《3dsMax(中文版)三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》課件-項(xiàng)目七 組合場(chǎng)景和設(shè)置燈光_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1任務(wù)一:組合臥室使用到的知識(shí)點(diǎn):

地面墻柵格與方格子陰角線踢腳線2制作原理:首先用長(zhǎng)方體創(chuàng)建地面、天花板、墻體;用線和矩形通過(guò)放樣創(chuàng)建陰角線和踢腳線;向場(chǎng)景中合并入家具,組合成臥室。3(1)啟動(dòng)3dsMax。(2)使用長(zhǎng)方體命令創(chuàng)建地面。Step1繪制地面、天花板和墻體——用長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體參數(shù)。以毫米計(jì)算,這個(gè)臥室80平方米,超大型的了。

在四視圖中,好像和一張桌面一樣大的。4左面墻體的長(zhǎng)方體參數(shù)墻體與地面對(duì)齊繪制臥室5只需兩面墻就可以了這樣就構(gòu)成一間臥室了繪制臥室6用環(huán)繞工具調(diào)整視角能看到這些范圍就好了繪制臥室7將要繪制陰角線的地方局部放大,以利于繪圖。能這個(gè)圖形繪制在一個(gè)灰色格子區(qū)域內(nèi),不要畫(huà)得太大了。Step2制作陰角線、踢腳線——用線和矩形8用頂點(diǎn)編輯修改圖形改成這個(gè)樣子作為陰角線放樣截面繪制陰角線9放樣繪制陰角線貼著墻邊繪制陰角線放樣路徑10繪制陰角線陰角線準(zhǔn)確出現(xiàn)在上方墻角11繪制陰角線陰角線與兩邊墻角精確對(duì)齊12繪制踢腳線繪制踢腳線放樣截面圖形與下方墻角精確對(duì)齊結(jié)合陰角線放樣路徑放樣踢角線13臥室繪制完成感覺(jué)不像一間臥室是吧?臥室怎么會(huì)有這么多色彩呢?其實(shí)就像我們最早繪制小方凳一樣,首先是把毛坯畫(huà)出來(lái)就好了。上一個(gè)項(xiàng)目里我們剛學(xué)習(xí)了材質(zhì)編輯,給這臥室貼上圖就像了。14Step3添加家具——用導(dǎo)入合并命令先把床導(dǎo)入進(jìn)來(lái)15導(dǎo)入床這床居然出現(xiàn)在天花板上把床移好位置16導(dǎo)入其它家具這樣就比較像一間臥室了。貼圖因?yàn)樯弦粋€(gè)項(xiàng)目剛學(xué)過(guò),這里就不再重復(fù)了。17任務(wù)二:設(shè)置燈光使用到的知識(shí)點(diǎn):

燈光默認(rèn)燈光照明標(biāo)準(zhǔn)燈光泛光燈主光源排除包含陰影強(qiáng)度顏色衰減目標(biāo)聚光燈18制作原理:打開(kāi)“貼好圖的臥室”文件為臥室添加主光源——泛光燈以及設(shè)置為臥室添加主光源輔光源——目標(biāo)聚光燈以及設(shè)置給照明的物體增加陰影,讓場(chǎng)景看的更加真實(shí)19Step1給吊燈添加主光源——使用泛光燈啟動(dòng)3dsMax,打開(kāi)“貼好圖的臥室”文件。20給吊燈添加主光源進(jìn)入二級(jí)命令:燈光三級(jí)命令選擇標(biāo)準(zhǔn)燈光四級(jí)命令選擇泛光燈21給吊燈添加主光源在左視圖上的吊燈位置創(chuàng)建泛光燈在頂視圖上調(diào)整泛光燈位置,讓它居于吊燈中心。22給吊燈添加主光源主光源是可以也是應(yīng)該投射陰影的主光源不照吊燈和天花板23給吊燈添加主光源編輯主光源陰影修改陰影顏色陰影不能太黑了24給臥室添加輔助光源輔助光源從地板下方只照吊燈和天花板25給臥室添加輔助光源圖中鼠標(biāo)所指床的側(cè)面以及沙發(fā)側(cè)面暗得不真實(shí),需要輔助照明。在頂視圖左下方創(chuàng)建一泛光燈26給臥室添加輔助光源這個(gè)燈光還不能太亮了,強(qiáng)度要打拆,還要有衰減。27Step2給臺(tái)燈添加主光源——使用目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈照射效果28編輯目標(biāo)聚光燈光的邊緣太硬,不夠真實(shí)。編輯聚光燈參數(shù)29編輯目標(biāo)聚光燈這個(gè)效果還差不多臺(tái)燈燈罩上方是開(kāi)口的,所以有向上照的光照效果。30編輯目標(biāo)聚光燈向上照的燈光太亮了不真實(shí)需要編輯參數(shù)31編輯目標(biāo)聚光燈臺(tái)燈燈罩自身應(yīng)該被照得很亮很白了,所以需要把燈罩單獨(dú)編輯。32燈光編輯完成33項(xiàng)目七學(xué)習(xí)總結(jié)1.在項(xiàng)目七中,我們學(xué)習(xí)了三維設(shè)計(jì)的一個(gè)重要概念——燈光;又做了一個(gè)較大型的工作項(xiàng)目——組合一間臥室。2.我們學(xué)習(xí)了3DsMAX的燈光中,最常用也是最基礎(chǔ)的泛光燈和目標(biāo)聚光燈的創(chuàng)建和編輯調(diào)整原理和方法。我們知道了3DsMAX的燈光是機(jī)械,照射效果是不真實(shí)的。但是我們通過(guò)對(duì)泛光燈和目標(biāo)聚光燈的相關(guān)參數(shù)的適當(dāng)設(shè)置,使化能夠達(dá)到模擬真實(shí)的效果——這正是我們?cè)陧?xiàng)目七的學(xué)習(xí)重點(diǎn)。3.項(xiàng)目七實(shí)質(zhì)上是一個(gè)連續(xù)的幾乎完整一個(gè)大任務(wù),或者是另一種概念的一個(gè)項(xiàng)目。從為臥室繪制地面開(kāi)始,導(dǎo)入室內(nèi)家具,(缺貼圖操作)設(shè)置燈光,最后渲

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