《3dsMax(中文版)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》課件-項(xiàng)目九 攝影機(jī)與渲染輸出_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1任務(wù)一:渲染飛機(jī)動(dòng)畫(huà)使用到的知識(shí)點(diǎn):

渲染

渲染菜單下的環(huán)境命令

“無(wú)”按鈕

渲染設(shè)置框中的范圍項(xiàng)

渲染設(shè)置框中的輸出大小項(xiàng)

渲染輸出的文件格式2制作原理:

打開(kāi)飛機(jī)螺旋飛行未設(shè)置動(dòng)畫(huà)文件;

設(shè)置飛機(jī)飛行的背景;

設(shè)置視頻文件的窗口大小,時(shí)間按默認(rèn)設(shè)置;

設(shè)置輸出文件格式以及保存位置;

渲染輸出;

播放欣賞動(dòng)畫(huà)。3(1)啟動(dòng)3dsMax,打開(kāi)“任務(wù)九用飛機(jī)螺旋飛行未設(shè)置動(dòng)畫(huà)”文件。先設(shè)置環(huán)境——透視圖背景先設(shè)置環(huán)境——讓飛機(jī)在什么背景下飛行先從這里進(jìn)入尋找背景圖4渲染設(shè)置設(shè)置視頻窗口大小及幀數(shù)選擇渲染好的視頻文件存放位置5渲染設(shè)置視頻文件格式及名稱(chēng)設(shè)置臨時(shí)放在桌面比較方便設(shè)置好之后保存路徑會(huì)顯示在這里單擊“渲染”,就開(kāi)始逐幀渲染了6渲染設(shè)置151幀逐幀渲染,需要幾分鐘。渲染好之后,到桌面直接雙擊這個(gè)文件,就開(kāi)始播放了,長(zhǎng)度約5秒鐘。7任務(wù)二:渲染禮花綻放動(dòng)畫(huà)禮花綻放時(shí)有顆粒炸開(kāi)并且會(huì)往下掉還有煙霧,煙霧不會(huì)往下掉,只會(huì)慢慢消失。使用到的知識(shí)點(diǎn):

球體Gizom

火效果

幀速率8制作原理:

打開(kāi)“禮花綻放未設(shè)置動(dòng)畫(huà)”文件;

創(chuàng)建燃燒和爆炸體;

設(shè)置燃燒和爆炸渲染;

將燃燒和爆炸體與禮花對(duì)齊;

渲染設(shè)置、渲染輸出;

播放欣賞動(dòng)畫(huà)。9Step1打開(kāi)文件,創(chuàng)建燃燒和爆炸體啟動(dòng)3dsMax,打開(kāi)“任務(wù)二用的禮花綻放未設(shè)置動(dòng)畫(huà)”文件。分別選中三個(gè)噴射粒子,改名為“禮花1”

“禮花2”

“禮花3”。二級(jí)命令輔助對(duì)象三級(jí)命令大氣裝置四級(jí)命令球體Gizom10創(chuàng)建燃燒和爆炸體在前視圖創(chuàng)建球形爆炸體修改球形爆炸體參數(shù)11復(fù)制燃燒和爆炸體復(fù)制二個(gè)爆炸體將三個(gè)爆炸體的參數(shù)設(shè)置得不一樣12Step2

燃燒和爆炸渲染設(shè)置渲染菜單下選擇環(huán)境和效果大氣項(xiàng)下選擇添加添加火效果13燃燒和爆炸渲染設(shè)置將火效果與爆炸1關(guān)聯(lián)起來(lái)14燃燒和爆炸渲染設(shè)置勾選爆炸

設(shè)置爆炸時(shí)間15燃燒和爆炸渲染設(shè)置將火效果與爆炸2關(guān)聯(lián)起來(lái)16燃燒和爆炸渲染設(shè)置設(shè)置不同的爆炸時(shí)間

設(shè)置不同的爆炸顏色17燃燒和爆炸渲染設(shè)置關(guān)聯(lián)爆炸3,設(shè)置不同的爆炸時(shí)間,設(shè)置不同的爆炸顏色18Step3將燃燒和爆炸體與禮花對(duì)齊爆炸1與禮花1對(duì)齊

爆炸2與禮花2、爆炸3與禮花3也同樣對(duì)齊

19Step4渲染輸出設(shè)置爆炸背景圖用黃昏圖利于顯現(xiàn)禮花效果

配置動(dòng)畫(huà)時(shí)間和速度

20渲染輸出設(shè)置設(shè)置幀數(shù)和大小及渲染文件輸出位置

21渲染輸出設(shè)置完成渲染結(jié)束后就可以播放了,還蠻逼真的哦。

22任務(wù)三:大廳使用到的知識(shí)點(diǎn):攝影機(jī)攝影機(jī)視口這個(gè)任務(wù)就是一個(gè)完整的工作項(xiàng)目

23制作原理:

創(chuàng)建大廳主體;

創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)視圖;

創(chuàng)建廳內(nèi)其它裝飾物;

添加家俱;

編輯材質(zhì);

添加燈光

添加不同位置攝影機(jī)。24Step1創(chuàng)建大廳主體用長(zhǎng)方體創(chuàng)建地面天花板和三面墻用星形繪圖、擠出,通過(guò)布爾動(dòng)算挖出天花板上的鏤空。25Step2創(chuàng)建攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)視圖用將頂視圖適當(dāng)縮小并向上推,騰出空間創(chuàng)建攝影機(jī)。26創(chuàng)建攝影機(jī)二級(jí)命令攝影機(jī)選擇“目標(biāo)”攝影機(jī)給攝影機(jī)起名27調(diào)整攝影機(jī)視圖選中攝影機(jī)移動(dòng)攝影機(jī)對(duì)準(zhǔn)大廳28調(diào)整攝影機(jī)視圖移動(dòng)將透視圖切換為攝影機(jī)視圖29Step3創(chuàng)建廳內(nèi)其它裝飾物創(chuàng)建橫飾板創(chuàng)建豎飾板30創(chuàng)建廳內(nèi)其它裝飾物創(chuàng)建關(guān)聯(lián)飾板復(fù)制飾板31創(chuàng)建廳內(nèi)其它裝飾物正面墻也要有飾板正面墻還有畫(huà)板32Step4

添加家俱向場(chǎng)景中合并入筒燈復(fù)制并布置筒燈位置33添加家俱向場(chǎng)景中合并入沙發(fā)和茶幾復(fù)制并布置沙發(fā)和茶幾34大廳建模完成沙發(fā)和茶幾是現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)尺寸,放進(jìn)大廳之后,我們才體會(huì)到這個(gè)大廳是多么的高大。35Step5

編輯材質(zhì)再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作地毯同時(shí)選中所有貼木紋的項(xiàng)目36編輯材質(zhì)大廳貼上木紋大廳貼上花崗巖和墻紙37編輯材質(zhì)沙發(fā)、地毯和國(guó)畫(huà)貼好,貼圖完成。38Step6

添加燈光先在大廳外面創(chuàng)建一個(gè)泛光燈作為正面輔助燈光39添加燈光在大廳中部創(chuàng)建一個(gè)泛光燈作為主光源在大廳下方創(chuàng)建一個(gè)泛光燈專(zhuān)照天花板40添加燈光創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈作為筒燈燈光筒燈燈光把能照到的地方照得太亮了41添加燈光筒燈燈光只要能照到邊上的墻就可以了筒燈燈光參數(shù)有衰減才能自然42添加燈光鼠標(biāo)箭頭所指部位為筒燈燈光效果目標(biāo)聚光燈與筒燈對(duì)齊43添加燈光復(fù)制目標(biāo)聚光燈使每只筒燈都配有目標(biāo)聚光燈44Step7添加不同位置攝影機(jī)剛創(chuàng)建攝影機(jī)時(shí),鏡頭參數(shù)默認(rèn)為43,現(xiàn)在我們把它改為30,看效果。鏡頭參數(shù)為30的左視圖45鏡頭參數(shù)調(diào)為30后邊沿露出來(lái)了這張圖上正面墻較小大廳比較深鏡頭參數(shù)默認(rèn)為43時(shí)的渲染圖這張圖上正面墻較寬大大廳進(jìn)深一般攝影機(jī)鏡頭參數(shù)的影響46鏡頭參數(shù)為30的左視圖攝影機(jī)鏡頭參數(shù)的影響47鏡頭參數(shù)為60的渲染圖正面墻寬大大廳進(jìn)深很淺攝影機(jī)鏡頭參數(shù)的影響鏡頭參數(shù)為30的渲染圖這張圖上正面墻較小大廳比較深48不同位置攝影機(jī)創(chuàng)建朝左看的攝影機(jī)朝左看的效果圖49不同位置攝影機(jī)把攝影機(jī)目標(biāo)移向角落朝角落看的效果圖50項(xiàng)目九學(xué)習(xí)總結(jié)1.在項(xiàng)目九中,我們學(xué)習(xí)了3DsMAX的攝影機(jī)操作,以及渲染的設(shè)置操作。2.任務(wù)一和任務(wù)二里,我們?yōu)轫?xiàng)目八所制作的三維動(dòng)畫(huà),作最后的渲染輸出的設(shè)置。也就是結(jié)合項(xiàng)目八,我們學(xué)習(xí)了在3DsMAX中制作一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的全部完整過(guò)程:建模、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫(huà)設(shè)置,最后是渲染輸出——得到的結(jié)果是視頻文件或者叫電影文件。3.任務(wù)里三,我們學(xué)習(xí)了一個(gè)公共場(chǎng)所室裝飾設(shè)計(jì)效果圖制作的完整工作任務(wù):創(chuàng)建大廳主體、創(chuàng)建攝影機(jī)調(diào)整攝影機(jī)視圖、創(chuàng)建廳內(nèi)其它裝飾物、添加家俱、編輯材質(zhì)

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