影視制作影視特效技術(shù)要點(diǎn)試題_第1頁
影視制作影視特效技術(shù)要點(diǎn)試題_第2頁
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文檔簡介

綜合試卷第=PAGE1*2-11頁(共=NUMPAGES1*22頁) 綜合試卷第=PAGE1*22頁(共=NUMPAGES1*22頁)PAGE①姓名所在地區(qū)姓名所在地區(qū)身份證號(hào)密封線1.請(qǐng)首先在試卷的標(biāo)封處填寫您的姓名,身份證號(hào)和所在地區(qū)名稱。2.請(qǐng)仔細(xì)閱讀各種題目的回答要求,在規(guī)定的位置填寫您的答案。3.不要在試卷上亂涂亂畫,不要在標(biāo)封區(qū)內(nèi)填寫無關(guān)內(nèi)容。一、選擇題1.影視特效制作中,以下哪種軟件廣泛應(yīng)用于三維建模和動(dòng)畫制作?

A.Photoshop

B.Maya

C.AfterEffects

D.PremierePro

2.在影視特效制作中,以下哪個(gè)術(shù)語指的是將數(shù)字圖像或視頻幀轉(zhuǎn)換為模擬電視信號(hào)的設(shè)備?

A.轉(zhuǎn)換器

B.放大器

C.采樣器

D.信號(hào)增強(qiáng)器

3.影視特效中,以下哪個(gè)術(shù)語指的是在場(chǎng)景中添加霧氣、煙霧等自然效果?

A.環(huán)境貼圖

B.霧效

C.鏡頭運(yùn)動(dòng)

D.光照調(diào)整

4.在影視特效制作中,以下哪種方法用于創(chuàng)建逼真的爆炸效果?

A.角色動(dòng)畫

B.動(dòng)畫合成

C.仿真模擬

D.特效合成

5.影視特效制作中,以下哪個(gè)術(shù)語指的是將數(shù)字圖像或視頻幀中的顏色進(jìn)行調(diào)整和修正?

A.色彩校正

B.色彩匹配

C.色彩分級(jí)

D.色彩平衡

答案及解題思路:

1.答案:B

解題思路:Maya是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于影視特效行業(yè)。Photoshop是圖像處理軟件,AfterEffects和PremierePro雖然在影視后期制作中常用,但不是專門用于三維建模和動(dòng)畫制作。

2.答案:A

解題思路:轉(zhuǎn)換器是將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備,適用于將數(shù)字圖像或視頻幀轉(zhuǎn)換為模擬電視信號(hào)。

3.答案:B

解題思路:霧效是指在場(chǎng)景中添加霧氣、煙霧等自然效果,以增強(qiáng)視覺氛圍和空間感。

4.答案:C

解題思路:仿真模擬是通過物理和數(shù)學(xué)模型來模擬真實(shí)世界的現(xiàn)象,如爆炸效果,以達(dá)到逼真的視覺效果。

5.答案:A

解題思路:色彩校正是對(duì)數(shù)字圖像或視頻幀中的顏色進(jìn)行調(diào)整和修正,以恢復(fù)或改變其顏色特性,使其更符合預(yù)期效果。二、填空題1.影視特效制作中,______是創(chuàng)建三維模型和動(dòng)畫的基礎(chǔ)軟件。

答案:Maya

解題思路:Maya是一款廣泛用于影視特效制作的三維建模和動(dòng)畫軟件,它提供了強(qiáng)大的建模、雕刻、動(dòng)畫和渲染功能,是三維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。

2.在影視特效制作中,______用于將靜態(tài)圖像或視頻片段轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)效果。

答案:AdobeAfterEffects

解題思路:AdobeAfterEffects是一款專業(yè)的視覺效果和動(dòng)畫制作軟件,它能夠處理靜態(tài)圖像和視頻,通過關(guān)鍵幀動(dòng)畫和效果制作出動(dòng)態(tài)效果。

3.影視特效中,______技術(shù)可以模擬真實(shí)場(chǎng)景中的光線和陰影效果。

答案:全局照明(GlobalIllumination)

解題思路:全局照明技術(shù)是一種高級(jí)的渲染技術(shù),它可以模擬光線在場(chǎng)景中的傳播和反射,從而產(chǎn)生更加真實(shí)的光照和陰影效果。

4.在影視特效制作中,______用于創(chuàng)建粒子效果,如煙霧、火焰等。

答案:AdobeParticleEffect

解題思路:AdobeParticleEffect是AfterEffects中的一種粒子系統(tǒng),可以用來創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如煙霧、火焰、雨滴等。

5.影視特效中,______技術(shù)用于調(diào)整圖像的色彩和亮度。

答案:色彩校正(ColorCorrection)

解題思路:色彩校正技術(shù)是影視特效制作中非常重要的一環(huán),它用于調(diào)整圖像的色彩平衡、亮度、對(duì)比度等,以達(dá)到預(yù)期的視覺效果。三、判斷題1.影視特效制作中,3D軟件僅用于創(chuàng)建三維模型,無法進(jìn)行動(dòng)畫制作。(×)

解題思路:在影視特效制作中,3D軟件不僅用于創(chuàng)建三維模型,還廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫制作。例如使用3dsMax、Maya、Blender等軟件可以制作復(fù)雜的角色動(dòng)畫、物體動(dòng)畫以及環(huán)境動(dòng)畫。

2.在影視特效制作中,合成是唯一的關(guān)鍵步驟。(×)

解題思路:雖然合成在影視特效制作中非常重要,因?yàn)樗鼘⑺刑匦г亟M合成最終畫面,但它并不是唯一的關(guān)鍵步驟。其他關(guān)鍵步驟包括建模、紋理貼圖、動(dòng)畫、燈光、渲染等。

3.影視特效中,霧效和煙霧效果都是通過貼圖實(shí)現(xiàn)的。(×)

解題思路:霧效和煙霧效果在影視特效中通常是通過三維建模和渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而不是僅通過貼圖。雖然貼圖可以增強(qiáng)視覺效果,但霧和煙霧的效果通常是通過模擬粒子和光線的交互來實(shí)現(xiàn)的。

4.在影視特效制作中,光線追蹤技術(shù)可以用來模擬真實(shí)的光照效果。(√)

解題思路:光線追蹤技術(shù)是一種高級(jí)的渲染技術(shù),它能夠模擬真實(shí)世界中光線的傳播和反射,從而產(chǎn)生更加逼真的光照效果。這種技術(shù)在影視特效中廣泛應(yīng)用于模擬復(fù)雜的光照?qǐng)鼍啊?/p>

5.影視特效中,色彩校正和色彩匹配是同一概念。(×)

解題思路:色彩校正和色彩匹配是兩個(gè)不同的概念。色彩校正是指調(diào)整圖像的色彩,使其更符合制作意圖或視覺需求;而色彩匹配則是將兩個(gè)或多個(gè)不同源的視頻片段的顏色調(diào)得一致,使它們看起來像是來自同一個(gè)源。兩者雖然都涉及顏色調(diào)整,但目的和應(yīng)用場(chǎng)景不同。四、簡答題1.簡述影視特效制作的基本流程。

解答:

影視特效制作的基本流程通常包括以下幾個(gè)階段:

概念設(shè)計(jì):根據(jù)劇本和導(dǎo)演的創(chuàng)意,設(shè)計(jì)特效的視覺概念和初步草圖。

故事板制作:制作特效的動(dòng)態(tài)預(yù)覽,幫助團(tuán)隊(duì)理解特效的具體實(shí)現(xiàn)方式。

前期的準(zhǔn)備工作:包括3D建模、動(dòng)畫、渲染和預(yù)覽等。

特效制作:使用軟件如3dsMax、Maya等完成具體的3D動(dòng)畫和渲染。

后期合成:將特效元素與實(shí)際拍攝的畫面結(jié)合,進(jìn)行色彩校正、光線調(diào)整等。

特效審查:對(duì)完成的特效進(jìn)行審查,保證效果符合預(yù)期。

最終輸出:輸出符合最終格式要求的視頻文件。

2.簡述三維建模在影視特效制作中的作用。

解答:

三維建模在影視特效制作中扮演著的角色,其作用包括:

構(gòu)建場(chǎng)景:為特效提供基礎(chǔ)的三維環(huán)境。

角色和物體設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)特效中所需的角色和物體,如虛擬角色、機(jī)械裝置等。

細(xì)節(jié)豐富:通過建模添加豐富的細(xì)節(jié),增強(qiáng)視覺沖擊力。

精確控制:為動(dòng)畫和渲染提供精確的幾何形狀和結(jié)構(gòu)。

3.簡述影視特效中的合成技術(shù)及其應(yīng)用。

解答:

影視特效中的合成技術(shù)是指將多個(gè)圖像或視頻片段組合在一起,以達(dá)到特定的視覺效果。其應(yīng)用包括:

前景與背景合成:將特效元素與實(shí)際背景相結(jié)合。

動(dòng)態(tài)元素合成:如雨、雪、煙霧等動(dòng)態(tài)效果的合成。

色彩匹配與校正:保證特效元素與原有畫面色彩協(xié)調(diào)。

特效追蹤:將特效與動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)同步。

4.簡述影視特效中色彩校正和色彩匹配的區(qū)別。

解答:

色彩校正和色彩匹配在影視特效中的目的是不同的:

色彩校正:調(diào)整畫面的整體色彩平衡,以修復(fù)拍攝中的色彩問題,使其更接近真實(shí)環(huán)境。

色彩匹配:將特效元素的顏色與原有畫面顏色相匹配,保證視覺上的連貫性和真實(shí)感。

5.簡述影視特效中常用的仿真模擬技術(shù)及其應(yīng)用。

解答:

影視特效中常用的仿真模擬技術(shù)包括:

流體模擬:模擬液體、氣體等流體的運(yùn)動(dòng),如洪水、煙霧等。

粒子模擬:模擬大量粒子的運(yùn)動(dòng),如塵埃、雪花等。

剛體和軟體模擬:模擬物體的碰撞、變形等物理行為,如爆炸、撕裂等。

毛發(fā)模擬:模擬頭發(fā)、毛發(fā)等復(fù)雜細(xì)節(jié)的動(dòng)態(tài)效果。

答案及解題思路:

1.答案:

概念設(shè)計(jì)

故事板制作

前期準(zhǔn)備

特效制作

后期合成

特效審查

最終輸出

解題思路:

按照影視特效制作的邏輯流程,逐一列出每個(gè)階段的關(guān)鍵步驟。

2.答案:

構(gòu)建場(chǎng)景

角色和物體設(shè)計(jì)

細(xì)節(jié)豐富

精確控制

解題思路:

根據(jù)三維建模在影視特效中的實(shí)際應(yīng)用,列出其主要作用。

3.答案:

前景與背景合成

動(dòng)態(tài)元素合成

色彩匹配與校正

特效追蹤

解題思路:

根據(jù)合成技術(shù)在影視特效中的應(yīng)用,列出其主要用途。

4.答案:

色彩校正:調(diào)整色彩平衡,修復(fù)色彩問題。

色彩匹配:使特效元素與原有畫面色彩協(xié)調(diào)。

解題思路:

區(qū)分色彩校正和色彩匹配的目的和作用。

5.答案:

流體模擬

粒子模擬

剛體和軟體模擬

毛發(fā)模擬

解題思路:

根據(jù)仿真模擬技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,列出其主要類型。五、論述題1.論述影視特效制作中,三維建模和二維動(dòng)畫的區(qū)別及優(yōu)缺點(diǎn)。

答案:

(1)三維建模與二維動(dòng)畫的區(qū)別:

三維建模是在三維空間中創(chuàng)建模型,通過三維軟件如Maya、3dsMax等實(shí)現(xiàn),可以模擬真實(shí)物體的形態(tài)、材質(zhì)和光照效果;而二維動(dòng)畫是在二維平面上進(jìn)行動(dòng)畫制作,如Flash、ToonBoom等,通常用于創(chuàng)建卡通風(fēng)格或簡約風(fēng)格的動(dòng)畫。

(2)三維建模的優(yōu)點(diǎn):

1)真實(shí)感強(qiáng):可以創(chuàng)建出高度逼真的物體;

2)可調(diào)節(jié)性強(qiáng):可以輕松調(diào)整模型的形態(tài)、材質(zhì)和光照;

3)易于與其他特效技術(shù)結(jié)合:如粒子系統(tǒng)、毛發(fā)渲染等。

(3)三維建模的缺點(diǎn):

1)制作周期長:三維建模需要較長的制作周期;

2)對(duì)硬件要求高:三維建模對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求較高;

3)學(xué)習(xí)成本高:三維建模需要掌握一定的軟件技能。

(4)二維動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):

1)制作周期短:二維動(dòng)畫制作周期相對(duì)較短;

2)成本低:二維動(dòng)畫的制作成本相對(duì)較低;

3)風(fēng)格多樣:可以創(chuàng)建出獨(dú)特的卡通風(fēng)格或簡約風(fēng)格。

(5)二維動(dòng)畫的缺點(diǎn):

1)真實(shí)感弱:二維動(dòng)畫的真實(shí)感相對(duì)較弱;

2)調(diào)節(jié)性較差:二維動(dòng)畫在形態(tài)、材質(zhì)和光照等方面的調(diào)節(jié)性較差;

3)與其他特效技術(shù)結(jié)合難度大:二維動(dòng)畫與其他特效技術(shù)的結(jié)合相對(duì)困難。

2.論述影視特效中,合成技術(shù)在提升視覺效果方面的作用。

答案:

(1)合成技術(shù)在提升視覺效果方面的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(2)增加場(chǎng)景的真實(shí)感:通過合成技術(shù),可以將不同場(chǎng)景的元素進(jìn)行融合,使場(chǎng)景更加真實(shí)、自然。

(3)豐富畫面層次:合成技術(shù)可以調(diào)整畫面層次,使畫面更具立體感。

(4)優(yōu)化色彩與光影效果:合成技術(shù)可以調(diào)整畫面色彩與光影效果,使畫面更具藝術(shù)感。

(5)增強(qiáng)畫面動(dòng)態(tài)感:通過合成技術(shù),可以使畫面元素產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,如煙霧、水流等。

3.論述影視特效中,色彩校正和色彩匹配在調(diào)整圖像色彩方面的應(yīng)用。

答案:

(1)色彩校正與色彩匹配在調(diào)整圖像色彩方面的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下方面:

(2)改善畫面色彩平衡:通過色彩校正,可以調(diào)整畫面色彩平衡,使畫面色彩更加自然、舒適。

(3)增強(qiáng)畫面色彩層次:色彩匹配技術(shù)可以增強(qiáng)畫面色彩層次,使畫面更具立體感。

(4)還原真實(shí)場(chǎng)景:通過色彩校正與匹配,可以還原真實(shí)場(chǎng)景的色彩,使畫面更具真實(shí)感。

(5)提升畫面視覺效果:調(diào)整畫面色彩,可以提升畫面視覺效果,使畫面更具吸引力。

4.論述影視特效中,仿真模擬技術(shù)在模擬真實(shí)場(chǎng)景方面的作用。

答案:

(1)仿真模擬技術(shù)在模擬真實(shí)場(chǎng)景方面的作用主要體現(xiàn)在以下方面:

(2)模擬自然現(xiàn)象:仿真模擬技術(shù)可以模擬自然界中的現(xiàn)象,如風(fēng)、雨、雪等,使場(chǎng)景更具真實(shí)感。

(3)模擬動(dòng)態(tài)效果:通過仿真模擬技術(shù),可以模擬物體的動(dòng)態(tài)效果,如水流、火焰等,使場(chǎng)景更具動(dòng)感。

(4)模擬復(fù)雜場(chǎng)景:仿真模擬技術(shù)可以模擬復(fù)雜場(chǎng)景,如爆炸、地震等,為影視特效制作提供更多可能性。

(5)提升畫面真實(shí)度:通過仿真模擬技術(shù),可以提升畫面真實(shí)度,使觀眾更具沉浸感。

5.論述影視特效制作在電影、電視劇和廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用。

答案:

(1)影視特效制作在電影、電視劇和廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下方面:

(2)電影領(lǐng)域:影視特效制作可以使電影更具視覺沖擊力,提升觀眾的觀影體驗(yàn)。

(3)電視劇領(lǐng)域:影視特效制作可以豐富電視劇的視覺效果,增加劇情的吸引力。

(4)廣告領(lǐng)域:影視特效制作可以使廣告更具吸引力,提升廣告效果。

(5)提升作品整體品質(zhì):影視特效制作可以提升作品整體品質(zhì),使作品更具競(jìng)爭力。

解題思路:

在回答論述題時(shí),首先要明確題目要求,然后根據(jù)題目要求,結(jié)合實(shí)際案例,對(duì)影視特效制作中的技術(shù)要點(diǎn)進(jìn)行分析。在論述過程中,要注意邏輯清晰、語言嚴(yán)謹(jǐn),同時(shí)注重理論與實(shí)踐相結(jié)合。在回答問題時(shí),可以按照以下步驟進(jìn)行:

1.確定論述題的核心問題,如本題的核心問題是論述影視特效制作中不同技術(shù)的作用和應(yīng)用。

2.根據(jù)核心問題,結(jié)合實(shí)際案例,分析相關(guān)技術(shù)要點(diǎn)。

3.總結(jié)各項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)和作用,并進(jìn)行比較。

4.將各項(xiàng)技術(shù)與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,論述其在電影、電視劇和廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用。

5.總結(jié)全文,強(qiáng)調(diào)影視特效制作在各個(gè)領(lǐng)域的重要性。六、案例分析題1.分析電影《阿凡達(dá)》中的特效制作技術(shù)。

(1)3D技術(shù)的應(yīng)用

(2)動(dòng)畫與實(shí)時(shí)渲染的結(jié)合

(3)水下場(chǎng)景的特效制作

(4)毛發(fā)與皮膚材質(zhì)的模擬

2.分析電視劇《權(quán)力的游戲》中的特效制作特點(diǎn)。

(1)逐幀動(dòng)畫與動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)的結(jié)合

(2)魔法與奇幻場(chǎng)景的特效呈現(xiàn)

(3)劇情連貫性對(duì)特效的一致性要求

(4)天氣與環(huán)境的實(shí)時(shí)渲染

3.分析廣告《iPhone11Pro》中的特效應(yīng)用。

(1)產(chǎn)品展示與環(huán)境的融合

(2)視覺效果的簡潔與明了

(3)特效與廣告信息的結(jié)合

(4)創(chuàng)意與科技感的體現(xiàn)

4.分析動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》中的特效創(chuàng)新。

(1)中國傳統(tǒng)文化的融入

(2)現(xiàn)代特效技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用

(3)喜劇與奇幻元素的結(jié)合

(4)精細(xì)化的人物動(dòng)作捕捉

5.分析紀(jì)錄片《地球脈動(dòng)》中的特效技術(shù)。

(1)高清與4K分辨率的運(yùn)用

(2)自然環(huán)境的真實(shí)還原

(3)長時(shí)間航拍與穩(wěn)定器的應(yīng)用

(4)野生動(dòng)物行為的捕捉與特效模擬

答案及解題思路:

答案:

1.《阿凡達(dá)》中的特效制作技術(shù)包括先進(jìn)的3D拍攝和渲染技術(shù),通過實(shí)時(shí)渲染與預(yù)渲染的結(jié)合,創(chuàng)造了逼真的水下環(huán)境。同時(shí)采用毛發(fā)與皮膚的高級(jí)模擬技術(shù),使得角色動(dòng)作更加自然流暢。

2.《權(quán)力的游戲》中的特效制作特點(diǎn)是以逐幀動(dòng)畫為主,結(jié)合動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),創(chuàng)造出豐富的魔法與奇幻場(chǎng)景。特效與劇情的連貫性要求高,需要實(shí)時(shí)渲染技術(shù)來保證畫面的流暢性。

3.廣告《iPhone11Pro》中的特效應(yīng)用主要體現(xiàn)在產(chǎn)品展示與環(huán)境融合,通過簡潔明了的視覺效果傳遞產(chǎn)品信息。特效與廣告創(chuàng)意緊密結(jié)合,體現(xiàn)了現(xiàn)代科技感。

4.《哪吒之魔童降世》中的特效創(chuàng)新在于將中國傳統(tǒng)文化的元素與現(xiàn)代動(dòng)畫特效技術(shù)相結(jié)合,通過精細(xì)的人物動(dòng)作捕捉,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫與喜劇元素的完美融合。

5.紀(jì)錄片《地球脈動(dòng)》中的特效技術(shù)體現(xiàn)在高清與4K分辨率的運(yùn)用,以及自然環(huán)境的真實(shí)還原。通過長時(shí)間航拍與穩(wěn)定器的應(yīng)用,捕捉到野生動(dòng)物的真實(shí)行為,并通過特效技術(shù)進(jìn)行模擬。

解題思路:

針對(duì)每個(gè)案例,解題思路應(yīng)包括:

分析案例中所使用的特效技術(shù)。

探討這些技術(shù)如何服務(wù)于影片或廣告的目的。

討論特效技術(shù)對(duì)影片或廣告風(fēng)格的影響。

分析特效技術(shù)如何增強(qiáng)觀眾的沉浸感和體驗(yàn)。

每個(gè)案例的解答都應(yīng)該基于對(duì)特效技術(shù)的深入理解,以及它們?cè)谔囟襟w作品中的應(yīng)用和作用。七、應(yīng)用題1.場(chǎng)景:一輛高速行駛的火車穿過一片森林,突然遭遇山體滑坡,火車失控墜毀。

制作方案:

前期籌備:

1.拍攝火車在森林中高速行駛的鏡頭,保證畫面流暢和真實(shí)感。

2.收集山體滑坡的相關(guān)圖片和視頻,以模擬真實(shí)的自然災(zāi)害場(chǎng)景。

3.準(zhǔn)備火車墜毀時(shí)需要的道具和服裝。

中期制作:

1.利用特效軟件制作山體滑坡的效果,保證動(dòng)作和視覺效果自然。

2.合成火車墜毀的畫面,注意火車碰撞地面和周圍物體的動(dòng)態(tài)效果。

3.對(duì)火車受損程度進(jìn)行細(xì)致的細(xì)節(jié)處理,使效果更真實(shí)。

后期合成:

1.將山體滑坡、火車墜毀的畫面與原始拍攝鏡頭進(jìn)行無縫拼接。

2.調(diào)整畫面光線和色彩,增強(qiáng)視覺沖擊力。

3.添加背景音樂和音效,使場(chǎng)景更具有緊張感和現(xiàn)實(shí)感。

2.要求:制作一個(gè)爆炸效果,包括爆炸產(chǎn)生的火焰、煙霧、沖擊波等元素。

制作步驟:

1.收集爆炸效果的參考素材,包括不同類型爆炸的火焰、煙霧、沖擊波等元素。

2.利用3D建模軟件設(shè)計(jì)爆炸的中心點(diǎn),創(chuàng)建火焰、煙霧、沖擊波等3D模型。

3.設(shè)置模型材質(zhì),保證火焰、煙霧、沖擊波的真實(shí)感和動(dòng)態(tài)效果。

4.添加環(huán)境音效,使爆炸效果更加生動(dòng)。

5.合成爆炸效果,保證畫面連貫且具有沖擊力。

3.要求:制作一個(gè)水底世界的場(chǎng)景,包括水流、水滴、水草等元素。

制作過程:

1.利用3D建模軟件構(gòu)建水底環(huán)境,包括珊瑚、水草等生物和地形。

2.為模型設(shè)置動(dòng)態(tài)模擬效果,如水流、水滴等,模擬真實(shí)的水下環(huán)境。

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