C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換_第1頁
C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換_第2頁
C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換_第3頁
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文檔簡介

第C#使用is、as關(guān)鍵字以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)引用類型轉(zhuǎn)換在C#中,當(dāng)引用類型需要轉(zhuǎn)換的時(shí)候,經(jīng)常會用到關(guān)鍵字is、as以及顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)。本篇來體驗(yàn)這三者的用法。

先來梳理.NET引用類型轉(zhuǎn)換的約定俗成,或者叫慣例:

子類可以隱式轉(zhuǎn)換為父類/基類,也就是里氏替換原則所說的:子類必須能夠替換其父類/基類。父類/基類轉(zhuǎn)換為子類時(shí),必須進(jìn)行顯式類型強(qiáng)轉(zhuǎn)。

子類轉(zhuǎn)換成父類

classProgram

staticvoidMain(string[]args)

Animalanimal=newDog(){Name="Dog",Age=1};

Console.WriteLine(animal.Name);

Console.ReadKey();

publicclassAnimal

publicstringName{get;set;}

publicclassDog:Animal

publicintAge{get;set;}

}

輸出結(jié)果:Dog

以上,體驗(yàn)了子類轉(zhuǎn)換成父類,從中可以看出:子類Dog確實(shí)能替換父類Animal,換句話說,子類就是父類,子類的實(shí)例可以賦值給父類的變量,不需要as,不需要強(qiáng)轉(zhuǎn),一切都是隱式發(fā)生,很好地體現(xiàn)了里氏替換原則。

父類轉(zhuǎn)換為子類,父類變量通過子類賦值而創(chuàng)建

父類as成子類:

Animalanimal=newDog(){Name="Dog",Age=1};

Dogdog=animalasDog;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:Dog1

父類顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)成子類

Animalanimal=newDog(){Name="Dog",Age=1};

Dogdog=(Dog)animal;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:Dog1

以上,不管是使用as還是顯式強(qiáng)轉(zhuǎn),父類都可以轉(zhuǎn)換成子類,但是有前提的:把子類實(shí)例賦值給父類變量。

父類轉(zhuǎn)換為子類,父類變量通過自身構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建

父類as成子類失?。?/p>

Animalanimal=newAnimal(){Name="Sheep"};

Dogdog=animalasDog;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:報(bào)NullReferenceException錯(cuò)

可見,當(dāng)父類變量通過自身構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建時(shí),無法將父類轉(zhuǎn)換成子類。

(1)為了避免as的時(shí)候報(bào)NullReferenceException錯(cuò),引入關(guān)鍵is做類型判斷:

Animalanimal=newAnimal(){Name="Sheep"};

if(animalisDog)

Dogdog=animalasDog;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.WriteLine("animal不能轉(zhuǎn)換為Dog");

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:animal不能轉(zhuǎn)換為Dog

(2)用as做類型轉(zhuǎn)換的時(shí)候,如果轉(zhuǎn)換失敗,返回null。根據(jù)這點(diǎn),也可以通過判斷as轉(zhuǎn)換后的返回值是否為null,來避免報(bào)錯(cuò):

Animalanimal=newAnimal(){Name="Sheep"};

Dogdog=animalasDog;

if(dog!=null)

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.WriteLine("animal不能轉(zhuǎn)換為Dog");

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:animal不能轉(zhuǎn)換為Dog

父類顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)成子類失敗

Animalanimal=newAnimal(){Name="Sheep"};

Dogdog=(Dog)animal;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:報(bào)InvalidCastException錯(cuò)

可見,當(dāng)父類變量通過自身構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建時(shí),無法將父類轉(zhuǎn)換成子類。

為了避免顯示強(qiáng)轉(zhuǎn)時(shí)報(bào)InvalidCastException錯(cuò),引入關(guān)鍵字is做類型判斷:

Animalanimal=newAnimal(){Name="Sheep"};

if(animalisDog)

Dogdog=(Dog)animal;

Console.WriteLine(dog.Name+""+dog.Age);

Console.WriteLine("animal不能轉(zhuǎn)換為Dog");

Console.ReadKey();

輸出結(jié)果:animal不能轉(zhuǎn)換為Dog

對于引用類型的轉(zhuǎn)換,應(yīng)該考慮使用顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)或as。兩者的區(qū)別在于:一旦類型無法轉(zhuǎn)換,使用顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)會報(bào)錯(cuò),而使用as會返回null。為了避免顯式強(qiáng)轉(zhuǎn)或as所引發(fā)的報(bào)錯(cuò),應(yīng)該考慮使用is來判斷類型間是否能轉(zhuǎn)換。使用as進(jìn)行引用類型轉(zhuǎn)換,不僅可以用is來判斷類型間是否能轉(zhuǎn)換,還可以通過判斷as后的返回值是否為null,然后采取

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