C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲_第1頁
C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲_第2頁
C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲_第3頁
C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲_第4頁
C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

第C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲目錄1.基本要求2.運行界面3.代碼解釋

1.基本要求

一副沒有花牌(J、Q、K、A、大小王)的撲克牌,兩個人進行紙牌游戲,其中一個人為用戶,另一個人為計算機;

每輪每人各發(fā)5張牌,各自以這5張牌建立二叉排序樹;

由用戶先出,輪流出牌,每次只能出一張并且要比別人出的大,如:用戶出3,計算機則要出比3大的牌,沒有則選擇不出;

最先出完的人獲勝。

2.運行界面

1.首頁面

2.游戲說明

3.開始游戲

4.開始出牌

5.游戲結(jié)束

3.代碼解釋

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

#includetime.h

intcard[5][2];//分別標記玩家和用戶已經(jīng)出過的牌

intplayercard[5];//玩家的手牌

intcomputercard[5];//電腦的手牌

charbhuase[5];

charchuase[5];

typedefstructnode

intdata;

structnode*LChild;

structnode*RChild;

}node;

typedefstructtree

intdata;

structnode*LChild;

structnode*RChild;

}tree;

//游戲說明

voidPlayingCardsyxsm()

printf("每輪每人各發(fā)5張牌,各自以五張牌建立二叉樹,由用戶先出,輪流出牌,\n");

printf("每次只能出一張并且要比別人出的大,\n");

printf("如:用戶出3,計算機則要算出比3大的牌,沒有則選擇不出;\n");

printf("最先出完的人獲勝。\n");

//發(fā)牌

voidPlayingCardsfp()

intplayer;

intcomputer;

//玩家和電腦各發(fā)五張牌

for(inti=0;ii++){

player=rand()%9+2;

printf("玩家發(fā)到的牌:%d\n",player);

playercard[i]=player;

computer=rand()%9+2;

printf("電腦發(fā)到的牌:%d\n",computer);

computercard[i]=computer;

//出牌

voidPlayingCardscp()

intplayer=0;//玩家當前回合出的牌

intcomputer=0;//電腦當前回合出的牌

intplayercount=0;//玩家的出牌數(shù)

intcomputercount=0;//電腦的出牌數(shù)

boolflag=false;

//當每次都出現(xiàn)最大值時,游戲同樣最多進行5回合

for(intm=0;mm++)

//在雙方都有牌出的時候,一共最多進行5回合出牌

for(intk=0;kk++)

for(intj=0;jj++)

//確定當前牌可以出,大于對方的出牌,且自己沒有出過這張牌

if(playercard[j]computercard[j][0]==0)

printf("玩家出牌%c%d\n",bhuase[j],playercard[j]);

playercount++;//玩家出牌數(shù)+1

//標記玩家已經(jīng)出過這張牌了

card[j][0]=1;

player=playercard[j];

Sleep(800);//在頭函數(shù)#includewindows.h中,起到休眠程序的作用

break;

//若果玩家已經(jīng)出完5張牌,則玩家獲勝,退出循環(huán)

if(playercount==5)

printf("玩家贏了!");

flag=true;

break;

for(intj=0;jj++)

//確定當前牌可以出,大于對方的出牌,且自己沒有出過這張牌

if(computercard[j]playercard[j][1]==0)

printf("電腦出牌%c%d\n",chuase[j],computercard[j]);

computercount++;//電腦出牌數(shù)+1

//標記電腦已經(jīng)出過這張牌了

card[j][1]=1;

computer=computercard[j];

Sleep(800);

break;

//若果電腦已經(jīng)出完5張牌,則電腦獲勝,退出循環(huán)

if(computercount==5)

printf("電腦贏了!");

flag=true;

break;

//如果玩家的牌大于電腦的最大牌后,將電腦當前回合的牌值重置為0,繼續(xù)進行下一回合

if(playercomputer)computer=0;

//如果電腦的牌大于玩家的最大牌后,將玩家當前回合的牌值重置為0,繼續(xù)進行下一回合

if(computerplayer)player=0;

if(flag)break;

//發(fā)完牌后玩家的手牌

voidPlayingCardsxswj()

printf("玩家\n");

printf("%d%d%d%d%d\n",playercard[0],playercard[1],playercard[2],playercard[3],playercard[4],playercard[5]);

//發(fā)完牌后電腦的手牌

voidPlayingCardsxsdn()

printf("電腦\n");

printf("%d%d%d%d%d\n",computercard[0],computercard[1],computercard[2],computercard[3],computercard[4],computercard[5]);

//初始化樹的頭結(jié)點為空

voidtreechushihua(node*t)

t=NULL;

//建立平衡二叉樹

node*treecharu(node*t,intkey)

//如果頭結(jié)點為空,就將當前節(jié)點設(shè)置為根節(jié)點

if(t==NULL)

node*p;

p=(node*)malloc(sizeof(node));

p-data=key;

p-LChild=NULL;

p-RChild=NULL;

t=p;

//如果頭結(jié)點不為空,則進行平衡二叉樹的插入操作

else

//插入結(jié)點的值小于根節(jié)點,則插入左子樹

if(keyt-data)

t-LChild=treecharu(t-LChild,key);

//插入結(jié)點的值大于等于根節(jié)點,則插入右子樹

else

t-RChild=treecharu(t-RChild,key);

returnt;

//將玩家手牌存儲到平衡二叉樹中

node*jianlib(node*t)

inti,key;

for(i=0;ii++)

key=playercard[i];

t=treecharu(t,key);

returnt;

//將電腦手牌存儲到平衡二叉樹中

node*jianlic(node*t)

inti,key;

for(i=0;ii++)

key=computercard[i];

t=treecharu(t,key);

returnt;

//順序輸出玩家或電腦手牌

voidtreepaixu1(node*t)

if(t!=NULL)

treepaixu1(t-LChild);

printf("%d",t-data);

treepaixu1(t-RChild);

//先序遍歷玩家平衡二叉樹

voidtreepaixu2(node*t,int*p)

if(t==NULL)return;

else

//先序遍歷,將玩家手牌有序化

treepaixu2(t-LChild,p);

playercard[(*p)++]=t-data;

treepaixu2(t-RChild,p);

//先序遍歷電腦平衡二叉樹

voidtreepaixu3(node*t,int*p)

if(t==NULL)return;

else

//先序遍歷,將電腦手牌有序化

treepaixu3(t-LChild,p);

computercard[(*p)++]=t-data;

treepaixu3(t-RChild,p);

//主函數(shù)

intmain()

intk=0;

//隨機函數(shù),通過時間種子來獲取隨機數(shù)種子,獲得隨機數(shù)

srand((unsigned)time(NULL));

intn=0;

//選擇菜單

while(k!=-1)

puts("");

puts("");

puts("");

printf("\t\t\t****紙牌游戲****\n");

printf("\t\t\t****1.游戲說明****\n");

printf("\t\t\t****2.開始游戲****\n");

printf("\t\t\t****3.開始出牌****\n");

printf("\t\t\t****4.游戲結(jié)束****\n");

printf("\t\t\t******************\n");

puts("");

printf("\t\t**********************************\n");

printf("\t\t**********************************\n");

puts("");

printf("\t\t\t請輸入(1、2、3、4):\n");

scanf("%d",

switch(k){

//游戲說明

case1:PlayingCardsyxsm();break;

//發(fā)牌階段

case2:{

//發(fā)牌

PlayingCardsfp();

//建立玩家二叉樹

node*t1=NULL;

t1=jianlib(t1);

printf("玩家手牌為:");

treepaixu1(t1);

//建立電腦二叉樹

node*t2=NULL;

t2=jianlic(t2);

puts("");

printf("電腦手牌為:");

treepaixu1(t2);

//玩家手牌有序化

n=0;

treepaixu2(t1,

//電腦手牌有序化

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論