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Rhino+KeyShot產(chǎn)品設(shè)計(jì)教師姓名:
本章節(jié)學(xué)習(xí)創(chuàng)建實(shí)體和編輯實(shí)體的常用工具,并通過多個(gè)案例實(shí)操練習(xí),鞏固所學(xué)的知識點(diǎn)。第4章創(chuàng)建實(shí)體與編輯實(shí)體的常用工具本章導(dǎo)讀Rhino提供了許多用于創(chuàng)建基本體的工具,這些工具都?xì)w類于“建立實(shí)體”工具列中,如圖所示。下面講解其中使用頻率較高的工具。4.1創(chuàng)建基本體4.1.1?立方體單擊“立方體:角對角、高度”工具。根據(jù)指令提示確定立方體底面的第一角的位置。這里選擇底面中心點(diǎn)為0點(diǎn)(即坐標(biāo)原點(diǎn))。單擊鼠標(biāo)右鍵后,便可以開始繪制立方體的底面寬度和高度,除此之外,指令提示處還有“對角線”“三點(diǎn)”“垂直”等繪制立方體的方法。這里使用“對角線”的方式繪制立方體。4.1創(chuàng)建基本體4.1.2?圓柱體單擊“圓柱體”工具,根據(jù)指令提示確定底面半徑以及圓柱體的高度。4.1創(chuàng)建基本體4.1.3?球體單擊“球體:中心點(diǎn)、半徑”工具,根據(jù)指令提示確定球體中心點(diǎn)的位置,再確定球體的半徑,完成球體的創(chuàng)建。4.1創(chuàng)建基本體4.1.4?圓管使用“圓管”工具的前提是存在一條路徑線。在頂視圖中繪制一段控制點(diǎn)曲線,單擊“圓管(平頭蓋)”工具,根據(jù)指令提示選取路徑,這里選擇該曲線。此時(shí)可以手動(dòng)控制或輸入數(shù)值控制圓管的起點(diǎn)半徑和終點(diǎn)半徑,單擊鼠標(biāo)右鍵,圓管創(chuàng)建完成。4.1創(chuàng)建基本體4.1.5?案例4-1:小桌子建模為了幫助讀者熟悉以上基本體的創(chuàng)建方法,下面講解小桌子的建模過程,效果如圖所示。4.1創(chuàng)建基本體Rhino中常用于編輯實(shí)體的工具都?xì)w類于“實(shí)體工具”工具列中,如圖所示。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.1?布爾運(yùn)算聯(lián)集使用“布爾運(yùn)算聯(lián)集”工具可以將兩個(gè)物件變成一個(gè)物件。工作視窗中有兩個(gè)立方體,單擊“布爾運(yùn)算聯(lián)集”工具,根據(jù)指令提示依次選取要進(jìn)行并集運(yùn)算的曲面或多重曲面,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)兩個(gè)立方體將變成一個(gè)物件。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.2?布爾運(yùn)算差集使用“布爾運(yùn)算差集”工具可以將一個(gè)物件與另一個(gè)物件的交叉部分減去。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的立方體,單擊“布爾運(yùn)算差集”工具,根據(jù)指令提示選取要被減去的曲面或多重曲面,這里選擇較大的立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取要減去其他物件的曲面或多重曲面,這里選擇較小的立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)兩個(gè)立方體便完成了差集運(yùn)算。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.3?布爾運(yùn)算相交使用“布爾運(yùn)算相交”工具可以得到兩個(gè)物件的交集部分。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的圓柱體,單擊“布爾運(yùn)算相交”工具,根據(jù)指令提示選取第一組曲面或多重曲面,這里選取立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取第二組曲面或多重曲面,這里選取圓柱體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)立方體與圓柱體便完成了相交運(yùn)算,只保留了兩個(gè)模型的交集部分。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.4?布爾運(yùn)算分割使用“布爾運(yùn)算分割”工具可以將一個(gè)物件用另一個(gè)物件分割成幾個(gè)部分。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的球體,單擊“布爾運(yùn)算分割”工具,根據(jù)指令提示選取要分割的曲面或多重曲面。若要分割的是立方體則選擇立方體,若要分割的是球體則選擇球體。根據(jù)指令提示再選取切割用的曲面或多重曲面,這里選擇球體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)立方體便被挖了一個(gè)四分之一球體的造型。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.5?邊緣圓角與邊緣斜角Rhino中的“邊緣圓角”工具使用頻率非常高。單擊“邊緣圓角”工具,根據(jù)指令提示選取要建立圓角的邊緣(可以在指令提示處修改圓角的大?。?,選擇完需要建立圓角的邊緣之后,該邊緣上會(huì)出現(xiàn)白色斜線,提示該圓角的大致大小,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)單擊圓角控制桿后長按拖曳,可以快速調(diào)節(jié)圓角的大小,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,該邊緣便實(shí)現(xiàn)了圓角效果?!斑吘壭苯恰惫ぞ吲c“邊緣圓角”工具的使用方法類似。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.6?線切割Rhino中的“線切割”工具常用于制作模型的分模線。該工具的使用前提是要有一個(gè)被切割的物件和一條切割用的線。單擊“線切割”工具,根據(jù)指令提示先選取切割用的曲線,再選取要切割的物件。單擊鼠標(biāo)右鍵之后,將確定第一切割深度點(diǎn)然后確定第二切割深度點(diǎn),此時(shí)圓柱體便已被該曲線切割成了兩個(gè)部分,在指令提示處可以選擇是否保留被切割的部分。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,便實(shí)現(xiàn)了切割圓柱體的效果。此時(shí)對切割物件的兩端分別倒角(邊緣圓角)一個(gè)較小的數(shù)值,便可實(shí)現(xiàn)常見的分模線的效果。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.7?案例4-2:紙巾盒建模下面制作一個(gè)紙巾盒造型的模型,效果如圖所示。4.2編輯實(shí)體的常用工具“從物件建立曲線”工具列如圖所示。4.3從物件建立曲線4.3.1?投影曲線或控制點(diǎn)使用“投影曲線或控制點(diǎn)”工具可以將曲面外的一條曲線投影至曲面上。工作視窗中有一條曲線和一個(gè)球體,單擊“投影曲線或控制點(diǎn)”工具。根據(jù)指令提示選取要投影的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取要投影至其上的曲面、多重曲面、細(xì)分物件和網(wǎng)格,這里選擇球體。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,可以看到曲線已經(jīng)投影到球體表面上了。4.3從物件建立曲線4.3.2?復(fù)制邊緣使用“復(fù)制邊緣”工具可以復(fù)制曲面、實(shí)體、多重曲面上的邊緣線。工作視窗中有一個(gè)圓柱體,單擊“復(fù)制邊緣”工具,根據(jù)指令提示選取要復(fù)制的邊緣,這里選擇頂部邊緣,單擊鼠標(biāo)右鍵,向上拖曳藍(lán)色箭頭,可以看到復(fù)制出來的邊緣線。4.3從物件建立曲線4.3.3?抽離結(jié)構(gòu)線使用“抽離結(jié)構(gòu)線”工具可在曲面上根據(jù)結(jié)構(gòu)線滑動(dòng)選取,提取出來得到一條全新的曲線。單擊“抽離結(jié)構(gòu)線”工具,根據(jù)指令提示選取要抽離結(jié)構(gòu)線的曲面。此時(shí)可以在指令提示處切換選取結(jié)構(gòu)線的方向,單擊即可添加一條全新的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,此時(shí)便從該圓柱體上抽離出了一條結(jié)構(gòu)線。4.3從物件建立曲線4.3.4?抽離線框使用“抽離線框”工具將直接抽離曲面上的所有結(jié)構(gòu)線。單擊“抽離線框”工具,根據(jù)指令提示選取要轉(zhuǎn)換為曲線的曲面、實(shí)體、網(wǎng)格或細(xì)分物件,這里選擇圓柱體,單擊鼠標(biāo)右鍵,向左拖曳綠色箭頭,可以看到該圓柱體的所有結(jié)構(gòu)線都被復(fù)制出來了。4.3從物件建立曲線4.3.5?案例4-3:手電筒建模下面制作一個(gè)手電筒造型的模型,效果如圖所示。1﹒上半部分建模2﹒下半部分建模4.3從物件建立曲線4.3.6?拓展知識:群組與解組“群組物件”工具與“解散群組”工具如左圖所示。與“組合”工具不同,“群組物件”工具可以將多個(gè)不同屬性的物件進(jìn)行打組,這些物件并未合并成單個(gè)對象,只是方便批量選擇或移動(dòng)。將立方體與曲線群組之后一起選中。使用“解散群組”工具進(jìn)行解組,可將群組的物件恢復(fù)為各單獨(dú)的物件。4.3從物件建立曲線Rhino中的“變動(dòng)”工具列如圖所示。4.4變動(dòng)類工具4.4.1?移動(dòng)物件使用“移動(dòng)”工具比使用操作軸移動(dòng)物件更加精確。單擊“移動(dòng)”工具,根據(jù)指令提示選取要移動(dòng)的物件,這里選擇左側(cè)的立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,若此時(shí)開啟了“物件鎖點(diǎn)”,拖曳該立方體的一個(gè)頂點(diǎn),將立方體拖曳至所需位置后單擊,效果如圖所示。4.4變動(dòng)類工具4.4.2?復(fù)制物件在Rhino中,除了可以在移動(dòng)物件的同時(shí)按住Alt鍵以復(fù)制物件之外,還可以直接使用“復(fù)制”工具復(fù)制物件。單擊“復(fù)制”工具,根據(jù)指令提示選取要復(fù)制的物件,這里選擇立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示確定復(fù)制的起點(diǎn)和終點(diǎn)。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束復(fù)制指令。使用鼠標(biāo)右鍵單擊“原地復(fù)制物件復(fù)制”工具。此時(shí),復(fù)制得到的物件將與原物件的位置重合。4.4變動(dòng)類工具4.4.3?旋轉(zhuǎn)物件Rhino提供了“2D旋轉(zhuǎn)”和“3D旋轉(zhuǎn)”兩種用于旋轉(zhuǎn)物件的工具。單擊“2D旋轉(zhuǎn)”工具,根據(jù)指令提示選取要旋轉(zhuǎn)的物件,這里選擇立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示確定旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)角度,根據(jù)指令提示,單擊確定第二參考點(diǎn)的位置,此時(shí)該物件便已完成了2D旋轉(zhuǎn)。4.4變動(dòng)類工具4.4.4?縮放物件Rhino中較為常用的縮放物件工具是“三軸縮放”“二軸縮放”“單軸縮放”。使用“三軸縮放”工具可以同時(shí)沿3個(gè)軸向縮放物件,使用“二軸縮放”工具可以同時(shí)沿兩個(gè)軸向縮放物件,使用“單軸縮放”工具只能沿一個(gè)軸向縮放物件。這里以“三軸縮放”工具為例講解縮放工具的使用方法。單擊“三軸縮放”工具,根據(jù)指令提示選取要縮放的物件,這里選擇立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,確定基準(zhǔn)點(diǎn)和第一參考點(diǎn)的位置,確定第二參考點(diǎn)的位置,該物件便實(shí)現(xiàn)了三軸縮放。4.4變動(dòng)類工具4.4.5?鏡像物件Rhino中,“鏡像”工具的使用頻率非常高,鏡像的物件類型可以不受限制。直線段的左側(cè)有一個(gè)圓管模型,單擊“鏡像”工具,選取要鏡像的物件,這里選擇圓管,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示先后確定鏡像平面的起點(diǎn)和終點(diǎn),即可實(shí)現(xiàn)鏡像效果。4.4變動(dòng)類工具4.4.6?陣列物件陣列工具用于依據(jù)指定的方向、距離與角度復(fù)制物件。物件也可以沿著曲線或曲面進(jìn)行陣列。Rhino提供了多種陣列工具,它們分別是“矩形陣列”“環(huán)形陣列”“沿著曲線陣列”“在曲面上陣列”“沿著曲面上的曲線陣列”“直線陣列”,陣列工具的使用方法大同小異。下面以“矩形陣列”工具為例講解陣列工具的使用方法。單擊“矩形陣列”工具,選取要陣列的物件,這里選擇立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,分別輸入x軸方向的數(shù)目、y軸方向的數(shù)目和z軸方向的數(shù)目,這里均輸入10,根據(jù)指令提示確定x軸方向的間距,單擊立方體上的端點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo)指針,在適合的位置單擊確定x軸方向的間距。根據(jù)指令提示,在合適的位置單擊確定高度,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束指令,實(shí)現(xiàn)立方體的陣列效果。4.4變動(dòng)類工具4.4.7?對齊與分布“對齊與分布”工具列中的工具用來控制多個(gè)物件的對齊效果。Rhino默認(rèn)提供了8種對齊與分布的相關(guān)工具,例如,工作視窗中有立方體、球體和圓柱體,在前視圖中,它們的位置不同。單擊“向下對齊”工具。根據(jù)指令提示選取要對齊的物件,這里直
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