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GUI編程圖形用戶界面(GraphicUserInterface)本講重點(diǎn)GUI概述組件、容器布局管理器Java事件菜單組件GUI概述GUI是指采用圖形方式顯示計(jì)算機(jī)用戶操作界面。與早期的命令行界面相比,圖形界面對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)在視覺(jué)上更易于接受。GUI中包含了按鈕、下拉列表、菜單、文本字段等圖形元素,這些都是易于識(shí)別和操作的。Java語(yǔ)言提供了編寫(xiě)GUI程序需要用到組件、容器、布局管理器和事件處理程序4種基本元素。組件組件是構(gòu)成GUI的基本元素,如按鈕、標(biāo)簽、文本框和復(fù)選框等,它是GUI的最小單位之一,組件里面不能在包含其他成分,創(chuàng)建組件的方法是生成一個(gè)組件對(duì)象,組件對(duì)象不能單獨(dú)顯示出來(lái),只能將其放入容器中顯示出來(lái)?;窘M件JButtonJButton是按鈕組件,構(gòu)造一個(gè)按鈕對(duì)象可以使用如下方法

JButtonjb=newJButton(“OK”);JLabelJLabel是標(biāo)簽組件,標(biāo)簽是用來(lái)顯示文本內(nèi)容的,構(gòu)造一個(gè)按鈕對(duì)象可以使用如下方法

JLabeljl=newJLabel(“你好”);容器容器是一種用于包含組件的對(duì)象。組件必須放到容器對(duì)象中。容器可以容納其他組件和容器??蚣芎兔姘迨浅S玫娜萜?。常用容器JFrameJFrame是框架容器,它有邊框和標(biāo)題欄。

JFramejf=newJFrame(“標(biāo)題”);JPanelJPanel是面板容器,可以使用面板組合基本組件形成復(fù)雜界面。JPaneljp=newJPanel();布局管理器當(dāng)組件添加到容器中時(shí),布局管理器控制組件在容器中的位置。FlowLayoutBorderLayoutCardLayoutGridLayout事件處理程序當(dāng)組件上發(fā)生事件時(shí),需要有相應(yīng)的程序來(lái)處理,事件處理程序就是用來(lái)處理組件上發(fā)生的事件。創(chuàng)建GUI程序創(chuàng)建一個(gè)GUI程序的基本步驟如下:(1)創(chuàng)建一個(gè)容納GUI組件的容器類(lèi)。例如,創(chuàng)建JFrame類(lèi)或子類(lèi)作為基本容器。(2)如果一個(gè)容器不使用默認(rèn)的布局管理器,則為它選擇一個(gè)新的布局管理器。(3)創(chuàng)建組件,并將它們添加到容器中。(4)創(chuàng)建一些“偵聽(tīng)者”對(duì)象,檢測(cè)并響應(yīng)每一個(gè)GUI組件所被期望的事件。并將對(duì)應(yīng)的組件注冊(cè)這些偵聽(tīng)者。Java事件事件處理模型行為事件鼠標(biāo)事件鍵盤(pán)事件事件處理模型事件處理模型由3個(gè)組成部分:事件源、事件對(duì)象和事件監(jiān)聽(tīng)者。事件源表示事件初始發(fā)生的位置。事件對(duì)象包含描述事件的信息。事件監(jiān)聽(tīng)者表示關(guān)注、接受事件的對(duì)象。事件處理模型Java的事件處理機(jī)制中引入了委托事件模型,不同的事件由不同的監(jiān)聽(tīng)器處理,如圖所示的是行為事件的處理模型。事件源(按鈕jb)注冊(cè):jb.addActionListener(監(jiān)聽(tīng)者對(duì)象(l))監(jiān)聽(tīng)者(類(lèi)lis)publicvoidactionPerformed(ActionEvente)ActionEvent事件觸發(fā)事件調(diào)用并傳遞參數(shù)注冊(cè)行為事件行為事件是ActionEvent事件。在一個(gè)組件上單擊鼠標(biāo)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生行為事件。StringgetActionCommand()Java中提供的行為事件的監(jiān)聽(tīng)接口ActionListeneractionPerformed(ActionEvent

e)鼠標(biāo)事件在一個(gè)組件上按下、釋放、點(diǎn)擊、移動(dòng)、拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生鼠標(biāo)事件。JAVA中鼠標(biāo)事件是MouseEventJava中提供的處理鼠標(biāo)事件的監(jiān)聽(tīng)接口MouseListener和MouseMotionListenerMouseEvent事件getX();getY();isPopupTrigger();MouseListener接口mouseClicked(MouseEvente) 鼠標(biāo)單擊mousePressed(MouseEvente) 鼠標(biāo)按下mouseReleased(MouseEvente) 鼠標(biāo)釋放mouseEntered(MouseEvente) 鼠標(biāo)進(jìn)入mouseExited(MouseEvente) 鼠標(biāo)移出MouseMotionListener接口mouseDragged(MouseEvente) 鼠標(biāo)拖拽mouseMoved(MouseEvente) 鼠標(biāo)移動(dòng)鍵盤(pán)事件當(dāng)按下、釋放一個(gè)鍵或者在一個(gè)組件上打字,就會(huì)激發(fā)鍵盤(pán)事件。JAVA中鍵盤(pán)事件是KeyEventJAVA提供鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)器接口KeyListener鍵盤(pán)事件KeyEvent事件

getKeyChar()KeyListener接口

KeyPressed(KeyEvente) KeyReleased(KeyEvente) KeyTyped(KeyEvente)事件小結(jié)行為事件ActionEvent的監(jiān)聽(tīng)接口是ActionListener鼠標(biāo)事件MouseEvent的監(jiān)聽(tīng)接口是MouseListener和MouseMotionListener鍵盤(pán)事件KeyEvent的監(jiān)聽(tīng)器接口是KeyListener菜單組件菜單組件是比較特殊的一類(lèi),它包括菜單欄組件(JMenuBar)、菜單組件(JMenu)和菜單項(xiàng)(JMenuItem)3部分。通常,JMenuBar中包含一個(gè)或者多個(gè)JMenu,每個(gè)JMenu又可以包含一個(gè)或者多個(gè)JMenuItem。在JFrame框架上創(chuàng)建菜單的一般過(guò)程(1)首先創(chuàng)建JMenuBar對(duì)象,然后創(chuàng)建JMenu對(duì)象,最后產(chǎn)生JMenuItem對(duì)象;(2)將JMenuItem對(duì)象添加到JMenu對(duì)象之上,再將JMenu對(duì)象添加到JMenuBar對(duì)象中,最后將JMenuBar掛到JFrame窗口上;(3)將各菜單項(xiàng)注冊(cè)給實(shí)現(xiàn)了ActionListener接口的監(jiān)聽(tīng)器;(4)為監(jiān)聽(tīng)器定義actionPerformed(ActionEvente)方法,在該方法中調(diào)用e.getActionCommand()來(lái)判斷用戶單擊的菜單子項(xiàng),并完成相應(yīng)的操作??旖莶藛蜫PopupMenu表示快捷菜單在鼠標(biāo)右鍵釋放時(shí)彈出快捷菜單show(Component

invoker,int

x,int

y)本講小結(jié)事件模型常用的事件ActionEvent事件、鼠標(biāo)事件、鍵盤(pán)事件容器組件JFrame、JPanel布局管理器FLowLayout、BorderLayout、CardL

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