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游戲開(kāi)發(fā),我們何去何從,BY 萬(wàn)里尋龍,,我的朋友,如果你已經(jīng)做出了選擇那么,歡迎來(lái)到游戲開(kāi)發(fā)這個(gè)實(shí)在見(jiàn)鬼而又充滿魅力的世界!,我們的游戲開(kāi)發(fā),在當(dāng)前科技迅猛發(fā)展的環(huán)境下主要建立在電腦以及相關(guān)的游戲平臺(tái)上,然而無(wú)論是PC,PS3,Wii,Xbox360還是手機(jī)甚至小霸王上的游戲,都無(wú)法脫離游戲開(kāi)發(fā)的固定模式,策劃,編程,美工等等環(huán)節(jié)加在一起,是任何一個(gè)電子游戲的必經(jīng)之路。而當(dāng)前各種各樣的游戲?qū)映霾桓F,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)不斷發(fā)展不斷繁榮的階段,然而游戲開(kāi)發(fā)人員一直處于稀缺狀態(tài),幾乎所有的游戲公司每天都在不斷招聘員工。這個(gè)時(shí)候,我們,聚在這樣的一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的班級(jí)里,雖然稚嫩,但我們可以憧憬未來(lái)。,2010年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可謂喜憂并存,喜的是游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展,在整體上保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)速度,并在海外市場(chǎng)不斷突破,逐漸成為了文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)一個(gè)強(qiáng)大的推動(dòng)引擎;憂的是同質(zhì)化嚴(yán)重、創(chuàng)新力不足、大作缺乏猶如緊箍咒一樣讓本土游戲產(chǎn)業(yè)郁郁寡歡。 在一年一度的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,業(yè)內(nèi)的頂尖人才匯集一堂,將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)指出一條怎樣的道路?,數(shù)字 2010年游戲產(chǎn)業(yè)全年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入323.7億元,比2009年有26.3%的增長(zhǎng),是“十一五”初期2006年整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)收入65億元的5倍。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)。目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中已經(jīng)有12家企業(yè)在海內(nèi)外成功上市,按照最保守的估計(jì)每年增長(zhǎng)10%的話,到“十二五”末,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售年收入,將毫無(wú)疑問(wèn)地突破500億元大關(guān)。,國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在大會(huì)上表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹切侣劤霭婵偸鹬攸c(diǎn)支持的領(lǐng)域之一,為此在今年相關(guān)政策的制定、扶持上仍將不遺余力。,在支持民族網(wǎng)絡(luò)游戲方面,將通過(guò)連續(xù)實(shí)施中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲工程等多種手段,支持50個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲重點(diǎn)項(xiàng)目,繼續(xù)加大對(duì)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)扶持力度,推動(dòng)企業(yè)提升經(jīng)營(yíng)模式、服務(wù)水平和管理手段。,政策,2010中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),就我們學(xué)校的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),我們是第二屆。雖然是專(zhuān)科層次,但我們上一屆的學(xué)哥學(xué)姐到目前為止的確也有不錯(cuò)的工作機(jī)會(huì)和發(fā)展方向。 實(shí)際情況是就在剛剛過(guò)去的寒假,已經(jīng)有三四個(gè)人自己到北京通過(guò)主動(dòng)面試得到了工作機(jī)會(huì)。還有一些人仍在孵化園的鼎和游戲公司實(shí)習(xí)。 而游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的從業(yè)人員薪資水平較之其它行業(yè)來(lái)說(shuō)都處于較高的位置。 所需要的僅僅只是學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)(我知道比較煩) 接下來(lái),我們一起來(lái)叩開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)的大門(mén)。,走好我們腳下的路,游戲是神馬?,游戲:yu x (1)amuse one self;play:嬉戲 如:游戲酒食。宋 蘇軾教戰(zhàn)守 (2)游樂(lè),玩耍 (3)recreation;game:娛樂(lè)活動(dòng),如網(wǎng)球游戲 (4)電子游戲。,游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。 現(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊(yùn)。,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。 亞里士多德 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 柏拉圖 游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。 拉夫 科斯特 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。 胡氏,游戲開(kāi)發(fā)者是怎樣煉成的,很多人會(huì)問(wèn)怎么樣學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)游戲呢?其實(shí)開(kāi)發(fā)游戲就是一件努力工作,努力工作,更努力工作的事情,沒(méi)有其它什么秘密可言了。 當(dāng)然,要想成為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)人員,就得先成為一個(gè)很好的程序開(kāi)發(fā)人員。當(dāng)你成為一個(gè)很好的程序開(kāi)發(fā)人員時(shí),就可以考慮學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)了。但是如果你想開(kāi)發(fā)游戲,還需要具備以下基礎(chǔ): 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言:在程序語(yǔ)言方面,不但要精通一兩門(mén)語(yǔ)言,還需要了解其它的語(yǔ)言。一般開(kāi)發(fā)游戲都是使用C或者C,因此精通這門(mén)語(yǔ)言是必然的選擇了。由于開(kāi)發(fā)游戲需要不同的語(yǔ)言,比如腳本語(yǔ)言,這樣就需要了解一下動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,比如Python等等。 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):不管計(jì)算機(jī)發(fā)展到什么程度,只要是編寫(xiě)程序,就少不了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。目前,基本上都不再會(huì)有自己去創(chuàng)造“車(chē)輪”年代了,應(yīng)去理解和使用STL,或者其它更好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)庫(kù)了。精通地使用STL,就基本上解決了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的問(wèn)題了。,Windows編程:目前90的游戲運(yùn)行環(huán)境就是Windows,如果不了解Windows,就無(wú)從下手了。比如Windows的消息處理過(guò)程,事件響應(yīng),還有Windows的網(wǎng)絡(luò)通迅過(guò)程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運(yùn)用了。 編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒(méi)有柴刀,就砍不到柴的。當(dāng)然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對(duì)自己的編程工具非常熟悉,比如調(diào)試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經(jīng)常出現(xiàn)的編譯錯(cuò)誤等。如果你還是使用VC6來(lái)開(kāi)發(fā)現(xiàn)在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開(kāi)發(fā)工具了,目前都需要使用VS2005的開(kāi)發(fā)工具了,強(qiáng)大的C語(yǔ)言特性,強(qiáng)勁的編輯工具,讓你寫(xiě)代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來(lái)越流行了。 DirectX:對(duì)于每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,都是必備常識(shí)?,F(xiàn)在的游戲都進(jìn)行入了3D的時(shí)代,那么你從哪里開(kāi)始呢,最快的方法,就是下載DX SDK,然后打開(kāi)一個(gè)空的工程,看看DX給你創(chuàng)建了什么文件,以及這些源程序作什么用的。 軟件工程:現(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā),都不是一個(gè)人就可以開(kāi)發(fā)完成的。一定是一個(gè)團(tuán)隊(duì),相互之間的協(xié)作,就成為了需要解決的問(wèn)題。比如每個(gè)人寫(xiě)的一部份的程序庫(kù),是怎么樣連接在一起,都是軟件工程的問(wèn)題,怎么樣安排進(jìn)度,都是需要使用甘特圖來(lái)說(shuō)明,以及怎么樣進(jìn)行測(cè)試,也是測(cè)試人員配合進(jìn)行的。,游戲開(kāi)發(fā)中的不同職位分工,策 劃:負(fù)責(zé)對(duì)游戲制作進(jìn)行策劃指導(dǎo)。 編 劇:負(fù)責(zé)游戲的劇本編寫(xiě)。 人物設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲中的人物形像。 場(chǎng)景設(shè)計(jì):對(duì)游戲中的地圖、場(chǎng)景、物品進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。 電腦美工:將設(shè)計(jì)好的所有圖片輸入電腦。 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲中的各種動(dòng)畫(huà),包括片頭、片尾等。 招式設(shè)計(jì):根據(jù)劇本設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗人員的各種招式、法術(shù)。 程式設(shè)計(jì):負(fù)責(zé)對(duì)游戲中的各種程式進(jìn)行編寫(xiě)。 地圖制作:用設(shè)計(jì)好的地圖編輯器制作游戲中所使用的地圖。 腳本制作:根據(jù)劇本對(duì)游戲情節(jié)數(shù)據(jù)進(jìn)行編寫(xiě)。 聲音制作:錄制游戲中所使用的各種音樂(lè)及音效。 測(cè) 試:對(duì)制作好的游戲進(jìn)行各種測(cè)試工作。 宣傳發(fā)行:對(duì)測(cè)試完成后的游戲進(jìn)行宣傳與發(fā)行工作??梢哉掖?。 這些是基于RPG游戲的工作分工,其它游戲制作也可作為參考,可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行兼職。比如策劃與程式設(shè)計(jì)兼職,可別兼職太多哦!,成為游戲程序員需要哪些條件,想在游戲業(yè)里成為一名程序員,學(xué)習(xí)某門(mén)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言或能使用圖形庫(kù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,你要能用只有“1”和“0”的機(jī)器語(yǔ)言,和計(jì)算機(jī)聊到稱(chēng)兄道弟,才夠資格。大部分游戲都是必須經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期考驗(yàn)的模擬軟件,就像拼圖游戲,程序員必須把各種不同的技術(shù)拼接組合到一起,才能制作出讓玩家滿意,樂(lè)于購(gòu)買(mǎi)的作品?,F(xiàn)在一款游戲必須要滿足如下一些期望: 1、即時(shí)渲染,有動(dòng)態(tài)光照的大型3D環(huán)境 2、易于操作的角色 3、從車(chē)輛到足球都要有真實(shí)的物理表現(xiàn) 4、全面的人工智能,除了角色行為還需包含視角調(diào)整等其他元素 5、能支持大量玩家聯(lián)機(jī)和在線溝通 6、音樂(lè)音效能和玩家行為互動(dòng) 絕大部分游戲要素都要求程序員深刻理解數(shù)學(xué)的各個(gè)分支,包括代數(shù)、三角法和幾何學(xué)。除此以外,程序員也必須懂得靜力學(xué)、運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)等物理分支,知道如何把它們寫(xiě)進(jìn)代碼,以創(chuàng)建游戲中的物理環(huán)境。除了計(jì)算機(jī)原理,程序員還須知道怎么處理計(jì)算機(jī)圖形,人工智能,網(wǎng)絡(luò)和聲音。 大部分開(kāi)發(fā)組會(huì)利用大量現(xiàn)成的編程工具,諸如圖像庫(kù),動(dòng)畫(huà)庫(kù),甚至物理庫(kù);但程序組仍需決定挑選哪些工具以及如何使用它們,所以程序員懂得大量數(shù)學(xué)和其他學(xué)科的知識(shí)仍是非常必要的。更重要的是,當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)組準(zhǔn)備制作一些獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容時(shí),很可能找不到合適的工具,一切只能白手起家。另一項(xiàng)挑戰(zhàn)則取決于系統(tǒng)限制,一款游戲很可能會(huì)“偽造”一些特性,比如一些空戰(zhàn)模擬游戲的大氣現(xiàn)象,其實(shí)并沒(méi)用到空氣動(dòng)力學(xué)。如果完全不懂相關(guān)學(xué)科,制作者很可能跟本不知從何入手,去“偽造”這些現(xiàn)象。,成為游戲美術(shù)師/游戲動(dòng)畫(huà)師需要哪些條件,角色設(shè)計(jì)也遠(yuǎn)非畫(huà)一張很“酷”的畫(huà)可比。設(shè)計(jì) 師必須考慮核心游戲要素以及游戲的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。 游戲角色最終還要接受玩家現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的考 驗(yàn),所以制作角色模型和動(dòng)畫(huà)還需要學(xué)習(xí)解剖 學(xué)和動(dòng)畫(huà)理論的知識(shí)。當(dāng)然,美術(shù)也要知道游 戲引擎的限制,才能確保游戲角色可信又可玩。 大部分角色動(dòng)畫(huà)師必須把他們制作的角色放到 游戲中實(shí)際控制一番,才能保證游戲里的動(dòng)作 做到位。 對(duì)大部分場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師(設(shè)計(jì)游戲世界供玩 家探索的設(shè)計(jì)師)來(lái)說(shuō),這項(xiàng)工作不僅要求他 們懂得使用繪圖工具來(lái)制作貼圖,建模和光 照,還必須考慮場(chǎng)景的游戲要素。場(chǎng)景不僅視 覺(jué)上要有美感,其透露的信息還要讓玩家恰到 好處的理解這個(gè)關(guān)卡的設(shè)置??傊纫屚?家沉浸在場(chǎng)景美感之中,又要兼顧可玩性。比 如在滑雪游戲中美術(shù)就必須懂得游戲引擎如何 運(yùn)作,這樣在制作彎道和滑坡時(shí)玩家能夠保持 控制,維持速度。 當(dāng)然,美術(shù)設(shè)計(jì)師還需要做大量工作來(lái)支持其 他部門(mén)的開(kāi)發(fā)。不過(guò)在游戲美術(shù)的工作中,重 點(diǎn)依然是要意識(shí)到技術(shù)要求和設(shè)計(jì)要點(diǎn)比起制 作“漂亮畫(huà)面”更為優(yōu)先。,利用各種2D和3D的圖形繪圖軟件,美術(shù)和動(dòng)畫(huà)師仍然需要素描、油畫(huà)、解剖、雕塑、圖形設(shè)計(jì)等傳統(tǒng)藝術(shù)的熏陶。就像隨便寫(xiě)些對(duì)話不會(huì)讓人成為偉大的作家,只知道Photoshop或Maya的按鍵,是制作不出讓玩家印象深刻,趨之若鶩的畫(huà)面的。除了藝術(shù)技能,美術(shù)還需要了解一些技術(shù)知識(shí),知道如何把他們的作品放進(jìn)游戲。如果您在游戲過(guò)程中一直留意視覺(jué)效果的設(shè)計(jì),就會(huì)知道作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)師,是多么艱巨的工作。 設(shè)計(jì)師們必須根據(jù)一些設(shè)計(jì)原則來(lái)設(shè)計(jì)游戲畫(huà)面,把玩家直觀的引導(dǎo)到關(guān)卡目標(biāo),界面控制,可互動(dòng)的角色,以及游戲的當(dāng) 前狀態(tài)上。,成為游戲策劃需要哪些條件,游戲策劃這個(gè)崗位所肩負(fù)的責(zé)任要比許多人想象的重要很多。他們的工作并不僅限于想幾個(gè)點(diǎn)子或者構(gòu)思故事線。策劃必須對(duì)整個(gè)游戲流程負(fù)責(zé)要把無(wú)數(shù)的技術(shù)和創(chuàng)造性元素組合起來(lái),創(chuàng)造玩家期望(或者說(shuō)愿意花錢(qián)購(gòu)買(mǎi))的游戲體驗(yàn)。如前所說(shuō),能讓一個(gè)角色跑來(lái)跑去并不意味它會(huì)好玩。策劃要和程序美術(shù)并肩奮斗,一個(gè)成功的策劃還必須深入理解如何在游戲中具體應(yīng)用海量的設(shè)計(jì)元素,才能和其他組員交換觀點(diǎn),討論細(xì)節(jié)。以下這些方面是許多策劃都要面對(duì)的: 1、游戲要制作哪些平臺(tái)?一款手機(jī)游戲能給玩家?guī)?lái)什么有別于傳統(tǒng)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)?策劃能在開(kāi)發(fā)之始,就知道目標(biāo)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)與弱勢(shì)嗎? 2、如何實(shí)現(xiàn)符合要求的人工智能?格斗游戲的人工智能可與解謎游戲大大不同,知道程序員需要提供什么細(xì)節(jié)參數(shù),會(huì)大大幫助策劃,加強(qiáng)他們控制游戲難度的能力。 3、如果策劃在制作一款水上摩托的競(jìng)速游戲,要使用什么樣的物理模型才能達(dá)到最佳水面效果?策劃很可能會(huì)和程序員與美術(shù)一起工作,來(lái)確定海水效果、摩托在水面的移動(dòng)以及駕駛員動(dòng)作等各種各樣的細(xì)節(jié)問(wèn)題,甚至還包括噴出的水霧和水上摩托的啟動(dòng)。 4、策劃還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力去調(diào)整“平衡性”,來(lái)保證對(duì)于新玩家,上手階段有一條平滑的難度曲線。如果游戲太簡(jiǎn)單,玩家很快就會(huì)厭倦。反過(guò)來(lái),如果一個(gè)游戲太難懂或太難玩,會(huì)讓玩家喪失信心。這就意味著必須調(diào)整游戲環(huán)境中各個(gè)目標(biāo)的位置,信息在界面中的顯示和角色的動(dòng)作時(shí)間。 5、大部分3D游戲都有一個(gè)為玩家提供觀察視角的鏡頭,它必須能在人工智能下的控制下自動(dòng)調(diào)整。策劃一定要考慮這個(gè)鏡頭的行為邏輯(例如.距離玩家要多近,如何避免障礙物遮蔽玩家視線,視野有多大)來(lái)防止玩家感覺(jué)混亂或感到不適。 6、最后要注意的是,策劃往往需要和各種各樣的人交換觀點(diǎn),這需要非常高超的溝通技巧。,中國(guó)游戲行業(yè)的人員構(gòu)成,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)分成網(wǎng)游和外包兩大塊。網(wǎng)游的研發(fā)隊(duì)伍基本和國(guó)外相同,主要由美術(shù)、程序、策劃組成,由于是網(wǎng)絡(luò)游戲,程序人員中還有很重要的一部分人負(fù)責(zé)服務(wù)器端的程序編寫(xiě)。而在游戲外包領(lǐng)域,絕大多數(shù)的外包工作都是美術(shù)領(lǐng)域的工作,少量涉及到策劃和程序,所以中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)需要大量的游戲美術(shù)人員。 此外由于大型網(wǎng)絡(luò)游戲需要承受數(shù)十萬(wàn)人的同時(shí)在線,測(cè)試游戲的性能和服務(wù)器承受壓力的水平變得尤其重要,所以測(cè)試人員也成為游戲行業(yè)組成的一部分。 對(duì)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),更為重要的是后期運(yùn)營(yíng)。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和能力幾乎可以決定一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲
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