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文檔簡介

1、兵法系統(tǒng) 草稿 正式發(fā)布 正在修改 注銷當(dāng)前版本:1.00參 與 人:劉小丁撰 寫 人:史偉創(chuàng)建日期:2015 年 6 月 26 日完成日期:2014 年 7 月 22 日文 件 名:兵法系統(tǒng)主題:兵法 UI、獲取、養(yǎng)成、解鎖版本修改人狀 態(tài)修改時(shí)間修改內(nèi)容1.00史偉創(chuàng)建2015/6/26創(chuàng)建文檔1.1史偉增加玩法描述2015/6/301.2史偉簡化系統(tǒng)設(shè)定、補(bǔ)充細(xì)節(jié)描述、添加 UI2015/7/71.3劉小丁修改細(xì)節(jié),添加兵書獲取 UI2015/7/22添加美術(shù)、音效資源1.4劉小丁添加兵法種類2015/7/231.5劉小丁兵法養(yǎng)成添加2015/7/231.6劉小丁更換 UI 圖2015/

2、7/24目的豐富核心戰(zhàn)斗玩法、增強(qiáng)戰(zhàn)斗策略,提升游戲樂趣通過兵法收集、升級(jí)養(yǎng)成線,提升玩家活躍、促進(jìn)付費(fèi)要點(diǎn)兵法是玩家調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏、在使用效果上能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,擴(kuò)大優(yōu)勢的作用兵法是掛在玩家上的技能兵法效果初始效果大,高級(jí)成長效果小兵法的機(jī)制兵法的收集&養(yǎng)成美術(shù)需求音效需求兵法兵法的構(gòu)成兵法的構(gòu)成=1 個(gè)戰(zhàn)斗中手動(dòng)釋放全屏技能兵法的使用規(guī)則當(dāng)玩家裝備某個(gè)兵法時(shí),該兵法的技能、BUFF 才會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)可用、生效技能(手動(dòng)釋放)在戰(zhàn)斗 UI 中顯示圖標(biāo),點(diǎn)擊即可釋放該技能劇情、精英副本中 1 場戰(zhàn)斗(3 波或更多波)中,只能使用 1 次兵法技能活動(dòng)中uuu過關(guān)斬將活動(dòng)兵法每波戰(zhàn)斗可使用 1 次猛將無雙

3、每場戰(zhàn)斗只可使用 1 次南征北伐每場戰(zhàn)斗只可使用 1 次PVP 中u 異步 PVP 中,戰(zhàn)斗中兵法無法使用u 同步 PVP 中,每場戰(zhàn)斗只可使用 1 次兵法技能無冷卻、無 CD兵法技能無施法動(dòng)作,但有技能特效和命中特效兵法的技能特效參照必殺技能,播放特效時(shí)屏蔽所有技能圖標(biāo),特效的時(shí)間長度約秒2-3兵法播放特效期間定屏,特效完成后解鎖定屏,但兵法產(chǎn)生的效果將持續(xù)一段時(shí)間兵法造成傷害時(shí)顯示傷害數(shù)字 BUFF 在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)即生效,直至戰(zhàn)斗結(jié)束n 在戰(zhàn)斗 UI 中顯示該 BUFF 的圖標(biāo),圖標(biāo)點(diǎn)擊無響應(yīng)兵法的種類手動(dòng)釋放兵法的作用目標(biāo)都為全體目標(biāo),種類分為幾種:輔助型治療(直接恢復(fù),持續(xù)恢復(fù))增益(提

4、升速度、等屬性)、減益(降低敵方屬性)怒氣相關(guān)(普通技能、公用必殺技能槽),加速恢復(fù),直接恢復(fù),降低敵方恢復(fù)速度,扣除敵方怒氣凈化、驅(qū)散控制型沉默限制移動(dòng)(暈眩、冰凍、變羊等)操縱氣候改變天氣改變地形陷阱類場中阻擋(有阻擋的墻體)陷阱(放逐效果)傷害型全體傷害(單體目標(biāo)傷害固定,總傷害不超過固定值)被動(dòng)兵法的作用目標(biāo)為我方全體目標(biāo),種類分為幾種: 我方屬性提升型n 增益(屬性增加)n 數(shù)值上限(生命值,公用必殺技能槽)n 怒氣相關(guān)(普通技能、公用必殺技能槽),加速恢復(fù) 敵方屬性下降n 減益(屬性下降)n 數(shù)值上限8 月份版本中制作以下幾個(gè)兵法(黃色框選):治愈之法:使用瞬間恢復(fù)我方全體 HP

5、X%+固定值 X武神之法:使用增加我方全體目標(biāo)固定值 X,持續(xù) X 秒蛟據(jù)美術(shù)效果定名)之法:使用瞬間方全體目標(biāo)造成多段固定值 X 點(diǎn)傷害,總傷害不超過固定值收集&養(yǎng)成收集玩家可以通過副本掉落、活動(dòng)掉率、運(yùn)營活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)/成就等途徑獲得兵法或兵法碎片兵法是只顯示在兵法 UI 中的道具兵法碎片是顯示在兵法 UI 和背包(材料欄)中的道具碎片合成兵法碎片需手動(dòng)合成為兵法合成后兵法即為 1 級(jí)新兵法解鎖新兵法的解鎖有以下兩種條件:抽獎(jiǎng)直接獲得兵法通過兵法碎片合成兵法當(dāng)任意條件達(dá)成時(shí),則播放以下特效:神速之法:使用增加我方全體目標(biāo)移動(dòng)速度 X%+固定值 X,持續(xù) X 秒山岳之法:使用增

6、加我方全體目標(biāo)重量 X KG,體型變大,持續(xù) X 秒恭喜獲得武將改為恭喜獲得兵法武將圖片改為武將名稱改為兵書 icon(無道具框)兵書名稱同武將獲取,若抽獎(jiǎng)獲得已有兵書,則顯示“當(dāng)前兵書已擁有,將此兵書轉(zhuǎn)化為相應(yīng)兵書碎片”養(yǎng)成兵法等級(jí)上限為 x 級(jí)每個(gè)兵法有獨(dú)立的等級(jí),兵法上的技能、BUFF 等級(jí)兵法等級(jí)兵法升級(jí)的方式是吃相同兵法的兵法碎片+銀幣消耗,兵法等級(jí)提升,所消耗的兵法碎片和銀幣數(shù)量也會(huì)增多1 級(jí)兵法的效果占總效果的 60%(屬性+時(shí)間),當(dāng)兵法升級(jí)時(shí)將提升兵法技能效果和兵法技能作用時(shí)間UI兵法 UI兵法排序:已合成兵法可合成兵法不可合成的兵法兵法等級(jí)高到低兵法碎片數(shù)量高到低ID 順序

7、點(diǎn)擊“”兵法升級(jí)或合成兵法,碎片不夠的顯示獲取途徑此處只升級(jí)、合成兵法,而不裝備兵法顯示區(qū)域顯示當(dāng)前等級(jí)屬性,下一等級(jí)屬性,屬性提升部分用綠色字體表示兵法 UI 入口是主 UI 上的建筑在布陣 UI 上的快速切換兵法在布陣 UI 上顯示已裝備的兵法及其等級(jí),若沒有裝備兵法的顯示一個(gè)空的兵法槽點(diǎn)擊兵法按鈕打開兵法列表點(diǎn)擊兵法則切換兵法并關(guān)閉兵法列表此處可用兵法的圖標(biāo)、名稱、等級(jí)兵法排序同在兵法 UI 中的排序當(dāng)一屏寬度顯示不下所有兵法時(shí),可以左右拖動(dòng)兵法列表兵法在戰(zhàn)斗中的顯示兵法:手動(dòng)釋放的兵法技能,入場即可用,使用后置灰美術(shù)、音效需求備注孫子兵法手動(dòng):使用增加我方全體目標(biāo)移動(dòng)速度 X%+固定值 X,持續(xù) X 秒被動(dòng):我方全體目標(biāo)增加生命值上限 X%+固定值吳子兵書手動(dòng):使用增加我方全體目標(biāo)重量 X KG,體型變大,持續(xù) X 秒被動(dòng):我方全體目標(biāo)物理防御提升固定值 X文韜手動(dòng):使用瞬間增加我方全體 HP X%+固定值 X被動(dòng):公用必殺技能槽初始恢復(fù)固定值 X武韜手動(dòng):使用增加我方全體目標(biāo)固定值 X,持續(xù) X 秒被動(dòng):我方全體目標(biāo)重量提升固定值 X KG虎韜手動(dòng):使用瞬間方全體目標(biāo)造成多段固定值 X 點(diǎn)傷害,總傷害不超過固定值 X被動(dòng):公用必殺技能槽每秒自動(dòng)回復(fù)固定值 X類型 數(shù)量 備注 圖標(biāo)需求 兵法圖標(biāo) 兵法碎片圖標(biāo) 同兵法升級(jí)數(shù)量 彈框

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