北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院《電腦動(dòng)畫(TBS)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院

《電腦動(dòng)畫(TBS)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于數(shù)字視頻的特效合成,以下關(guān)于綠幕摳像、跟蹤技術(shù)以及多層合成的原理、應(yīng)用和注意事項(xiàng),描述錯(cuò)誤的是()A.綠幕摳像便于替換背景B.跟蹤技術(shù)能使特效與畫面同步C.多層合成越多越好,能增加視覺豐富度D.特效合成要注意光線和色彩的一致性2、在數(shù)字音頻的處理中,音頻壓縮技術(shù)可以減小文件大小,同時(shí)保持一定的音質(zhì)。MP3是一種廣泛使用的音頻壓縮格式,其壓縮原理主要基于:()A.去除人耳不敏感的音頻信息B.降低音頻的采樣頻率C.減少音頻的量化位數(shù)D.縮短音頻的時(shí)長(zhǎng)3、在數(shù)字視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)中,H.264因其高效的壓縮性能而被廣泛應(yīng)用。以下關(guān)于H.264編碼特點(diǎn)的描述,不準(zhǔn)確的是?()A.能夠在保持較高圖像質(zhì)量的同時(shí)實(shí)現(xiàn)高壓縮比B.支持多種分辨率和幀率的視頻編碼C.解碼復(fù)雜度低于編碼復(fù)雜度,便于實(shí)時(shí)播放D.對(duì)于所有類型的視頻內(nèi)容,壓縮效率都相同4、數(shù)字媒體的發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)媒體產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。以下關(guān)于這種影響的描述,不準(zhǔn)確的是()A.完全取代了傳統(tǒng)媒體B.促使傳統(tǒng)媒體進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型C.改變了信息傳播的方式和受眾的接收習(xí)慣D.傳統(tǒng)媒體與數(shù)字媒體相互融合5、數(shù)字媒體的版權(quán)保護(hù)是一個(gè)重要的問題。以下關(guān)于數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)的措施,錯(cuò)誤的是()A.采用數(shù)字水印技術(shù),在數(shù)字媒體中嵌入版權(quán)信息B.利用加密技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體內(nèi)容進(jìn)行加密,限制非法訪問C.一旦數(shù)字媒體內(nèi)容發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,就無(wú)法進(jìn)行版權(quán)保護(hù)D.建立完善的法律法規(guī),對(duì)侵犯數(shù)字媒體版權(quán)的行為進(jìn)行打擊6、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎起著至關(guān)重要的作用。以下關(guān)于游戲引擎功能和特點(diǎn)的描述,不正確的是?()A.提供圖形渲染、物理模擬、音效處理等多種功能B.可以大大縮短游戲開發(fā)周期C.不同的游戲引擎具有相似的架構(gòu)和接口,易于切換使用D.能夠支持多種平臺(tái)和硬件設(shè)備7、3D建模和動(dòng)畫在數(shù)字媒體中具有廣泛的應(yīng)用。假設(shè)我們正在創(chuàng)建一個(gè)3D角色模型。以下關(guān)于3D建模的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.可以使用多邊形建模、曲面建模等方法創(chuàng)建不同風(fēng)格的3D模型B.材質(zhì)和紋理的添加可以使3D模型更加真實(shí)和生動(dòng)C.3D建模只適用于游戲和影視行業(yè),在其他領(lǐng)域沒有應(yīng)用價(jià)值D.骨骼綁定和動(dòng)畫制作可以讓3D模型具有動(dòng)作和表情8、在數(shù)字圖像的修復(fù)和增強(qiáng)中,濾鏡的應(yīng)用可以改善圖像質(zhì)量。對(duì)于一張因年代久遠(yuǎn)而褪色的老照片,以下哪種濾鏡更能有效地恢復(fù)其色彩和清晰度?()A.銳化濾鏡B.模糊濾鏡C.色彩平衡濾鏡D.扭曲濾鏡9、動(dòng)畫是數(shù)字媒體中富有表現(xiàn)力的形式之一。在動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀的概念至關(guān)重要。以下關(guān)于關(guān)鍵幀的描述,錯(cuò)誤的是()A.關(guān)鍵幀記錄了動(dòng)畫中對(duì)象的重要狀態(tài)和變化B.動(dòng)畫可以僅通過關(guān)鍵幀來(lái)生成,中間幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算生成C.關(guān)鍵幀設(shè)置得越多,動(dòng)畫就越流暢,但制作成本也越高D.關(guān)鍵幀之間的時(shí)間間隔必須是固定的,不能改變10、在數(shù)字圖像的特效制作中,模糊效果可以用于營(yíng)造景深和運(yùn)動(dòng)感。對(duì)于表現(xiàn)物體的快速運(yùn)動(dòng),以下哪種模糊類型效果最佳?()A.高斯模糊B.動(dòng)感模糊C.徑向模糊D.鏡頭模糊11、在數(shù)字媒體視頻直播技術(shù)中,碼率控制對(duì)直播質(zhì)量和帶寬占用有重要影響。以下關(guān)于碼率控制的方法和策略,不準(zhǔn)確的是?()A.根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況動(dòng)態(tài)調(diào)整碼率B.碼率越高,直播畫質(zhì)一定越好C.平衡畫質(zhì)和帶寬消耗D.考慮觀眾的觀看設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境12、在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)發(fā)布中,需要考慮不同平臺(tái)的特點(diǎn)和要求。以下關(guān)于跨平臺(tái)發(fā)布的描述,正確的是()A.同一數(shù)字媒體作品在不同平臺(tái)上的表現(xiàn)效果完全相同B.只需對(duì)作品進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)整就可以在各種平臺(tái)上順利發(fā)布C.了解不同平臺(tái)的用戶習(xí)慣和技術(shù)限制有助于優(yōu)化跨平臺(tái)發(fā)布效果D.跨平臺(tái)發(fā)布的重點(diǎn)在于作品的內(nèi)容,不需要關(guān)注平臺(tái)的差異13、位圖圖像和矢量圖形是兩種常見的圖像類型。對(duì)于位圖圖像和矢量圖形的區(qū)別,以下說法不準(zhǔn)確的是()A.位圖圖像放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒,矢量圖形不會(huì)B.位圖圖像文件通常比矢量圖形文件大C.位圖圖像適合表現(xiàn)復(fù)雜的圖像,矢量圖形適合表現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖形D.位圖圖像的編輯比矢量圖形更方便,功能更強(qiáng)大14、在數(shù)字音頻的混音過程中,平衡各個(gè)音軌的音量至關(guān)重要。如果某個(gè)音軌的音量過大,會(huì)造成什么后果?()A.掩蓋其他重要聲音B.產(chǎn)生音頻失真C.增加音頻文件大小D.影響音頻的節(jié)奏感15、在數(shù)字圖像的修復(fù)與增強(qiáng)技術(shù)中,對(duì)于圖像去噪、去污、對(duì)比度調(diào)整等操作的方法和效果評(píng)估,以下解釋不準(zhǔn)確的是()A.圖像去噪可采用濾波算法B.去污需要根據(jù)圖像特征選擇合適工具C.對(duì)比度調(diào)整能改善圖像視覺效果,但可能導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失D.圖像修復(fù)與增強(qiáng)的效果僅通過主觀觀察判斷二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)請(qǐng)?jiān)敿?xì)闡述熱力學(xué)第二定律的兩種表述方式,解釋其微觀本質(zhì),并舉例說明其在熱機(jī)效率和熵增加原理中的應(yīng)用。2、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在珠寶行業(yè)的應(yīng)用,如珠寶設(shè)計(jì)展示、虛擬試戴、品牌推廣等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)提升珠寶行業(yè)的營(yíng)銷效果和客戶體驗(yàn)。3、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路和方法,包括難度曲線、目標(biāo)設(shè)定、環(huán)境布局等,分析如何通過關(guān)卡設(shè)計(jì)增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。4、(本題5分)數(shù)字音頻的空間音頻技術(shù)為用戶帶來(lái)身臨其境的聽覺體驗(yàn)。分析數(shù)字音頻空間音頻技術(shù)的原理、實(shí)現(xiàn)方式以及在音樂、影視中的應(yīng)用。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析音樂視頻《BadGuy》的剪輯手法和視覺風(fēng)格,探討其流行的原因。2、(本題5分)對(duì)一款數(shù)字動(dòng)畫角色建模軟件的建模工具精度、材質(zhì)編輯功能、動(dòng)畫綁定支持進(jìn)行分析,評(píng)估其在動(dòng)畫角色制作中的性能和優(yōu)勢(shì)。3、(本題5分)分析電影《三傻大鬧寶萊塢》的教育理念和喜劇元素,探討其對(duì)教育改革的啟示。4、(本題5分)剖析一部運(yùn)用了水下攝影技術(shù)的數(shù)字紀(jì)錄片,從拍攝設(shè)備選擇、水下光線處理、生物拍攝技巧等方面探討水下攝影技術(shù)的應(yīng)用和挑戰(zhàn)。5、(本題5分)分析電影《奪冠》的女排精神和體育題材,探討其激勵(lì)人心的力量。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某數(shù)字音樂創(chuàng)作軟件,為業(yè)余創(chuàng)作者提供了便捷的創(chuàng)作工具。分析軟件的功能特點(diǎn)、操作界面、音效庫(kù)以及對(duì)音樂創(chuàng)作普及化的推動(dòng)作用。2、(本題10分)一家數(shù)字媒體公司制作的一系列科普短視頻,在傳播科學(xué)知識(shí)的效果上存在差異。分析短視頻的選題新穎度、內(nèi)容準(zhǔn)確性、講解趣味性、畫面表現(xiàn)力、時(shí)長(zhǎng)控制以及傳播渠道選擇等方面的情況,探討如何提高科普短視頻的教育價(jià)值和傳播效果。3、(本題10分)一家博物館開發(fā)了數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng),以增強(qiáng)觀眾的參觀體驗(yàn),但實(shí)際使用中存在一些

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