珠海城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院《新媒體營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共4頁(yè)珠海城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院《新媒體營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體的傳播中,社交媒體平臺(tái)發(fā)揮著重要作用。以下關(guān)于社交媒體對(duì)數(shù)字媒體傳播的影響,錯(cuò)誤的是()A.加快了信息傳播速度B.降低了內(nèi)容創(chuàng)作門檻C.信息的真實(shí)性和可靠性得到了充分保障D.促進(jìn)了用戶之間的互動(dòng)和分享2、在數(shù)字動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀的設(shè)置和插值方法決定了動(dòng)畫的流暢度和真實(shí)性。對(duì)于一個(gè)人物行走的動(dòng)畫,以下哪種插值方法更能自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作變化?()A.線性插值B.貝塞爾插值C.樣條插值D.臨近插值3、在數(shù)字媒體營(yíng)銷中,大數(shù)據(jù)分析被用于精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶。以下關(guān)于大數(shù)據(jù)在數(shù)字媒體營(yíng)銷中的應(yīng)用和挑戰(zhàn),不準(zhǔn)確的是?()A.可以根據(jù)用戶的行為和偏好進(jìn)行個(gè)性化推薦B.數(shù)據(jù)的安全性和隱私保護(hù)不是重要問題C.海量數(shù)據(jù)的處理和分析需要強(qiáng)大的計(jì)算能力D.數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準(zhǔn)確性會(huì)影響營(yíng)銷效果4、考慮到數(shù)字媒體的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā),假設(shè)我們正在開發(fā)一款健身追蹤應(yīng)用。應(yīng)用需要實(shí)時(shí)記錄用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、提供鍛煉計(jì)劃和社交互動(dòng)功能。為了確保應(yīng)用在不同移動(dòng)設(shè)備上的性能和兼容性,以下哪種開發(fā)框架是較為理想的選擇?()A.Native開發(fā)框架B.Hybrid開發(fā)框架C.Cross-platform開發(fā)框架D.Web應(yīng)用框架5、在數(shù)字音頻的錄音環(huán)境中,聲學(xué)處理可以改善錄音質(zhì)量。對(duì)于一個(gè)小型錄音室,以下哪種聲學(xué)處理措施對(duì)減少回聲效果最明顯?()A.安裝吸音板B.增加隔音棉C.鋪設(shè)地毯D.調(diào)整音箱位置6、數(shù)字媒體作品的展示和發(fā)布需要選擇合適的平臺(tái)和渠道。關(guān)于平臺(tái)和渠道的選擇,以下描述哪一項(xiàng)是不正確的?()A.考慮平臺(tái)的用戶群體和流量特點(diǎn)B.不同的平臺(tái)和渠道對(duì)作品的格式和要求可能不同C.只選擇熱門的平臺(tái)發(fā)布作品,就能獲得最大的關(guān)注和收益D.綜合評(píng)估多個(gè)因素,選擇最適合作品的展示和發(fā)布方式7、在數(shù)字媒體存儲(chǔ)技術(shù)中,無(wú)損壓縮和有損壓縮是兩種常見的方法。以下關(guān)于這兩種壓縮方式的比較,不準(zhǔn)確的是?()A.無(wú)損壓縮能夠完全還原原始數(shù)據(jù),而有損壓縮不能B.有損壓縮通常能獲得更高的壓縮比C.對(duì)于圖像和音頻,無(wú)損壓縮總是優(yōu)于有損壓縮D.選擇壓縮方式取決于具體的應(yīng)用需求和數(shù)據(jù)特點(diǎn)8、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體平臺(tái),對(duì)于其信息傳播特點(diǎn)、用戶生成內(nèi)容(UGC)的管理以及對(duì)社會(huì)輿論的影響,以下分析不準(zhǔn)確的是()A.社交媒體信息傳播迅速且范圍廣泛B.UGC豐富了平臺(tái)內(nèi)容,但也帶來(lái)審核管理難題C.社交媒體對(duì)社會(huì)輿論的引導(dǎo)總是積極正面的D.平臺(tái)應(yīng)建立有效的機(jī)制規(guī)范信息傳播和UGC9、社交媒體在數(shù)字媒體中占據(jù)重要地位。以下關(guān)于社交媒體的特點(diǎn)和影響的描述,錯(cuò)誤的是()A.社交媒體允許用戶快速創(chuàng)建、分享和傳播內(nèi)容B.它促進(jìn)了信息的快速傳播,但也可能導(dǎo)致信息過載和虛假信息的傳播C.社交媒體增強(qiáng)了人與人之間的聯(lián)系和互動(dòng),但也可能導(dǎo)致社交隔離D.社交媒體對(duì)個(gè)人隱私?jīng)]有任何影響,用戶可以放心地分享個(gè)人信息10、對(duì)于數(shù)字媒體的內(nèi)容營(yíng)銷策略,以下關(guān)于品牌建設(shè)和用戶留存的策略方法,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.數(shù)字媒體內(nèi)容營(yíng)銷主要關(guān)注短期的流量獲取,品牌建設(shè)和用戶留存可以在后期考慮B.通過提供有價(jià)值、個(gè)性化、一致性的內(nèi)容,塑造獨(dú)特的品牌形象,建立用戶信任和忠誠(chéng)度,促進(jìn)用戶分享和口碑傳播,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期的品牌建設(shè)和用戶留存C.品牌建設(shè)只需依靠大規(guī)模的廣告投放,用戶留存主要通過頻繁的促銷活動(dòng)D.數(shù)字媒體內(nèi)容營(yíng)銷策略對(duì)品牌建設(shè)和用戶留存的作用不明顯,應(yīng)重點(diǎn)依靠傳統(tǒng)營(yíng)銷手段11、在數(shù)字視頻編輯中,幀率決定了視頻的流暢度。假設(shè)要制作一部電影級(jí)別的動(dòng)畫影片,通常會(huì)選擇較高的幀率。如果選擇60幀每秒的幀率,與常見的電視幀率30幀每秒相比,以下關(guān)于這種高幀率視頻的效果,哪個(gè)說(shuō)法是準(zhǔn)確的()A.動(dòng)作更流暢自然,但文件大小顯著增加B.節(jié)省存儲(chǔ)空間,適合網(wǎng)絡(luò)傳播C.對(duì)硬件要求降低,易于后期特效處理D.色彩表現(xiàn)更出色,視覺沖擊力更強(qiáng)12、在數(shù)字媒體影視制作中,分鏡頭腳本是指導(dǎo)拍攝的重要文件。以下關(guān)于分鏡頭腳本的構(gòu)成和作用,不準(zhǔn)確的是?()A.包括鏡頭景別、畫面內(nèi)容、臺(tái)詞等要素B.可以提前規(guī)劃拍攝進(jìn)度和預(yù)算C.分鏡頭腳本的編寫對(duì)影片的藝術(shù)風(fēng)格沒有影響D.有助于團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通和協(xié)作13、在數(shù)字動(dòng)畫的骨骼綁定技術(shù)中,骨骼的設(shè)置和權(quán)重分配影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)物角色,以下哪種骨骼綁定方式更能實(shí)現(xiàn)自然流暢的動(dòng)作?()A.簡(jiǎn)單的線性骨骼B.多層級(jí)的骨骼架構(gòu)C.隨機(jī)分布的骨骼D.少量關(guān)鍵骨骼14、在數(shù)字媒體移動(dòng)游戲開發(fā)中,性能優(yōu)化是確保游戲流暢運(yùn)行的關(guān)鍵。以下關(guān)于性能優(yōu)化的方法和注意事項(xiàng),不準(zhǔn)確的是?()A.優(yōu)化圖形渲染、內(nèi)存管理和算法B.只關(guān)注游戲的視覺效果,不考慮性能C.對(duì)不同設(shè)備進(jìn)行適配和測(cè)試D.合理使用資源加載和緩存機(jī)制15、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體內(nèi)容策劃,以下哪種類型的內(nèi)容最容易引發(fā)用戶的分享?()A.專業(yè)知識(shí)科普B.個(gè)人生活趣事C.產(chǎn)品促銷信息D.行業(yè)新聞報(bào)道二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)數(shù)字圖像的去噪處理提高了圖像質(zhì)量。探討數(shù)字圖像去噪的算法、效果評(píng)估以及在不同類型圖像中的應(yīng)用策略。2、(本題5分)請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述惠更斯-菲涅爾原理,解釋其在解釋光的傳播和衍射現(xiàn)象中的作用,并舉例說(shuō)明其應(yīng)用的局限性。3、(本題5分)短視頻的內(nèi)容創(chuàng)作需要遵循一定的規(guī)律和原則。分析短視頻內(nèi)容創(chuàng)作的要點(diǎn)、創(chuàng)意來(lái)源以及如何吸引和留住觀眾。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀動(dòng)畫電影《馴龍高手》系列的成長(zhǎng)主題和奇幻世界,分析其視覺效果。2、(本題5分)分析電影《羅馬》的黑白畫面、家庭故事以及數(shù)字媒體在藝術(shù)電影中的表現(xiàn)。3、(本題5分)分析電影《八佰》的歷史題材和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,探討其愛國(guó)主義教育意義。4、(本題5分)分析動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》系列的玩具世界、成長(zhǎng)主題以及數(shù)字動(dòng)畫的經(jīng)典地位。5、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實(shí)旅游體驗(yàn)的發(fā)展前景和技術(shù)需求,分析其對(duì)旅游業(yè)的影響。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)某數(shù)字博物館的虛擬導(dǎo)覽在語(yǔ)音講解的音質(zhì)和語(yǔ)速上存在問題。分析在語(yǔ)音錄制設(shè)備、后期處理、講解文案撰寫、語(yǔ)速控制設(shè)置等方面的不足,提出優(yōu)化虛擬導(dǎo)覽語(yǔ)音講解的措施。2、(本題10分)某在線音

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