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文檔簡介
1、Foobar2000播放器的設置一、音質優(yōu)化部分1.“輸出數據格式”這個因你的是多少bit聲卡而定,不知道自己的聲卡是多少的找一下資料。高于16位(bit)才選“抖動(dither)”,目前一般的低端聲卡大部分是16位。2.注意“抖動”會較大占用資源。3.關掉“顯示削波失真警告”。4.音量控制-3dB可減少削波(clipping)??梢允褂胒oobar2000控制軟件自身音量,但要小于或等于-3dB(如-4dB)。1.紅框內的上下順序不能錯,往下看如果你決定不使用紅框內某個DSP,要移到右面。2.SB16、AWE32、AWE64和其它類似的ISA soundcard的聲卡不用重采樣。3.加“音
2、量控制”的作用前面說過了。4.用耳機聽的話,“簡單環(huán)繞”能增大空間感,喜歡這種感覺可以加上。類似這樣效果更好的第三方插件自己找找。5.如果你還需要增加DSP請按以下順序添加:Resampler(重采樣)=其他DSPs=音量控制=某個limiter(限幅器)1.均衡器,作用是擬補播放設備頻率響應的不足,例如低音弱就調高一點。最好當然是廠家給了產品頻率響應圖上自己到醫(yī)院驗到耳朵的頻率響應圖。高頻部分衰減的話有助于減低聽覺疲勞。不懂的請看資料篇信號頻率部分介紹。2.CS46XX系列自帶了硬件均衡器,建議不用foobar2000的均衡器。3.部分耳機頻率響可可參考以下網址(它里面的耳機應該會越來越多的
3、):/layout.php?topicID=10設置后應另找地方保存方案。1.如果使用了上面的重采樣,推薦數值(參考自DearHoney的RMAA數據庫):44.1khz (44100 Hz):SB16、AWE32、AWE64和其它類似的ISA聲卡。48khz(48000 Hz):SB PCI、SB Live、Audigy1、Audigy2、Extigy、Philips AE、Sonic Fury、Yamaha 7x4等目前多數一般聲卡。96000 Hz:Audigy2、Terratec(德國坦克)等一些真正支持96khz的聲卡。問:SBLive!
4、系列、Audigy系列、(目前絕大部分聲卡都是)符號AC97標準聲卡為何需要音頻播放軟件重采樣?答:因為其最后輸出采樣頻率都定在48khz(一個失敗的設計),而目前的音樂絕大部分都是44.1khz,所以需要44.1khz48khz,但以上聲卡硬件SRC(硬件重采樣器)算法差影響音質,所以需要用比它算法好的音頻播放軟件的SSRC(軟件重采樣器)代替。SB Audigy2 ZS 16bit/44KHz頻響曲線(受SRC影響),圖片來自劉澤申。正確的應該是這樣,有部分聲卡能做到。2.問:為何使用lame壓制mp3不干脆在編碼前就把WAV轉換成48khz?答:因為lame是為44.1khz優(yōu)化的,之前
5、的轉換恐怕lame壓制后會帶來更差的音質,所以這種情況用SSRC更好。3.如果播放歌曲時出現癡呆慢吞吞的現象請放棄軟件重采樣,其很占用資源,可選擇放棄或改用PPHS重采樣,本書已附帶了PPHS重采樣的信息。4.只有在播放像8000Hz這種非常低的采樣率音樂時才把“緩慢模式”選上。選擇解壓MP2/MP3時用哪個解碼器,據音樂地鐵的kuxinren說:mad的聲音比較柔和,mpglib聲音輕快一些。1.使用Envy24系列芯片的聲卡選擇WaveOut或ASIO,且關閉Sensara 3D支持,因為envy24開啟S3d后會鎖定在48khz導致SRC。2.確認你的聲卡在用模擬輸出還是數字輸出,如果你
6、不知道什么是數字輸出那你用的就是模擬輸出。除1的情況,模擬輸出用這里選哪個音質都是沒有區(qū)別的,區(qū)別的只是一些輔助功能。除1的情況,數字輸出推薦Kernel Streaming;ASIO(不分先后),因為其繞過了kmix做到數字輸出時bit精確。兩個你的系統(tǒng)都不支持就Windows 2000/XP選“Directsound”,Windows nt4/95/98/me選“Waveout”。Kernel Streaming因為Kernel Streamin(出現死機;雜音;沒聲音;cpu占用率暴高等異常情況就不要使用了)會跳過Windows Kernel Mixer,所以效果之一等于把系統(tǒng)音量中的W
7、ave(波形)開到最大,但又不是使用wave,你就可以在欣賞音樂時把系統(tǒng)音量中的Wave設靜音,一般的聲音(如QQ上線)就不會干擾你了。引用N1ran4:有人說使用Kernel Streaming如果聲卡用數字輸出方式,輸出數據會不正確,目前根據foobar2000官方自帶的faq內容剛好與其相反,聲卡數字輸出情況下Kernel Streaming可能更好,沒有確切證據前先認為官方自帶的faq是正確的。ASIO(要裝插件才出現)與Kernel Streaming一樣會跳過Windows Kernel Mixer。缺點是許多聲卡不支持ASIO輸出。Directsound(1)有時候用上面這兩種輸
8、出方式播放開頭就有錯誤的歌曲可能無法播放,他多數能實現播放,也就是容錯性好。(1)Directsound v2.0估計只是比Directsound多了淡入淡出功能,其它是一樣的。(2)模擬輸出不選更能保證音質不出問題。數字輸出不選可能輸出bit不精確,選了一樣可能出現音質問題,請看foobar2000官方自帶的faq、指引資料篇里的對于Directsound而言,軟件混音及硬件混音有何不同。3.如果出現噪音,試試相應輸出的緩沖長度(Buffer length)加大。二、非音質部分以下只是為了方便或節(jié)省資源而做的,自己可按實際情況進行選擇。簡單頻譜表也不會顯示,建議需要時才打開。去掉此圖此選項2
9、.需要時才打開。3.4.有些音頻文件損壞了還能播,就是每次都會彈出“控制臺”告訴你,選“控制臺”按“選項”可以選擇關掉。設置完重啟foobar2000,某些選項才能生效。三、小知識1.foobar2000部分常用功能快捷鍵可以記熟一下,方便控制。2.利用Diskwriter output(磁盤寫入)加上相應的編碼器,foobar2000所有能播放的聲音都能轉換成常用的格式,我們推薦你用其做中介轉換軟件。方法:首先軟件安裝時要選擇你轉換需要用到的編碼器(special版、增強版才有),其中CLI編碼器不是一個編碼器,只是一個類似萬能外掛的程序,你只要有某個格式的編碼器文件就可以用CLI編碼器指向
10、編碼器文件即可轉換到此格式。已有的編碼器。引用整理foobar2000中文論壇A502ALARM:Diskwrite里的DSP在部分特殊格式轉換才需要用到,如一些非標準的wav或者ac3文件擁有多個聲道要轉化成只支持兩聲道的有損格式,就必須使用dsp插件中的convert channels to stereo將多聲道轉化為stereo(立體聲)。如果沒有顯示,就用之前說的CLI編碼器,“編碼器”指向你找到的編碼器文件即可轉換到此格式,“預設”里是一些常用的編碼參數方案。(引用foobar2000中文網站:WMA的轉換需要先安裝好軟件Windows Media Encoder,編碼器在軟件安裝目
11、錄,一般是Windows Media ComponentsEncoderWMCmd.vbs)紅框內的選項一般的轉換是不需要用到的。選擇需要轉換的文件?!皢为毼募敵觥币馑际前涯氵x擇的歌曲自上到下合并成一個文件,之前你就要調整文件上下順序。3.“Replaygain(回放增益)”功能避免絕大多數削波、使所有非專輯的歌曲(也就是單曲、散曲)音量大小一樣,暫時不會列出,需要者請學習相關文章。4.削波只存在于有損音樂。5.軟件安裝目錄下的foobar2000.cfg文件是foobar2000設置保存文件。6.一些foobar2000的信息可以看看資料篇foobar2000部分。7.foobar2000
12、外觀可通過插件改變。Foobar2000 是 由以前專門為Winamp寫插件的 Peter Pawlowski 編寫的一個革命性的高級音頻播放器。foobar2000之所以出現在于他不滿于Winamp 2.x的插件體系架構和更傾向于圖形、皮膚的發(fā)展方向的Winamp3 。 foobar2000值得關注的在于他良好的體系架構。除了重要的音頻管道以外,播放器所有功能部件均是模塊化的??梢暬暮诵挠梢粋€插件提供,即使使用了不同的接口界面。特色: 1.開放的組件體系結構允許第三方開發(fā)者來擴展播放器的功能 2.內置音頻格式支持:WAV,AIFF,VOC,AU,SND, Ogg Vorbis,MPC,MP
13、2,MP3 3.通過官方插件支持的音頻格式:MPEG-4 AAC,FLAC,Ogg FLAC,Monkeys Audio, WavPack,Speex,CDDA,SPC,各種MOD類型; 從RAR、ZIP壓縮包里直接讀取音頻 4.在Windows NT上完整的Unicode支持 5.支持播放增益(ReplayGain) 6.低內存占用,有效處理大量的播放列表 7.高級文件信息處理能力(常規(guī)文件信息窗口和批量標簽) 8.高度自定義播放列表顯示 9.自定義快捷鍵 10.在BSD許可協(xié)議下大部分標準組件都是開放源代碼的(SDK里包含源碼) Foobar的定位是專業(yè)數字音頻播放工具,它更注重技術,所以
14、在使用過程中涉及到了很多的專業(yè)數字音頻知識,對于普通的用戶常常無從下手。我將為大家講解一下它的使用和設置,希望大家能享受到Foobar更專業(yè)的音樂享受。 在講解前,先說說Foobar對數字音頻的處理順序:解碼回放DSP(數字音頻處理)轉化為輸出格式輸出。知道了音樂的處理流程,下面我們基本按照這個順序來介紹Foobar的設置1.INPUT設置 毫不夸張的說Foobar是對現在音樂格式支持種類最全的,安裝完成之后,對于大部分的主流和非主流音樂格式上都可以直接播放了,一般不需要特別的設置,不過這里對參數的設置做簡單的介紹,供您使用時根據自己的需要選擇。首先點擊“Foobar2000”“Prefere
15、nces”進入參數設置的對話框,再選擇Input的各個小項。如下圖所示 這里需要說明的是“Standard Inputs”項目,各個具體參數含義見圖1。這里僅僅對界面中反復涉及到的TAG說明一下,音樂文件中除了保存聲音信息外,還可以同時保存一些和曲目相關的文本信息,比如歌名、演唱者、專輯名等等,這些信息就稱為tag(標簽)信息?,F在最流行的兩種Tag格式是:ID3和APE,一般播放器對于兩種格式都能支持。 另外在“Module Decoder”選項中(見下圖2),這個項目中可以看到有“Sample Rate(采樣率)”、Surround(環(huán)繞)等參數設置,可能會有人認為這些參數是關乎所有音樂解
16、碼的關鍵參數,其實這些和普通用戶一般聽到的MP3,AAC,MPC、WMA等格式的音樂一點關系也沒有,他只是專門針對XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX, MDZ, S3Z, ITZ, XMZ和MO3這些Module(數字音樂擋,類似MIDI的一種音樂格式)來使用的,所以如果你使用的只是MP3這樣的音樂格式,這項參數如何設置都不會對你有影響。 2.關于Resamplar SSRC(重采樣) 重采樣就是對你的數字音頻流進行重新的采樣,產生較高速率的音頻數字流,那么很多人就會認為,是不是設置的重采樣速率越高越好呢?其實并非這樣,打個比方,Resamplar就想調整圖片的大小,調整過大
17、小的圖片和原始圖片之間看上去很類似,不過他們的細節(jié)上卻絕不相同,你更不可能用一張小圖,任意放大,還期望得到原始圖象的清晰效果。說到底,不管多高的重采樣速率,都是不可能改進音樂本身品質。 那么重采樣對我們有什么具體作用呢?大家都知道,我們的聲卡,都有一個固定的可接受的數據速率(例如48Khz/16bit),所以對其他速率的音頻流,最終輸出到聲卡之前,都由驅動程序或者Windows混音器來對這個數據流進行重采樣,變換成聲卡可以接受的(48K/16bit)速率。一般來說,Foobar的SSRC算法比驅動程序或者Windows混音器的重采樣算法要好一些,所以在還原聲音的效果上也就要更好一些。 根據上段
18、的解釋,我們在設置重采樣速率的時候,需要根據你聲卡的具體參數來采用不同的速率,SBLive!系列/Audigy系列/AC97兼容的聲卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為48khz,所以我們最好選擇48000Hz的采樣速率,再高的采樣率在輸出時,Windows混音器或者驅動就會再次用他們較差的算法采樣到48K,反而更加傷害音質。 具體操作,點擊“Foobar 2000”“Preference”,選中“DSP Manager”確?!癛esamlar(SSRC)”是“Active DSPs”。然后選擇“Resampler”的項目(如下圖3),選擇合適的采樣頻率。 3.關于Playgain(回放增益) 每
19、一張不同的CD在錄制的時候,音量選擇都會不同,即使同一張專集,為了增強音樂的情感表現,音量也會有所不同,那么壓縮出來的MP3音量就更相互不同?;胤旁鲆婺軌蜃詣拥挠嬎阍撘魳肺募▽]嫞┢骄鶑姸群蜆藴蕪姸龋?3SLB)之間的差值,并且保存這些增益信息。提供給播放器自動調整音量使用。具體操作,首先選中希望計算增益的歌曲,點右鍵“Replaygain”。 對于選中的音樂屬于同一專集的可以使用“Scan selection as Album”命令,不同專集的選擇“Scan Selection asmultiple album”,這樣就會自動的為每一首音樂計算出增益大小、音量峰值、專輯的增益大小、和音量封
20、值(見下圖5A)?!癝can perfile track gain”命令只查找每首歌的增益,不查找他所在專集的增益。 有了回放增益在播放時候時候就可以自動調整音量了,在參數設置面板中(見下圖6)有兩中調整音量的選擇:Album Based和Tracker Based,Album Based是按照專集調整,這樣屬于這個專集的音樂音量有所變化,保持了音樂的情感變化的表現,專集和專集之間音量相同;Tracker Based是對每首的歌曲都調整到標準強度,使所有音樂音量都相同,這樣可能就損失了音樂人想表達的效果(想象一下情歌和搖滾用一個音調播放的效果,嘿嘿,不堪忍受吧?)。 4.DSP設置 DSP是數
21、字音頻處理,可以利用數字處理技術,對音樂進行一些特殊處理以產生出特殊效果,同樣在參數設置面板下,點擊進入“DSP Manager”面板,就可以選擇需要使用的DSP處理效果了。 不過需要說明的是,增加DSP處理插件,會占用系統(tǒng)資源,如果不是非常必要,應當盡量減少DSP插件的數量。根據實際使用經驗建議只開下面幾個DSP:Resampler(SSRC)(重采樣)、Equalizer(均衡器)、Simple Suround(簡單環(huán)繞)就可以了,而且順序也不能變。5.OUTPUT設置(Wavaout?DirectSound?Kernel Streaming?) 在參數設置的面板下,選擇Playback的
22、項目面板 在“Output Data Format”中選擇一個合適的是數據輸出格式,這里也需要根據你聲卡來設置,一般的現在的AC97的聲卡,都是16位的,選擇16bit就可以了,如果你的聲卡是32位或者24位的極品卡的話。那么選擇32bit吧。下面的Dither選項用來設置是否采用抖動,這個選項只有在播放高位音樂(如32bit),采用低位(24bit)輸出時才有作用。采用Dither,即使將32位音樂通過Dither輸出到16位的聲卡,效果也有不少提升,建議打開該選項。 在Foobar中有三種輸出形式:Waveout、DirectSound和Kernel Streaming。Waveout是W
23、indows過時的數字音頻輸出API,無硬件加速,使用時占用系統(tǒng)資源比較多,不推薦采用。DirectSound和DirectSound2.0都是較新的音頻API,建立在32位Windows之上,支持硬件加速、多重混音等眾多功能,且資源占用少,支持所有的Windows系統(tǒng)。是筆者推薦使用的一種輸出形式,不過系統(tǒng)需要安裝最新的DirectX。Kernel Streaming是會饒過Windows混音器,直接把數據輸出到聲卡的一種方式,這種方式能提供更低的輸出延遲,但是這種方式是一種最新的技術,目前只能支持2000和XP的系統(tǒng),而且有一些聲卡并不支持這種方式。如果你的聲卡和系統(tǒng)都能支持這種方式的話,
24、這是筆者最推崇的方式。設置方法,在參數面板中選擇“OutPut”項目面板中(見下圖),通過“Output Method”的下拉框選擇。 Directsound 與 Waveout Q: Directsound 與 Waveout 有何不同? A: Waveout 是在32位的Windows上的一種老舊且過時,用來播放數字音訊的應用程序接口(Application Programming Interface,簡稱API)。舊的Windows操作系統(tǒng)(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因為 waveout 是針對這些操作系統(tǒng)設計的),如果你想獲得最好的效能,你應該在這些
25、操作系統(tǒng)上使用 Waveout輸出。然而 Waveout 的功能有所局限,它無法支持混和多重音訊流的功能。這顯示在Win2k/XP下的Waveout,只是為了舊的軟件的兼容性所提供的,也因此Win2k/XP下 Waveout 的完成度很糟,它沒有使用任何的硬件加速功能,所有的混音動作都是用軟件來執(zhí)行(因此當CPU的使用率很高時,常常會發(fā)生類似CD跳針的斷音現象)。 Directsound 是種較新、較現代化的聲音播放 API,都已經內建在最近的32位Windows操作系統(tǒng)中。 Directsound 支持混和多重音訊流、獨立的音量控制、硬件加速層及硬件仿真層(如果某些功能硬件無法支持 ,可以用
26、軟件來仿真,因此程序設計師無須擔心他們的新 l33t 碼無法在舊的聲霸卡16上運作)。一般來說,只要你的操作系統(tǒng)安裝了適當的聲卡驅動程序及最新的 DirectX,Direstsound 都應該可以運作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因為在這些操作系統(tǒng)里,Directsound 的完成度相對的比 waveout 來的更高(比 waveout 占用較少的CPU資源,自由度較高,且不會有 Waveout 常見的小毛?。?。Directsound 原本是被設計來讓游戲利用系統(tǒng)的硬件加速功能,而無須直接接觸低階的硬件函數(就如同 Di
27、rectX 其它的組件)。 Q: 為何 Directsound 總是比 waveout 來的小聲? A: 在Win2k/XP中,改變 waveout 的音量似乎會改變整體音量的設定,然而 Directsound 的音量是獨立控制的。換句話說,你用 waveout 來播放音樂,你將音量設為50%,你就會得到50%的音量,然后你用 Directsound來播放,你將音量設為50%,你只會得到最大音量的25%。解決之道:別使用 waveout,并在Windows的音量控制中將音量設為最大。 Q: Directsound 及 waveout 之間的聲音輸出品質有所不同嗎?A1: 在Win2k/XP下(
28、或者使用WDM驅動程序),waveout 及 Directsound 只有在傳輸 PCM 資料給 Windows kernel mixer 上有兩點不同。waveout 只使用軟件混音,因此較少造成系統(tǒng)中的特殊問題,而 Dircetsound可以使用硬件混音,因此會造成某些已知的,聲音品質的問題。 A2: 在Win9x下,Directsound 驅動系統(tǒng)完全的與 waveout 分離,并使用低階的方式來控制硬件,因此這就像拿兩種不同的驅動程序來配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老舊的ISA接口的聲卡時,Directsound為了節(jié)省 ISA 總線的頻寬,有著會將音訊資
29、料降低取樣率至 22khz 8bit (或者其它相近的取樣率)的問題。 Q: 對于 Directsound 而言,軟件混音及硬件混音有何不同? A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1 中,無論是使用微軟的 Directsound 核心或者是驅動程序來進行硬件混音,都很容易碰到問題。目前已經證實,在 Winxp 下使用硬件混音來傳輸音訊資料時,即使是使用不同的聲卡,皆會碰上取樣頻率的問題。特別是某些驅動程序存在已久的問題(著名的創(chuàng)新未來 Audigy 聲卡 Skipping問題,在某些設定中會出現不間斷、靜態(tài)的雜音,甚至在某些例子中,會發(fā)生聲音品質驟降的情形,天曉得為何會如此?。?。
30、如果你想穩(wěn)定的運作計算機,那建議你最好把硬件加速給關掉。硬件混音可以foobar2000 的偏好設定中的 Driectsound 這個字段里找到 allow hardware acceleration。開啟它不代表你就真的激活了這個功能(Directsound 會在沒有可用資源時自動使用軟件混音)。 關于重新取樣(resampling) Q: 如果我使用重新取樣的功能,能夠增進(improve)聲音的品質嗎? A: 不行,你無法利用重新取樣來增進聲音的品質,重新取樣是個有耗損的過程。你可以試看看改變一張bmp 圖片的大小,改過大小的圖片會和原本的圖片極為相似,不過假如你把兩張圖都放大(zoom
31、-in)來看,你會發(fā)現它們在細節(jié)上并不相同。在某些硬件上,如果你使用高品質的重新取樣軟件,來避免讓你的驅動程序/硬件處理重新取樣的過程,你可以避免大量資料的損失(也就是避免音訊品質降低)。我知道某些人在他們的聲霸卡16上將取樣率提升為 96khz 24bit,并且聲稱這樣能聽到較明亮的聲音(事實上 Windows kernel mixer會將取樣率降回 44khz 16bit),別聽他們所說的屁話。 Q: 我應該將重新取樣的參數設為多少比較好? A: 首先,你應該查詢你聲卡的硬件資料。某些聲卡(例:在SB Awesome系列以前發(fā)售的聲霸卡)不需要重新取樣,這表示你不需要額外的重新取樣就已經得
32、到最好的品質了(不會有重新取樣造成的品質降低)。所有的 SBLive!系列/Audigy系列/AC97兼容的聲卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz,重新取樣的品質會因為驅動程序/硬件裝置/Windows混音設定而改變。在許多例子中,SSRC重新取樣軟件會優(yōu)先于你的硬件/驅動程序,因此你需要將重新取樣的參數設為 48khz/16bits,以避免你的硬件/驅動程序來進行它們較差的重新取樣。 Q: 但是我在我的聲霸卡上可以重新取樣為 96khz/24bits . A: 當然可以,Windows混音器會將取樣率降回你硬件能夠接受的格式(例如: 48khz/16bits),這會造成額外的品質降低
33、。不要提升取樣率,除非你的硬件真的能夠接受這些格式。Dithering dither 在計算機繪圖上稱為遞色,而在處理音訊上,也有著相似的意思。以下有三張圖,大家可以看看dither 的差異在何處。原始的圖(24bit 高彩),左上角的小方塊是從黑框中放大的。有 dither 的圖(8bit 256色),較遠處看可以說看不出與原圖的差異。無 dither 的圖(8bit 256色),色彩的分布不平順,與原圖可以看出根本的差異。啟用這個功能,將會在播放波形時Dithering。如果dithering沒有激活,那么foobar2000將會改用切平。這意指沒有用到的位會被砍掉并丟棄。在許多較安靜的音
34、樂中有淡入或淡出的情況時,會造成斷裂的聽覺效果(也就是淡入/出的效果不平順)。Dithering只有在你將高位(例如:32bit)的音訊以低位(例如:16bit)來播放時才真正有用。輸出位設定(Output bit depth) 這里有個下拉式選單,可以讓你選擇輸出的位率。如果你有張 24bit 的聲卡,你當然會想讓那些沒有用到的位使用 dither to 24bit 來輸出。即使是 16bit 的聲卡,在播放 32bit 的音訊時使用 dither to 16bit 也能增進音質。foobar2000 處理音訊資料的管道如下decoder(32 bit fp)=replaygain=DSP=
35、downsample to 16/24 bit with optional dithering 因此當你選擇 dither to 16/24bit 時,建議你激活dithering。然而如果設為 32bit 是不需要激活dithering,因為從譯碼器直接傳送過來的資料就是 32bit。 關于 Kernel Streaming Q: 何謂 Kernel Streaming ?A: Kernel Streaming 會繞過 Windows kernel mixer,直接輸出音訊資料給聲卡。這種方式有著較低的輸出延遲,也許可以被視為 ASIO output 之外的另一種選擇。 Q: 我應該用 Kernel Streaming 嗎?A: 如果你的聲卡及驅動程序能支持,且你使用 Kernel Streaming 沒有什么問題的情況下,我會建議你使用Kernel Streaming 。 Q: 為何使用 Kernel Streaming 來輸出,比使用 Directsound 輸出,感覺聲音變的更大聲或者明亮?A: 聲音并沒有變的明亮,只有變大聲。因為輸出資料給聲卡的方式不同,因為繞過了 Windows 的混音器,音量控制(wave)對于 Kernel Streaming 是無效的,而且都以最大音量來輸出。如果你將音量控制中的 wave 音量設為最
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