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文檔簡介
第C語言實戰(zhàn)之紙牌游戲目錄1.基本要求2.運行界面3.代碼解釋
1.基本要求
一副沒有花牌(J、Q、K、A、大小王)的撲克牌,兩個人進行紙牌游戲,其中一個人為用戶,另一個人為計算機;
每輪每人各發(fā)5張牌,各自以這5張牌建立二叉排序樹;
由用戶先出,輪流出牌,每次只能出一張并且要比別人出的大,如:用戶出3,計算機則要出比3大的牌,沒有則選擇不出;
最先出完的人獲勝。
2.運行界面
1.首頁面
2.游戲說明
3.開始游戲
4.開始出牌
5.游戲結(jié)束
3.代碼解釋
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
#includetime.h
intcard[5][2];//分別標記玩家和用戶已經(jīng)出過的牌
intplayercard[5];//玩家的手牌
intcomputercard[5];//電腦的手牌
charbhuase[5];
charchuase[5];
typedefstructnode
intdata;
structnode*LChild;
structnode*RChild;
}node;
typedefstructtree
intdata;
structnode*LChild;
structnode*RChild;
}tree;
//游戲說明
voidPlayingCardsyxsm()
printf("每輪每人各發(fā)5張牌,各自以五張牌建立二叉樹,由用戶先出,輪流出牌,\n");
printf("每次只能出一張并且要比別人出的大,\n");
printf("如:用戶出3,計算機則要算出比3大的牌,沒有則選擇不出;\n");
printf("最先出完的人獲勝。\n");
//發(fā)牌
voidPlayingCardsfp()
intplayer;
intcomputer;
//玩家和電腦各發(fā)五張牌
for(inti=0;ii++){
player=rand()%9+2;
printf("玩家發(fā)到的牌:%d\n",player);
playercard[i]=player;
computer=rand()%9+2;
printf("電腦發(fā)到的牌:%d\n",computer);
computercard[i]=computer;
//出牌
voidPlayingCardscp()
intplayer=0;//玩家當前回合出的牌
intcomputer=0;//電腦當前回合出的牌
intplayercount=0;//玩家的出牌數(shù)
intcomputercount=0;//電腦的出牌數(shù)
boolflag=false;
//當每次都出現(xiàn)最大值時,游戲同樣最多進行5回合
for(intm=0;mm++)
//在雙方都有牌出的時候,一共最多進行5回合出牌
for(intk=0;kk++)
for(intj=0;jj++)
//確定當前牌可以出,大于對方的出牌,且自己沒有出過這張牌
if(playercard[j]computercard[j][0]==0)
printf("玩家出牌%c%d\n",bhuase[j],playercard[j]);
playercount++;//玩家出牌數(shù)+1
//標記玩家已經(jīng)出過這張牌了
card[j][0]=1;
player=playercard[j];
Sleep(800);//在頭函數(shù)#includewindows.h中,起到休眠程序的作用
break;
//若果玩家已經(jīng)出完5張牌,則玩家獲勝,退出循環(huán)
if(playercount==5)
printf("玩家贏了!");
flag=true;
break;
for(intj=0;jj++)
//確定當前牌可以出,大于對方的出牌,且自己沒有出過這張牌
if(computercard[j]playercard[j][1]==0)
printf("電腦出牌%c%d\n",chuase[j],computercard[j]);
computercount++;//電腦出牌數(shù)+1
//標記電腦已經(jīng)出過這張牌了
card[j][1]=1;
computer=computercard[j];
Sleep(800);
break;
//若果電腦已經(jīng)出完5張牌,則電腦獲勝,退出循環(huán)
if(computercount==5)
printf("電腦贏了!");
flag=true;
break;
//如果玩家的牌大于電腦的最大牌后,將電腦當前回合的牌值重置為0,繼續(xù)進行下一回合
if(playercomputer)computer=0;
//如果電腦的牌大于玩家的最大牌后,將玩家當前回合的牌值重置為0,繼續(xù)進行下一回合
if(computerplayer)player=0;
if(flag)break;
//發(fā)完牌后玩家的手牌
voidPlayingCardsxswj()
printf("玩家\n");
printf("%d%d%d%d%d\n",playercard[0],playercard[1],playercard[2],playercard[3],playercard[4],playercard[5]);
//發(fā)完牌后電腦的手牌
voidPlayingCardsxsdn()
printf("電腦\n");
printf("%d%d%d%d%d\n",computercard[0],computercard[1],computercard[2],computercard[3],computercard[4],computercard[5]);
//初始化樹的頭結(jié)點為空
voidtreechushihua(node*t)
t=NULL;
//建立平衡二叉樹
node*treecharu(node*t,intkey)
//如果頭結(jié)點為空,就將當前節(jié)點設(shè)置為根節(jié)點
if(t==NULL)
node*p;
p=(node*)malloc(sizeof(node));
p-data=key;
p-LChild=NULL;
p-RChild=NULL;
t=p;
//如果頭結(jié)點不為空,則進行平衡二叉樹的插入操作
else
//插入結(jié)點的值小于根節(jié)點,則插入左子樹
if(keyt-data)
t-LChild=treecharu(t-LChild,key);
//插入結(jié)點的值大于等于根節(jié)點,則插入右子樹
else
t-RChild=treecharu(t-RChild,key);
returnt;
//將玩家手牌存儲到平衡二叉樹中
node*jianlib(node*t)
inti,key;
for(i=0;ii++)
key=playercard[i];
t=treecharu(t,key);
returnt;
//將電腦手牌存儲到平衡二叉樹中
node*jianlic(node*t)
inti,key;
for(i=0;ii++)
key=computercard[i];
t=treecharu(t,key);
returnt;
//順序輸出玩家或電腦手牌
voidtreepaixu1(node*t)
if(t!=NULL)
treepaixu1(t-LChild);
printf("%d",t-data);
treepaixu1(t-RChild);
//先序遍歷玩家平衡二叉樹
voidtreepaixu2(node*t,int*p)
if(t==NULL)return;
else
//先序遍歷,將玩家手牌有序化
treepaixu2(t-LChild,p);
playercard[(*p)++]=t-data;
treepaixu2(t-RChild,p);
//先序遍歷電腦平衡二叉樹
voidtreepaixu3(node*t,int*p)
if(t==NULL)return;
else
//先序遍歷,將電腦手牌有序化
treepaixu3(t-LChild,p);
computercard[(*p)++]=t-data;
treepaixu3(t-RChild,p);
//主函數(shù)
intmain()
intk=0;
//隨機函數(shù),通過時間種子來獲取隨機數(shù)種子,獲得隨機數(shù)
srand((unsigned)time(NULL));
intn=0;
//選擇菜單
while(k!=-1)
puts("");
puts("");
puts("");
printf("\t\t\t****紙牌游戲****\n");
printf("\t\t\t****1.游戲說明****\n");
printf("\t\t\t****2.開始游戲****\n");
printf("\t\t\t****3.開始出牌****\n");
printf("\t\t\t****4.游戲結(jié)束****\n");
printf("\t\t\t******************\n");
puts("");
printf("\t\t**********************************\n");
printf("\t\t**********************************\n");
puts("");
printf("\t\t\t請輸入(1、2、3、4):\n");
scanf("%d",
switch(k){
//游戲說明
case1:PlayingCardsyxsm();break;
//發(fā)牌階段
case2:{
//發(fā)牌
PlayingCardsfp();
//建立玩家二叉樹
node*t1=NULL;
t1=jianlib(t1);
printf("玩家手牌為:");
treepaixu1(t1);
//建立電腦二叉樹
node*t2=NULL;
t2=jianlic(t2);
puts("");
printf("電腦手牌為:");
treepaixu1(t2);
//玩家手牌有序化
n=0;
treepaixu2(t1,
//電腦手牌有序化
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