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文檔簡(jiǎn)介
webgl考試題及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.WebGL的全稱是什么?
A.WebGraphicsLibrary
B.WebGraphicsLanguage
C.WebGraphicsLayer
D.WebGraphicsAPI
答案:D
2.下列哪個(gè)不是WebGL的渲染上下文?
A.2D
B.WebGL
C.experimental-webgl
D.webgl2
答案:A
3.WebGL中,以下哪個(gè)是正確的頂點(diǎn)著色器輸入變量?
A.attributevec4position;
B.varyingvec4position;
C.uniformvec4position;
D.constvec4position;
答案:A
4.在WebGL中,如何清除顏色緩沖區(qū)?
A.gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
B.gl.clearColor();
C.gl.clearDepth();
D.gl.clearStencil();
答案:A
5.WebGL中,以下哪個(gè)函數(shù)用于創(chuàng)建紋理?
A.gl.createBuffer();
B.gl.createFramebuffer();
C.gl.createTexture();
D.gl.createProgram();
答案:C
6.下列哪個(gè)是WebGL中用于繪制三角形的函數(shù)?
A.gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);
B.gl.drawElements(gl.TRIANGLES,3,gl.UNSIGNED_BYTE,0);
C.gl.drawArrays(gl.LINES,0,3);
D.gl.drawElements(gl.LINES,3,gl.UNSIGNED_BYTE,0);
答案:A
7.WebGL中,以下哪個(gè)是正確的片段著色器輸出變量?
A.attributevec4color;
B.varyingvec4color;
C.uniformvec4color;
D.outvec4color;
答案:D
8.在WebGL中,如何啟用混合模式?
A.gl.enable(gl.BLEND);
B.gl.disable(gl.BLEND);
C.gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
D.gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
答案:A
9.WebGL中,以下哪個(gè)是深度測(cè)試的函數(shù)?
A.gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
B.gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
C.gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
D.gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
答案:A
10.下列哪個(gè)是WebGL中用于設(shè)置視口的函數(shù)?
A.gl.viewport(0,0,width,height);
B.gl.scissor(0,0,width,height);
C.gl.readPixels(0,0,width,height,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels);
D.gl.drawBuffer(gl.BACK);
答案:A
二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.WebGL支持哪些類型的緩沖區(qū)對(duì)象?
A.ArrayBuffer
B.ElementArrayBuffer
C.TransformFeedbackBuffer
D.PixelPackBuffer
答案:B
2.下列哪些是WebGL中的著色器類型?
A.VertexShader
B.FragmentShader
C.GeometryShader
D.ComputeShader
答案:A,B
3.在WebGL中,哪些是紋理參數(shù)?
A.TEXTURE_MIN_FILTER
B.TEXTURE_MAG_FILTER
C.TEXTURE_WRAP_S
D.TEXTURE_WRAP_T
答案:A,B,C,D
4.WebGL中,哪些是有效的深度測(cè)試函數(shù)?
A.gl.depthFunc(gl.NEVER)
B.gl.depthFunc(gl.LESS)
C.gl.depthFunc(gl.EQUAL)
D.gl.depthFunc(gl.ALWAYS)
答案:A,B,C,D
5.下列哪些是WebGL中的混合模式?
A.gl.SRC_ALPHA
B.gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
C.gl.SRC_COLOR
D.gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR
答案:A,B,C,D
6.WebGL中,哪些是有效的清除緩沖區(qū)位?
A.gl.COLOR_BUFFER_BIT
B.gl.DEPTH_BUFFER_BIT
C.gl.STENCIL_BUFFER_BIT
D.gl.SCISSOR_BUFFER_BIT
答案:A,B,C
7.下列哪些是WebGL中的繪制模式?
A.gl.TRIANGLES
B.gl.LINES
C.gl.POINTS
D.gl.TRIANGLE_STRIP
答案:A,B,C,D
8.WebGL中,哪些是有效的紋理格式?
A.gl.RGBA
B.gl.RGB
C.gl.ALPHA
D.gl.LUMINANCE
答案:A,B,C,D
9.下列哪些是WebGL中的緩沖區(qū)數(shù)據(jù)類型?
A.gl.BYTE
B.gl.UNSIGNED_BYTE
C.gl.SHORT
D.gl.UNSIGNED_SHORT
答案:A,B,C,D
10.WebGL中,哪些是有效的紋理單位?
A.gl.TEXTURE0
B.gl.TEXTURE1
C.gl.TEXTURE2
D.gl.TEXTURE3
答案:A,B,C,D
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.WebGL可以在任何支持HTML5的瀏覽器上運(yùn)行。(錯(cuò)誤)
2.WebGL使用JavaScript作為其編程語(yǔ)言。(正確)
3.WebGL只能渲染2D圖形。(錯(cuò)誤)
4.WebGL中的深度測(cè)試默認(rèn)是啟用的。(錯(cuò)誤)
5.WebGL中的紋理坐標(biāo)是從0.0到1.0。(正確)
6.WebGL中的視口大小必須與canvas元素的大小相同。(錯(cuò)誤)
7.WebGL中的著色器必須編譯和鏈接后才能使用。(正確)
8.WebGL中的gl.clear函數(shù)可以清除顏色緩沖區(qū)、深度緩沖區(qū)和模板緩沖區(qū)。(正確)
9.WebGL中的gl.drawElements函數(shù)用于繪制由索引指定的頂點(diǎn)數(shù)組。(正確)
10.WebGL中的gl.texImage2D函數(shù)用于將圖像數(shù)據(jù)上傳到紋理對(duì)象。(正確)
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述WebGL的用途。
答案:WebGL是一種在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中渲染3D圖形的API,它允許開發(fā)者使用HTML5的canvas元素來繪制2D和3D圖形,無(wú)需任何插件。
2.描述WebGL中頂點(diǎn)著色器和片段著色器的作用。
答案:頂點(diǎn)著色器負(fù)責(zé)處理每個(gè)頂點(diǎn)的數(shù)據(jù),如位置、顏色、紋理坐標(biāo)等,并進(jìn)行必要的變換,以準(zhǔn)備渲染。片段著色器則處理像素的顏色值,它根據(jù)頂點(diǎn)著色器傳遞的數(shù)據(jù)和其他輸入來計(jì)算最終像素的顏色。
3.什么是WebGL的紋理映射?
答案:紋理映射是一種技術(shù),它將圖像(紋理)應(yīng)用到3D模型的表面上,以增加模型的視覺細(xì)節(jié)和真實(shí)感。在WebGL中,通過將紋理坐標(biāo)與紋理圖像相結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)這一效果。
4.請(qǐng)解釋W(xué)ebGL中的混合模式是如何工作的。
答案:混合模式控制新繪制的像素如何與已經(jīng)存在于幀緩沖區(qū)中的像素混合。例如,gl.SRC_ALPHA和gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA是一種常見的混合模式,它根據(jù)源像素的alpha值和目標(biāo)像素的alpha值來混合顏色。
五、討論題(每題5分,共4題)
1.討論WebGL在現(xiàn)代網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的重要性。
答案:WebGL在現(xiàn)代網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的重要性體現(xiàn)在其能夠提供豐富的交互式3D圖形和視覺效果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),同時(shí)不需要任何插件或額外的軟件安裝。
2.探討WebGL與CSS33D轉(zhuǎn)換的異同。
答案:WebGL和CSS33D轉(zhuǎn)換都可以用來在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建3D效果,但WebGL是一種更為底層的API,允許更復(fù)雜的3D圖形渲染和交互,而CSS33D轉(zhuǎn)換則是一種更高級(jí)別的方法,適用于簡(jiǎn)單的3D變換和動(dòng)畫。
3.分析WebGL在游戲開發(fā)中的潛力。
答案:WebGL在游戲開發(fā)中的潛力巨大
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