計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫六_第1頁
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計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):計(jì)算機(jī)圖形學(xué)題庫六

1、單選下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()O

A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來定義物體的位置和形狀;

B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;

C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;

D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;

答案:D

2、單選則該面的掃描線上所有后繼點(diǎn)的深度值計(jì)算公式為()

A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C

B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C

C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A

D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A

答案:B

3、多選在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各

個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;

B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z緩

沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;

C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描線

所決定的掃描平面上解決消隱問題;

D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見

面及其顏色和亮度;

答案:A,B,C,D

4、判斷題平面多面體表面的平面多邊形的邊最多屬于兩個(gè)多邊形,

即它的表面具有二維流形的性質(zhì)。

答案:對(duì)

5、m斷題掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填

充的區(qū)段。

答案:對(duì)

6、金選以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是()

A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;

B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;

C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直

線的長度不變;

D.復(fù)合變換可以使月一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變

換矩陣的連乘;

答案:D

7、問答題常見的交互技術(shù)有哪幾種?你認(rèn)為哪一種交互技術(shù)最容

易使用?

答案:交互技術(shù)指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人

與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大

量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及

提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題等。

人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知

學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。

常見的交互技術(shù)有:選擇技術(shù)、定位技術(shù)、定向技術(shù)、定路徑技術(shù)、

定量技術(shù)、文本技術(shù)、橡皮筋技術(shù)、徒手畫技術(shù)、拖動(dòng)技術(shù);其中

定量技術(shù)最容易使用。

8、問答題請(qǐng)列舉常用的直線段裁減算法(四種)?

答案:直接求交算法、編碼算法、中點(diǎn)再分算法、Cyrus-Beck算法。

9、填空題任意一個(gè)實(shí)體可以表示為()的并集。

答案:內(nèi)部和邊界

10、填空題掃描表示法的兩個(gè)關(guān)鍵要素是()和掃描軌跡。

答案:掃描體

11、單選如果觀察方向(視線方向)為Z軸負(fù)向,觀察向量可設(shè)為

V=(0,0,-1),則對(duì)場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平

面的法向量為N=(A,B,C)。當(dāng)()時(shí),該平面可判定為后向面

(Back-Face)即是觀察時(shí)不可見的面。

A、C<=0

B、C>=0

C、A>=0

D、B<=0

答案:A

12、、單選在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()

A.體素造型

B.八叉樹造型

C.B-rey造型

D.特征造螫

答案:D

13、名詞解釋圖形

答案:圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。即由計(jì)算機(jī)繪制的直

線、圓、矩形、曲線、圖表等。

14、填空題區(qū)域填充有()填充和掃描轉(zhuǎn)換填充。

答案:種子

15、填空題深度緩沖器算法是一種最簡單的()的算法。

答案.消除B芻藏

16、、填空題奉符作為圖形有()和矢量字符之分。

答案:點(diǎn)陣字符

17、多選以下對(duì)圓弧的生成算法中,描述正確的有()

A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷

減小的趨勢。

B.通過正負(fù)法生成圓弧時(shí),對(duì)平面上一點(diǎn)P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0

時(shí),表示此點(diǎn)在圓外。

C.圓弧的Bredsenham算法起點(diǎn)和終點(diǎn)不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有

一個(gè)是準(zhǔn)確的。

D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計(jì)算簡單

答案:B,D

18、判斷題光柵顯示器上不可能在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫出一條精確直線

段的原因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。

答案:對(duì)

19、單選在幾何造型中,下列論述中那些是正確的?()

A.在形體定義中,允許存在孤立的點(diǎn);

B.面是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,一般由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)

環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán);

C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相

鄰的兩條邊可以共享一個(gè)端點(diǎn);

D.形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)該是一個(gè)等價(jià)的封閉

圓;

答案:C

20、名詞解釋視口/區(qū)

答案:視口是在設(shè)備坐標(biāo)系中定義的窗口中矩形繪圖區(qū)。

21、填空題計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)由()系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。

答案:硬件

22、多選X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?()

A.求交;

B排序;

C.建立多邊形表;

D.區(qū)間添色;

E.交點(diǎn)配對(duì);

答案:A,B,D,E

23、單選投影變換主要分為平行投影和透視投影兩大類,這兩種投

影變換的主要區(qū)別為()

A.投影平面是與一個(gè)坐標(biāo)軸相交還是與多個(gè)坐標(biāo)軸相交。

B.投影射線是否與投影平面垂直。

C.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段是否以相同比例縮小。

D.投影射線是否相互平行。

答案:D

24、問答題說出表面明暗處理的三個(gè)部分和用于計(jì)算每個(gè)部分的輔

助光線。

答案:局部貢獻(xiàn)(陰影光線),反射光貢獻(xiàn)(鏡面反射光線)和透射

光貢獻(xiàn)(鏡面透射光線)。

25、多選彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)()

A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);

B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);

C.直接通過電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;

D.上述都可以;

答案:A,B

26、多京利用參數(shù)方程形式描述曲線曲面的優(yōu)點(diǎn)中,以下正確的是

()

A.可以滿足幾何不變性要求。

B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。

C.不便于處理斜率無窮大的情形。

D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計(jì)算。

答案:A,B,D

27、、填全盲集合的內(nèi)點(diǎn)是集合中的點(diǎn),在該點(diǎn)的()內(nèi)的所有點(diǎn)都

是集合中的元素。

答案:一個(gè)充分小鄰域

28、判斷題畫家算法的特點(diǎn)是:同時(shí)在物體空間和圖像空間中進(jìn)行

處理。

答案:對(duì)

29、問答題你所用的圖形軟件是屬于子程序庫、專業(yè)語言和交互命

令,還是這三種形式的混合形式,或是其他的形式。你認(rèn)為你所用

的圖形軟件的成功和不足之處是什么?有哪些改進(jìn)意見?

答案:(1)使用的圖形軟件采用C語言作為主語言,屬于子程序庫、

專用語言和交互命令混合;

(2)成功之處:使用方便、便于擴(kuò)充、便于用戶加入用戶自己編寫

的源程序或目標(biāo)代碼;不足之處是格式隨所用主語言格式而定,修

改源程序比較麻煩;

(3)實(shí)現(xiàn)與其他語言(非主語言)的兼容運(yùn)行,交互式修改運(yùn)行結(jié)

果,而不需要人為地查看、修改源程序。

30、判斷題用DDA算法生成圓周或橢圓不需要用到三角運(yùn)算,所以

運(yùn)算效率高。

答案:錯(cuò)

31、、填空題對(duì)于基本幾何變換,一般有平移、旋轉(zhuǎn)、反射和錯(cuò)切等,

這些基本幾何變換都是相對(duì)于()和()進(jìn)行的幾何變換。

答案:坐標(biāo)原點(diǎn);坐標(biāo)軸

32、單選當(dāng)二維圖形沿X軸進(jìn)行錯(cuò)切變換時(shí),下列說法錯(cuò)誤的是()

A.交換過程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化

B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸

C平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸

D.X軸上的點(diǎn)在變換過程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段

距離

答案:C

33、填空題連貫性原理包括()性、掃描線連貫性和邊連貫性。

答案:區(qū)域連貫

34、判斷題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。

答案:錯(cuò)

35、單選下面哪一項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍?()

A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;

B.從遙感圖像中識(shí)別道路等線劃數(shù)據(jù);

C.QuickTime技術(shù);

D.影視三維動(dòng)畫制作;

答案:B

36、填空題對(duì)于一個(gè)占據(jù)有限空間的正則(點(diǎn))集,如果其表面是

(),則該正則集為一個(gè)實(shí)體(有效物體)。

答案:二維流形

37、問答題什么叫觀察空間?

答案:在透視投影中,從投影中心出發(fā),過觀察窗口邊線的射線所圍

成的四棱錐稱為透視投影的觀察空間;在平行投影中,從投影參考

點(diǎn)到觀察窗口中心的方向?yàn)橥队胺较颍^觀察窗口邊線且平行于投

影方向的直線包圍的四棱柱稱為平行投影的觀察空間。

38、單選在下列敘述語句中,不正確的論述為()

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其兒何特征

參數(shù)來描述;

B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;

C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不

存在任何處理;

D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型;

答案:c

39、、填空題平面幾何投影可分為兩大類,分別是(),()o

答案:透視投影;平行投影

40、判斷題存儲(chǔ)顏色和亮度信息的相應(yīng)存儲(chǔ)器稱為幀緩沖存儲(chǔ)器,

所存儲(chǔ)的信息被稱為位圖。

答案:對(duì)

41、判斷題平面幾何投影分為兩大類:透視投影和平行投影。

答案:對(duì)

42、名詞解釋自由曲線

答案:形狀比較復(fù)雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,

通常以三次參數(shù)方程來表示。

43、填空題顏色通常用紅、綠和藍(lán)三原色的含量來表示。對(duì)于不具

有彩色功黑的()系統(tǒng),顏色顯示為灰度級(jí)(或亮度級(jí))。

答案:顯示

44、問答題為什么要制定和采用計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)?已經(jīng)ISO批準(zhǔn)的

計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)軟件有哪些?

答案:為了提高計(jì)算機(jī)圖形軟件、計(jì)算機(jī)圖形的應(yīng)用軟件以及相關(guān)軟

件的編程人員在不同的計(jì)算機(jī)和圖形設(shè)備之間的可移植性。

已獲ISO批準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)軟件有:

計(jì)算機(jī)圖形核心系統(tǒng)(GKS)及其語言聯(lián)編

程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)及其語言聯(lián)編

三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D.及其語言聯(lián)編

計(jì)算機(jī)圖形元文件(CGM)

計(jì)算機(jī)圖形接口(CGI)

基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)

產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范(STEP)等

45、單選以下對(duì)DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯(cuò)誤的是()

A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。

B.DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。

C.Bresenham算法只有加法和乘2計(jì)算,效率高。

D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),

來確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。

答案:B

46、判斷題三點(diǎn)透視總共能產(chǎn)生三個(gè)滅點(diǎn)。

答案:錯(cuò)

47、判斷題字符的圖形表示分為點(diǎn)陣和矢量兩種形式。

答案:對(duì)

48、單選平流層飛行,按照飛行高度區(qū)分為()。

A.12000米(不含)以上

B.9000米(含)以上

C12000米(含)以上

答案:A

49、問答題消隱算法有哪些類型,它們各有什么特點(diǎn)?

答案:消隱算法可以分為兩大類:對(duì)象空間方法和圖象空間方法。對(duì)

象空間方法是通過分析對(duì)象的三維特性之間的關(guān)系來確定其是否可

見。例如,將三維平面作為分析對(duì)象,通過比較各平面的參數(shù)來確

定它們的可見性。圖象空間是對(duì)象投影后所在的二維空間。圖象空

間方法是將對(duì)象投影后分解為象素,按照一定的規(guī)律,比較象素之

間的z值,從而確定其是否可見。

50、填空題取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集

合的()。

答案:正則(點(diǎn))集

51、判斷題當(dāng)投影市心到投影面的距離為無窮大時(shí),相應(yīng)的投影即

為透視投影。

答案:錯(cuò)

52、判斷題在斜投影中,當(dāng)投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都不垂直時(shí),吁形

成的投影稱為正軸測。

答案:錯(cuò)

53、多選多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有()o

A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)

B.必須有窗口頂點(diǎn)

C,可能有窗口頂點(diǎn)

D.交點(diǎn)

E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)

F.其他頂點(diǎn)

答案:A,D,E,F

54、判斷題經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。

答案:對(duì)

55、填空題圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過()后產(chǎn)生新的圖

形。

答案:幾何變換

56、填空題常用的直線生成算法:Bresenham和()。

答案:DDA

57、判斷題在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時(shí),已知窗口的左下角坐標(biāo)(50,100),

右上角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)P(150,300)在窗口內(nèi)。

答案:錯(cuò)

58、問答題什么是四連通區(qū)域?什么是八連通區(qū)域?

答案:四向連通區(qū)域指的是從區(qū)域上任一點(diǎn)出發(fā),可通過上、下、左、

右4個(gè)方向上的移動(dòng)組合,到達(dá)區(qū)域的任意像素;八向連通區(qū)域指

的是從區(qū)域上任一點(diǎn)出發(fā),可通過上、下、左、右、左上、右上、

左下、右下8個(gè)方向上的移動(dòng)組合到達(dá)區(qū)域上的任意像素。

59、判斷題矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,

即進(jìn)行連續(xù)變換時(shí)一定要按變換次序?qū)ψ冏嗑仃嚽蟾蟛诺玫娇偟?/p>

變換矩陣。

答案:錯(cuò)

60、單選在下列有關(guān)B樣條曲線的敘述語句中,錯(cuò)誤的敘述為()

A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無關(guān)。

B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包

要小。

C.由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,

在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征

多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。

D.若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為

k次連續(xù)。

答案:D

61、填空題通過增加幀緩沖存儲(chǔ)器的位面和(),就可以讓光柵顯

示器顯示彩色或不同級(jí)別的灰度。

答案:幀緩存數(shù)量

62、問答題簡述光柵掃描式圖形顯示器的基木原理?

答案:光柵掃描式圖形顯示器(簡稱光柵顯示器)是畫點(diǎn)設(shè)備,可看

作是一個(gè)點(diǎn)陣單元發(fā)生器,并可控制每個(gè)點(diǎn)陣單元的亮度,它不能

直接從單元陣列中的一個(gè)可編地址的象素畫一條直線到另一個(gè)可編

地址的象素,只可能用盡可能靠近這條直線路徑的象素點(diǎn)集來近似

地表示這條直線。光柵掃描式圖形顯示器中采用了幀緩存,幀緩存

中的信息經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換。能在光柵顯示器上產(chǎn)生圖形。

63、單選按照所構(gòu)造的圖形對(duì)象來分,點(diǎn)、曲線、平面、曲面或?qū)?/p>

體屬于(),而山、水、玄、煙等自然界豐富多彩的對(duì)象屬于()o

A、規(guī)則對(duì)象、不規(guī)則對(duì)象

B、規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象

C、不規(guī)則對(duì)象、幾何對(duì)象

D、不規(guī)則對(duì)象、屬性對(duì)象

答案:A

64、單選下列對(duì)圓弧的生成算法中,可能造成所產(chǎn)生的圓是不宣閉

的算法是()

A.掃描法

B.DDA算法

C.Bresenham算法

D.正負(fù)法

答案:B

65.判斷題邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。

答案:錯(cuò)

66、填空題曲線、曲面的表示有顯式、()和參數(shù)三種形式。

答案:隱式

67、多選下列圖元的光柵化算法中,在第一個(gè)四分之一象限內(nèi),哪

種圖元按照(直線/法線)斜率分別處理時(shí),不是在八分之一象限處

進(jìn)行分界?()

A.直線的中點(diǎn)畫線法;

B.直線的DDA方法;

C圓的中點(diǎn)畫線法;

D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;答案:A,B,C

68、單選三維空間實(shí)體的八叉樹表示屬于一種什么表示方法?()

A.分解表示;

B.構(gòu)造表示;

C.邊界表不;

D.單元分解法;

答案.A

69、填空題裁剪的基木目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在()

之內(nèi)。

答案:窗口區(qū)域

70、判斷題實(shí)體的拓?fù)潢P(guān)系表示實(shí)體之間的相鄰、相離、方位、相

交和包含等關(guān)系。

答案:錯(cuò)

71、名詞解釋參數(shù)圖

答案:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形

稱為參數(shù)圖。

72、多選多邊形填充需要的填充條件為()o

A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)

B.邊界色

C.填充色

D.多邊形的頂點(diǎn)序列

E.背景色

F.填充模式

答案:A,B,C,D,E,F

73、單選灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示模式,至

少需要的幀緩存容量為()bito

A、7M

B、8M

C、10M

D、16M答案:B

74、填空題具有256級(jí)灰度、分辨率為1024*1024個(gè)象素陣列的光

柵掃描式顯示器需要()KB的緩沖器。

答案:1024

75、單選在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動(dòng)方式是()

A.任意的

B.固定的

C機(jī)械的

D.跳躍的

答案:A

76、名詞解釋區(qū)域填充

答案:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點(diǎn)的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱

為區(qū)域填充。

77、單選下面給出的四個(gè)選項(xiàng)中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。

A^局部性

B、幾何不變性

C、變差縮減性

D、凸包性

答案:A

78、問答題什么叫做走樣?什么叫做反走樣?反走樣技術(shù)包括那

些?

區(qū)案:走樣指的是用離散量表示連續(xù)量引起的失真。

為了提高圖形的顯示質(zhì)量。需要減少或消除因走樣帶來的階梯形或

閃爍效果,用于減少或消除這種效果的方法稱為反走樣。

其方法是①前濾波,以較高的分辨率顯示對(duì)象;②后濾波,即加權(quán)

區(qū)域取樣,在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,

然后對(duì)幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。

79、判斷題參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點(diǎn)陣法描述的圖形叫圖像。

答案:對(duì)

80、判斷題在斜投影中,投影線不垂直于投影面。

答案:對(duì)

81、判斷題光柵圖形顯示器中,顯示一幅圖像使用的時(shí)間與圖像復(fù)

雜程度無關(guān)。

答案:對(duì)

82、判斷題所謂平行投影就是說投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。

答案:對(duì)

83、問答題什么是用戶域?

答案:用戶域是指程序員用來定義草圖的整個(gè)自然空間。人們所要描

述的圖形均在用戶域中進(jìn)行定義。理論上說用戶域是連續(xù)無限的。

84、多選利用掃描線算法進(jìn)行填充多邊形時(shí),主要利用了以下那些

性質(zhì)()

A.區(qū)域的連貫性

B.掃描線連貫性

C邊連貫性

D.以上都沒用到

答案:A,B,C

85>判面窗。階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。

答案:對(duì)

86、問答題什么是窗口區(qū)?

答案:窗口區(qū)是把用戶指定的任意的用戶域的一個(gè)部分叫做窗口區(qū)。

87、問答題局部光照模型和全局光照模型的不同之處是什么?

答案:局部光照模型主要是考慮光源發(fā)出的光對(duì)物體的直接影響。另

外,全局光照模型除了處理光源發(fā)出的光之外,還考慮其他輔助光

的影響,如光線穿過透明或半透明物體,以及光線從一個(gè)物體表面

反射到另一個(gè)表面等。

88、判斷題繞多邊形的邊界,計(jì)算相鄰邊界向量的叉乘可識(shí)別出該

多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結(jié)果全部為正則為凹多邊形;

若有正有負(fù),則為凸多邊形。

答案:錯(cuò)

89、單選下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為()

A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。

B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)。

GBezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的

相應(yīng)兩端線段走向一致。

D.n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)c

答案:D

90、判斷題在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視

投影后交匯到一個(gè)點(diǎn),該點(diǎn)稱為滅點(diǎn)。

答案:對(duì)

91、填空題如果曲面上任意一點(diǎn)都存在一個(gè)充分小的鄰域,該鄰域

與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1?1映射,

則稱該曲面為()o

答案:二維流形

92、問答題面向應(yīng)用程序的接口通常有哪幾種形式?你認(rèn)為哪一種

形式更方便應(yīng)用和擴(kuò)充應(yīng)用功能?

答案:面向應(yīng)用程序的接口有子程序庫、專用語言和交互命令三種形

式;

交互任務(wù)是用戶最關(guān)注的事,交互技術(shù)是完成交互任務(wù)的手段,故

交互命令是用戶接口中應(yīng)用最普遍、效率最高的一種形式,對(duì)交互

設(shè)備、交互任務(wù)、交互技術(shù)以及控制方式等的綜合處理是完成交互

命令和實(shí)現(xiàn)交互命令的依據(jù)?。總的來說,交互命令更方便應(yīng)用和擴(kuò)

充應(yīng)用功能。

93、單選Ray-tracing方法中所考慮的光線包括()

A.漫射,反射,不包括透視

B.透射,反射,不包括漫射

C.漫射,透射,不包括反射

D.反射,漫射,透射

答案:D

94、多選對(duì)生成直線的一般要求中,以下描述正確的有()

A.象素是均勻分布的。

B.所畫的線應(yīng)是直的,且有精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長度和方向無關(guān)。

D.生成速度沒有特別要求。

答案:A,B,C

95、多選下面哪些是圖形輸出設(shè)備()

A.掃描儀

B.數(shù)字化儀

C.打印機(jī)

D.光筆

E.平板繪圖儀

F.顯示器

答案:C,F

96、單選已知三角形平面的順序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3,2,1),(1,3,

2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為()

A.n{l,1,1)

B.n{2,2,2)

C.n{3,3,3}

D.n{4,4,4)

答案:C

97、填空題在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,被裁剪的對(duì)象可以是線段、()和

字符。

答案:多邊形

98、問答題請(qǐng)列出你所用的交互系統(tǒng)中所涉及到的交互任務(wù)和交互

技術(shù)?

答案:(1)交互任務(wù):區(qū)域選擇、文本輸入、定路徑和控制;

(2)交互技術(shù):選擇技術(shù)、定位技術(shù)、定路徑技術(shù)、文本技術(shù)、徒

手畫技術(shù)和拖動(dòng)技術(shù)。

99、單選二維觀察變換的實(shí)質(zhì)是()

A.把用戶坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。

B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的視口的圖形。

C.把用戶坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示C

D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。

答案:C

100、判斷題插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn);逼近是在

某種意義上的最佳近似。

答案:對(duì)

101、問答題具有相同分辨率的彩色光柵顯示器與黑白光柵在結(jié)構(gòu)

上有何區(qū)別?

答案:彩色:

對(duì)于紅、綠、藍(lán)的三個(gè)原色有三個(gè)位面的幀緩存和三個(gè)電子槍,每

個(gè)位面的幀緩沖對(duì)應(yīng)一個(gè)電子槍即對(duì)應(yīng)一種顏色;對(duì)每個(gè)顏色的電

子槍可以通過增加幀緩存位面來提高顏色種類和灰度級(jí),通過三種

原色的組合可以產(chǎn)生不同種類的顏色。

彩色光柵顯示器主要是有紅、綠、藍(lán)的三個(gè)原色所組成,每種原色

電子槍有8個(gè)位面的幀緩存和8位的數(shù)模轉(zhuǎn)換器,每種原色有256

種亮度,三種原色組合可為16771216種顏色,也可以通過顏色查

找表查找,故幀緩存位數(shù)至少24位。

黑白:

黑白光柵顯示器的幀緩存是一塊連續(xù)的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器,每個(gè)像素需

1位存儲(chǔ)器,每個(gè)存儲(chǔ)器只有0或1兩個(gè)狀態(tài)。因此一個(gè)位面的幀緩

存只能產(chǎn)生黑白圖形??梢栽黾酉笏攸c(diǎn)的位面數(shù),通過多個(gè)位面顯

示出多種灰度級(jí)。

102、判斷題用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)

被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列時(shí),裁剪

思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列,碰到出

點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列。

答案:錯(cuò)

103、問答題用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點(diǎn)?

答案:①點(diǎn)動(dòng)成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜

率帶來的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對(duì)各

因變量的影響明顯。

104、判斷題對(duì)山、水等不規(guī)則對(duì)象進(jìn)行造型時(shí),大多采用過程式

模擬方法。

答案:對(duì)

105、判斷題平行投影分為正(射)投影和斜(射)投影。

答案:對(duì)

106、判斷題兩對(duì)象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點(diǎn)的邊才

可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點(diǎn)。

答案:錯(cuò)

107、多選下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,下述論述錯(cuò)誤

的是()

A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反

射作用

B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體

表面對(duì)光的鏡面反射作用

C簡單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用

D.在簡單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光

變量做近似處理

答案:B,D

108、名詞解釋參數(shù)向量方程

答案:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。

109、單選掃描線多邊形填充算法中,對(duì)于掃描線同各邊的交點(diǎn)的

處理具有特殊性。穿過某兩條邊的共享頂點(diǎn)的掃描線與這兩條邊的

交點(diǎn)數(shù)只能計(jì)為()交點(diǎn)。

A、0個(gè)

B、1個(gè)

C、2個(gè)

D、3個(gè)

答案:B

110、單選空間球最多能提供()個(gè)自由度。

A.一個(gè);

B.三個(gè);

C.五個(gè);

D.六個(gè);

答案:D

111>判斷題Sutherland?Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積

法來測試當(dāng)前點(diǎn)P是否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)窗口邊界A(30,100)、B

(40,180),某點(diǎn)P(50,200),通過計(jì)算v=AB*AP,可知P點(diǎn)

在邊界內(nèi)側(cè)。

答案:錯(cuò)

112、問答題什么是圖形掃描轉(zhuǎn)換?

答案:確定最佳逼近圖形的象素集合,并用指定的顏色和灰度設(shè)置象

素的過程稱為圖形的掃描轉(zhuǎn)換或光柵化。對(duì)■于一維圖形,在不考慮

線寬時(shí),用一個(gè)象素寬的直線或曲線來顯示圖形。二維圖形的光柵

化必須確定區(qū)域?qū)?yīng)的象素集,將各個(gè)象素設(shè)置成指定的顏色和灰

度,也稱之為區(qū)域填充。

113、判斷題實(shí)體的邊界由平面多邊形或空間曲面片組成。

答案:對(duì)

114:判斷題如果投影空間為平面,投影線為直線,則稱該投影為

平面幾何投影。

答案:對(duì)

115、判斷題透視投影按主滅點(diǎn)個(gè)數(shù)分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三

點(diǎn)透視。

答案:對(duì)

116、判斷題使用齊次坐標(biāo)可以將n維空間的一個(gè)點(diǎn)向量唯一的映

射到n+1維空間中。

答案:錯(cuò)

117、單選多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,

腰在多邊形的邊上,并且相間排列;

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段

分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般逋過在多邊形外找一點(diǎn),然后

根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若

為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;

D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很

可能與下一條掃描線相交;答案:C

118、判斷題當(dāng)投影面與x,y和z垂直時(shí)所得到的投影分別稱為正

(主)視圖、側(cè)視圖和俯視圖,統(tǒng)稱為三視圖。

答案:對(duì)

119、判斷題Bezier曲線可做局部調(diào)整。

答案:對(duì)

120、判斷題Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相

交多邊形。

答案:對(duì)

121、名詞解釋窗口

答案:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的窗口是用戶坐標(biāo)系中需要進(jìn)行觀察和處理的

—個(gè)坐標(biāo)區(qū)域。

122、判斷題在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表示各種運(yùn)算,則比例

和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣乘法運(yùn)算,而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。

答案:錯(cuò)

123、單選投影變換的實(shí)質(zhì)是()

A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過程

D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過程

答案:B

124、判斷題對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行平行投影,不可能產(chǎn)生滅

點(diǎn)。

答案:對(duì)

125、多選在簡單光反射模型中,一個(gè)點(diǎn)光源照射物體表面上一點(diǎn),

再反射出來的光,可分為哪些部分()

A.環(huán)境光

B.鏡面反射光

C.漫反射光

D.透射光

答案:A,B,C

126、填空題計(jì)算機(jī)圖形的生成過程一般可分為圖形的表示、表示

圖形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、圖形的()。

答案:顯示

127、單選齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用()齊次坐標(biāo)來表

zjso

A.n維

B.n+1維

C.n-1維

D.n+2維

答案:B

128、判斷題齊次坐標(biāo)表示點(diǎn)并不能有效防止溢出。

答案:錯(cuò)

129、填空題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)生成、()和顯

示圖形的一門學(xué)科。

答案:處理

130、單選點(diǎn)陣字符的存儲(chǔ)是()o

A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)

B.ASCII碼

C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼

D.區(qū)位碼答案:C

131、問答題為什么需要隱藏面消影法?

答案:需要用隱藏面消影法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后

面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。

132、填空題平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即()表示法和矢

量表示法。

答案:柵格

133、判斷題三視圖是一種透視投影。

答案:錯(cuò)

134:判斷題將矢量字符旋轉(zhuǎn)或放大時(shí),顯示的結(jié)果通常會(huì)變得粗

糙難看,同樣的變換不會(huì)改變點(diǎn)陣字符的顯示效果。

答案:錯(cuò)

135、單選下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯(cuò)誤的是()

A.提高分辨率;

B,把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;

C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;

D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度;

答案:D

136、判斷題當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時(shí),相應(yīng)的投影

為平行投影。

答案:錯(cuò)

137、單選直線DDA算法,當(dāng)斜率mv=l時(shí),x方向的增量Ax和y

方向的增量ay分別是()

A.±m(xù)和±1

B.±l和±l/m

C+1和士m

D.±l/m和±1

答案:C

138^判斷題Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非

自相交多邊形。

答案:錯(cuò)

139、判斷題構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點(diǎn)、線、面、

體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明喑、色彩等的兒何

要素。

答案:錯(cuò)

140^填空題區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過

給區(qū)域()賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)邊界表示。

答案:邊界的像素點(diǎn)

141、判斷題主滅點(diǎn)的個(gè)數(shù)正好等于與投影面相交的坐標(biāo)軸的人數(shù),

顯然最多有四個(gè)主滅點(diǎn)。

答案:錯(cuò)

1421單選對(duì)直線的掃描轉(zhuǎn)換算法中,下列說法正確的是()

A.Bresenham算法主要是通過借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來

確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。

B.Bresenham算法中決策變量的計(jì)算式與上一次決策變量的正負(fù)無

關(guān)。

GDDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計(jì)算,其效率較高。

D.DDA算法不需要計(jì)算直線的斜率,但Bresenham算法需要。

答案:A

143、名詞解釋掃描轉(zhuǎn)換

答案:在矢量圖形中,多邊形用頂點(diǎn)序列來表示,為了在光柵顯示器

或打印機(jī)等設(shè)備上顯示多邊形,必須把它轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示。這種轉(zhuǎn)

換稱為掃描轉(zhuǎn)換。

144、單選在包圍盒檢驗(yàn)中,包圍盒的概念就是建立對(duì)象在畫面坐

標(biāo)系中投影的()。

A.最大矩形盒

B.最小矩形盒

C.正方形區(qū)域

D.橢圓區(qū)域

答案:B

145、填空題區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,逋過給區(qū)

域內(nèi)的像素賦予()屬性值來實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。

答案:同一

146、單選一個(gè)邏輯輸入設(shè)備可以對(duì)應(yīng)()物理輸入設(shè)備。

A.僅一個(gè)

B.僅二個(gè)

C多個(gè)

D.以上都不是

答案:c

1471判斷題彩色陰極射線管主要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮

度不同,進(jìn)而組合形成各種色彩的。

答案:錯(cuò)

148、填空題深度緩沖器算法最簡單常用的面向應(yīng)用的用戶接口形

式()、專用語言、交互命令。

答案:子程序庫

149、多選對(duì)三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說法正確的是()

A.面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外

環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。

B.一個(gè)面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。

G環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)

中的邊可以相交。

D.體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。

答案:A,B,D

150、判斷題DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。

答案:錯(cuò)

151、判斷題四連通的區(qū)域同時(shí)也是一個(gè)八連通的區(qū)域,所以,四

連通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。

答案:錯(cuò)

152、判斷題LCD表示發(fā)光二極管顯示器c

答案:錯(cuò)

153、單選等離子顯示器屬于()

A.隨機(jī)顯示器;

B.光柵掃描顯示器;

C.平板顯示器;

D.液晶顯示器;

答案:C

1541填空題區(qū)域填充屬性包括填充式樣、()和填充圖案。

答案:填充顏色

155、單選卜列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;

B.物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;

C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;

D.物體的邊界上的邊可以是曲線;

答案:C

156、單選將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)

原點(diǎn)做對(duì)稱變換,最終變換結(jié)果為()

A.(4,7,1)

B.(6,9,1)

C.(-4,-7,1)

D.(-6,-9,1)

答案:C

157^填空題實(shí)體的表面具有()、有界性、非自交性和閉合性。

答案:連通性

158、填空題空間一點(diǎn)的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點(diǎn),又有集合外

的點(diǎn),則稱該點(diǎn)為集合的()。

答案:邊界點(diǎn)

159、判斷題找出并消除物體中的不可見部分,稱為消隱。

答案:對(duì)

160、判斷題透視投影變換后,圖形中的不平行于觀察平面的各組

平行線的延長線,能夠匯聚成最多3個(gè)滅點(diǎn)。

答案:錯(cuò)

161、單選畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點(diǎn)的遠(yuǎn)近進(jìn)

行排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點(diǎn)近者稱其優(yōu)先級(jí)高,

放在()o

A.表頭

B.表中間

C.隨意

D.表尾

答案:D

162、填空題目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個(gè)部件組成:

(1)()、(2)顯示控制器、(3)ROMBIOSo

答案:幀緩沖存儲(chǔ)器

163、填空題生成直線的四點(diǎn)要求是:生成的直線要直,直線的終

止點(diǎn)要準(zhǔn),直線的粗細(xì)(),速度要快。

答案:要均勻

164、判斷題顯示處理器的主要任務(wù)是將應(yīng)用程序給出的圖形定義

數(shù)字化為一組像素強(qiáng)度值,并存放在幀緩存中,這個(gè)數(shù)字化過程稱

為掃描轉(zhuǎn)換。

答案:對(duì)

165、名詞解釋曲線擬合

答案:給定一個(gè)點(diǎn)列,用該點(diǎn)列來構(gòu)造曲線的方法稱為曲線擬合。

166、判斷題實(shí)體的掃描表示法也稱為推移表示法,該表示法用一

個(gè)物體和該物體的一條移動(dòng)軌跡來描述一個(gè)新的物體。

答案:對(duì)

167、單選圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素

B.線段

C.多邊形

D.物體答案:A

168、填空題掃描線的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在()的反映;邊

的連貫性是多邊形區(qū)域連貫性在相鄰兩掃描線上的反映。

答案:一條掃描線上

169、名詞解釋曲線插值

答案:已知曲線上的一個(gè)點(diǎn)列,求曲線上的其他點(diǎn)的方法稱為曲線插

值。

170、判斷題多邊形的掃描變換算法不需要預(yù)先定義區(qū)域內(nèi)部或邊

界的像素值。

答案:對(duì)

171、填空題通過實(shí)體的邊界來表示一個(gè)實(shí)體的方法稱為()表示

法。

答案:實(shí)體的邊界

172、單選點(diǎn)P的齊次坐標(biāo)為(8,6,2),其對(duì)應(yīng)的空間坐標(biāo)為()。

A、(8,6,2)

B、(8,6)

C、(4,3,1)

D、(4,3)

答案:D

173、名詞解釋像素圖

答案:點(diǎn)陣法列舉圖形中的所有點(diǎn)。用點(diǎn)陣法描述的圖形稱為像素

圖。

174、填空題從平面上點(diǎn)的齊次坐標(biāo),經(jīng)齊次坐標(biāo)變換,最后轉(zhuǎn)換

為平面上點(diǎn)的坐標(biāo),這一變換過程稱為()O

答案:規(guī)范化過程

175、單選計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()

A.學(xué)術(shù)上的同義詞

B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)

C.計(jì)算兒何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身

D.兩門毫不相干的學(xué)科

答案:B

176:問答題在光柵顯示器上顯示斜線的45。角時(shí)常會(huì)發(fā)生鋸齒狀,

請(qǐng)考慮減少鋸齒狀效果的各種方法并說明采用這些方法的代價(jià)?

答案:在光柵圖形顯示器上顯示斜線時(shí)常會(huì)發(fā)生鋸齒,這是由于直線

或多邊形邊界在光柵圖形顯示器的對(duì)應(yīng)圖形都是由一系列相同亮度

的離散象素構(gòu)成的,這種用離散量表示連續(xù)亮引起的失真稱為走樣,

而用于減少或消除這種效果的技術(shù),稱為反走樣。

一般而言,減少鋸齒有三種方法,下面以直線掃描轉(zhuǎn)換為例,分別

介紹三種方法:

(1)提高分辨率

假設(shè)把顯示器的分辨率提高一倍,雖然直線經(jīng)過2倍的象素,鋸齒

也會(huì)增加一倍。但由于每個(gè)鋸齒在X方向和Y方向都只有低分辨率的

一半,所以效果看起來會(huì)好一些,這種改進(jìn)方法是以4倍的存儲(chǔ)器

代價(jià)和4倍的掃描轉(zhuǎn)換時(shí)間獲得的。因此增加分辨率是不經(jīng)濟(jì)的方

法,它只能減輕,不能消除鋸齒。

(2)簡單的區(qū)域取樣

在直線掃描算法假定象素是數(shù)學(xué)上的一個(gè)點(diǎn),象素的顏色是由對(duì)應(yīng)

于象素中心的圖形中一點(diǎn)的顏色決定的。但是,實(shí)際上象素不是一

個(gè)點(diǎn),而是一個(gè)有限區(qū)域。屏幕上所畫的直線段不是數(shù)學(xué)意。

義上的無寬度的理想線段,而是一個(gè)寬度至少為一個(gè)象素單位的線

條。因此,把屏幕上的直線看成是長方條形更為合理。在繪制直線

條時(shí),所有與該長方條相交的象素都采用適當(dāng)?shù)膶挾冉o予顯示。這

要求顯示器各象素可以用多灰度顯示。例,設(shè)象素中心是在網(wǎng)格點(diǎn)

上的不相交的正方形,象素的灰度與它落在直線條內(nèi)的面積成正比。

在多灰度黑白顯示器上,若一個(gè)象素整個(gè)落在線條上,則將它置成

前景色。若一個(gè)象素與線條部分相交,根據(jù)相交部分的大小來選擇

不同的灰度,相交部分大的象素前景色成分更多一些,相交部分小

的象素前景色成分更少一些。這種方法將產(chǎn)生模糊的邊界,以此來

減輕鋸齒效應(yīng)。在實(shí)際應(yīng)用中,常采用盒式濾波器。

(3)加權(quán)區(qū)域取樣

加權(quán)區(qū)域取樣方法采用更為優(yōu)化的圓錐形濾波器。圓錐的底圓中心

在當(dāng)前象素中心,底圓半徑為一個(gè)單位,維高為1。當(dāng)直線條經(jīng)過

該象素時(shí),該象素的灰度值是在二者相交區(qū)域上對(duì)濾波器進(jìn)行積分

的枳分值。用這種圓錐形濾波器有如卜特點(diǎn):一是接近埋想直線的

象素將被分配更多的灰度值。二是相鄰兩個(gè)象素的濾波器相交,所

以直線條經(jīng)過該相交區(qū)域時(shí),將對(duì)這兩個(gè)象素分配給適當(dāng)?shù)幕叶戎?

這有利于縮小直線條上相鄰象素的灰度差。

177、多選在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()

A.空間的唯一性

B.物體的連續(xù)性

C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)

D.物體無界性

答案:A,B,C

178、問答題簡述中點(diǎn)分割法進(jìn)行裁剪的過程?

答案:中點(diǎn)分割剪取法,主要是對(duì)線段不斷地進(jìn)行對(duì)分,并排除在區(qū)

域外的部分,找出線段落在窗口內(nèi)的部分。其方法主要是通過求出

離線段的一個(gè)端點(diǎn)最近并且在區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)的方法,來確定線段落在

窗口內(nèi)的端點(diǎn)。

179、判斷題齊次坐標(biāo)表示法用n維向量表示一個(gè)n+1維向量。

答案:錯(cuò)

180、名詞解釋GKS

答案:圖形核心系統(tǒng)

181>判斷題Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對(duì)

所有窗口邊界的全部裁剪。

答案:錯(cuò)

182、單選灰度等級(jí)為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少

需要的幀緩存容量為()

A.512KB

B.1MB

C.2MB

D.3MB

答案:B

183、多選幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的()。

A.亮度值

B.顏色值

C.灰度值

D.顏色索引

答案:B,C

184、問答題比較Bezier曲線,B樣條曲線的主要幾何特性,并比較

其優(yōu)劣性。

答案:Bezier曲線是由一組折線集,也就是特征多邊形來定義,它的

起點(diǎn)和終點(diǎn)與該多邊形的起點(diǎn)和終點(diǎn)重合:且多邊形的第一條邊和

最后一條邊表示曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切矢方向。

它的不足在于:

(1)曲線離特征多邊形較遠(yuǎn),逼近效果不好;

(2)Bezier曲線改變某一個(gè)控制點(diǎn)的位置對(duì)整條曲線都有影響,不

能做局部修改,不易控制形狀;

(3)特征多邊形的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)決定了Bezier曲線的階次,并且當(dāng)n較

大時(shí),次數(shù)增大,計(jì)算不便。特征多邊形對(duì)曲線的控制將會(huì)減弱。

B樣條曲線改進(jìn)了Bezier曲線,由空間n+1個(gè)控制點(diǎn)生成的K階B

樣條曲線是由L+l(L=n-k+l)段B樣條由線逼近而成,每個(gè)曲線段

的形狀僅由點(diǎn)列中的K+1個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制。

故B樣條曲線具有如下性質(zhì):

(1)凸包性;(2)幾何不變性;(3)變差縮減性;(4)連續(xù)性;

(5)局部性;(6)造型的靈活性。

185、判斷題點(diǎn)陣字符用一個(gè)位圖來表示,位圖中的0對(duì)應(yīng)點(diǎn)亮的

像素,用前景色繪制;位圖中的1對(duì)應(yīng)未點(diǎn)亮的像素,用背景色繪

制。

答案:錯(cuò)

186、單選在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是()

A.1

B.2

C.3

D.4答案:C

187、單選數(shù)字化僅是一種()坐標(biāo)定位設(shè)備。

A.絕對(duì)

B.笛卡兒

C相對(duì)

D.球

答案:C

188、填空題把三維物體變?yōu)槎S圖形表示的過程叫做()o

答案:投影變換

1891判斷題邊填充算法中是將掃描線與多邊形交點(diǎn)左方的所有象

素取補(bǔ)。

答案:錯(cuò)

190:判斷題若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原

點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點(diǎn)

平移回去。

答案:對(duì)

191、填空題物理交互設(shè)備包括輸入板,光筆,游戲桿,(),控制

旋鈕,功能開關(guān)和按鈕,數(shù)據(jù)手套,觸摸屏以及最常用的字母數(shù)字

鍵盤等等

答案:鼠標(biāo)

192、判斷題光柵掃描式圖形顯示器可看作是點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可

直接從單元陣列中的一個(gè)可編地址的象素畫一條直線到另一個(gè)可編

地址的象素。

答案:錯(cuò)

193、判斷題在正投影中,投影方向與投影面垂直。

答案:對(duì)

1941多選彩色陰極射線管的三基色指得是()

A.綠色;

B.黃色;

C.藍(lán)色;

D.紅色;

答案:A,C,D

195、單選光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新

的。

A.顯示處理器

B.電子槍

C顯示文件

D.幀緩存

答案:D

196、填空題圖形數(shù)據(jù)按照目的不同一般可以分為圖形的()數(shù)據(jù)和

圖形的顯示數(shù)據(jù)。

答案:表示

197、判斷題投影面也稱為觀察平面。

答案:對(duì)

198、判斷題插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)。

答案:對(duì)

199,單選下面對(duì)光柵掃描圖形顯示器描述正確的是()

A.熒光粉涂層均勻離散分布;

B.是一一種點(diǎn)畫設(shè)備;

C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?/p>

D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;

答案:A

200、判斷題使用查色表可以提供合理的能夠同時(shí)顯示的顏色數(shù),

而無須大容量的幀緩沖器。這時(shí),幀緩沖器中存放的是真正的顏色

編碼。

答案:錯(cuò)

計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

1、單選在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()

A.體素造型

B.八叉樹造型

C.B-rey造型

D.特征造型

答案:D

2、單選二維觀察變換的實(shí)質(zhì)是()

A.把用戶坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示器的窗口中以產(chǎn)生顯示。

B.把顯示器中窗口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的視口的圖形。

C,把用戶坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示器的視口中以產(chǎn)生顯示C

D.把顯示器中視口的圖形變換到用戶坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。

答案:C

3、判斷題用Weiler?Alherlon多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被

裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列時(shí),裁剪思

想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)

沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列。

答案:錯(cuò)

4、名詞解釋參數(shù)圖

答案:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形

稱為參數(shù)圖。

5、單選如果觀察方向(視線方向)為Z軸負(fù)向,觀察向量可設(shè)為

V=(0,0,-1),則對(duì)場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平

面的法向量為N=(A,B,C)。當(dāng)()時(shí),該平面可判定為后向面

(Back-Face)即是觀察時(shí)不可見的面。

A、C<=0

B、C>=0

C、A>=0

D、B<=0

答案:A

6、判斷題對(duì)山、水等不規(guī)則對(duì)象進(jìn)行造型時(shí),大多采用過程式模

擬方法。

答案:對(duì)

7、填空題常用的直線生成算法:Bresenham和()。

答案:DDA

8、填空題直線的屬性包括線型、()和顏色。

答案:線寬

9、M斷題四連通的區(qū)域同時(shí)也是一個(gè)八連通的區(qū)域,所以,四連

通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連通區(qū)域。

答案:錯(cuò)

10、問答題什么是拾取圖形?

答案:拾取圖形是從屏幕上拾取一個(gè)圖形,其直觀現(xiàn)象是該圖形變顏

色、或閃爍、或增亮。其實(shí)際意義是要在存儲(chǔ)用戶圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

中找到存放該圖形的幾何參數(shù)及其屬性的地址。以便對(duì)該圖形作進(jìn)

一步的操作,如修改共幾何參數(shù)、連接關(guān)系或某些屬性。

11、填空題深度緩沖器算法最簡單常用的面向應(yīng)用的用戶接口形式

()、專用語言、交互命令。

答案:子程序庫

12、判斷題在斜投影中,投影線不垂直于投影面。

答案:對(duì)

13、判斷題參數(shù)仙線的表示有代數(shù)形式和幾何形式兩種。

答案:對(duì)

14、問答題用參數(shù)方程形式描述曲線曲面有什么優(yōu)點(diǎn)?

答案:①點(diǎn)動(dòng)成線;②可以滿足幾何不變性的要求;③可以避免斜

率帶來的問題;④易于定界;⑤可以節(jié)省工作量;⑥參數(shù)變化對(duì)各

因變量的影響明顯。

15、判斷題將矢量字符旋轉(zhuǎn)或放大時(shí),顯示的結(jié)果通常會(huì)變得粗糙

難看,同樣的變換不會(huì)改變點(diǎn)陣字符的顯示效果。

答案:錯(cuò)

16、填空題圖形數(shù)據(jù)按照目的不同一般可以分為圖形的()數(shù)據(jù)和

圖形的顯示數(shù)據(jù)。

答案:表示

17、單選關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是正確的()o

A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);

B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);

C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);

D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);

答案:B

18、判斷題兩對(duì)象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點(diǎn)的邊才

可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點(diǎn)。

答案:錯(cuò)

19、判斷題由三個(gè)頂點(diǎn)可以決定一段二次B樣條曲線,若三頂點(diǎn)共

線時(shí)則所得到的曲線褪化為一條直線段。

答案:對(duì)

20、單選畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點(diǎn)的遠(yuǎn)近進(jìn)行

排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點(diǎn)近者稱其優(yōu)先級(jí)高,放

在()。

A.表頭

B.表中間

C隨意

D.表尾

答案:D

21、、多選在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()

A.空間的唯一性

B.物體的連續(xù)性

C.坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)

D.物體無界性

答案:A,B,C

22、多選以下對(duì)圓弧的生成算法中,描述正確的有()

A.圓弧的DDA算法可能導(dǎo)致所產(chǎn)生的圓是不封閉的,且半徑有不斷

減小的趨勢。

B.通過正負(fù)法生成圓弧時(shí),對(duì)平面上一點(diǎn)P(x,y),當(dāng)F(x,y)>0

時(shí),表示此點(diǎn)在圓外。

C.圓弧的Bredsenham算法起點(diǎn)和終點(diǎn)不一定都是準(zhǔn)確的,但至少有

一個(gè)是準(zhǔn)確的。

D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計(jì)算簡單

答案:B,D

23、、單或?qū)θS立體的構(gòu)造模型,錯(cuò)誤的是()

A.線框模型不能明確給出定點(diǎn)與形體之間的關(guān)系,是真實(shí)物體的高

度抽象。

B.表面模型使形體與表面一一對(duì)應(yīng),能定義形體究竟位于形體的那

一側(cè)。

C實(shí)體模型包含了實(shí)體所需的較多信息,如幾何信息、拓?fù)湫畔

D.實(shí)體模型能有效確定實(shí)體存在某一側(cè)的點(diǎn)。

答案:B

24、單選以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是()

A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置;

B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;

C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直

線的長度不變;

D.復(fù)合變換可以使月一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變

換矩陣的連乘;

答案:D

25、單選在包圍盒檢驗(yàn)中,包圍盒的概念就是建立對(duì)象在畫面坐標(biāo)

系中投影的Oo

A.最大矩形盒

B.最小矩形盒

C正方形區(qū)域

D.橢圓區(qū)域

答案:B

26、多選利用參數(shù)方程形式描述曲線曲面的優(yōu)點(diǎn)中,以下正確的是

()

A.可以滿足幾何不變性要求。

B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。

C.不便于處理斜率無窮大的情形。

D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計(jì)算。

答案:A,B,D

27、判斷題畫家算法的特點(diǎn)是:同時(shí)在物體空間和圖像空間中進(jìn)行

處理。

答案

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