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文檔簡介
新技術(shù)和廣告創(chuàng)意與設(shè)計項目十了解各項新技術(shù)的具體應(yīng)用場景和創(chuàng)意方式。嘗試將生成式人工智能技術(shù)應(yīng)用到個人廣告創(chuàng)作實踐中。學(xué)習(xí)目標(biāo)(1)了解計算廣告和程序化創(chuàng)意的基本概念與運作流程。(2)認識生成式人工智能目前的能力,在廣告創(chuàng)意和設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用方式以及局限性。(3)理解虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的概念,明確這些技術(shù)的創(chuàng)意應(yīng)用場景。(4)學(xué)習(xí)元宇宙、化身、區(qū)塊鏈、NFT等相關(guān)概念,了解目前元宇宙技術(shù)的發(fā)展趨勢和創(chuàng)意應(yīng)用方向。(5)掌握戶外創(chuàng)意與用戶互動、與環(huán)境互動的不同創(chuàng)意設(shè)計方法,了解投影、裸眼3D、無人機表演等新型表現(xiàn)技術(shù)的長處與局限。知識目標(biāo)(1)了解各項新技術(shù)的原理與長處,能夠?qū)⑵溥\用到個人廣告創(chuàng)意與設(shè)計的實踐中。能力目標(biāo)(1)提升技術(shù)敏感性,關(guān)注技術(shù)發(fā)展并思考它們?nèi)绾螒?yīng)用于廣告創(chuàng)意設(shè)計領(lǐng)域。(2)對新技術(shù)保持警惕,反思其兩面性。素養(yǎng)目標(biāo)理論知識**12345計算廣告與程序化創(chuàng)意生成式人工智能與廣告創(chuàng)意虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意元宇宙與廣告創(chuàng)意戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢內(nèi)容大綱計算廣告與程序化創(chuàng)意1在大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能以及區(qū)塊鏈等技術(shù)的支持下,廣告主能夠更為全面地掌握目標(biāo)消費者的相關(guān)數(shù)據(jù),找到廣告與消費者之間的最佳接觸方式,基于對消費場景、廣告形式、廣告媒介、交互方式等各個方面的數(shù)據(jù)計算,達到真正的精準(zhǔn)傳播,實現(xiàn)最優(yōu)的廣告?zhèn)鞑ツ繕?biāo)。計算廣告不是一種特定的廣告形式或者廣告業(yè)態(tài)。而是目前廣告活動發(fā)展的一個全新階段、高級階段和必然階段。計算廣告的概念與特征計算廣告的主要特征即為廣告的精準(zhǔn)性和廣告?zhèn)鞑バЧ目蓽y量性。計算廣告與程序化創(chuàng)意1程序化廣告是指廣告主通過數(shù)據(jù)管理平臺來設(shè)定目標(biāo)用戶,然后進行實時競價(RTB,Real-TimeBidding),完成自主廣告投放。計算廣告的流程由六大主要平臺搭建而成:包括需求方平臺(DSP,DemandSidePlatform)供應(yīng)方平臺(SSP,SellSidePlatform)數(shù)據(jù)管理平臺(DMP,DataManagementPlatform)廣告交易平臺(ADX,AdExchange)動態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化平臺(DCOP,DynamicCreativeOptimizationPlatform)廣告驗證平臺(AVP,AdVerificationPlatform)計算廣告的概念與特征程序化購買計算廣告與程序化創(chuàng)意1程序化購買的大致流程當(dāng)用戶訪問媒體時,這個媒體就可以通過供應(yīng)方平臺確定是否出售廣告位。如果決定出售廣告位,就需要向廣告交易平臺發(fā)送用戶打開的頁面信息和廣告最低價等信息。廣告交易平臺收到媒體的信息后,會將這些信息通過需求方平臺發(fā)送給廣告主。廣告主或者需求方平臺通過云計算向數(shù)據(jù)管理平臺詢問用戶信息。需求方平臺告知廣告交易平臺是否需要這次廣告展示機會以及最高報價。廣告交易平臺會收到多個廣告主的報價信息,通過實時競價確定贏家并將廣告物料通過動態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化平臺傳遞給媒體。媒體收到廣告交易平臺發(fā)回的信息后進行廣告投放。廣告驗證平臺對這個交易過程進行監(jiān)控和公證。計算廣告的概念與特征程序化購買計算廣告與程序化創(chuàng)意1精確的用戶洞察計算廣告的概念與特征計算廣告的特征數(shù)據(jù)是計算廣告實現(xiàn)精準(zhǔn)用戶洞察的基礎(chǔ)邏輯和底層驅(qū)動力。智能化廣告內(nèi)容智能化的廣告制作是計算廣告重要的內(nèi)容生產(chǎn)方式。計算廣告搭建內(nèi)容中臺整合廣告設(shè)計內(nèi)容,通過主題、文案、字體、圖形等廣告元素的智能重組實現(xiàn)廣告內(nèi)容的自動生成與自動精準(zhǔn)投送。鹿班智能廣告設(shè)計平臺計算廣告與程序化創(chuàng)意1以智能算法為核心計算廣告的概念與特征計算廣告的特征智能算法是計算廣告的核心。通過獲取、優(yōu)化算法模型,計算廣告能夠?qū)崿F(xiàn)廣告與場景、用戶需求等的精準(zhǔn)匹配?;跀?shù)據(jù)管理平臺等標(biāo)簽化數(shù)據(jù),不斷提升匹配的精準(zhǔn)性和相關(guān)性。動態(tài)化場景互聯(lián)場景互動是計算廣告的關(guān)鍵驅(qū)動。計算廣告的特征之一就是對用戶所處環(huán)境的洞察與理解,在此基礎(chǔ)之上實現(xiàn)用戶、廣告與場景的智能匹配。場景是鏈接這三者的核心,它不僅能夠帶來高臨場感的品牌參與,也能夠從特定場景下消費者的動態(tài)反饋中獲取更為細化的品牌認知與體驗,實現(xiàn)高質(zhì)量的信息流動。計算廣告與程序化創(chuàng)意1程序化廣告創(chuàng)意程序化廣告創(chuàng)意是一種技術(shù)、一種工具也是一種新型的廣告工作流程。程序化廣告創(chuàng)意可以理解為基于大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù),對尺寸、色彩、文案、圖形等廣告創(chuàng)意元素進行優(yōu)化組合,自動、快速生成適應(yīng)不同設(shè)備、不同場景、不同消費者需求的廣告表現(xiàn)內(nèi)容,能夠進行實時需求篩選與智能投放,并根據(jù)廣告?zhèn)鞑バЧM行動態(tài)化調(diào)整的一個自動化、智能化的廣告創(chuàng)意過程。計算廣告與程序化創(chuàng)意1程序化廣告創(chuàng)意成千上萬的創(chuàng)意結(jié)果程序化廣告創(chuàng)意的特征程序化廣告創(chuàng)意的模式是對廣告內(nèi)容元素級別的分解,包括品牌、產(chǎn)品、概念、人物、情節(jié)、文案、背景、圖形、色彩等各種素材。理論上只要增加模板和表現(xiàn)素材,元素之間的排列組合就可以產(chǎn)出成千上萬個不同的創(chuàng)意結(jié)果。精準(zhǔn)的個性與場景匹配程序化廣告創(chuàng)意無需一個中心化的大創(chuàng)意。在大數(shù)據(jù)的高效計算之下,程序化廣告創(chuàng)意可以為每個用戶在所處時空場景下精準(zhǔn)畫像,智能匹配個性需求,提供精細化、智能化的差異內(nèi)容??曜涌萍加嬎銖V告與程序化創(chuàng)意1程序化廣告創(chuàng)意廣告效果的實時監(jiān)控程序化廣告創(chuàng)意的特征程序化廣告創(chuàng)意的后端可以借助動態(tài)優(yōu)化技術(shù),通過算法設(shè)定廣告創(chuàng)意的優(yōu)化邏輯,在投放過程中實時進行動態(tài)篩選,不同元素組合的廣告效果數(shù)據(jù)被動態(tài)追蹤。通過對監(jiān)測到的數(shù)據(jù)進行分析,系統(tǒng)能夠自動優(yōu)化素材組合和投放配比,對創(chuàng)意傳播過程進行實時優(yōu)化。程序化創(chuàng)意雖然做到了“千人千面”,但從根本上來說依舊是復(fù)制粘貼。因此,在肯定程序化創(chuàng)意的同時,更要保持對人工創(chuàng)作的尊重與支持。生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能的概念生成式人工智能(GenerativeArtificialIntelligence)是一種人工智能技術(shù),它依賴大規(guī)模數(shù)據(jù)集訓(xùn)練的深度學(xué)習(xí)來創(chuàng)建新的內(nèi)容。人們用生成式人工智能生成的內(nèi)容就叫做AIGC(AI-GeneratedContent)。AIGC被認為是MGC(Machine-GeneratedContent),即機器生成內(nèi)容之后的一項技術(shù)升級。MGC通常是指計算機程序通過算法、規(guī)則和模板等自動化生成的文字、圖像和其他內(nèi)容,它的本質(zhì)是根據(jù)差異對數(shù)據(jù)進行分類的判別式AI模型。AIGC不僅僅是根據(jù)已有數(shù)據(jù)進行分析或分類,它使用生成模型,學(xué)習(xí)輸入數(shù)據(jù)的模式和結(jié)構(gòu),然后產(chǎn)生與訓(xùn)練數(shù)據(jù)相似但又具有一定新穎性的新內(nèi)容。生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能的概念生成式人工智能的能力生成文本生成式人工智能的文本生成能力可以大致劃分為交互文本和非交互文本兩類。交互文本包括聊天機器人、文字互動游戲等。非交互文本的生成主要用于新聞寫作、報告寫作、文學(xué)創(chuàng)作、故事劇本、創(chuàng)意文案等流暢連貫的自然語言生成,以及代碼生成等。如ChatGPT、Gemini(原名Bard)、JasperAI、AIdungeon、Dramatron、文心一言等。文心一言ChatGPT生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能的概念生成式人工智能的能力生成圖像圖像編輯工具、圖像自動生成工具。圖像編輯工具可以用于圖像修復(fù)、替換背景、換臉、摳圖、去水印、去除某些畫面元素、擴圖等。圖像自動生成工具可以實現(xiàn)“文生圖”和“圖生圖”,根據(jù)提供的文字或者圖像生成極具真實感的照片圖像、風(fēng)格化的藝術(shù)圖像,甚至3D模型等。如MidJourney、StableDiffusion、DALL·E、Imagen、GANverse3D、文心一格、等。MidJourney生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能的概念生成式人工智能的能力生成視頻視頻編輯、視頻生成。視頻編輯可實現(xiàn)視頻修復(fù)、增強畫質(zhì)、智能剪輯、智能特效設(shè)計、角色換臉、合成場景等。視頻生成則可以根據(jù)給出的文字、圖像或視頻來生成風(fēng)格化的視頻內(nèi)容。如Sora、ImagenVideo、Make-A-Video、Gen-1、GliaCloud、MagicEdit、MagicAnimate、MagicVideo等。Sora生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能的概念生成式人工智能的能力生成音頻生成式人工智能可以根據(jù)文字、圖片、視頻等生成特定風(fēng)格的音樂、聲音效果等,也可以實現(xiàn)語音克隆、虛擬歌手、智能語音客服等。如MuseNet、WaveNet、OpenVoice等。MuseNet生成程序生成式人工智能可以根據(jù)文字等指令生成能夠完成特定任務(wù)的程序。無需撰寫代碼,使用自然語言就能完成程序開發(fā)。生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI輔助創(chuàng)意洞察AI輔助創(chuàng)意洞察即利用生成式人工智能的數(shù)據(jù)深度學(xué)習(xí)能力,針對廣告創(chuàng)意營銷傳播的目標(biāo),自動分析市場態(tài)勢、消費趨勢、人群屬性等,智能化生成新產(chǎn)品開發(fā)和營銷策劃方案,大幅提升廣告創(chuàng)意效率。電通中國AI智能產(chǎn)品開發(fā)工具MIXER生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI輔助創(chuàng)意洞察可口可樂推出與AI聯(lián)合研發(fā)的神秘口味Y3000,包含有糖和無糖兩個版本。這款“來自未來”的限量版可樂的口味研發(fā)與包裝設(shè)計都是由人與人工智能聯(lián)合,基于對全球消費者未來想象的理解與洞察完成的??煽诳蓸穀3000限量版(2023)生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI廣告內(nèi)容生產(chǎn)人工智能的參與一方面能夠提高廣告創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的效率,同時也能豐富想象空間,拓寬廣告創(chuàng)意表現(xiàn)的邊界。即利用AI生成廣告文案、平面廣告、視頻廣告等。
飛豬地鐵廣告(2023)生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI廣告內(nèi)容生產(chǎn)人工智能的參與一方面能夠提高廣告創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的效率,同時也能豐富想象空間,拓寬廣告創(chuàng)意表現(xiàn)的邊界。即利用AI生成廣告文案、平面廣告、視頻廣告等。
伊利AI設(shè)計包裝(2023)生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI廣告內(nèi)容生產(chǎn)人工智能的參與一方面能夠提高廣告創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的效率,同時也能豐富想象空間,拓寬廣告創(chuàng)意表現(xiàn)的邊界。即利用AI生成廣告文案、平面廣告、視頻廣告等。
可口可樂《杰作(Masterpiece)》(2023)生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能如何參與廣告創(chuàng)意AI智能互動程序基于生成式人工智能技術(shù)開發(fā)智能互動程序,以用戶參與智能化內(nèi)容生成的方式形成品牌與目標(biāo)消費者之間的互動溝通。百度《AI畫筆連接愛》(2022)生成式人工智能在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用前景是十分廣泛且深入的,它將促進廣告行業(yè)創(chuàng)新,優(yōu)化創(chuàng)意工作流程與結(jié)構(gòu),將創(chuàng)意人員從簡單重復(fù)的勞動中解放出來,以人機協(xié)作的方式實現(xiàn)優(yōu)勢互補,創(chuàng)造更大的商業(yè)和社會價值。生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能與廣告?zhèn)惱頂?shù)據(jù)和隱私侵犯生成式人工智能并不是憑空生產(chǎn)出內(nèi)容,它的內(nèi)容生產(chǎn)是基于對已有數(shù)據(jù)的深度學(xué)習(xí)。因此,生成式人工智能從數(shù)據(jù)來源的角度可能會涉及侵犯他人的數(shù)據(jù)隱私以及著作權(quán)、肖像權(quán)等多項權(quán)益。應(yīng)當(dāng)注意對相關(guān)商業(yè)機密信息的保護。創(chuàng)意人員需要警惕生成式人工智能生產(chǎn)的廣告內(nèi)容是否對已有作品、數(shù)據(jù)等造成了抄襲和侵犯。版權(quán)歸屬問題對于生成式人工智能生產(chǎn)的內(nèi)容是否構(gòu)成作品及是否受到著作權(quán)法的保護,尚沒有定論。我國已有相關(guān)法律案例是通過對AIGC的生成過程進行具體判斷來明確這些內(nèi)容是否可被賦予權(quán)益。絕大部分國家的版權(quán)法和判例也都不認可AIGC是具有獨創(chuàng)性的“作品”。在廣告創(chuàng)意中使用生成式人工智能可能需要面對一定的抄襲和復(fù)制的風(fēng)險。生成式人工智能與廣告創(chuàng)意2生成式人工智能與廣告?zhèn)惱砥娕c歧視由于訓(xùn)練數(shù)據(jù)本身可能存在的系統(tǒng)性偏差,AIGC也可能不準(zhǔn)確、不全面,甚至存在偏見與歧視問題,如種族主義、性別偏見、年齡歧視、保守主義等。廣告創(chuàng)意人員必須對參與到創(chuàng)意傳播中的AIGC進行倫理檢查,避免相關(guān)問題的出現(xiàn)。情感淡漠生成式人工智能更多地指向算法的概率而缺失了情感邏輯,還不能很好地理解和滿足社會情感導(dǎo)向的需求。創(chuàng)意局限生成式人工智能是基于已有的數(shù)據(jù)和模型來生成新內(nèi)容,暫時還不具備顛覆式創(chuàng)新的能力。不可過分依賴人工智能,人類的創(chuàng)意頭腦、獨特視角與洞察力仍是當(dāng)下的生成式人工智能所欠缺的。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意在虛擬現(xiàn)實中看到的一切都是數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造的虛擬假象。虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)也被稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境等。虛擬現(xiàn)實可以理解為利用數(shù)字化技術(shù)模擬產(chǎn)生三維世界,并使用立體顯示設(shè)備和三維交互裝置等為用戶提供視覺、力覺等多感官的模擬,讓用戶沉浸在其所營造的虛擬場景之中并與之互動的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意大型沉浸式VR系統(tǒng)即CAVE(CaveAutomaticVirtualEnvironment)打造了一個由3個面以上的投影墻創(chuàng)設(shè)的立體投影顯示空間,參與者完全沉浸在這個虛擬仿真環(huán)境中。配合三維跟蹤器,可以在這個空間之內(nèi)漫游并與虛擬物體互動。支持多人參與的大型沉浸式VR系統(tǒng)造價不菲,目前多用于科研、工業(yè)設(shè)計、教育等領(lǐng)域。大型沉浸式VR系統(tǒng)VisCube?C4-T3XCAVEVR虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意頭盔式沉浸系統(tǒng)即頭盔顯示器(HeadMountedDisplay,HMD)一種頭戴式顯示設(shè)備,能夠全方位覆蓋用戶的視野,捕捉頭部6個自由度的位置變化,營造出身臨其境的效果。目前主要的頭盔式VR廠商與產(chǎn)品包括Meta的Oculus,索尼的PlayStationVR,HTC的VIVE等。頭盔式沉浸系統(tǒng)HTCVIVEPro2專業(yè)版套裝虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意沉浸性也就是臨場感,是指用戶感覺到自己完全置身于虛擬環(huán)境之中,成為虛擬世界的一部分,由觀察者變成世界的參與者,在生理和心理的層面上都難以分辨虛擬環(huán)境的真假。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能,但目前還僅限于視覺、聽覺、力感、運動、觸覺等方面。沉浸性虛擬現(xiàn)實的特點沉浸性(Immersion)、想象性(Imagination)和交互性(Interaction)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了一種感知和認識世界的全新的接口和手段。用戶可以經(jīng)由虛擬現(xiàn)實技術(shù)去體驗已經(jīng)發(fā)生過或者尚未發(fā)生的事情,進入到宇宙或者微觀世界之中,突破時間和空間的限制去完成在現(xiàn)實世界難以完成的任務(wù)。想象性虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意用戶可以對虛擬世界中的各種對象進行操作并得到反饋。傳統(tǒng)的交互手段主要通過鼠標(biāo)、鍵盤、觸屏等方式。而在虛擬現(xiàn)實之中,通過頭盔、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等智能設(shè)備,人們可以用語音、手勢、體勢等相對自然的方式與對象進行互動交流。如用手持握虛擬現(xiàn)實中的物體會有真實的握感,能夠感受到物體的重量、軟硬等,這種交互方式能夠極大地提升虛擬現(xiàn)實的沉浸感。交互性虛擬現(xiàn)實的特點沉浸性(Immersion)、想象性(Imagination)和交互性(Interaction)
虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意一般情況下,廣告產(chǎn)品的生產(chǎn)過程消費者是不能直觀看到的,品牌只能通過組織參觀考察等方式邀請部分消費者實地體驗。VR技術(shù)為消費者與產(chǎn)品生產(chǎn)過程的近距離接觸提供了相對簡便且有效的方式。如奧利奧為推廣紙杯蛋糕口味的限量款餅干發(fā)布了VR視頻,讓消費者可以以沉浸式、藝術(shù)化的方式體驗這款新品餅干的制作過程。VR感受生產(chǎn)過程虛擬現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用奧利奧《充滿紙杯蛋糕的世界》(2016)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意對于汽車、房屋、旅游目的地等產(chǎn)品或服務(wù)來說,通常的媒介展示手段很難完全讓消費者體驗到產(chǎn)品的實際性能。而VR能夠打破時空界限,讓消費者獲得與現(xiàn)實世界極度相近的使用感受。如奧迪為了讓消費者體驗Q5的沖沙駕駛開發(fā)了一款名為《EnterSandbox》的VR,使用奧迪定制的MediaMonks駕駛模擬器和Oculus頭戴式VR,用戶就能在沙海馳騁。VR體驗實際性能虛擬現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用奧迪《沖進沙盒》(2017)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意VR突破了傳統(tǒng)視頻廣告二維平面和單向傳播的限制,真正打造了一個沉浸式的互動視聽環(huán)境。如電影《星球大戰(zhàn)7原力覺醒》上映前夕,迪士尼影業(yè)聯(lián)合谷歌推出了限量版的紙板VR。用戶只需在手機上下載“星球大戰(zhàn)”VR應(yīng)用,并裝入紙板VR之中就可以獲得一副簡易的VR眼鏡。之后,用戶可以選擇進入特定的電影片段,以片中人物的視角沉浸式參與電影敘事的發(fā)展。VR沉浸互動敘事虛擬現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用《星球大戰(zhàn)7原力覺醒》紙板VR(2015)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意VR能夠創(chuàng)設(shè)日常生活中難以遇到的奇觀場景,從遠古到未來,從高空到深海,從微觀世界到天體宇宙。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),膽小的普通人也可以體驗極限運動,收獲富有沖擊力的感官挑戰(zhàn)。如三星利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬透明電梯、摩天大樓空中走廊,以及工作面試、公開演講等現(xiàn)實場景并邀請希望克服相關(guān)恐懼的人群參與,以此來幫助他們克服心理障礙。VR奇觀化體驗虛擬現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用三星(Samsung)《無畏(BeFearless)》(2016)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3虛擬現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意游戲是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用最為成熟的領(lǐng)域,VR游戲的真實感是一般視頻游戲所達不到的。如瑞典麥當(dāng)勞推出的《HappyGoggles》。消費者只要將開心樂園餐的餐盒按照標(biāo)示線撕開再重新折疊并裝上內(nèi)附的鏡片,就可以做成一個VR“開心眼睛”。放入手機,就可以玩滑雪主題的虛擬現(xiàn)實游戲“坡道明星”,收獲令人驚艷的虛擬現(xiàn)實體驗。VR游戲
虛擬現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用麥當(dāng)勞《快樂護目鏡》(2016)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意可以通過智能終端中的AR應(yīng)用程序把數(shù)字信息疊加到真實的場景中。增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR)是一種通過添加與真實世界場景相關(guān)的數(shù)字信息來豐富用戶對該環(huán)境的感知的體驗技術(shù)。目前AR技術(shù)主要應(yīng)用于輔助駕駛、輔助醫(yī)療、旅游展覽、游戲等行業(yè)中。VR打造了一個完全虛擬的沉浸世界,AR更強調(diào)真實的物理世界與虛擬世界的疊加融合。虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意可以基于頭戴設(shè)備,直接在用戶的自然視野上疊加虛擬信息,如Nreal等。頭戴式AR系統(tǒng)通過手機、平板的智能移動終端,在用戶拍攝的真實世界影像上疊加虛擬信息。移動平板式AR
直接把虛擬信息投影在真實場景中,用戶用肉眼就可以看到虛實融合的世界。投影式AR系統(tǒng)NrealAirAR眼鏡虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意增強現(xiàn)實技術(shù)將虛擬影像疊加到真實物理環(huán)境中,用戶可以根據(jù)疊加到現(xiàn)實場景中的虛擬信息的指示對真實物理對象進行操作,也可以用眼睛凝視、手勢指點、語音指令等方式與虛擬元素進行交互。虛實共融增強現(xiàn)實的特點虛實共融、實時交互、三維注冊等用戶與虛擬元素之間的交互是即時的。實時交互AR技術(shù)能夠根據(jù)用戶在三維空間中的運動自動調(diào)整計算機產(chǎn)生的虛擬增強信息,實現(xiàn)待增強的真實對象與虛擬對象之間的精準(zhǔn)匹配和精準(zhǔn)融合。三維注冊虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意用戶只要使用手機掃一掃產(chǎn)品就能體驗附加在產(chǎn)品上的虛擬內(nèi)容,如文字信息、創(chuàng)意動畫、音樂等,現(xiàn)實的產(chǎn)品畫面與虛擬信息疊加在一起,在帶來新鮮體驗的同時,讓產(chǎn)品成為了一個互動傳播的入口。如可口可樂與流媒體音樂平臺Spotify合作,推出了《PlayaCoke》活動。用戶只要使用應(yīng)用程序掃描可口可樂瓶身就能夠播放189種Spotify列表中的音樂,扭動瓶身還可以直接切歌。AR+產(chǎn)品增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用可口可樂×聲田《播放一支可樂》(2016)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意AR與定位技術(shù)結(jié)合,根據(jù)用戶所在的位置將某些特定的虛擬元素疊加到各地的地標(biāo)性建筑中,所在地的用戶只要用智能終端拍攝,就能夠看到真實的建筑與虛擬畫面疊加在一起的效果。如騰訊QQ影像中心在2021年國慶假期推出的AR模板。用戶只要用手機QQ的相機功能拍攝東方明珠、黃鶴樓、天壇、雷峰塔等地標(biāo)建筑,就可以看到華麗的“賽博國風(fēng)”特效。AR+環(huán)境增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用QQAR地標(biāo)濾鏡(2021)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意AR視頻濾鏡是運用增強現(xiàn)實在視頻拍攝時捕捉真實世界畫面并添加虛擬元素、效果的技術(shù)。隨著社交媒體和短視頻的不斷發(fā)展,AR視頻濾鏡已經(jīng)十分常見,通過面部識別、表情識別、動態(tài)識別等智能識別技術(shù),AR視頻濾鏡能夠創(chuàng)造出妙趣橫生的視頻效果,也是當(dāng)前最成熟的AR廣告形式。AR與環(huán)境的結(jié)合實際上也可算作AR視頻濾鏡。如Snapchat在美國超級碗中推出的潑佳得樂濾鏡,因為迎合了比賽中向主教練澆佳得樂以慶祝比賽勝利的傳統(tǒng),該濾鏡大受歡迎,實現(xiàn)了平臺與品牌的雙贏。AR視頻濾鏡增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意AR視頻濾鏡增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用色拉布×佳得樂AR視頻濾鏡(2016)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意能夠?qū)崿F(xiàn)虛實相融的AR技術(shù)是產(chǎn)品提前試用的絕佳工具。服裝、美妝、汽車、家居等行業(yè)都可以利用AR讓消費者提前感受產(chǎn)品,加速消費決策過程。如宜家推出的AR應(yīng)用,能夠讓用戶在自己家中使用智能手機等移動終端查看和放置虛擬家居。用戶選擇好心儀的產(chǎn)品可以直接拖動到現(xiàn)實場景中,從而更好地評估適配效果。AR試用增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用宜家AR放置應(yīng)用(2017)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意AR還可以擴展增強傳統(tǒng)的平面印刷材料,將絢麗的虛擬元素疊加到平面廣告材料上,將它們的內(nèi)容承載力和互動性提升至一個新的水平。如滕王閣景區(qū)推出的AR明信片,用戶只要使用手機應(yīng)用掃描,就能看到滕王閣的三維模型,將這棟虛擬的“西江第一樓”安放在身邊的任何真實場景中,實現(xiàn)古今虛實的交融,平面的印刷媒介在這里具備了更強的展示性和互動性。AR擴展平面媒介增強現(xiàn)實在廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用滕王閣AR明信片(2022)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與廣告創(chuàng)意3混合現(xiàn)實的概念混合現(xiàn)實(MixedReality,MR)是物理世界和數(shù)字世界的融合,使用戶無法分清真實還是虛擬。它不僅僅像AR一樣把虛擬元素疊加到現(xiàn)實世界中,還能使這些虛擬元素與真實的物體進行交互和反應(yīng)。MR擴展現(xiàn)實(ExtendedReality,XR)的概念涵蓋了用于增強人們感官的所有技術(shù)類型,包括VR、AR、MR等。XRAppleVisionPro元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的概念最早由科幻小說家尼爾·斯蒂芬森在1992年出版的賽博朋克小說《雪崩》中提出,他將其描述為一種21世紀(jì)初的虛擬世界,人們可以通過虛擬“化身”相互交流并來往于元宇宙和現(xiàn)實世界之間。目前關(guān)于元宇宙還沒有統(tǒng)一的概念界定,可以將其理解為一種整合了多種新興技術(shù)而產(chǎn)生的下一代虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài)。元宇宙(Metaverse)由“Meta(超越)”和“Universe(宇宙)”組合而來,可以大致理解為一個超越現(xiàn)實宇宙的宇宙。元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙2003年發(fā)布的游戲《第二人生(SecondLife)》是第一個現(xiàn)象級的虛擬世界?!兜诙松窊碛胸S富的世界編輯功能,其中的大部分場景都是玩家自行建造的。它也擁有發(fā)達的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),其中的虛擬貨幣可以兌換現(xiàn)實世界的貨幣。元宇宙與電子游戲的發(fā)展密不可分,是多種游戲方式在新技術(shù)基礎(chǔ)上的結(jié)合。元宇宙的概念超越了電子游戲。它不像電子游戲一樣脫離現(xiàn)實世界而是強調(diào)虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合與流通,它也不像游戲存在既定的內(nèi)容與任務(wù),而是完全開放的自由世界?!兜诙松饭俜骄W(wǎng)站首頁(2023)元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙2003年發(fā)布的游戲《第二人生(SecondLife)》是第一個現(xiàn)象級的虛擬世界。《第二人生》擁有豐富的世界編輯功能,其中的大部分場景都是玩家自行建造的。它也擁有發(fā)達的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),其中的虛擬貨幣可以兌換現(xiàn)實世界的貨幣。元宇宙與電子游戲的發(fā)展密不可分,是多種游戲方式在新技術(shù)基礎(chǔ)上的結(jié)合。元宇宙的概念超越了電子游戲。它不像電子游戲一樣脫離現(xiàn)實世界而是強調(diào)虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合與流通,它也不像游戲存在既定的內(nèi)容與任務(wù),而是完全開放的自由世界?!兜诙松饭俜骄W(wǎng)站首頁(2023)化身化身(Avatar)是用戶在虛擬世界中的代表,是人們在元宇宙中存在的身份和形象,也是用戶與元宇宙之間的橋梁?;硗ǔT试S用戶自定義外形、服裝、配飾等,從而在虛擬世界表達個性。人們在元宇宙中的各種活動和體驗大都要通過化身來完成。元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的關(guān)鍵概念《第二人生》的化身設(shè)定(2023)數(shù)字孿生數(shù)字孿生(DigitalTwin)是指對現(xiàn)實世界或系統(tǒng)進行數(shù)字化建模和仿真,創(chuàng)造一個數(shù)字化的、虛擬的鏡像。這個數(shù)字孿生體可以用于模擬、監(jiān)控、分析和優(yōu)化現(xiàn)實世界實體或者系統(tǒng)過程。數(shù)字孿生為元宇宙提供了實時仿真、優(yōu)化和決策現(xiàn)實世界的基礎(chǔ),元宇宙則將數(shù)字孿生的概念推向更廣泛的虛擬體驗和互動的范疇。元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的關(guān)鍵概念區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈(BlockChain)是一個共享的、去中心的、不可篡改的賬本,幾乎任何有價值的東西都可以在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上跟蹤和交易,從而降低各方面的風(fēng)險和成本。所有網(wǎng)絡(luò)參與者都可以訪問分布式賬本,當(dāng)交易被記錄到共享賬本之后,任何參與者都不可篡改相關(guān)信息,如果記錄錯誤需要更改則必須添加新的交易。每個交易發(fā)生時,都會被記錄為一個數(shù)據(jù)區(qū)塊,隨著資產(chǎn)所有權(quán)的變更,這些數(shù)據(jù)區(qū)塊就形成了數(shù)據(jù)鏈。每添加一個新的數(shù)據(jù)區(qū)塊都會加強對前一個區(qū)塊的驗證,從而增強了整條區(qū)塊鏈的驗證,因此篡改很容易被發(fā)現(xiàn)。元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的關(guān)鍵概念區(qū)塊鏈為元宇宙的數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字身份、虛擬資產(chǎn)和交易安全等提供支持。NFT
NFT(Non-FungibleToken)即非同質(zhì)化代幣。是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn),它為元宇宙提供了數(shù)字資產(chǎn)的標(biāo)識和價值,推動了虛擬世界中的數(shù)字身份、數(shù)字經(jīng)濟和數(shù)字文化的發(fā)展。比特幣(BTC)、以太幣(ETH)都屬于同質(zhì)化代幣,每一枚本質(zhì)相同、價值一樣,可以任意替代、交換,但非同質(zhì)化貨幣則具有獨一無二、不可分割、不可替代等特點。元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的關(guān)鍵概念它可以是數(shù)字藝術(shù)品、音樂、視頻、游戲道具、虛擬地產(chǎn)等各種數(shù)字形式。無聊猿(BoredApe)虛實融合元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的特征相比以往與現(xiàn)實世界平行和獨立的虛擬世界概念,元宇宙強調(diào)與現(xiàn)實世界在身份、社交、經(jīng)濟、信息、意義、情感等多方面深度整合和互動,元宇宙是與現(xiàn)實世界緊密關(guān)聯(lián)的虛擬世界。具身互動相比傳統(tǒng)媒介,元宇宙在感官的延伸上更為全面,依靠虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù),元宇宙能夠突破傳統(tǒng)虛擬體驗的限制,讓人們在數(shù)字化世界中具身生存。去中心化理想的元宇宙不以某個服務(wù)主體的主觀意志為轉(zhuǎn)移,而是一個由所有參與個體共通經(jīng)營和維護的空間。在元宇宙中,沒有單一的控制點或中心機構(gòu),決策權(quán)和掌控權(quán)分散在網(wǎng)絡(luò)的各個節(jié)點之中。自由創(chuàng)造元宇宙與廣告創(chuàng)意4認識元宇宙元宇宙的特征元宇宙提供創(chuàng)作工具,不設(shè)置過多限制,允許用戶盡可能自由地創(chuàng)作內(nèi)容,并以UGC為內(nèi)容生態(tài)的核心。同時,元宇宙允許社交協(xié)作,用戶能夠跨越時空實時協(xié)作。完整經(jīng)濟元宇宙擁有完整的經(jīng)濟系統(tǒng),用戶可以創(chuàng)造、使用、出售、投資,從事各種各樣的經(jīng)濟工作,創(chuàng)造價值并且獲得回報。元宇宙以區(qū)塊鏈作為底層框架,實現(xiàn)一種去中心化的身份認證、資產(chǎn)確權(quán)和交易。永續(xù)性理想的元宇宙形態(tài)還具有永續(xù)性和實時性等特征,它永遠存在,沒有暫停,在時間維度上與現(xiàn)實世界一樣對所有人同步。元宇宙的理想愿景與現(xiàn)實發(fā)展之間還存在著相當(dāng)漫長的“去泡沫化”過程,目前,元宇宙更多地是被作為一種概念追求,大量相關(guān)實踐也還只是雛形。元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式目前元宇宙還不甚成熟,虛擬現(xiàn)實等硬件設(shè)備、3D引擎等軟件技術(shù)以及內(nèi)容生態(tài)等都還有較大發(fā)展空間,元宇宙的場景入口也有待從游戲等形式向外拓寬。元宇宙相關(guān)的廣告創(chuàng)意實踐也還處于初級嘗試階段,對于元宇宙的理解也可能有所差異。元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式元宇宙空間中有大量建筑、商店、住宅等,這些數(shù)字資產(chǎn)也是元宇宙中可利用的戶外廣告位。如戶外廣告媒體公司OceanOutdoor就將業(yè)務(wù)拓展至元宇宙領(lǐng)域,于2022年11月為零售商Argos推出了全球首個跨平臺的Web3.0元宇宙數(shù)字戶外廣告。該元宇宙廣告與位于倫敦的真實廣告牌一起在SomniumSpace中同步推出。元宇宙廣告位Argos在SomniumSpace中投放的戶外廣告(2022)元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式游戲原生廣告也就是將品牌的產(chǎn)品、服務(wù)、理念植入到元宇宙游戲本身的情節(jié)、場景、道具和世界觀之內(nèi),從而達到與消費者流暢溝通的目標(biāo)。如《和平精英》中的特斯拉、瑪莎拉蒂等道具。美國漢堡品牌溫迪漢堡(Wendy’s)在大逃殺游戲《堡壘之夜(Fortnite)》中創(chuàng)造了一個與溫迪相近的數(shù)字化身,通過摧毀游戲中漢堡店里的冰箱來表溫迪漢堡達從不使用冷凍牛肉的主張。游戲原生廣告溫迪漢堡《讓堡壘新鮮》(2019)元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式品牌搭建元宇宙虛擬體驗空間,以虛擬展廳或虛擬商店的形式推廣品牌、展示新品,與消費者進行互動。品牌可以在既有的平臺上建設(shè)虛擬體驗空間,也可以自行搭建元宇宙世界。虛擬體驗空間元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式虛擬體驗空間安踏×天貓《安踏冰雪靈境》(2022)使用天貓掃碼就可體驗。虛擬空間包括“超能熾熱空間”“安踏數(shù)字博物館”“靈境冰雪天宮”等多重體驗空間,用戶不僅能體驗冰雪世界,感受冬奧健兒風(fēng)采,也可以解鎖多款限量數(shù)字藏品。元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式虛擬體驗空間紀(jì)梵希《紀(jì)梵希美之屋》(2022)
/古馳《古馳鎮(zhèn)》(2022)在元宇宙游戲平臺Roblox中搭建,可以體驗產(chǎn)品、服務(wù),并獲得數(shù)字藏品元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式虛擬活動即在元宇宙空間中舉辦的虛擬音樂會、演唱會、賽事、藝術(shù)展、會議、論壇等活動,通過數(shù)字化身、數(shù)字展示、線上社交、數(shù)字互動等技術(shù),實現(xiàn)人、空間、體驗的虛擬化,為參與者打造身臨其境的虛擬活動體驗。品牌可以通過舉辦虛擬活動、冠名虛擬活動等方式來完成廣告創(chuàng)意傳播。如美國歌手愛莉安娜·格蘭德(ArianaGrande)在《堡壘之夜》中的演唱會吸引了7800萬觀眾。虛擬活動愛莉安娜·格蘭德《堡壘之夜》演唱會(2021)元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式虛擬代言人就是使用虛擬數(shù)字人為品牌代言,這些虛擬人是通過計算機圖形學(xué)等技術(shù)打造出的類似真人的形象。他們?yōu)槠放拼?,參與電商直播、演出、簽名等各種活動。相比真人代言,虛擬代言人的成本、風(fēng)險、長期資產(chǎn)性都更為可控。較為典型的虛擬人,如初音未來、洛天依、柳夜熙、南夢夏、翎_Ling、阿喜、锘亞Noah、AYAYI等虛擬代言人翎×統(tǒng)一《千里江山尋梅記》(2022)元宇宙與廣告創(chuàng)意4元宇宙的廣告創(chuàng)意形式品牌也可以通過發(fā)行NFT數(shù)字藏品來實現(xiàn)與用戶之間的鏈接。數(shù)字藏品的形式可以是數(shù)字圖片、視頻、音樂、卡券、票根、數(shù)字紀(jì)念品等,其唯一性使之具有了一定的收藏價值。如湖北省博物館將鎮(zhèn)館之寶“越王勾踐劍”制作成數(shù)字藏品,限量1萬份,引來60萬人在線搶購,3秒即售罄。用戶可以在支付寶小程序中查看文物,并且擁有自己的收藏證明。NFT數(shù)字藏品湖北省博物館“越王勾踐劍”數(shù)字藏品(2021)戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與用戶互動即戶外裝置更多地強調(diào)通過參與、游戲、體驗等方式與消費者進行溝通和互動,廣告創(chuàng)意裝置主要存在的目的就是為了能夠讓消費者們能夠用起來、玩起來、參與進來,獲得難忘的體驗經(jīng)歷。如寶馬在北京環(huán)球度假區(qū)打造的JOYCUBE。它的建筑外立面是由LED模組和發(fā)光燈箱組成的巨大發(fā)光盒子,玩家可以將手機與LED模組連接,通過手機端操作,實現(xiàn)在一個巨型抓娃娃機里面抓盲盒的效果。與用戶互動寶馬《JOYCUBE盲盒互動》(2022)戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與用戶互動顧家家居《支撐你的“軟”廣告》(2023)麥當(dāng)勞《秋千(Swing)》(2022)戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與用戶互動SNCF《歐洲,就在隔壁》(2013)京東《清涼站臺》(2023)戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。另一類戶外裝置則更側(cè)重與所在環(huán)境的互動。它們與所處的時空環(huán)境巧妙結(jié)合,借助地形、建筑、日光、月光、投影、夕陽、植物、雨雪、潮汐等環(huán)境條件及其變化來實現(xiàn)觀點和價值的創(chuàng)意化表達。消費者在這里更多的是觀看,接收這些信息而不是參與進去與之形成互動關(guān)系。與環(huán)境互動戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與環(huán)境互動名創(chuàng)優(yōu)品《夾縫中的笑臉》(2022)名創(chuàng)優(yōu)品于世界微笑日這個節(jié)點在廣州珠江新城CBD兩個門柱之間擠進了一個直徑13米的笑臉裝置,與當(dāng)下人們的生活壓力和壓力之下的樂觀形成了共鳴,有效傳達和強化了品牌專屬的笑臉符號。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與環(huán)境互動天貓《好運提取處》(2023)創(chuàng)新性地使用了杭州蕭山機場的行李傳送帶這一日常生活中極易被忽視的媒介,在上面寫滿了隨機出現(xiàn)的好運文案,讓人們在提取行李的同時收獲一份好運氣。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。與環(huán)境互動天貓《驚喜落潮后見》(2023)為了表達全網(wǎng)低價的概念,在廈門和三亞的海邊立上了有5米潮汐落差的廣告牌,隨著潮水的退去,天貓的驚喜也逐漸顯露出來。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置虛擬戶外廣告伊恩·帕德漢姆×美寶蓮(2023)虛擬戶外廣告也就是實際上在真實的地理空間里并沒有投放這樣的戶外廣告或者布置這樣的戶外裝置,但是通過視頻后期、AR等技術(shù),人們看到的傳播內(nèi)容里卻有相關(guān)的創(chuàng)意元素,并且效果極其逼真,能夠給人以真實存在的感覺。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置虛擬戶外廣告榮耀虛擬戶外廣告(2024)虛擬戶外廣告也就是實際上在真實的地理空間里并沒有投放這樣的戶外廣告或者布置這樣的戶外裝置,但是通過視頻后期、AR等技術(shù),人們看到的傳播內(nèi)容里卻有相關(guān)的創(chuàng)意元素,并且效果極其逼真,能夠給人以真實存在的感覺。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置新型展示媒介天貓《晚8點總有好事發(fā)生》(2023)1.投影投影廣告即利用投影技術(shù)在建筑、墻壁、地面或其他特定的表面上顯示圖像內(nèi)容的廣告形式。投影廣告相對來說成本較低,且具有較強的內(nèi)容靈活性和可移動性,能夠在一般的戶外廣告或裝置無法觸達的場景空間中完成廣告創(chuàng)意傳播的任務(wù)。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置新型展示媒介MSGSphere2.裸眼3D大屏裸眼3D大屏不需要佩戴3D眼鏡就能夠?qū)崿F(xiàn)三維立體的視覺效果。這些屏幕通常不是平整四方的,而是帶有一定彎曲弧度的異形或者直接將某些面包裹起來構(gòu)成立體結(jié)構(gòu)。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置新型展示媒介成都裸眼3D大屏2.裸眼3D大屏裸眼3D大屏不需要佩戴3D眼鏡就能夠?qū)崿F(xiàn)三維立體的視覺效果。這些屏幕通常不是平整四方的,而是帶有一定彎曲弧度的異形或者直接將某些面包裹起來構(gòu)成立體結(jié)構(gòu)。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5戶外裝置戶外裝置不同于一般的戶外平面廣告,它往往是立體的,并且具有一定的雙向交互功能。新型展示媒介3.無人機表演無人機表演也是近來興起的一種戶外創(chuàng)意展示形式。通過預(yù)先編程的航跡或者使用實時通信和控制系統(tǒng),表演能夠協(xié)調(diào)多架無人機飛行,配合無人機燈光等顯示設(shè)備,在空中構(gòu)畫出平面或立體的視覺畫面,呈現(xiàn)出精密的、創(chuàng)意化的飛行表演。戶外裝置、行為藝術(shù)及新趨勢5行為藝術(shù)行為藝術(shù)通常會具有較強的概念性、爭
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