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文檔簡介
小學(xué)美術(shù)蘇少版五年級上冊18寓言和神話教案及反思主備人備課成員設(shè)計思路本節(jié)課圍繞小學(xué)美術(shù)蘇少版五年級上冊第18課《寓言和神話》展開,緊密結(jié)合課本內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生通過欣賞、分析和創(chuàng)作,深入理解寓言和神話故事的藝術(shù)特點。通過教學(xué),讓學(xué)生了解寓言和神話在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用,培養(yǎng)他們的審美能力和創(chuàng)造力。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生審美感知能力,通過觀察和分析寓言和神話中的美術(shù)元素,提升學(xué)生對美的感受和鑒賞能力。發(fā)展想象力和創(chuàng)造力,鼓勵學(xué)生結(jié)合故事內(nèi)容進行繪畫創(chuàng)作,鍛煉其藝術(shù)表現(xiàn)力。同時,增強文化理解,讓學(xué)生了解寓言和神話所蘊含的傳統(tǒng)文化價值,培養(yǎng)民族自豪感和文化自信。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:
學(xué)生在五年級上學(xué)期已經(jīng)學(xué)習(xí)了基本的繪畫技巧和色彩知識,對線條、形狀和顏色有一定的理解和運用能力。此外,他們對寓言和神話故事有一定的了解,能夠識別一些常見的神話人物和故事情節(jié)。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
學(xué)生對美術(shù)課普遍持有濃厚興趣,喜歡通過繪畫表達自己的想法和感受。他們具備一定的動手能力和創(chuàng)造力,能夠嘗試不同的繪畫風(fēng)格。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,部分學(xué)生偏好獨立創(chuàng)作,而另一些學(xué)生則更傾向于合作學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
在本節(jié)課中,學(xué)生可能會遇到對寓言和神話故事理解不深,難以將故事內(nèi)容與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的困難。此外,學(xué)生在繪畫技巧上可能存在細節(jié)處理不足、色彩搭配不當(dāng)?shù)葐栴}。同時,對于創(chuàng)作過程中時間管理和創(chuàng)意激發(fā)也可能是一大挑戰(zhàn)。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與策略1.采用講授與討論相結(jié)合的方法,通過講解寓言和神話故事背景,引導(dǎo)學(xué)生深入理解其內(nèi)涵。
2.設(shè)計角色扮演活動,讓學(xué)生扮演神話人物,體驗故事情節(jié),激發(fā)創(chuàng)作靈感。
3.運用多媒體展示寓言和神話中的美術(shù)作品,分析其藝術(shù)特點,提高學(xué)生的審美能力。
4.設(shè)定項目導(dǎo)向?qū)W習(xí),讓學(xué)生分組創(chuàng)作寓言故事插畫,培養(yǎng)團隊協(xié)作和創(chuàng)意思維。教學(xué)流程1.導(dǎo)入新課
詳細內(nèi)容:
-利用多媒體展示幾幅著名的寓言和神話故事插畫,如《愚公移山》、《夸父追日》等,激發(fā)學(xué)生的興趣。
-提問:“同學(xué)們,你們知道這些畫背后的故事嗎?它們有什么特別的地方?”
-引導(dǎo)學(xué)生思考并分享,為新課的導(dǎo)入做好鋪墊。
2.新課講授
-詳細內(nèi)容:
a.講解寓言和神話故事的基本概念,介紹其在中國傳統(tǒng)文化中的地位。
b.分析寓言和神話故事中的美術(shù)元素,如人物形象、場景布局、色彩運用等。
c.舉例說明寓言和神話故事在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用,如《山海經(jīng)》中的異獸奇觀。
3.實踐活動
-詳細內(nèi)容:
a.分組討論:讓學(xué)生選擇一個自己感興趣的寓言或神話故事,討論其藝術(shù)特點。
b.角色扮演:每組選出一個學(xué)生扮演故事中的角色,講述故事情節(jié)。
c.創(chuàng)作實踐:根據(jù)討論和角色扮演的結(jié)果,每組學(xué)生合作創(chuàng)作一幅寓言或神話故事插畫。
4.學(xué)生小組討論
-三方面內(nèi)容舉例回答:
a.寓言和神話故事中的美術(shù)元素有哪些?
-回答舉例:“寓言和神話故事中的美術(shù)元素包括人物形象、場景布局、色彩運用等。例如,《愚公移山》中的人物形象樸實、場景宏大,色彩以灰褐色為主,表現(xiàn)出故事中的堅定和毅力?!?/p>
b.如何將寓言和神話故事中的故事情節(jié)與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合?
-回答舉例:“可以將故事情節(jié)轉(zhuǎn)化為畫面,如《夸父追日》中夸父追逐太陽的場景,可以描繪夸父奔跑的姿態(tài)和太陽逐漸落下的景象。”
c.在美術(shù)創(chuàng)作中,如何體現(xiàn)寓言和神話故事的文化內(nèi)涵?
-回答舉例:“在創(chuàng)作中,可以通過人物服飾、道具、背景等細節(jié)來體現(xiàn)文化內(nèi)涵,如《山海經(jīng)》中的異獸奇觀,可以通過奇特的形態(tài)和色彩來展現(xiàn)中國古代的神話世界?!?/p>
5.總結(jié)回顧
-內(nèi)容:
-總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)寓言和神話故事在美術(shù)創(chuàng)作中的重要性。
-鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索寓言和神話故事,將其與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合。
-提醒學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)中,關(guān)注美術(shù)作品背后的文化內(nèi)涵,提升自己的審美能力。
用時:45分鐘
注意:以上內(nèi)容為教案的框架和示例,具體實施時需根據(jù)實際情況進行調(diào)整。知識點梳理1.寓言的定義和特點
-寓言是一種以虛構(gòu)的故事來傳達道理或教育意義的文學(xué)體裁。
-寓言的特點包括:情節(jié)簡短、寓意深刻、語言生動、形象鮮明。
2.神話的定義和特點
-神話是古代人民對自然現(xiàn)象、社會生活以及人類自身起源的神話性解釋。
-神話的特點包括:故事性強、人物形象夸張、情節(jié)奇特、富有想象力。
3.寓言和神話中的美術(shù)元素
-人物形象:寓言和神話中的角色往往具有象征意義,如狐貍代表狡猾,烏鴉代表貪婪。
-場景布局:寓言和神話故事中的場景往往具有象征性,如森林代表神秘,宮殿代表權(quán)力。
-色彩運用:寓言和神話故事中的色彩往往具有象征意義,如紅色代表熱情,黑色代表邪惡。
4.寓言和神話在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用
-人物造型:在繪畫、雕塑等藝術(shù)形式中,藝術(shù)家常以寓言和神話人物為原型進行創(chuàng)作。
-故事情節(jié):寓言和神話故事可以作為繪畫、雕塑等藝術(shù)作品的創(chuàng)作題材。
-象征意義:寓言和神話故事中的象征意義可以豐富藝術(shù)作品的內(nèi)涵。
5.中國古代寓言和神話故事
-《愚公移山》:講述愚公為移山而堅持不懈的故事,寓意持之以恒的精神。
-《夸父追日》:講述夸父追逐太陽的故事,寓意追求光明和真理的決心。
-《山海經(jīng)》:記載了古代神話傳說中的異獸奇觀,展現(xiàn)了豐富的想象力。
6.寓言和神話故事的教育意義
-培養(yǎng)學(xué)生的道德觀念:通過寓言和神話故事,讓學(xué)生了解真善美與假惡丑的界限。
-培養(yǎng)學(xué)生的想象力:寓言和神話故事中豐富的想象力可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。
-增強學(xué)生的文化自信:了解寓言和神話故事,有助于學(xué)生了解和傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
7.寓言和神話故事在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
-教學(xué)目標(biāo):通過寓言和神話故事,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力、想象力和創(chuàng)造力。
-教學(xué)內(nèi)容:結(jié)合寓言和神話故事,引導(dǎo)學(xué)生欣賞和分析美術(shù)作品。
-教學(xué)方法:采用講授、討論、實踐等多種教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
8.寓言和神話故事在創(chuàng)作中的應(yīng)用
-創(chuàng)作題材:以寓言和神話故事為題材,進行繪畫、雕塑等藝術(shù)創(chuàng)作。
-創(chuàng)作技巧:運用美術(shù)元素,如人物形象、場景布局、色彩運用等,展現(xiàn)寓言和神話故事的主題。
-創(chuàng)作意義:通過創(chuàng)作,讓學(xué)生深入了解寓言和神話故事,提升自己的藝術(shù)素養(yǎng)。內(nèi)容邏輯關(guān)系①寓言的定義與特點
-重點知識點:寓言的定義、寓言的特點
-關(guān)鍵詞:虛構(gòu)故事、傳達道理、教育意義
-重點句子:寓言是一種以虛構(gòu)的故事來傳達道理或教育意義的文學(xué)體裁。
②神話的定義與特點
-重點知識點:神話的定義、神話的特點
-關(guān)鍵詞:神話性解釋、自然現(xiàn)象、社會生活、人類起源
-重點句子:神話是古代人民對自然現(xiàn)象、社會生活以及人類自身起源的神話性解釋。
③寓言和神話中的美術(shù)元素
-重點知識點:寓言和神話中的美術(shù)元素
-關(guān)鍵詞:人物形象、場景布局、色彩運用、象征意義
-重點句子:寓言和神話故事中的美術(shù)元素包括人物形象、場景布局、色彩運用等。
④寓言和神話在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用
-重點知識點:寓言和神話在美術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:人物造型、故事情節(jié)、象征意義
-重點句子:藝術(shù)家常以寓言和神話人物為原型進行創(chuàng)作,或以故事情節(jié)為題材。
⑤中國古代寓言和神話故事
-重點知識點:中國古代寓言和神話故事
-關(guān)鍵詞:《愚公移山》、《夸父追日》、《山海經(jīng)》
-重點句子:《愚公移山》講述愚公為移山而堅持不懈的故事,寓意持之以恒的精神。
⑥寓言和神話故事的教育意義
-重點知識點:寓言和神話故事的教育意義
-關(guān)鍵詞:道德觀念、想象力、文化自信
-重點句子:寓言和神話故事可以培養(yǎng)學(xué)生的道德觀念,增強學(xué)生的文化自信。
⑦寓言和神話故事在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
-重點知識點:寓言和神話故事在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:審美能力、想象力、創(chuàng)造力
-重點句子:通過寓言和神話故事,可以培養(yǎng)學(xué)生的審美能力、想象力和創(chuàng)造力。
⑧寓言和神話故事在創(chuàng)作中的應(yīng)用
-重點知識點:寓言和神話故事在創(chuàng)作中的應(yīng)用
-關(guān)鍵詞:創(chuàng)作題材、創(chuàng)作技巧、藝術(shù)素養(yǎng)
-重點句子:以寓言和神話故事為題材進行創(chuàng)作,可以提升藝術(shù)素養(yǎng)。課后作業(yè)1.作業(yè)內(nèi)容:
請閱讀《愚公移山》這個故事,并嘗試用自己的話復(fù)述故事的主要情節(jié)。
答案示例:
在《愚公移山》這個故事中,愚公住在山腳下,每天都要繞過兩座大山去取水。他為了讓子孫后代不再受苦,決定把山移走。盡管別人都認(rèn)為這是不可能的事情,但愚公堅定地相信只要一直努力,總會成功。他帶領(lǐng)家人和鄰居們一起挖山,經(jīng)過不懈的努力,最終感動了天帝,天帝派神力把兩座大山移開了。
2.作業(yè)內(nèi)容:
設(shè)計一幅以《夸父追日》為主題的插畫,并簡要描述畫面內(nèi)容和你的創(chuàng)作思路。
答案示例:
我設(shè)計的插畫展示夸父追逐太陽的場景。畫面中,夸父身穿長袍,赤腳奔跑,后面跟著一群追逐的野獸和飛鳥。太陽被描繪成一個巨大的火球,正緩緩下沉。我通過夸父的動態(tài)和太陽的設(shè)置,表現(xiàn)出夸父追逐太陽的決心和太陽的威嚴(yán)。
3.作業(yè)內(nèi)容:
選擇一個你喜歡的神話人物,描述他的外貌特征和性格特點,并說明他為什么成為神話故事中的角色。
答案示例:
我選擇的是嫦娥。嫦娥外貌美麗,性格溫柔,善于烹飪。她成為神話故事中的角色,是因為她代表了月亮的神秘和美麗,同時也象征著團圓和和平。
4.作業(yè)內(nèi)容:
仿寫一篇寓言故事,要求包含一個寓意深刻的道理。
答案示例:
一只烏鴉口渴了,它看到地上有一瓶子,瓶子里裝滿了水,但是瓶子的口很小,烏鴉喝不到水。烏鴉想了想,把瓶子周圍的土挖起來,填進瓶子里,水位逐漸上升,烏鴉終于喝到了水。這個故事告訴我們,遇到困難時要善于動腦筋,找到解決問題的方法。
5.作業(yè)內(nèi)容:
分析《山海經(jīng)》中的異獸奇觀,挑選一個你感興趣的異獸,描述它的外貌特征和神話傳說。
答案示例:
我選擇的是鯤鵬。鯤鵬是一種巨大的鳥,它的翅膀展開能遮蔽天空。根據(jù)《山海經(jīng)》的記載,鯤鵬能化身為鵬,飛翔于九萬里高空。它的傳說充滿了神秘色彩,象征著力量和自由。
6.作業(yè)內(nèi)容:
結(jié)合所學(xué)內(nèi)容,寫一篇關(guān)于寓言和神話故事對現(xiàn)代社會啟示的短文。
答案示例:
寓言和神話故事是古代智慧的結(jié)晶,它們不僅具有豐富的文化內(nèi)涵,還蘊含著深刻的道理。在現(xiàn)代社會,我們?nèi)匀豢梢詮倪@些故事中汲取智慧。比如,《愚公移山》告訴我們要有堅定的信念和毅力,無論面對多大的困難都要勇往直前。《夸父追日》則激勵我們要不斷追求進步,永不放棄。這些故事對于培養(yǎng)我們的品格和價值觀具有重要意義。課堂1.課堂評價
1.1提問與回答
-通過課堂提問,教師可以實時了解學(xué)生對寓言和神話故事的理解程度。
-舉例:教師可以提問:“同學(xué)們,你們知道《愚公移山》這個故事想要告訴我們什么道理嗎?”
-評價方式:觀察學(xué)生的回答是否準(zhǔn)確、流暢,是否能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗進行思考。
1.2觀察與記錄
-教師在課堂活動中觀察學(xué)生的參與度、合作能力和創(chuàng)作表現(xiàn)。
-舉例:在角色扮演環(huán)節(jié),教師觀察學(xué)生是否能夠積極參與,能否正確扮演角色。
-評價方式:記錄學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),包括態(tài)度、技能和情感。
1.3測試與反饋
-設(shè)計簡單的測試題,如選擇題、填空題等,評估學(xué)生對知識點的掌握情況。
-舉例:測試題可以是關(guān)于寓言和神話故事的人物、情節(jié)和寓意的判斷題。
-評價方式:根據(jù)學(xué)生的測試結(jié)果,給予即時反饋,指出學(xué)生的優(yōu)點和需要改進的地方。
2.作業(yè)評價
2.1作業(yè)批改
-教師對學(xué)生的課后作業(yè)進行細致的批改,包括繪畫作品、短文創(chuàng)作等。
-舉例:對于繪畫作業(yè),教師評價學(xué)生的人物形象、場景布局和色彩運用。
-評價方式:根據(jù)作業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),給出分?jǐn)?shù)和評語,指出學(xué)生的創(chuàng)作亮點和不
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