的交互體驗(yàn)。
-資源限制:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模有限,預(yù)算有限。
問(wèn)題:
(1)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,該出版社可能會(huì)遇到哪些具體挑戰(zhàn)?
(2)針對(duì)資源限制,該出版社可以采取哪些措施來(lái)降低成本或提高效率?
2.案例題:
某知名游戲公司計(jì)劃將一款暢銷(xiāo)游戲改編成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,以吸引更多玩家體驗(yàn)。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該公司在改編過(guò)程中可能面臨的問(wèn)題及解決方案。
信息:
-原游戲特點(diǎn):擁有豐富的故事情節(jié)、復(fù)雜的角色設(shè)定和高度策略性的游戲玩法。
-虛擬現(xiàn)實(shí)改編:需要保留原游戲的核心玩法,同時(shí)融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)體驗(yàn)。
-市場(chǎng)預(yù)期:預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)?lái)更高的收入和市場(chǎng)份額。
問(wèn)題:
(1)在游戲改編過(guò)程中,該公司可能面臨哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?
(2)為了確保虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的成功,該公司在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和用戶反饋方面可以采取哪些策略?
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.B
3.D
4.D
5.D
6.C
7.D
8.A
9.C
10.A
11.D
12.C
13.D
14.A
15.C
16.A
17.D
18.D
19.B
20.D
21.D
22.C
23.D
24.D
25.D
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.內(nèi)容創(chuàng)作,編輯加工,排版印刷,發(fā)行傳播,閱讀體驗(yàn)
2.3D建模,交互技術(shù),數(shù)據(jù)可視化
3.內(nèi)容創(chuàng)作,設(shè)計(jì)制作,質(zhì)量控制,發(fā)行銷(xiāo)售,售后服務(wù)
4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,沉浸
5.PDF,EPUB,MOBI
6.內(nèi)容豐富,形式多樣,價(jià)格低廉
7.游戲場(chǎng)景體驗(yàn),角色扮演,故事互動(dòng)
8.數(shù)字,紙質(zhì)
9.設(shè)備性能,內(nèi)容質(zhì)量,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
10.內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),社交媒體營(yíng)銷(xiāo),網(wǎng)絡(luò)廣告
11.視覺(jué)交互,聲音交互,手勢(shì)交互,腦機(jī)交互
12.內(nèi)容審核,技術(shù)測(cè)試,版權(quán)保護(hù)
13.技術(shù)成本高,內(nèi)容制作復(fù)雜,用戶體驗(yàn)要求高
14.個(gè)人電腦,智能手機(jī),平板電腦,電子閱讀器
15.游戲娛樂(lè),醫(yī)學(xué)培訓(xùn),房地產(chǎn)展示,軍事模擬
16.人工智能賦能,虛擬現(xiàn)實(shí)融入,大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),區(qū)塊鏈應(yīng)用
17.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化,內(nèi)容生態(tài)建設(shè),產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,國(guó)際化布局
18.內(nèi)容策劃,設(shè)計(jì)制作,質(zhì)量控制
19.教學(xué)效果,學(xué)習(xí)效率,知識(shí)吸收
20.界面設(shè)計(jì),交互體驗(yàn),內(nèi)容質(zhì)量
21.小型化,便攜化,智能化
22.版權(quán)聲明,加密
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